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Movimento fiamme

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Azione: apparizione del libro
Quando: Quest completata

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Azione: indica domanda
Quando: interazione

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Azione: porge la mano per il pagamento
Quando: prima di attraversare il fiume

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versione 2.0

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Azione: movimento per indicare fuoco
Quando: interazione con personaggio

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Azione: caccia l'anima > ricollocamento personaggio
Quando: Quest fallita

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Azione: indica con il bastone
Quando: Quest completata

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Azione: Anubi sbatte il bastone a terra
Quando: Quest fallita

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Azione: remata
Quando: trasporto sul fiume

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Hevel è uno spiritello, un'anima persa in cerca del suo destino

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versione 1.0

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- definizione contenuti
-ricerca storica
-ricerca iconografica

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versione 1.1
-gruppo
-contenuti