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Al igual que los carteles ahí afuera en la calle se acumulan en el apartado de spam de nuestra bandeja de entrada miles de imágenes y falsas promesas, un porcentaje más de la ”basura”digital del siglo 21. Un algoritmo que usa nuestra información como moneda de cambio se asegura que nunca nos quedemos sin recibir mas y mas spam, notificaciones de otros servicios las cuales ya vimos en esos mismos servicios y mensajes con ofertas que nos invitan (con un generoso descuento) a mejorarnos como personas, a actualizarnos o en algunos casos más graciosos a heredar los millones de algún príncipe en un país de África. “Como viste esto seguramente te interese esto por un mejor precio”,”Vos también podes ser mejor pagando este curso”. Toda una avalancha totalmente personalizada, lista para atacar los puntos débiles de cada individuo particular.
Aunque nunca abramos el apartado de spam o nunca abramos siquiera nuestros mails no podemos escapar, en una internet que ya dejó de ser salvaje, la imagen spam nos encuentra para seguir mostrándonos esta idealización del humano que nosotros solo podemos llegar hacer haciendo click en su vínculo y llenando sus bolsillos con dinero y con nuestra información.

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Decido usar para este trabajo no una obra o imagen de creación propia sino una imagen propia de mi persona ya que mis creaciones personales son enteramente digitales y resultan muy similares a los resultados de variantes en este trabajo, uso una foto mia para que resalte más el trabajo aplicado en esta.

Variación 1: La imagen se ha duplicado, deformado y sus colores se han variado y saturado hasta transformarse, mediante la yuxtaposición de capas se crean figuras geométricas que enmarcan un fondo abstracto donde aún se ven retablos de la figura de la imagen original

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Variación 2: Se mantiene la forma general de la imagen original pero se han superpuesto texturas “glitcheadas”, el rostro ha desaparecido dejando solo unos ojos con líneas más intensas que destacan sobre la textura en que se ha transformado el rostro

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Variacion 3: La imagen se transfigura para crear una figura diferente mediante el espejado y deformado de la fotografía original

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Intencionalmente guíe la imagen hacia la reflexión que ya había pensando al ver el topico “industria cultural”
Algo que me preocupa e inquieta es que la cantidad de empresas, franquicias, plataformas y otros contenidos mediáticos que Disney posee (sin contar las que llegará a poseer en próximos años) llegue en una futura instancia a convertirse en una especie de monopolio cultural donde todos los contenidos de masas se vean filtrados por las decisiones de una única super compania, siendo esta quien decide cual es la cultura, cual es el entretenimiento.
en la imagen decidí ubicar un dragon (representante de China) en la mano de la figura de Walt Disney, y arriba de el en un marco (o pantalla) el universo cinematográfico de Marvel, representando como estas películas deben hacer concesiones creativas para poder entrar al inmenso mercado de China, no pudiendo nunca  representar al gobierno o al ejército de este país de manera negativa e incluso poniéndolo en un aura positiva, además de la figura que se le da en estas películas al ejercito Estado Unidense, quien en ocasiones (como tambien en todas las películas bélicas norteamericanas) financia estas mismas películas para ponerse en buen estima con el público.
Toda esta cultura fabricada por una misma super entidad es consumida mundialmente mediante los nuevos medios (principalmente las plataformas de streaming de la que disney es dueña de al menos dos muy populares).
Disney es el máximo ejemplo cultural de lo que Dussel y Quevedo mencionan, comenzó hace muchas décadas como una casa de animación hasta convertirse hoy en una única empresa dueño de un preocupante porcentaje de los consumos culturales masivos  (“Documento Básico” pag 17)

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Variacion 5: Multiplicación de la imagen en diversas capas que se desencajan de su posición original y se juega con sus opacidades y saturaciones

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Variacion 4: Una especie de collage donde los elementos de la fotografía se utilizan para conformar un nuevo escenario y la figura principal se deforma

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Estas herramientas programables son capaces de seguir una serie compleja de instrucciones con una precisión y velocidad imposible para un humano, pero creo que estas realmente destacan cuando les damos las instrucciones necesarias para ”expresarse”.

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Minecraft, donde mediante complejos algoritmos el juego nos recrea proceduralmente un inmenso mundo natural en el cual podemos perdernos y asombrarnos con algunos de los hermosos paisajes nacidos de ”forma natural” que podemos encontrar, esto para mi daria una autoría artística no solo a lxs programadorxs sino también al mismo agente no humano que han creado.

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Un ejemplo fascinante de esto lo podemos ver en muchos videojuegos que desde hace ya mucho han puesto de moda la llamada generación procedural de mapas o escenarios, videojuegos que con las instrucciones generan cada vez que arrancamos una nueva partida un escenario completamente único mediante la información que sus programadorxs le hayan dado, esto se ve incluso en el actualmente videojuego más vendido de la historia

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Lo realmente interesante de las imágenes generadas por fractales es como estas representan y simulan de manera algorítmica la naturaleza, logramos generar digitalmente imágenes que nos recuerdan a los comportamientos que observamos al mirar por un microscopio.