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Le premier jeu de société, avec utilisation d'un dé (1 à 3)

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Schematicos

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Permet de représenter les nombre de 1 jusque 1000.
Peut aussi être utiliser pour illustrer les nombres décimaux ( le cube = l'unité)

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HABA 5475 - Dino des Chiffres - Un jeu de poche de chiffres et de mémoire pour les 3 ans et plus (Fabriqué en Allemagne)

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1, 2, 3. Qui peut aider le dinosaure des chiffres à compter ? Avec ce jeu de mémoire et de nombres sur le thème des dinosaures, quatre enfants âgés de trois à huit ans découvrent l'univers des nombres de 1 à 10 en s'amusant. Pour chaque carte indiquant un chiffre, il faut trouver la carte représe...

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Cuisenaire

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Pour les plus jeunes, le faire en vrai ou en déposant des jetons aide à ne pas compter la case de départ.
Si les cases sont numérotées, anticiper progressivement la case d'arrivée.

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Opérations et multiples

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Acheter avec plusieurs objets différents

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Comparer des nombres et des sommes.

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Placer les cartes les plus proches.

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Placer des nombres de 1 à 100 de façon collaborative.

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Réviser ses tables à l'aide d'un jeu d'alignement.

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Avis de NIM | Galerie photo | L'avis de NIM | Avis des joueurs | Reportage photo | Autres jeux à voir | Commentaires

Développez le plus prestigieux des Royaumes! Vous incarnez un seigneur en quête de terres pour étendre son royaume. Au sein de son royaume, chaque domaine vous apportera d'autant plus de prestige qu'il sera vaste et contiendra de riches bâtiments.

Un jeu de Bruno Cathala,
illustré par Cyril Bouquet,
édité par Blue Orange (2016)

Retrouvez la sélection des 12 top jeux de société pour 2 joueurs

Un royaume complété de Kingdomino. Chaque domaine (désert, lac, forêt etc.) rapporte un score qui correspond à sa taille (nombre de cases) multipliée par son prestige (nombre de couronnes).

Qui aurait pu croire qu'un jeu de dominos puisse apporter autant de fraîcheur et d'envie de jouer à un jeu société? Je parie que même l'auteur Bruno Cathala et l'éditeur Blue Orange ne prévoyaient un tel enthousiasme. Kingdomino est une preuve que l'élégance se trouve souvent dans la simplicité.

Le but du jeu - Chaque joueur possède un château. Au cours de la partie, chacun va construire un royaume autour de son château. Ce royaume formera une grille de 5x5 cases, construite à l'aide de dominos (1 domino = 2 cases). Le royaume sera divisé en territoires: champs, prairies, forêts, mers, montagnes et mines.

Lorsque tous les dominos auront été joués, on procèdera au décompte d'une façon très simple:

Chaque territoire rapporte un nombre de points égal au nombre de cases multiplié par le nombre de couronnes dans le territoire. Par exemple, sur la première photo ci-dessus, l'étendue d'eau rapporte 10 points = 5 cases x 2 couronnes.

Un bonus de 10 points si le château se trouve exactement au centre de la grille.

Un bonus de 5 points si la grille est complète. Il arrive qu'un joueur ne complète pas sa grille si, au cours de la partie, il ne parvient pas à poser un domino en respectant la règle de connexion (que j'explique après). Les joueurs très distraits peuvent aussi avoir le problème, en posant mal les dominos et en laissant des trous isolés dans la grille!

Quand on joue à 2 joueurs et que l'on maîtrise Kingdomino, on peut jouer en construisant un grand royaume de 7x7 cases. C'est plus calculatoire mais passionant à jouer!

Le principe du jeu - Le tour de jeu est aussi simple que génial. Au début du tour de jeu, le centre de la table contient la série de dominos que les joueurs ajouteront à leur royaume à ce tour-ci. Chaque domino est recouvert par le pion roi du joueur qui l'a choisi au tour précédent (ou au tout début de la partie). Je vais les appeler "les dominos de ce tour-ci".

Avant de les ajouter aux royaumes, on va d'abord piocher une nouvelle série de dominos que les joueurs poseront au prochain tour. Je vais les appeler "les dominos du prochain tour". Vous suivez?

On peut maintenant commencer la pose des dominos de ce tour-ci. On suit la séquence de dominos dans l'ordre de leur numérotation croissante.

Le joueur qui a son roi sur le premier domino commence. Il ajoute le domino à son royaume, puis pose son roi sur un domino libre du prochain tour. On passe ensuite au domino suivant et ainsi de suite.

En posant son roi sur le domino du prochain tour, le joueur fait ainsi deux choix:

Il choisit le domino qu'il ajoutera à son royaume au prochain tour,

Mais il choisit aussi sa position dans le prochain tour de jeu: s'il prend un petit domino, il jouera plus tôt et aura donc un meilleur choix pour les dominos du tour suivant. S'il prend un gros domino, il aura un domino "plus fort" mais jouera plus tard dans le tour.

La règle de pose d'un domino est toute simple. Le domino est correctement posé:

S'il touche le château par un bord (ce sera toujours le cas pour le tout premier domino de la partie).

S'il touche un autre domino (ou plusieurs) en ayant au minimum une correspondance de terrain.

Donc, si vous ne pouvez ni toucher le château, ni mettre un terrain en correspondance avec un autre domino, alors vous ne pouvez pas poser le domino que vous avez choisi. Vous le défaussez, et vous aurez un vilain "trou" sur votre royaume en fin de partie... et perdu le bonus de 5 points accordé à un royaume complet.

Le verdict - Un régal de simplicité, d'élégance de règle, de fluidité et d'intelligence. On enchaîne les parties avec plaisir car elles ne durent jamais très longtemps. On peut d'ailleurs jouer en mode épique en cumulant les points de 3 parties.

Le jeu à deux est calculatoire et stratégique. L'adaptation pour deux joueurs est toute simple: on joue avec deux rois chacun, et donc on choisit deux tuiles par tour plutôt qu'une.

Le jeu à 3 ou 4 est plus opportuniste mais tout aussi agréable. Personnellement, c'est surtout à deux joueurs que j'aime le pratiquer car c'est là qu'il est le plus interactif et stratégique.

Il y a des jeux comme ça qui accrochent dès que l'on commence à y jouer. Kingdomino est un de ceux-là. Et je ne parle pas juste de moi: tous les joueurs que je vois en animation ou au magasin ont envie de s'y mettre dès qu'ils en ont saisi la mécanique.

Une très belle réussite de Bruno Cathala, avec des illustrations parsemées de petits clins d'oeil de Cyril Bouquet, et une édition impeccable de Blue Orange.
Connectez-vous pour poster un avis Consultez les 12 photos de reportage de "Kingdomino". CLIQUEZ ICI.

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Les pirates mathématiciens | Langue de matériel | HABA France

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Les pirates ont fait la découverte d'un coffre contenant un trésor! Mais, comment se partager le butin? Tout simplement: c'est le pirate le plus malin et le plus rapide qui récupèrera le plus de pièces d'or!

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Calcul mental jusqu'à 100

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Jeu allemand de placement de nombres avec contraintes

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Placer des événements sur une ligne du temps.
Travaille les nombres négatifs

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En application ou en ligne

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multipli cat's - jeu de cartes family cat's

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Calcul mental jusque 1000

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Trouver un code à l'aide d'indices sur les chiffres

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Variante du jeu UNO
Les joueurs alignent les cartes en quatre rangées de cinq. Ensuite, ils retournent deux cartes. Si la somme des deux cartes est égale à 10, ils gardent les cartes et remplacent les cartes par deux autres cartes du paquet

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MathLink

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Dans Diamant, venturez sur les arbres de mes en tournant les cartes d'un jeu pour collecter les trésors. Avant que la carte suivante ne soit fermée, vous avez la chance de quitter la mine et de ranger vos trouvailles, y compris toutes les pierres précieuses que vous allez en sortir.