# data[].attributes.body
FATO 1 -  200 a.C: Altos-fornos

Surgiu em Wu, no leste da China, usados na fundição do ferro. Esses fornos chegavam a atingir 1130º C, por isso foram chamados de altos-fornos.

# data[].attributes.body
Originalmente foi desenvolvida para fins medicinais, seguida por diversão nos fogos de artifício chinês, até chegar nos campos de batalhas lá por 904 d.C, e se espalhou pela Europa e Ásia até século 12.

# data[].attributes.body
Equipamento inventado pelos chineses, sendo usado para auxiliar nas navegações. Os chineses usaram como matéria-prima uma colher que apontava para u Sul.

# data[].attributes.body
Inventado por Claude chapper em 1792, era colocado postes com painéis no alto de torres, com vários quilômetros de fios, retransmitindo sinais, revolucionando a comunicação a distancia.

# data[].attributes.body
Carros elétricos já são uma realidade em vários lugares do mundo, principalmente no Vale do Silício, onde é comum vê-los sendo recarregados na frente das casas. Porém, a invenção de veículos elétricos começou em 1828, e o primeiro veículo elétrico foi construído por Thomas Davenport em 1835.

Grandes marcas automotivas já apostam o uso de veículos movidos a bateria como o meio de locomoção do futuro:

• BMW anunciou que a partir de 2025 só farão carros elétricos.

• Toyota pretende para de vender carros movidos a gasolina até 2050.

• Tesla só produz carros movidos à bateria, sendo que a empresa em 2016 já valia 60% do valor de mercado das centenárias Ford e GM.

# data[].attributes.headline
FATO 1914; Produção de eletricidade e comunicação

# data[].attributes.subject
FATO 1914; Produção de eletricidade e comunicação

# data[].attributes.body
O Japão obteve grande entrada na era da eletricidade e também na era das comunicações; em 1914 o Japão obteve uma grande produção total de energia: 1.555.000Kw/hora. E com isso trouxe também três mil centrais telefônicas que retransmitiam um bilhão de mensagens por ano. isso trouxe um grande salto tecnológico para o Japão.

# data[].attributes.headline
FATO 1946: Primeiro Computador eletrônico

# data[].attributes.subject
FATO 1946: Primeiro Computador eletrônico

# data[].attributes.body
O ENIAC, sigla para Electronic Numerical Integrator Analyzer and Computer, foi o primeiro computador eletrônico de grande escala, desenvolvido pelos cientistas norte-americanos John Eckert e John Mauchly em 1946, durante a Segunda Guerra Mundial, sendo gastos 500 mil doláres para sua construção.

Criado a pedido do exército dos EUA, foi com o seu lançamento que ocorreu a revolução no mundo da computação. Ele tinha capacidade de processamento de 5 mil operações por segundo e possuía mais de 17 mil válvulas termiônicas com 160W de potência.

O computador era tão grande que era necessário uma sala inteira para a sua instalação, pesando 30 toneladas e ocupava 180m². Seu sistema operacional funcionava através de uma equipe de funcionários do exército, com o objetivo de cálculos precisos para trajetórias táticas que seriam percorridas.

# data[].attributes.body
A partir da implantação do Lean Manufacturing, a automação industrial se tornou presente em diversos processos nos chãos de fábrica, principalmente nas linhas de produção com máquinas autônomas.

Foi através do Sistema Toyota de Produção que surgiu no Japão nos anos 50 pela empresa automotiva Toyota. Nesta época, a indústria japonesa sofria de produtividade muito baixa e falta de recursos, sendo um problema que Toyoda Sakichi quis solucionar, aumentando a eficiência da produção e reduzindo desperdícios.

Hoje ele tornou-se conhecido no mundo todo graças ao best seller "A máquina que mudou o mundo", no qual são descritos os aspectos que levaram o sucesso da produção da Toyota. Nos anos 80, ele foi implantando em toda a América Latina devido a fábrica da Toyota e Generals motors ter sido construída.

# data[].attributes.body
Criada pelos guerreiros tecnológicos da DARPA e com o objetivo de proteger a comunicação e dados em caso de guerra nuclear, a origem da internet trouxe vantagens para os EUA., o que resultou, alguns anos depois, na arquitetura de rede ARPANET amplamente utilizada como base de comunicação global em rede até o início da década de 1990.

# data[].attributes.body
O primeiro Wearables (tecnologia que pode ser vestida) foi criado em 1960, devido ao seu tamanho exagerado, acabou sendo popularizado apenas em 2014, com a integração dos famosos smartwatch.

# data[].attributes.headline
FATO  1960(Década de 60): Criação da Tecnologia da fotografia digital.

# data[].attributes.subject
FATO  1960(Década de 60): Criação da Tecnologia da fotografia digital.

# data[].attributes.body
em 1965 durante a guerra fria foram capturadas as primeiras imagens digitais, ou seja sem uso do filme, "foram feitas", essa imagens foram capturada pela sonda Marine 4, foram 22 fotos em preto e branco e com o tamanho de 0,04 megapixels registrando a superfície de marte.

# data[].attributes.body
A TI surgiu durante  a Segunda Guerra Mundial, para impedir a tomada ou destruição do sistema de comunicação norte-americano pelos soviéticos, no caso de um ataque nuclear, porém...

# data[].attributes.body
O grande progresso tecnológico que se deu no início dos anos 70 pode, de certa forma, ser relacionado à cultura da liberdade, inovação individual e iniciativa empreendedora oriunda da cultura dos campo Norte-americanos da década de 1960.

# data[].attributes.body
A internet é um sistema global de redes de computadores, possuindo protocolos próprios, garantindo boas praticas e segurança. A internet moderna surgiu em meados de 1980, diante de uma pesquisa financiada pelos EUA, com o intuito de criar um sistema de comunicação forte, com poucas falhas, através de uma rede de computadores.

# data[].attributes.headline
FATO 1983: Criação de Dispositivos Mobile

# data[].attributes.subject
FATO 1983: Criação de Dispositivos Mobile

# data[].attributes.body
A ideia de um aparelho mobile se iniciou em 1947, porém só foi concretizada em 1983, através da empresa Motorola, onde os aparelhos celulares conseguiam apenas fazer ligações para aparelhos fixos.

# data[].attributes.body
descreva 1 fato resumidamente

# data[].attributes.body
Nova descrição

# data[].attributes.body
FATO 1991 - Internet of Things (IoT) ou Internet das coisas.
O termo começou a ser discutido em 1991, quando a conexão TCP/IP e a Internet q conhecemos hoje começou a se popularizar. A IoT regere-se a uma evolução tecnológica que tem como objetivo conectar os itens usados no dia a dia à rede mundial de computadores. A IoT está cada vez mais presente no cotidiano das pessoas e com alta tendência de evolução, pois a cada dia as nossas vidas estão mais conectadas a rede.

# data[].attributes.body
Serviço que não precisa instalar aplicativos no seu dispositivo para tudo, pois pode acessar diferentes serviços online para fazer o que precisa, já que os dados não se encontram em um computador específico, mas sim em uma rede.

# data[].attributes.body
O primeiro artigo descrevendo uma implementação do Bitcoin foi criado em 2008 sendo apresentado no começo de 2009 a lista de discussão The Cryptography Mailing por um programador ou grupo de programadores sob o pseudônimo Satoshi Nakamoto. Bitcoin é considerada a primeira moeda digital mundial descentralizada, constituindo um sistema econômico alternativo, e responsável pelo ressurgimento do sistema bancário livre.

# data[].attributes.body
Na prática, o sistema detecta mísseis lançados em um alcance de 4 a 70 quilômetros e responde disparando um míssil interceptor Tamir contra projéteis que se aproximam e representam uma ameaça para a área protegida. Podemos observar como a tecnologia vem se transformando ao longo do tempo, e como ela reflete nos tempos atuais.

# data[].attributes.body
Alexa é uma caixa de som inteligente que foi lançada oficialmente em 2014 pela Amazon. Ela é capaz de conversar, reproduzir música, fazer listas, definir alarmes, transmitir conteúdos, fornecer informações em tempo real, fazer pesquisas na internet e muito mais. Além disso, ela também consegue controlar sistemas e aparelhos inteligentes conectados.

# data[].attributes.headline
FATO 2016: Popularização da Realidade Aumentada

# data[].attributes.subject
FATO 2016: Popularização da Realidade Aumentada

# data[].attributes.body
A AR é uma tecnologia que une objetos do mundo virtual a outros do mundo real. Dessa forma, as realidades digital e concreta coexistem, gerando uma maior interação do indivíduo com um universo que está fisicamente fora do seu alcance.

O que acontece é uma evolução da relação face-e-tela, como já estamos acostumados com PCs, notebooks, tablets e smartphones. Agora, ambas as realidades estão em interação.

Isso, de forma sintética, chega para facilitar, por exemplo,  a:

criação de jogos mais interativos e dinâmicos, ao integrar um mundo à parte à realidade;

melhoria nos processos da saúde, ao dispor de informações úteis sobre pacientes e processos, por exemplo;

evolução nos processos que envolvem o uso de um ambiente local, como na arquitetura, na engenharia e na geologia, por integrar o planejado ao já existente;

montagem e manutenção de automóveis, por meio de manuais de instruções mais dinâmicos; e

fixação do conteúdo que algum aluno está estudando, por trazer à sua realidade o que, anteriormente, era apenas físico, como nos livros.

# data[].attributes.body
O 5G é o grande substituto do já conhecido 4G. O novo sistema de telecomunicação, apresenta evoluções significativas em relação a seu antecessor, levando em consideração a maior velocidade em sua frequência de ondas, já que, o 5G possui uma distribuição de ondas mais centralizada.

# data[].attributes.headline
FATO 2018: A Inteligência Artificial (IA) torna-se real

# data[].attributes.subject
FATO 2018: A Inteligência Artificial (IA) torna-se real

# data[].attributes.body
Neste ano começaram as implementações de IA e machine learning para tarefas  muito repetitivas e rotineiras em setores como transporte marítimo, varejo e TI.

# data[].attributes.body
O ray tracing, é uma tecnologia que a um tempo veio sendo desenvolvida, mas, que entrou no mercado oficialmente em 2019. Ela é basicamente uma técnica de renderização gráfica, que simula o trajeto da luz na vida real, mas, que no algoritmo esse fluxo acontece ao contrario, dessa forma, renderizando reflexos e a refração da luz em tempo real.

# data[].attributes.body
No Brasil surgiu em 5 de outubro de 2020, possibilitou a transação de dinheiro entre contas em tempo real, sem espera em filas, sem taxa e sem espera para cair o dinheiro em conta, sendo feito através do celular.

# data[].attributes.body
Em julho de 2021 foram realizadas as primeiras viagens turísticas ao espaço. a primeira no dia 11, feita pela empresa Virgin Galatic, do bilionário britânico Richard Branson. A segunda no dia 20, esta realizada pela empresa Blue Origin, do fundador da Amazon, o bilionário Jeff Bezos.

# data[].attributes.body
Nos anos de 2020/2021, com a chegada da pandemia do novo coronavirus, muitas empresas e instituições, para não fechar as  portas, implementaram esse novo modelo de trabalho.

O home office contribui grandemente com a tecnologia, pois forçou a empresas de desenvolvimento de software a desenvolver soluções para gerenciar esse novo modelo de trabalho.