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Die Seite digitale-spielewelten.de  befindet sich aktuell im Umbau (August 2022). Einige Methoden, auf die hier verwiesen wird, sind daher gerade nicht erreichbar, einige befinden sich in Kurzversion in der Broschüre: Digitale Spiele in der Jugendarbei. Beispiele aus dem Projekt „Ethik und Games" t1p.de/ethikgamespdf

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Unsere Zukunft wird durch Computerspiele gestaltet

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Unsere Zukunft wird durch Computerspiele gestaltet

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Dominik Rinnhofer (Professor für Game Design an der Hochschule Macromedia) im Interview mit Corinna Koch (SZ):  "Videogames könnten zur Bewusstseinsveränderung beitragen, außerdem könnten sie Zukunftsmodelle simulieren."

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Videospiele sind ein Medium und ein Kulturgut mit großem Einfluss: Gamer im Microsoft Theater Los Angeles.
(Foto: Casey Rodgers/Invision for Xbox/AP)

Interview von Corinna Koch

Videospiele werben immer häufiger für mehr Umweltbewusstsein. Auf der Devcom etwa, einer der wichtigsten Konferenzen für Spielentwickler, mit Sitz in Köln, liegt ein Schwerpunkt auf Nachhaltigkeit - nachhaltige Spiele wie Idle King oder Siebenstreich werden dort vorgestellt. Professor Dominik Rinnhofer unterrichtet Game Design an der Hochschule Macromedia in Stuttgart. Er bildet zukünftige Spielentwicklerinnen und -entwickler aus und lehrt sie unter anderem, was es heißt, ein umweltbewusstes Spiel zu produzieren.
SZ: Professor Rinnhofer, was macht ein Spiel "grün"?
Dominik Rinnhofer: Inhaltlich gesehen ist ein Spiel "grün", wenn es sich mit ökologischen Themen auseinandersetzt. Einerseits gibt es die Möglichkeit, ein Spiel über eine Erweiterung zu "grünifizieren", wie das zum Beispiel bei Die Sims 4: Nachhaltig leben der Fall ist. Man kann Spiele aber auch so aufbauen, dass von Anfang an kooperatives oder ökologisches Verhalten belohnt wird, wie etwa bei Eco. Ziel des Spiels ist es, gemeinsam mit anderen Spielern eine Zivilisation aufzubauen, während man versuchen muss, sparsam mit Ressourcen umzugehen und in Einklang mit der Natur zu bleiben.
Würden Sie sagen, der Nachhaltigkeitstrend ist im Gaming vollends angekommen?
Vollends würde ich vielleicht nicht sagen, aber im Gaming-Bereich ist das Thema weiter fortgeschritten als zum Beispiel in Mainstream-Serien. Das rührt auch daher, dass man Gamern lange Zeit unpolitisches und antigesellschaftliches Verhalten unterstellt hat. Gaming wurde mit Eskapismus gleichgestellt, einer Flucht in die virtuelle Welt, um sich so der Verantwortung in der Realität zu entziehen. Jetzt erleben wir da eine neue Entwicklung. Spielentwickler und dadurch auch die Spielerinnen und Spieler holen sich ein bisschen Verantwortung zurück.
Sind Videospiele mehr als bloß Unterhaltung?
Auf jeden Fall. Videospiele sind ein Medium und ein Kulturgut mit großem Einfluss. Ich gehe sogar so weit: Unsere Zukunft wird wesentlich durch Computerspiele gestaltet, denn in ihnen steckt ein großes Potenzial, um sie zur Bewusstseinsveränderung oder Sensibilisierung einzusetzen.
Wie das?
Im Gaming hat man die Möglichkeit, utopische Zukunftsmodelle zu erproben, ohne gleich die Konsequenzen davon spüren zu müssen. Videospiele haben den großen Vorteil, dass ich mehrmals sterben kann. Wir können also Fehler machen und von vorne anfangen. Im Real Life sind die Fehler, die wir machen, irreversibel. Außerdem sind Videospiele in der Regel sehr intuitiv. Deshalb kann man komplexe Themen leicht in die Köpfe und vielleicht auch die Herzen der Menschen bringen. Verhaltensmuster, die aus Computerspielen gelernt sind, können dann auch in der Realität abgerufen werden.
Es geht bei nachhaltigen Spielen also auch darum, umweltbewusstes Verhalten zu üben?
Ja. Handlungen, die man in einer Simulation durchführt, gehen sehr tief in unser Unterbewusstsein über. Ich kenne das aus eigener Erfahrung: Wenn ich viel Assassin's Creed gespielt habe und danach durch die Stadt laufe, dann muss ich immer wieder kurz dem Impuls widerstehen, eine Fassade hochzuklettern. Bei ökologischen Spielen ist es dasselbe Prinzip. Wenn man nach dem Spielen im Real Life das nächste Mal beispielsweise an einer Mülltonne vorbeigeht, dann wird man Impulse haben, die man aus dem Spiel kennt.
In der Realität hat die Gaming-Industrie zunächst mal vor allem einen ziemlich hohen Energie- und Ressourcenverbrauch.
Wir haben im Gaming-Bereich ein großes Ökologie-Problem: Ich sitze an einem Computer, der Strom verbraucht. Wenn Videospiele in Zukunft noch weiter zu Streamingservices ausgebaut werden, dann braucht es auch noch riesige Rechenzentren, die Unmengen an Strom verbrauchen werden.
Ist es nicht heuchlerisch, "grüne" Spiele zu entwickeln, aber offline Ressourcen zu verschwenden?
Es ist paradox. Aber in unserer Gesellschaft ist es auch ganz grundsätzlich so, dass es nicht nur die eine Wahrheit gibt. Ich glaube, jeder muss das mit seinem eigenen ethischen Wertesystem abgleichen: Ist es besser, zwei Stunden ein nachhaltiges Spiel zu spielen und dann morgen den Müll besser zu trennen, oder ist es besser, den Rechner auszulassen und den Strom gleich zu sparen?
Wie steht es denn um das Ethik-Verständnis in der Gamedeveloper-Szene?
In erster Linie ist es ein Business, es herrschen ökonomische Interessen.
Und in zweiter Linie?
Haben wir darin eine große Szene von Independent-Entwicklern, die Computerspiele als künstlerisches Medium verstehen und eine Geschichte erzählen wollen. In der Game-Industrie gibt es beides: Die Künstler, die ein Thema platzieren wollen, das sie gerade wichtig finden - und die Manager oder Firmen, die Geld verdienen wollen.
Ist Nachhaltigkeit also nur ein Trendthema in der Spieleindustrie?
Es ist ganz sicher ein Trendthema, aber deswegen nicht unbedingt schlecht. Ich bin froh, dass die Thematik endlich diese aktivistische Nische von ökologisch interessierten Menschen verlässt und in den Mainstream übergeht - eine sehr begrüßenswerte Tendenz. Nicht nur, was ökologische Themen angeht. In The Last Of Us steht im Zentrum zum Beispiel mal keine weiße, heterosexuelle Beziehung - die Protagonistinnen sind ein lesbisches Paar. Es mag im ersten Moment aufgesetzt wirken, aber langfristig ist es notwendig, dass wir im Medium Computerspiele die gesamte Diversität in der Bevölkerung wiederspiegeln. Man muss aber aufpassen, dass es am Schluss natürlich bleibt und nicht wirkt, als wäre man auf einen Trend aufgesprungen.
Geht der Trend in der Gamingbranche hin zur Auseinandersetzung mit Sexismus und Rassismus?
Diversität ist gerade das große Ding, vor allem auch in der Berichterstattung. Für die Vermarktung eines Spiels ist es deshalb von Vorteil, sich mit der Thematik zumindest auseinandergesetzt zu haben. Rein egoistisch gedacht bedeutet das für Spielentwickler: Es bringt Gewinn, wenn ich ein Spiel ethisch korrekt entwickle. Die Entwickler stehen diesen Themen inzwischen also grundsätzlich sehr offen gegenüber. Es ist ja auch ein Irrglaube, dass es eine männlich dominierte Gamingszene gäbe. Die Geschlechterverteilung bei Spielerinnen und Spielern ist eins zu eins. In der Produktion sieht das vielleicht noch anders aus, auch da gibt es das "Alte-weiße-Männer"-Problem. Aber das ändert sich gerade.

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Nachhaltiges Gaming: Simulationen von der Zukunft

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Interview von Corinna Koch Videospiele werben immer häufiger für mehr Umweltbewusstsein. Auf der Devcom etwa, einer der wichtigsten Konferenzen für Spielentwickler, mit Sitz in Köln, liegt ein Schwerpunkt auf Nachhaltigkeit - nachhaltige Spiele wie Idle King oder Siebenstreich werden dort vorgestellt. Professor Dominik Rinnhofer unterrichtet Game Design an der Hochschule Macromedia in Stuttgart.

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Katharina Tillmanns (TH Köln) ist Co-Präsidentin der Initiative "Games for Change Europe" und verantwortet die Forschungskommunikation des Cologne Game Lab an der TH Köln. Im Interview mit dem BNE-Portal (Bildung für nachhaltige Entwicklung) verrät sie, was digitale Spiele für die Nachhaltigkeitsbildung so interessant macht.

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Beitrag von Jan Fischer mit einer übersichtlichen Sammlung von acht SPielen zum Theme Umwelt und Klima.

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Bilder: Amanita/Videocult/Causa Creations.

Games, die Spaß machen, gut aussehen - und dabei auch noch wichtige Themen behandeln? Gibt's! Wir haben acht Computerspiele für dich getestet, die sich nicht darin erschöpfen, möglichst viele Gegner unter die Erde zu bringen.

Meistens wollen Computerspiele vor allem eins: richtig gut unterhalten. Dass das oft gelingt, zeigt die ungebrochene Popularität der Games, mit denen die Computerspiele-Industrie jährlich Milliarden umsetzt. Die meisten Spiele haben bewusst kaum etwas mit der Wirklichkeit zu tun und behandeln fast nie gesellschaftliche Themen.

Sogenannte Serious Games dagegen - also Computerspiele, bei denen sich während des Zockens ein Lerneffekt einstellen soll - können oft vor allem eines: schief gehen. Weil gut gewollt eben nicht gleich gut gemacht ist. Mit dem peinlichen „Aufbruch Bayern" (angeblich für 100.000 Euro aus Steuermitteln entwickelt) musste die bayerische Staatskanzlei das am eigenen Leib erfahren.

Manchmal heißt gut gewollt aber eben doch gut gemacht! Wir haben digitale Spiele zu Umwelt- und Klimathemen für dich recherchiert und getestet, die nicht nur wichtige Probleme ansprechen - sondern auch Spaß machen und dabei gut aussehen.

Ärger im Paradies: Botanicula

Botanicula ist mit Sicherheit das putzigste Spiel auf dieser Liste. Aber die Optik täuscht! Denn obwohl in dem niedlichen Paradies einer Baumkrone alles in bester Ordnung scheint, hat sich dort ein dunkles Wesen eingenistet, das dafür sorgt, dass die Blätter und am Ende der ganze Baum absterben.

Fünf ungleiche Freunde - ein Stock, ein Pilz, ein Samenkorn, eine Art Kürbisfrucht und ein geflügeltes Insekt - machen sich daran, ihren Baum zu retten. In dem klassischen Point-and-Click-Spiel gilt es, viele Rätsel zu lösen und einer Menge Gegnern zu entkommen - nicht nur dem Übel, dass sich im Baum eingenistet hat, sondern auch großen Insekten und Fressfeinden.

Botanicula stammt aus dem Entwicklerstudio Amanita Design, das schon andere fantastische Point-and-Clicks vorgelegt hat. Botanicula dreht die Schraube noch mal enger: Auf dem Baumwipfel, dem einzigen Schauplatz des Spiels, existiert ein ganzes Ökosystem voller eigenartiger Lebewesen, die manchmal hilfreich sind (und manchmal nicht). Allein deren Zusammenspiel zu beobachten, macht schon einen großen Reiz des Spieles aus.

Letztendlich geht es darum, genau dieses Ökosystem wieder ins Gleichgewicht zu bringen. Dass das mit Hilfe vertrackter Rätsel in einer zauberhaften Welt passiert, schadet nicht.

Mal schnell die Welt retten: Earth Games

Bei Earth Games handelt es sich um einen Zusammenschluss von Studenten, Game-Designern und Klimaexperten, die zusammen kurzweilige, wissenschaftlich fundierte Spiele zu Umweltthemen produzieren. Hauptsächlich handelt es sich dabei um mobile Spiele, die manchmal auf bekannten Spielemechanismen basieren.

Life of Pika beispielsweise ist ein Vertical Scroller, in dem man einen putzigen Pfeifhasen auf seiner Reise nach Norden - fort von seinem sich erwärmenden Lebensraum - unterstützen muss.

Climate Quest dagegen ist ein kurzes Taktik-Spiel im Stil der Civilization-Reihe, in dem es darum geht, Wissenschaftler dort zu platzieren, wo sie gebraucht werden. Wirf hier einen Blick auf die putzige 8-bit-Grafik:

A Caribou's Tale basiert auf dem Spielprinzip des Arcade-Klassikers Breakout. Das Ziel: Eine Familie von Karibus zu ernähren, was sich, je wärmer das Klima wird, desto schwerer gestaltet.

Insgesamt 10 Spiele hat das Studio bislang entwickelt, alle sind kostenlos für iOS und Android verfügbar, kurzweilig und mit Liebe gestaltet.

Kunst als Games verkleidet: Causa Creations

Cause Creations besteht aus den beiden Künstlern, Aktivisten und Game-Designern Tilmann Hars und Georg Hobmeier, die in wechselnden Kollaborationen sogenannte Social Awareness Games produzieren. Das Themenspektrum, das die Spiele behandeln, reicht von Beutekunst über das Lebens eines Straßenschuhverkäufers in Daressalam bis zum Antikriegs-Shooter.

Die Spiele The Resource Paradox und Burn The Boards beschäftigen sich dagegen mit Umweltthemen. The Recource Paradox ist ein Spiel über Landraub von Ölfirmen im ländlichen Indien. In dem klassischen Strategiespiel geht es darum, ein Dorf aufzubauen und zu verwalten, während die Luftverschmutzung immer schlimmer wird und der Boden immer knapper.

Gleichzeitig soll die Ölfirma daran gehindert werden, ihr Treiben fortzusetzen. Dies gelingt im späteren Spielverlauf entweder mithilfe bewaffneter Guerillatruppen oder durch Anwälte, je nach Spielentwicklung.

Burn The Boards dagegen ist ein mobiles Puzzlespiel, in dem du als Arbeiter in einer Elektronik-Recycling-Firma für einen Hungerlohn Chipsätze in möglichst wenigen Zügen auseinanderbauen musst. Jeder Zug vergiftet die Spielfigur ein wenig mehr, für den Hungerlohn müssen außerdem Essen, Arbeitsmaterialien und Arztbesuche finanziert werden. Burn The Boards ist ein kurzweiliges und herausforderndes Puzzlespiel geworden - das gleichzeitig mit einer bitteren Pointe aufwartet.

Katzenschnecke auf großer Fahrt: Rain World

Eine kleine Katzenschnecke hat bei einer Flut ihre Familie verloren - und muss nun durch eine postapokalyptische Landschaft voller Raubtiere und Industriemüll schleichen, um ihre Verwandten wiederzufinden. Sintflutartige Regenfälle und ständiger Nahrungsmangel zehren gleichermaßen an den Nerven der Protagonistin und des Spielers.

Rain World ist ein atmosphärisches 2D-Jump-'n'-Run des Indie-Studios Videocult, in das die Umweltthematik subtil eingearbeitet ist. Die Industrieruinen, die ständigen Regenfälle: Das alles sind die Folgen einer Umweltkatastrophe, die die tapfere Katzenschnecke ständig bedrohen. Der eigentliche Star von Rain World ist deshalb auch die ebenso poetische wie zerstörte Welt, von der das Spiel handelt.

Walle, Wasser walle: Hydrophobia

Hydrophobia liefert zum Spiel gleich den theoretischen Unterbau mit. Wir befinden uns in der Mitte des 21. Jahrhunderts: Während es sich eine Elite auf dem Stadt-Luftschiff „Queen of the World" gutgehen lässt, lebt der Rest der Menschen aufgrund von Überbevölkerung in konstantem Mangel.

Eines Tages greift eine terroristische Gruppe namens Malthusianer - benannt nach dem britischen Ökonom Thomas Malthus - das Luftschiff an. Das Ziel: einen Großteil der Menschheit zu töten, um den Überlebenden ein besseres Leben zu sichern. Die widerwillige Heldin Kate, die entdeckt, dass sie Wasser kontrollieren kann, versucht das zu verhindern.

Tatsächlich warnte Thomas Malthus 1798 vor der sogenannten „malthusianischen Katastrophe", dem Punkt, an dem nicht mehr die ganze Erdbevölkerung mit Nahrung versorgt werden könne - Verelendung sei die Folge. Als religiöser Mensch lehnte er Abtreibung und Verhütung ab, sondern setzte auf Bildung und Selbstregulierung der Natur. In Hydrophobia ist diese malthusianische Katastrophe eingetreten.

Hydrophobia erschien bereits 2010, dennoch haben die Entwickler von Dark Energy Digital etwas in das Spiel eingebaut, das sich auch heute noch sehen lassen kann: die eigens entwickelte HydroEngine, die für realistisches Aussehen und Verhalten des Wassers sorgt. Die attraktive Grafik und die sorgfältig ausgearbeitete Geschichte der Spielwelt machen Hydrophobia nach wie vor zu einem ungewöhnlichen und lohnenswerten Spiel mit Tiefgang.

Kennst du noch mehr empfehlenswerte Spiele, bei denen Klimazerstörung oder der Schutz der Umwelt eine wichtige Rolle spielen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!
Weiterlesen auf Utopia.de:
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Schlagwörter: Spielen

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Es gibt sie doch: 8 Computerspiele mit Sinn

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Games, die Spaß machen, gut aussehen - und dabei auch noch wichtige Themen behandeln? Gibt's! Wir haben 8 Computerspiele für dich getestet, die sich nicht darin erschöpfen, möglichst viele Gegner unter die Erde zu bringen.

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Ein Jahr in einem 3-Minuten Spiel.

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2020 Game

PLEASE ROTATE YOUR DEVICE.

THE GAME ABOUT THE MAD YEAR 2020

PLAY THROUGH ALL THE MAJOR EVENTS OF 2020: THE AUSTRALIA WILDFIRES, COVID-19, THE STOCK MARKET CRASH, QUARANTINE, THE RISE OF TIKTOK, THE USA ELECTIONS, ETC.

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2020 Game PLEASE ROTATE YOUR DEVICE. THE GAME ABOUT THE MAD YEAR 2020 PLAY THROUGH ALL THE MAJOR EVENTS OF 2020: THE AUSTRALIA WILDFIRES, COVID-19, THE STOCK MARKET CRASH, QUARANTINE, THE RISE OF TIKTOK, THE USA ELECTIONS, ETC.

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games for future - Spiele(n) mit ernsten Themen

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games for future - Spiele(n) mit ernsten Themen

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Beitrag in der medienconcret 1.2020 "Natürlich digital" als pdf.
Deep-Link zur Webseite vom jfc.
Autor: Jürgen Sleegers

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Anregungen für den Einsatz von digitalen Spielen in Bildungskontexten

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Minispiel mit Augenzwinkern. Spielzeit: Eine Minute
Ein Spiel von Nicky Case.

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Ein spielbasiertes Posting zur Form der Gesellschaft. Dies ist eine Geschichte darüber, wie zunächst harmlose Entscheidungen eine Welt dramatisch verändern können.
Ein Spiel von Nicky Case.

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Diese putzigen Formen sind zu 50% Dreiecke, zu 50% Quadrate und zu 100% etwas „formistisch". Aber nur ein bisschen! Tatsächlich bevorzugt jedes Polygon eine vielfältige Umgebung:

Du kannst sie nur verschieben, wenn sie mit ihrer unmittelbaren Umgebung nicht glücklich sind. Wenn sie sich an ihrem Platz wohlfühlen, kannst du sie nicht bewegen bis sie wieder mit ihren Nachbar_innen unzufrieden sind. Sie haben nur eine einzige, einfache Regel:

„Ich möchte umziehen, wenn weniger als 1/3 meiner Nachbar_innen so sind wie ich."

Harmlos, oder? Jede Form würde sich in einer gemischten Nachbarschaft wohlfühlen. Ihr kleines Vorurteil kann eine größere Gesellschaft sicherlich nicht beeinflussen? Naja ...

Verschiebe unglückliche Formen bis keine mehr unglücklich ist:
(Bewege sie einfach auf zufällige freie Stellen - ohne viel nachzudenken.)

Und ... unsere Form-Gesellschaft ist auf einmal extrem gespalten. Mist!

Manchmal wird eine Nachbarschaft eben „viereckig" und es ist nicht ihr Fehler, wenn keine Dreiecke mehr dort hin wollen. Und eine „dreieckige" Nachbarschaft würde sich über ein Viereck freuen, aber sie kann ja nichts dafür, wenn die Vierecke nicht interessiert sind.

Im nächsten Beispiel werden unglückliche Formen automatisch auf freie Stellen verschoben. Es gibt auch eine Grafik, die anzeigt, wie sich die Abgrenzung im Laufe der Zeit verändert.

Lass die Simulation einige Male laufen. Was passiert?

Was ist hier los? Es sind doch liebe Formen, nette Formen. Und trotzdem, obwohl jede einzelne nur ein kleines Vorurteil hat, wird die ganze Form-Gesellschaft auseinander gerissen.

Kleine individuelle Vorurteile können zu einem großen gesellschaftlichen Vorurteil führen.

Gleichheit ist ein instabiles Gleichgewicht. Das kleinste Vorurteil kann eine ganze Gesellschaft zum Umkippen bringen. Nun, wie wäre es, wenn wir diesen Formen beibrächten keine Vorurteile zu haben? (Oder, falls du dich heute extrem böse fühlst, mehr Vorurteile?)

Benutze den Regler um die Vorurteile der Formen einzustellen:

Beobachte wie die Trennung zunimmt, wenn die Vorurteile auf über 33% erhöht werden. Was, wenn die Grenze bei 50% wäre? Es erscheint vernünftig, wenn eine Form es bevorzugt, nicht in der Minderheit zu sein ...

Alles klar, einfach jedermanns Vorurteile auf Null setzen, richtig? Haha, nichts da. Die reale Welt startet nicht täglich neu mit einer zufälligen Anordnung der Einwohner_innen. Schließlich ziehst du nicht jeden Tag um!

Die Welt startet getrennt. Was passiert, wenn du die Vorurteile verringerst?

Siehst du, was nicht stattfindet? Veränderung. Keine gemischte Neuverteilung. In einer Welt, in der es einmal Vorurteile gab, reicht es nicht alle Vorurteile zu verlieren. Wir müssen aktiv werden! Wie wäre es, wenn sich die Formen nach einem kleinen Bisschen mehr Abwechslung sehnen würden?

WOW! Obwohl jedes Polygon mit bis zu 90% ihm gleichen Nachbar_innen zufrieden wäre, vermischen sich alle. Lass uns das im größeren Maßstab betrachten, wenn wir das Ausmaß an Vorurteilen und Vorlieben für alle Formen ändern.

Die Welt startet getrennt. Was passiert, wenn die Formen nur ein wenig Vielfalt verlangen?

Alles was wir brauchen ist eine Änderung in der Vorstellung, wie eine akzeptable Umgebung auszusehen hat. Also, liebe Formen, erinnert euch daran, dass es nicht um „Dreiecke gegen Vierecke" geht; es geht darum zu entscheiden wie unsere Welt aussehen soll - und uns nicht mit weniger zufrieden zu geben.

BRINGE SIE ALLE IN DIE KISTE DER F R E U N D S C H A F T
(Tipp: Bewege sie nicht direkt in die Kiste, halte die Paare nahe beieinander.)

Ganz alleine loszuziehen kann einsam machen ... aber gemeinsam, Schritt für Schritt, schaffen wir es.

Endlich, eine gemütliche alte Kiste zum darin Herumspielen.

1. Kleine individuelle Vorurteile → große gesellschaftliche Vorurteile.
Wenn eine Gesellschaft „formistisch" ist, sagt man nicht, dass die Individuen in ihr Formist_innen sind. Persönlich greift man dich nicht an.

2. Die Vergangenheit spukt noch in der Gegenwart.
Dein Schlafzimmerboden hört nicht auf schmutzig zu sein, nur weil du aufgehört hast Essen auf den Teppich zu werfen. Gleichheit zu schaffen ist wie Putzen: Es ist Arbeit. Und man ist niemals damit fertig.

3. Verlange Vielfalt in deiner Nähe.
Wenn kleine Vorurteile den Schlamassel, in dem wir leben, verursacht haben, können kleine Anti-Vorurteile ihn möglicherweise wieder beheben. Schau dich um. Deine Freundinnen und Freunde, deine Kolleginnen und Kollegen, die Konferenz, an der du gerade teilnimmst. Wenn ihr alle Dreiecke seid, verpasst ihr in eurem Leben ein paar interessante Vierecke - das ist unfair gegenüber allen. Streck' die Hand aus, über deine unmittelbare Umgebung hinaus.

Danke, dass du diese Geschichte gespielt hast!

Unser niedlicher, liebenswerter Abgrenzungs-Simulator basiert auf der Arbeit des Nobelpreisträgers und Spieletheoretikers Thomas Schelling - insbesondere seinem mathematischen Modell der Rassenabgrenzung in der wissenschaftlichen Veröffentlichung Dynamic Models of Segregation, erschienen 1971. Darauf aufbauend haben wir gezeigt, wie selbst kleine Forderungen nach kultureller Vielfalt helfen können, die Abgrenzung in einer Nachbarschaft aufzuheben. Kurz gesagt: Wir gaben seinem Modell ein Happy End.

Schellings Modell gibt die Grundidee wieder, aber natürlich ist das echte Leben wesentlich nuancierter. Falls dich echte Daten interessieren, lies beispielsweise W.A.V. Clarks Publikation Residential Preferences and Neighborhood Racial Segregation: A Test of the Schelling Segregation Model von 1991.

Es gibt noch weitere mathematische Modelle für gesellschaftliche Vorurteile! Male-Female Differences: A Computer Simulation zeigt, wie kleine Geschlechtsvorurteile entlang der Karriereleiter zu großen werden. The Petrie Multiplier zeigt, warum ein Angriff auf Sexismus im Technologiesektor kein Angriff auf Männer ist.

Die Moral von der Geschichte™ ist, dass die Forderung nach etwas mehr Vielfalt in deiner Umgebung insgesamt einen riesigen Unterschied macht. Nimm nur Plz Diversify Your Panel, eine Initiative, bei der überrepräsentierte Redner sich verpflichten, nicht an unausgewogen besetzten Diskussionsrunden teilzunehmen.

Unsere „spielbare Geschichte" wurde inspiriert von Bret Victors Explorable Explanations und Ian Bogosts procedural rhetoric.

Spende und engagiere Dich für Vielfalt!
CyberMentor - E-Mentoring für Mädchen in MINT
Roberta - Geschlechter-gerechte Technikbildung in Schulen
Rails Girls Berlin - Ruby on Rails-Workshops für Mädchen und junge Frauen in Berlin
Rails Girls - Ruby on Rails-Workshops für Mädchen und junge Frauen, weltweit
Black Girls Code - Programmierkurse für schwarze Mädchen
Girls Who Code - Programmierkurse für Schülerinnen
Code 2040 - hilft Schwarzen & Latin@s, in den Tech-Sektor zu kommen
Code Liberation - kostenlose Workshops für Frauen zum Videospiele-Programmieren
Ada Initiative - unterstützt Frauen in Open Source & Open Culture
Nickys Patreon - baut gemeinfrei Spielbares (so wie dieses!)

Danke an unsere Beta-Leser_innen:
Andrea, Astrid, Catherine, Chris, Emily, Glen, Jocelyn, Laura, Marc, Marko, Zak

Presseberichte:
WIRED, Washington Post, BoingBoing, Creative Commons, KillScreen, JayIsGames, Hacker News, MetaFilter, New York Magazine, The Atlantic's CityLab, Salon, Polygon

Übersetzungen:
Englisch (das Original), Spanisch, Französisch, Deutsch, Portugiesisch (Brasilianisch), Japanisch, Chinesisch (vereinfacht), Polnisch, Italienisch

Dinge, abgeleitet von diesem Ding:
Polygone mit Fünfecken, Playthrough Video

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Eine spielbare Geschichte darüber, wie zunächst harmlose Entscheidungen eine Welt dramatisch verändern können.

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Warum werden, selbst in Friedenszeiten, Freunde zu Feinden? Und warum werden, selbst in Kriegszeiten, Feinde zu Freunden?
Ein Spiel von Nicky Case.

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Spieltheorie interaktiv erklärt: warum & wie wir uns vertrauen.

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Die Methode "Life is Strange - Du entscheidest!" beschäftigt sich mit ethischen Fragestellungen, die auf den Alltag von Mädchen im Alter zwischen 14 und 18 Jahren bezogen werden sollen.

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Life's about choices - Entscheidungen reflektieren mit Life is Strange

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Life's about choices - Entscheidungen reflektieren mit Life is Strange

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Diese Methode nimmt das Computerspiel Life is Strange (Dontnod Entertainment / Square Enix, 2015) zum Anlass, um mit jungen Menschen (ab 16 Jahren) über Identitätsfindung, Mobbing, Suizid sowie aktive und passive Sterbehilfe ins Gespräch zu kommen.

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Über die Datenbank 'Digitale Spielewelten'

Alle Einträge stammen ursprünglich von der Website www.digitale-spielewelten.de, einer Online-Kompetenzplattform für Medienpädagogik im Kontext digitaler Spielekultur, die zuletzt von der Stiftung Digitale Spielekultur betrieben wurde. Sie ist im Jahr 2017 unter Federführung der Stiftung in Kooperation mit dem Institut Spielraum der Technischen Hochschule Köln entstanden, unterstützt vom Bundesministerium für Digitales und Verkehr und dem game - Verband der deutschen Games-Branche. Ziel war es, für Akteur*innen aus Pädagogik, Wissenschaft, Games-Branche und Politik an zentraler Stelle Wissen, Erfahrungen und Ideen rund um digitale Spiele strukturiert bereit zu stellen und der Praxis medienpädagogische Materialien an die Hand zu geben. Im Rahmen des Projektes ist im Jahr 2019 zuletzt die Broschüre Bildung neu gestalten mit Games erschienen. Im Jahr 2022 wurden alle inhaltlich und zeitlich weiterhin relevanten Einträge der Online-Kompetenzplattform in diese Datenbank überführt.

Die Methoden und Materialien wurden ursprünglich von verschiedenen Akteur*innen aus der digitalen Spielekultur konzipiert und zur Verfügung gestellt (darunter z. B. Medienpädagog*innen sowie Vertreter*innen gemeinnütziger und öffentlicher Institutionen). Ergänzt wurden diese im Laufe der Jahre durch journalistische Gastbeiträge zu relevanten Facetten der Medienpädagogik bei digitalen Spielen. Alle Einträge dieser Datenbank entsprechen inhaltlich den ursprünglichen Textbeiträgen und sind entsprechenden Kategorien zugeteilt.

Gefördert von:

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# data[].attributes.attachment_link.description
Die Datenbank Digitale Spielewelten stellt Informationen und Praxismaterialien rund um das Lernen und Lehren mit digitalen Spielen zur Verfügung.

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Klimawandel und Umweltschutz: Digitale und analoge Spiele

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Klimawandel und Umweltschutz: Digitale und analoge Spiele

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Kleiner Blogbeitrag zum Thema auf der Seite der Stadtbibliothek Erlangen.

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Niederschwelliges Format, um unbekanntere Spiele und Indie-Perlen kennenzulernen.

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Methode zur Annäherung an die Lebenswelt von Kindern und Jugendlichen...

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Neuer Regeln für ein Brettspielklassiker für den Einstieg in den Austausch zu free2play-Spielen und der Kostenfallen.

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Wo fängt Cheaten an und wo hört Spielen auf? Und: Ist Cheaten auch eine Form von Spiel? Hier die passende Methode für Schüler*innen ab Klasse 5.

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Übergeordnetes Ziel ist es, kritische Reflexion der Teilnehmenden in Bezug auf Geschlechterrollen zu fördern.

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Hier entscheidet nicht das Torverhältnis, sondern die Spielweise und das Verhalten vor dem Bildschirm.

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Über die Datenbank 'Digitale Spielewelten'

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Die Methoden und Materialien wurden ursprünglich von verschiedenen Akteur*innen aus der digitalen Spielekultur konzipiert und zur Verfügung gestellt (darunter z. B. Medienpädagog*innen sowie Vertreter*innen gemeinnütziger und öffentlicher Institutionen). Ergänzt wurden diese im Laufe der Jahre durch journalistische Gastbeiträge zu relevanten Facetten der Medienpädagogik bei digitalen Spielen. Alle Einträge dieser Datenbank entsprechen inhaltlich den ursprünglichen Textbeiträgen und sind entsprechenden Kategorien zugeteilt.

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Broschüre mit Beispielen aus dem Projekt "Ethik und Games".
hier auch als Kurzlink: t1p.de/ethikgamespdf

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Von „Papers, Please“ zur Einlasskontrolle an einer Schule im Jahr 2022

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Von „Papers, Please“ zur Einlasskontrolle an einer Schule im Jahr 2022

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Papers, Please als Vorlage für ein Rollenspiel, in dem die Schüler*innen versuchen müssen, in den Unterricht zu kommen.

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Digitale Spiele mit pädagogischem Potential

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Digitale Spiele mit pädagogischem Potential

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Eine für Eltern, Lehrkräfte und Pädagog*innen kuratierte Auswahl an digitalen Spielen mit pädagogischem Potenzial.
Stiftung Digitale Spielekultur

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THE LIST (google-doc / englisch)

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Etherpad zum Mitschreiben
Sammlung von spielenswerten digitalen Spielen

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Tipps vom Spieleratgeber-NRW

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Seit Videospiele existieren, spielen wir gemeinsam - und das schon längst nicht mehr nur lokal vor der heimischen Konsole. Online-Games bestimmen mittlerweile die Spiele-Charts, die Sammlung an Multiplayer-Titeln ist enorm. Welche Titel etwas unter dem Radar laufen und in unserer Jugendredaktion aktuell besonders beliebt sind, stellen wir im Folgenden vor. von Jan Wall
Während sich der Alltag aktuell für alle ändert und die Menschen den Kontakt zu anderen auf ein Minimum reduzieren müssen, sind viele dankbar für jede Art der sozialen Interaktion. Warum nicht die Zeit mit Online-Spielen verbringen, welche die Isolation so angenehm wie möglich gestalten. Dank Sprachchat und verschiedenen Spielmodi lässt sich auch über das Internet ein besonderes Mehrspieler-Erlebnis schaffen, welches dem lokalen Zusammenspiel für viele in nichts nachsteht.

Eltern haben es hier jedoch schwer, bei der Menge der Angebote einen Überblick zu behalten. Daher stellen wir hier exemplarisch Titel vor, die auch in unseren Testergruppen und der Jugendredaktion beliebt sind, und geben eine Empfehlung für unterschiedliche Altersgruppen. Die meisten der Titel können über Steam Remote Play zusammen gemeinsam gespielt werden.

Steam Remote Play

Seit Ende Oktober bietet die PC-Spieleplattform Steam das sogenannte „Remote Play" an, eine Funktion, bei der es möglich ist, Spiele mit eigentlich lokalem Multiplayer-Modus über das Internet mit Freunden und Freundinnen zu spielen. Somit muss man sich nicht mehr zwingend im selben Raum befinden.
Ein weiteres Feature von „Remote Play" ist, dass nur eine Person das Spiel besitzen und installiert haben muss. Der „Host" startet also den gewünschten Titel, lädt per Rechtsklick auf den Spielenamen in der Bibliothek Teilnehmer_innen aus seiner Freundesliste ein, während diese sich dann einfach einklinken- und die Partie auf ihren PC streamen können. Dabei darf jeder den Controller seiner Wahl verwenden, ein Voice-Chat ist ebenfalls integriert. Außerdem gibt es die Möglichkeit, per Steam Link, einer App für iOS und Android, mobil auf dem Smartphone mitzuspielen.

Informationen zu Jugendschutzeinstellungen und die Familienansicht bei Steam finden sie in unserem Video.

Rocket League

Das Spielprinzip von Rocket League ist simpel wie spaßig. In einer Arena versuchen die Spieler_innen den Ball mit von ihnen gesteuerten Autos in das gegnerische Tor zu befördern. Die futuristischen Gefährte verfügen über „Boost", welcher es erlaubt, Flugmanöver oder andere Tricks mit dem installierten Doppelsprung auszuführen. Das Spielen des Balls ist durch das abgezäunte Stadion also in der Luft, am Boden oder von der Wand aus möglich. Ein Rocket League-Match dauert fünf Minuten plus Verlängerung und kann eins gegen eins oder in Teams von bis zu vier Personen ausgetragen werden.

Plattform: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Steam
Aktueller Preis: ab 9,99€
Kommunikation mit Fremden: möglich über den Chat
InGame-Käufe: vorhanden
Altersempfehlung: ab 10 Jahren
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Brawlhalla

Ein actionreiches Gameplay und viele unterschiedliche Charaktere machen Brawlhalla zu einem sehr beliebten Titel in unserer Jugendredaktion. Wie für einen „Brawler" üblich, kämpfen die Spielenden mit dem gewählten Charakter entweder gegeneinander - oder zusammen im Team gegen den Computer. Dabei können spezielle Kampftechniken und Waffen eingesetzt werden, um den Gegner aus dem sichtbaren Bereich zu befördern und somit das Match für sich zu entscheiden. Die Waffen von unterschiedlichen Typen tauchen nach einiger Zeit wieder auf, weshalb es möglich ist, die Auswahl nach einer gewissen Zeit anzupassen. Verliert der gegnerische Charakter alle drei Leben, ist das Match gewonnen.
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Overcooked! 2

Als einer der am häufigsten genannten Mehrspielertitel, wenn es um spaßige Erlebnisse geht, zählt Overcooked 2 schon seit langer Zeit als das Non-Plus-Ultra des kooperativen Gameplays. Alle Mitspieler_innen übernehmen die Kontrolle eines Kochs bzw. einer Köchin, welche in Zusammenarbeit die Arbeitsabläufe in der Küche optimieren müssen. So muss z.B. der Abwasch getätigt-, der Salat geschnippelt- oder das Fleisch gebraten werden. Dem Chaos kann nur mit guter Abstimmung und einem durchdachten Plan entgegengewirkt werden. Je schneller die Aufträge der Kunden erledigt werden, desto besser ist die Bewertung am Ende. Neben dem Spielen zu viert kann auch in Teams gegeneinander angetreten werden, was für besonders viel Feuer hinter dem Herd sorgt.
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Witch It

Ausgezeichnet als bestes deutsches Spiel beim DCP 2018 erinnert Witch It am ehesten an ein klassisches Versteckspiel. Bis zu 16 Spieler_innen werden in Hexen und Jäger eingeteilt, welche dann in zwei Teams gegeneinander antreten. Die Hexen können zaubern und sich verwandeln, um so in der Umgebung unterzutauchen. Die Jäger müssen sie wiederrum finden und mit Kartoffeln bewerfen, bis die Hexen besiegt sind. Läuft die Suchzeit ab, bevor alle Hexen gefunden wurden, verlieren die Jäger, schaffen sie es jedoch das gegnerische Team vorher zu besiegen, gewinnen sie.
Link zur pädagogischen Beurteilung

Hot Shot Burn

Bei Hot Shot Burn handelt es sich um einen Top-Down-Shooter, welcher in einer Arena mit bis zu vier Spieler_innen gespielt werden kann. Ziel in diesem wuseligen Party-Prügler ist es, die anderen Charaktere durch gut getimte Schüsse zu eliminieren, was schnell geschehen kann, da jeder Schuss tödlich ist. Die einzige Chance, sich vor einem Treffer zu schützen, besteht darin, das Schild zu benutzen oder die einzigartigen Fähigkeiten im richtigen Moment einzusetzen. Durch die immer kleiner werdende Arena wird das Geschehen zum Ende einer Runde immer hektischer, was spaßige Gefechte garantiert.

Pummel Party

Beim Spielen von Pummel Party fällt die Inspiration der Entwickler sofort auf. Das eigentliche Spielprinzip wurde beim Genre-Vorbild Mario Party kopiert und in ein eigenes grafisches Korsett gepackt, welches dadurch auch für den PC zugänglich gemacht wird. Die Spieler_innen befinden sich auf einer Karte, welche in erster Linie an ein digitales Spielbrett erinnert. Nacheinander würfeln die Teilnehmer_innen ihre Schritte aus, welche sie überlegt wählen sollten, um so viele Schlüssel wie möglich zu sammeln. Zwischen den gewürfelten Runden finden Minigames statt, bei denen um verschiedene Vorteile gerungen wird. Auf dem Brett befinden sich außerdem viele Felder, wie Gesundheit oder Schatztruhen, die den Ausgang des Spiels maßgeblich beeinflussen können.

Plattform: Steam
Aktueller Preis: ab 9,99€
Kommunikation mit Fremden: möglich über den Chat
InGame-Käufe: nicht vorhanden
Altersempfehlung: ab 14 Jahren

Magicka 2

Den Spaß an Magicka 2 bestimmt nicht das Gameplay oder die tiefgründige Story, sondern viel mehr der vielseitige Humor durch die etlichen Anspielungen und Eastereggs. Mit Freunden (je mehr, desto besser) wird der Twinstickshooter immer verrückter und witziger - oft hat man gar nicht das Besiegen der Gegner im Auge, sondern nur, wie man es wieder und wieder schafft, seine Mitspieler_innen die Klippe hinunterzuwerfen, ohne dass sie es vorher erahnen. Das Kreuzen von gegensätzlichen Elementen führt meist zu schnellen Explosionen und dem Tod der Gruppe - wieso sollte man es dann nicht selber mit einem großen Krach beschleunigen? In Sekundenschnelle werden die "Freunde" wiederbelebt - nur um sie direkt wieder unter einem Felsblock zu begraben.

Plattform: PlayStation 4, Steam
Aktueller Preis: ab 14,99€
Kommunikation mit Fremden: nicht möglich
InGame-Käufe: nicht vorhanden
Altersempfehlung: ab 16 Jahren

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Spieleratgeber NRW - Der pädagogische Ratgeber zu Computer- und Konsolenspielen

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Multiplayer-Spiele für die ganze Familie

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Multiplayer-Spiele für die ganze Familie

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Tipps vom Spieleratgeber-NRW

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Die Auswahl an Games ist vielfältig und gemeinsam zu spielen macht bekanntlich Spaß. Warum also nicht mal einen digitalen Spieleabend in der Familie veranstalten? Aber welche Titel eignen sich für verschiedene Altersgruppen und Vorerfahrungen? von Linda Scholz
Gerade in der aktuellen Zeit sind Menschen angehalten, daheim zu bleiben. Dies kann Familien vor Chancen, aber auch Herausforderungen stellen. Viele Eltern müssen neben dem Beruf nun auch die Kinder versorgen, Schulaufgaben überwachen und rund um die Uhr betreuen. Neben den Verpflichtungen darf jedoch auch der reguläre Familienbetrieb nicht leiden und auch spaßige Aktivitäten sind für den Zusammenhalt wichtig. Daher möchten wir an dieser Stelle Spiele vorstellen, die sich für Spieleabende in der Familie eignen. Mit dabei sind Titel, die auch ohne Vorerfahrungen gemeinsam gespielt werden können, oder Spiele, die man gemeinsam im Team lösen muss.

Tilt Pack

Die Spielenden übernehmen die Rolle verschiedener Blöcke und müssen sich von der jeweiligen Plattform schubsen. Doch obwohl das Gameplay so simpel ist, tut das dem Spaß keinen Abbruch. Frei nach dem Motto weniger ist mehr. Die Steuerung funktioniert intuitiv,, indem man nach links oder rechts lenkt, die Regeln sind selbsterklärend und es gibt keine sprachlichen Barrieren oder andere Einstiegshürden. Die bunte Optik und die lustige Atmosphäre passen zum Setting und die Level sind abwechslungsreich gestaltet.
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Tricky Towers

Tricky Towers funktioniert wie TETRIS, allerdings hat hier derjenige gewonnen, der den höchsten stabilen Turm bauen kann. Hierzu werden die herabfallenden Steine nach links, rechts oder unten bewegt und per Knopfdruck gedreht. Die Steuerung ist einfach zu erlernen und die Spielmechanik ist leicht verständlich, sodass auch Nicht-Spieler_innen schnell Erfolge haben können. Es gibt auch noch Zusatzelemente wie Magie oder Wetter, diese können jedoch ausgeschaltet werden.
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Heave Ho

Als eine Figur, die lediglich aus einem Gesicht und Armen besteht, müssen unterschiedliche Parcours absolviert werden. Hierzu gilt es, sich an den Plattformen oder anderen Spielenden festzuhalten, um zur nächsten Plattform zu schwingen. Die Steuerung ist schnell zugänglich und das Gameplay leicht verständlich. Mit den Schultertasten L und R greifen die jeweiligen Hände zu und mit dem Joystick kann die Figur geschwungen werden. In der Praxis stellt sich jedoch heraus, dass dies manchmal schwieriger ist als es aussieht, was für viele Lacher sorgen kann. Kooperation ist bei Heave Ho das wichtigste Element und Absprachen sind relevant, um die Aufgaben zu erfüllen.
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Overcooked 2

Alle Spielenden übernehmen die Rolle eines Kochs und gemeinsam müssen Zutaten verarbeitet werden, um verschiedene Speisen herzustellen. Dabei wird Kooperation gefordert, um möglichst effizient zu arbeiten. Absprachen sind hier unerlässlich, denn jeder ist auf die Hilfe des anderen angewiesen. Dies kann besonders in der Familie das Gemeinschaftsgefühl stärken. Zwar kann es mit der Zeit in späteren Abschnitten ziemlich hektisch werden, der Spielspaß geht hierbei jedoch nie verloren. Auch die Steuerung ist sehr einfach gehalten und die Comic-Optik ist bunt und herrlich albern.

Spielbar auf:Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Steam
Aktueller Preis: ab 22,99€
Anzahl der Spielenden: lokal bis zu 4
Vorerfahrung: Vorerfahrungen von Vorteil
Ab welchem Alter: ab 8 Jahren
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Ultimate Chicken Horse

Am ehesten ist das Konzept mit einem verrückten Wettrennen zu vergleichen, denn man muss möglichst schnell mit der eigenen Figur das Ziel erreichen. Die Besonderheit ist jedoch, dass der Parcour und auch Fallen und Hindernisse selber im Level platziert werden können, um die Mitspielenden zu behindern. Doch schafft man es dann selber noch, das Level bis zum Schluss zu durchqueren? Lustige Situationen und viel Gelächter sind hier vorprogrammiert. Aufgrund der einfachen Zugänglichkeit können auch diejenigen Spaß haben, die weniger Erfahrung mit digitalen Spielen haben.
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SpeedRunners

In diesem actionreichen Wettrennen treten bis zu vier Spieler_innen in unterschiedlichen 2D-Parcours gegeneinander an. Sobald sich eine der Figuren außerhalb des Bildschirms befindet, scheidet sie aus. Dabei wird auch der Bildschirm - und somit die Zone, in der sich die Spielenden aufhalten können - kleiner. Gewonnen hat schließlich die Person, die als letztes übrig bleibt. Die Steuerung ist intuitiv, schnell erlernbar und entspricht anderen Titeln dieses Genres. Vorerfahrungen mit dem Umgang mit dem Controller sind von Vorteil, da SpeedRunners ein schnelles Jump&Run ist, in dem es oft um gutes Timing geht. Auch zusätzliche Gegenstände und Fähigkeiten könnten völlige Neulinge überfordern.
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Pikuniku

Gemeinsam müssen sich Piku und Niku durch einzelne Level rätseln, um das Ziel zu erreichen. Die Optik ist sehr einfach gehalten, was jedoch zum Setting passt. Im Mehrspielermodus stehen Piku und Niku vor der Herausforderung, gemeinsam durch eine Art Parcour das Ziel zu erreichen. Dafür müssen sie klettern, Knöpfe aktivieren, Türen öffnen oder auch versteckte Wege finden. Oft kann der eine dem anderen einen neuen Weg öffnen oder dabei helfen, einen höheren Punkt zu erreichen. Das kreative, bunte und fröhliche Rätsel- und Erkundungsspiel fordert daher auch Kooperation und Teamwork.
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Domiverse

In bunten 2D-Arenen treten die Spielenden als übermächtige Charaktere gegeneinander an, die um den Sieg kämpfen. Das Problem ist, dass jede Spielfigur übermächtig ist. Trotzdem sind grundlegende Fähigkeiten, wie Tempo und Sprungkraft, bei jedem Charakter gleich. Dies sorgt für ein ausgeglichenes Verhältnis der Siegeschancen. Auch wenn es sich hierbei um ein kampfbetontes Spiel handelt, steht der Spaß deutlich im Vordergrund. Die Steuerung ist recht einfach gehalten und die Handhabung ist leicht zu verstehen und zu erlernen. Die Grafik erinnert aufgrund der pixeligen Darstellung an ältere Arcade-Spiele.
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Towerfall Ascension

In diesem kompetitiven 2D-Spiel können bis zu vier Personen gegeneinder antreten. Die Optik ist hierbei in Pixel-Grafik gehalten. Ziel ist es, die anderen Charaktere oft genug mit Pfeil und Bogen zu treffen. Hierzu müssen nicht nur die gefundenen Gegenstände, sondern auch die Arena an sich clever genutzt werden. Für Neulinge kann das Spielgeschehen anfangs etwas hektisch sein. Der Titel spricht mehr Spieler_innen an, die actionreiches und schnelles Gameplay bevorzugen. Es gibt jedoch auch einen kooperativen Modus, um als Team gemeinsam zu spielen.

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multiplayer-spiele für die ganze familie

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Multiplayer-Spiele für die ganze Familie

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Spieleratgeber NRW - Der pädagogische Ratgeber zu Computer- und Konsolenspielen

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Kurzbeschreibungen erprobter Spiele aus der Methode "Herausforderung Multiplayer"

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Die Datenbank Digitale Spielewelten stellt Informationen und Praxismaterialien rund um das Lernen und Lehren mit digitalen Spielen zur Verfügung.

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Snipperclips – Zusammen schneidet man am besten ab!

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Snipperclips – Zusammen schneidet man am besten ab!

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Innovatives Kooperations-Spiel für die Nintendo Switch

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Gut gemacht!
So wird gespielt

Was du wissen musst

Dieser Inhalt wird von der Nintendo of Europe GmbH verkauft. Die Zahlung erfolgt mit Nintendo eShop-Guthaben, das über den Nintendo-Account nutzbar ist.

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Sie können...

Mehrspieler-Modus

Gleichzeitig

Spieler

Einzelnes System (1-4)

Nintendo Switch Online-Funktionen
Speicherdaten-Cloud

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„Snipperclips - Zusammen schneidet man am besten ab!" ist ein kreatives neues Action-Knobelspiel für Nintendo Switch! Kommuniziert, kooperiert und nutzt eure Fantasie, um Rätsel für Anfänger und Fortgeschrittene durch richtiges Zurechtschneiden zu lösen.

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Kurzweiliger, kindgerechter lokaler Multiplayer-Spaß

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Each turn, place more items in the level before running through, and try to create a level that's just barely too hard for your friends, but easy enough for you. If everyone reaches the end of the level, no one gets any points, so be dangerous!
Key Features

Online and local play for up to 4 players

Unique game flow, from strategic block placement to twitch control platforming

18 levels with different features

Build and share custom levels

Compete for global best times on Challenge levels across all platforms

Huge library of blocks to create an infinite variety of levels

Customizable rule sets and game modes

Shared controller mode to play multiplayer with one controller or keyboard

Play as a chicken, horse, sheep, raccoon and other wonderful animals

Fun, cartoony art style

Sweet funky soundtrack

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Ultimate Chicken Horse - Clever Endeavour Games

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Each turn, place more items in the level before running through, and try to create a level that's just barely too hard for your friends, but easy enough for you. If everyone reaches the end of the level, no one gets any points, so be dangerous!

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Kurzweiliger, kindgerechter lokaler Multiplayer-Spaß

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Kunstvoller Rätselspaß für Tablets und Smartphones | Link zu Monument Valley

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The Monument Valley game series from ustwo games

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Experience these award winning, meditative puzzle games by manipulating monuments and creating evolving paths to explore new, surreal, and mysterious worlds.

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Frische und erweiterte Multiplayer-Version eines Klassikers für die Nintendo Switch

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Video: Snake vs Snake

Ein rasantes Snake-Spiel mit einem wahnwitzigen Kampfmodus.

Snake vs Snake ist ein rasantes Snake-Spiel mit einem wahnwitzigen Kampfmodus, der Power-ups und mehr enthält.

Mehrspieler-Modus

Bis zu vier Spieler können hier gegeneinander antreten. Setze Power-ups ein, um die Oberhand zu gewinnen. Ist gerade kein anderer Spieler in der Nähe? Dann kannst du dich mit Snake-KI-Spielern messen.

Rangliste

Kämpfe mit Spielern aus der ganzen Welt um den 1. Platz auf der Rangliste und bewese, dass du der der beste Snake-Spieler aller Zeiten bist.

Klassischer Endlos-Modus

Versuche, so lang wie möglich durchzuhalten - ganz wie früher!

Level-Modus

Sammle alle Äpfel in puzzleähnlichen Leveln, ohne dabei die Wände zu berühren - einfacher gesagt, als getan!

Diese Beschreibung wurde vom Publisher bereitgestellt.

Was du wissen musst

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Für den Mehrspieler-Modus wird pro Spieler ein kompatibler Controller benötigt. Zusätzliche Controller (separat erhältlich) können erforderlich sein.

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Ein rasantes Snake-Spiel mit einem wahnwitzigen Kampfmodus.

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Ausgezeichnetes Multiplayer-Spiel für 2-12 Spielende
Für pädagogische Einrichtungen und Bibliotheken kostenlos

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In diesem Spiel machst Du ein Praktikum in einer Online-Redaktion und lernst, Fake News zu erkennen und zu recherchieren wie ein Journalist

# data[].attributes.body
Die kostenlose Visual Novel geht spielerisch auf das Thema Transgender ein.
Auf der Webseite gibt es die unterschiedlichen Sprachversionen für PC (Windows, macOS, Linux) und mobile Geräte (Android, iOS)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
CONTENT WARNING:
this game discusses issues that a transgender woman in japan might face, which is a topic that can be sensitive and personal. the full trilogy can be found in A YEAR OF SPRINGS. NOTE: this is a page for a jam version of a game that is being left up for posterity.
~

languages: english / 日本語 / deutsch / español (españa) / bahasa indonesia / 한국어 / português (brasil) / 简体中文

~

トランスジェンダーの友達とスパに行こう。
ノベルゲーム『 last day of spring 』

~

erika is planning a spa day for her trans friend haru.
she keeps running into different issues though...
and haru seems to be having problems of her own.

LAST DAY OF SPRING is a visual novel. play as erika, a university student, and join her as she plans a spa day for her transgender friend haru.

play time is about 30 minutes with one main ending and four others. the game has image and sound captions with self-voicing features.

for $3 or more, you can support me in my game-making adventures & also receive a digital art collection that includes all art from the game along with design sketches!

~

merch on BOOTH!

~

CREDITS:

story/code/art by npckc
music by sdhizumi
last day of spring - original soundtrack
get the soundtrack here!

https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=159364528/size=large/bgcol=ffffff/linkcol=46D4BB/tracklist=false/artwork=small/transparent=true/

the stickers shown in the game can be purchased for use on LINE in the LINE sticker store here!

want to see more games like this? sign up for my newsletter!

join my patreon for secret updates, a monthly digital postcard & early access to my games!

~

melbourne queer games festival 2019: shortlisted

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plan a spa day for your trans friend. Available for Windows, macOS, Linux

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Student*innen-Projekt u.a. zum Thema Geschlechterdiversität (kostenlose / englisch)
Link zur GAMIT-Webseite.

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Das aufwendig gestaltete Adventure wurde von Student*innen entwickelt, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, ein digitales Spiel zu kreieren, das einfühlsam queere Themen verhandelt. Dabei thematisiert es Geschlechterdiversität und sensibilisiert für die Ausgrenzungserfahrungen und -mechanismen denen Menschen begegnen, die sich selbst jenseits heteronormativer Vorstellungen verorten. Spielerisch werden in „A Closed World", aus der Perspektive jugendlicher Menschen die Probleme und Hindernisse aufgezeigt, die Homosexuelle überwinden müssen, um sie selbst sein zu können.

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A Closed World - Stiftung Digitale Spielekultur

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Das aufwendig gestaltete Adventure wurde von Student*innen entwickelt, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, ein digitales Spiel zu kreieren, das einfühlsam queere Themen verhandelt. Dabei thematisiert es Geschlechterdiversität und sensibilisiert für die Ausgrenzungserfahrungen und -mechanismen denen Menschen begegnen, die sich selbst jenseits heteronormativer Vorstellungen verorten.

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Kostenloses Spiel für Smartphone und Tablet zum Thema "Vielfalt".

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Wer sind "The Unstoppables"?

Was für eine Katastrophe! Völlig ahnungslos stehen die vier Freunde Mai, Jan, Achim und Melissa vor dem Essstand, als plötzlich der geliebte Blindenhund "Tofu" von einem geheimnisvollen Bösewicht entführt wird. Für die vier Freunde ist klar: Sie müssen Tofu aus den Händen des Entführers befreien. Obwohl die Freunde sehr unterschiedlich sind, lassen sie sich nicht aufhalten. Nur dank Teamwork können sie die unterschiedlichen Hürden überwinden. Sie sind "The Unstoppables"!

Die spannende Reise beginnt bei Melissa daheim und führt in mehreren Schritten zur gruseligen Waldhütte. Gelingt es dir, mit den Unstoppables Tofu zu befreien?

Das Game wurde parallel zum Lehrmittel "Prinzip Vielfalt" im Auftrag der Stiftung Cerebral entwickelt, welches sich mit dem Thema "Gleichsein und Anderssein" beschäftigt.

Testimonials

"Die kosten- und werbefreie Rätsel-App ist ein echter Schatz!" - www.stiftunglesen.de

"[...] Du musst immer gucken wer nützt dir wann was und das ist of knifflig, muss ausprobiert werden aber es ist nie zu schwer. [...] (Die App) bekommt von mir 6 von 6 Kakadus." - Thomas Feibel www.kakadu.de

"Gute kostenlose Spiele an sich sind ja schon selten, gute kostenlose Spiele für Kinder aber eine absolute Rarität. Das Rätselspiel The Unstoppables der Schweizer Stiftung Cerebral ist so eine Perle." - Stephan Keller Browsergames.de

Lehrmittel

Die Stiftung Cerebral, das Institut für Heilpädagogik der PHBern und die LerNetz AG haben ein Lehrmittel entwickelt, das Schülerinnen und Schülern aller Schulstufen einen sachlichen und offenen Zugang zum Thema Behinderung eröffnen soll. Dieses Lernangebot besteht aus einem kostenlosen Lernspiel und einem kostenpflichtigen Printlehrmittel.

Lernspiel "The Unstoppables"

Auf unterhaltsame Weise steht bei der Lern-App die Sensibilisierung im Vordergrund. Im Spiel wird der treue Blindenhund von einem Bösewicht entführt. Die Spielenden begleiten vier Freunde auf ihrer abenteuerlichen Suche nach dem vermissten Tier. Nur gutes Teamwork lässt sie alle Hindernisse überwinden. Das lehrplanbezogene Spiel bereitet die Auseinandersetzung mit dem Thema vor, welche mit dem Lehrmittel angestrebt wird.

Lehrmittel "Prinzip Vielfalt"

Ausgangspunkt ist die Tatsache, dass alle Kinder verschieden sind. Die Wertschätzung dieser Verschiedenheit bildet die Basis für die Auseinandersetzung mit dem Thema "Behinderung ". Die Unterrichtsbausteine im Lehrmittel bieten die Gelegenheit, anhand konkreter Situationen nach dem Gemeinsamen in der Verschiedenheit zu suchen und sind nicht auf ein Fach oder eine Lektion beschränkt.

Das Printlehrmittel ist bei der Stiftung Cerebral zu beziehen. Das Lernspiel steht im Apple App Store und im Android Google Play Store als kostenloser Download zur Verfügung.

# data[].attributes.attachment_link.description
Das Lernspiel The Unstoppables wurde parallel zum Lehrmittel Prinzip Vielfalt entwickelt, welches sich mit dem Thema Gleichsein und Anderssein beschäftigt.

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Kostenloses, im Browser spielbares Spiel zum Thema Flucht.
Link zu Lehrer*innen-Materialien

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Kostenlose Montagsmaler-Variante, die unkompliziert mit Freunden gespielt werden kann.

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skribbl - Free Multiplayer Drawing & Guessing Game

# data[].attributes.attachment_link.title
skribbl - Free Multiplayer Drawing & Guessing Game

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skribbl io is a free multiplayer drawing and guessing game. Draw and guess words with your friends and people all around the world! Score the most points and be the winner!

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"Snake meets Tron" - einfach abgefahren! Direkt, kostenlos und zwischendurch mal mit Freunden spielen.

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Schöne Version des Klassikers, u.a. mit auswählbaren Kategorien wie "Games", "Filme/Serien", "Namen rückwärts geschrieben"

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Online-Version des Spiels Stadt, Land, Fluss. Spielen Sie mit Freunden und verbessern Sie Ihren Wortschatz in einer der 40 unterstützten Sprachen.

Ziel des Spiels ist es, Wörter für ausgewählte Spielkategorien zu finden und aufzuschreiben. Das Spiel wird in mehreren Runden gespielt. In jeder Runde werden Wörter gesucht, die mit einem zufällig ausgewählten Buchstaben aus dem Alphabet beginnen. Die von den Spielern eingegebenen Wörter werden nach Punkten bewertet. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bewertungsregeln

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Stadt, Land, Fluss - online spielen #StadtLandFluss

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Online-Puzzle für Anfänger und Fortgeschrittene

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Online-Puzzle für Anfänger und Fortgeschrittene

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Methode zum Puzzleangebot von  Birgid Dinges & Kerstin Thieme-Jäger | mec
Direkter Link zur Puzzel-Seite.

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5-Minuten-Spiel mit Tiefgang von Nick Case

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Ein Spiel über Nachrichten, die sich im Teufels-Kreis drehen

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Die folgenden digitalen Spiele (Liste 1-3) sind ausgewählte, meist niederschwellige digitale Spiele, die sich sehr gut für medienpädagogische Angebote oder das Spielen alleine, mit Freunden, in der Familie oder mit Kolleg*innen eignen.

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Die neue Ausgabe betrachtet die Rolle der Medien beim Thema Nachhaltigkeit, als (Des-)Informations-, Kommunikations-oder Bildungstool einerseits und als Klimakiller oder Klimaretter andererseits. Es beleuchtet aber ebenso die Frage, wie Medienpädagogik – gemeinsam mit jungen Leuten – den digitalen Wandel nachhaltig mitgestalten kann: ökologisch verantwortungsvoll, kreativ und fair.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
MedienConcret 2020 - Natürlich Digital - Medienpädagogik unverpackt

Die neue Ausgabe betrachtet die Rolle der Medien beim Thema Nachhaltigkeit, als (Des-)Informations-, Kommunikations-oder Bildungstool einerseits und als Klimakiller oder Klimaretter andererseits. Es beleuchtet aber ebenso die Frage, wie Medienpädagogik - gemeinsam mit jungen Leuten - den digitalen Wandel nachhaltig mitgestalten kann: ökologisch verantwortungsvoll, kreativ und fair.

Die aktuelle Ausgabe der MedienConcret „Natürlich Digital?!" kann für
7,- Euro zzgl. Porto bei den Herausgebern oder online bestellt werden.

Inhaltsverzeichnis und Artikelproben
INHALTSVERZEICHNIS ALS PDF
KOPF AUS DEM SAND! / Felix Sühlmann-Faul
Digitale Mündigkeit als zentrales Element nachhaltiger Digitalisierung

IM DIENSTE DER SOZIAL-ÖKOLOGISCHEN WENDE / Steffen Lange
Kann die Digitalisierung vom Klimakiller zum Klimaretter werden

DIE LÖSUNG VIELER PROBLEME ... / J. Krauss, M. Padilla, T. Hawxwell
Smart City: Wie aus einer Utopie Realität werden kann

DIE GRÜNE LEINWAND / Werner C. Barg
Zwischen ökologischer Dystopie, Sozialkritik und bildgewaltigen Naturfilmen

VOM PAPPSCHILD ZUR DIGITALEN MEDIENSTRATEGIE / Miguel Plewka
Kommunikation in der Klimaschutzbewegung

SOCIAL MEDIA WURDE ZU UNSEREM KATALYSATOR / Nora Wunderwald
Eine junge Bloggerin über Mediennutzung in Zeiten der Nachhaltigkeit

JEDE STIMME FÜR DIE NACHHALTIGKEIT IST EINE GUTE STIMME
Statements von jungen Leuten

FOR FUTURE - Jugendliche filmen um ihr Leben / Andreas von Hören
Filmproduktion mit Jugendlichen zu Umweltthemen

VON WELTERFORSCHUNG UND NATUREINSICHTEN / Günter Klarner
Mit Medien die Umwelt untersuchen

DAS BESTE AUS ZWEI WELTEN / Jascha Rohr
Online und Offline: So organisiert man gute Beteiligung

GAMES FOR FUTURE / Jürgen Sleegers
Spiele(n) mit ernsten Themen
Service Informationen über den Klimawandel/Klimaschutz „Grüne" Filmfestivals Bildungsmaterialien Nachhaltigkeit / Global Chance Nachhaltige Handyapps Online Tools für Beteiligungsverfahren Projektpool mit 16 Kurzportraits

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2020 - Natürlich Digital?! - Medienpädagogik unverpackt - MedienConcret

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Die neue Ausgabe betrachtet die Rolle der Medien beim Thema Nachhaltigkeit, als (Des-)Informations-, Kommunikations-oder Bildungstool einerseits und als Klimakiller oder ...

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Denkstatt – Neue Energien 2020 |  im Browser spielbar

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Carl von Ossietzky Universität Oldenburg | im Browser spielbar

Beschreibung der digitalen Spielversion Keep Cool mobil

15 Min. Video-Tutorial zu Keep Cool mobil

Hinweis zur Brettspiel-Umsetzung Version Keep Cool

Heft mit Informationen zum wissenschaftliche Hintergrund des Spiels.

Leitfaden für die Nachbesprechung

Begleitmaterialien auf Lehrer-Online.de

FAQs zum Spiel auf Lehrer-Online.

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Oft gefragt -
schnell beantwortet

Begleitmaterialien
bei Lehrer-Online

Brettspiel und Co. -
Die Keep-Cool-Familie

Mach' mit in der
Keep-Cool-Community

Du übernimmst die Führung einer Stadt.
Baue Deine Wirtschaft aus und sammle Punkte!

Dabei hast Du die Wahl: Schwarze Fabriken oder grüne Technologien?

Klar ist: Deine Entscheidungen haben Folgen - ebenso die Deiner Mitspieler.

Ihr bestimmt den Verlauf des Klimawandels!

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Oft gefragt - schnell beantwortet Begleitmaterialienbei Lehrer-Online Brettspiel und Co. -Die Keep-Cool-Familie Mach' mit in derKeep-Cool-Community Du übernimmst die Führung einer Stadt.Baue Deine Wirtschaft aus und sammle Punkte! Dabei hast Du die Wahl: Schwarze Fabriken oder grüne Technologien? Klar ist: Deine Entscheidungen haben Folgen - ebenso die Deiner Mitspieler.

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Digitales Spiel zur Extremismus-Prävention und soll die Medienkompetenz von jungen Menschen stärken.

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30 Min Pressekonferenz (DE) | Vorstellung: Leons Identität

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Klimawandel als Aufgabe. Spielend die Welt retten.

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Klimawandel als Aufgabe. Spielend die Welt retten.

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taz-Beitrag. Klimawandel als Aufgabe. Spielend die Welt retten.
Beitrag zum Spiel: A New Beginning

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Das Computerspiel "A New Beginning" macht den Klimawandel zum Thema eines interaktiven Thrillers. Vorbild dafür war eine Forschungsarbeit der Uni Kiel.

Im Jahr 2050 ist es soweit. London ist überflutet, Sydney brennt, Moskau liegt unter einer Schneedecke. Die Erde ist zerstört. So zumindest in "A New Beginning", einem Computerspiel über den Klimawandel. "Der Klimawandel? Das ist doch kein Stoff für ein Spiel!", war die erste Reaktion des Creative Directors und Autor des Spiels Jan Müller-Michaelis, als er von der Idee hörte.

Solch ernste Angelegenheiten sind normalerweise Inhalt von Serious Games, also Lernsoftware mit Unterhaltungsfaktor, aber nicht von Abenteuerspielen. Schließlich hat der 33-Jährige sich doch eine überzeugende Weltenrettergeschichte ausgedacht. Forscher Bent Svensson wollte einst die Welt retten und ist daran zugrunde gegangen. Mit der Wasserstoffgewinnung aus Mikroalgen wollte er Atmkraft und Co. ablösen.

Nun steht der einstige Workaholic krank und alleine da, hat die Arbeit niedergelegt. Seine Therapeutin lässt ihn wie ein Mantra ständig herunterbeten, dass er nicht für die ganze Welt verantwortlich ist. Als ihm eine Besucherin aus der Zukunft das neue Lebensmotto austreiben will, glaubt der Forscher an einen Scherz. Fay kommt aus dem Jahr 2500, in dem die verbleibenden Menschen unter der Erde leben.

Sie sagt, allein Svensson könne den Klimakollaps aufhalten, indem er seine Forschungen wieder aufnimmt. Um die Welt zu retten, muss der Spieler die Alge beschaffen und sich gegen die Atomlobby durchsetzen. Er löst in der Rolle von Fay und Svensson Rätsel, repariert mal ein Boot, mal bringt er per Megaphon eine Demo in Schwung. Das Adventure wirkt wie ein spannender Comic für Erwachsene. Die Handlung um Svenssons Zerrissenheit und die Klimakatastrophe erscheint trotz Zeitreisen erschreckend glaubwürdig. Die leicht veraltete Technik stört kaum und liegt an der langen Entwicklungszeit. Drei Jahre haben die Mitarbeiter der Hamburger Firma Daedalic Schauplätze gezeichnet, Dialoge geschrieben und recherchiert.

"A New Beginning" sollte kein wildes Hirngespinst sein, sondern glaubwürdig. "Wir wollten die Realität einbauen. Die Fakten sind dramatisiert, aber die Geschichte hat einen wahren Kern", sagt Müller-Michaelis. Monatelang hat er dafür Beiträge über den Klimawandel gelesen. Das Gegenmittel, um das sich im Spiel alles dreht, basiert auf der Arbeit von Rüdiger Schulz an der Universität Kiel. Er erforscht die Gewinnung von Wasserstoff durch Cyanobakterien und Mikroalgen. Skeptisch war Schulz nicht, als die Computerspielfirma ihn angesprochen hat: "Als sie mir sagten, sie wollen unsere Forschung in einem Spiel thematisieren, habe ich mich total gefreut und sie zu einer Präsentation eingeladen. Ich finde es toll, Wissenschaft verständlich darzustellen."

Damit der Spieler nicht durch sperrige Erklärungen gelangweilt wird, erscheint Schulz Forschungsthema im Spiel stark vereinfacht. Auch hier produziert die Alge in Tanks durch Lichteinstrahlung Wasserstoff. Der gilt unter Experten als Energie der Zukunft. Was aber im Spiel die alleinige Lösung aller Probleme, ist für Schulz eher ein wichtiger Teil eines Puzzles. Biowasserstoff würde in 20-30 Jahren etwa rund 15 Prozent des Energiebedarfs decken, einen Großteil wohl erst im Jahr 2100. Einfach sagen, "wir wollen die Welt retten", darf Schulz anders als die Spielehelden nicht, obwohl er von seiner Forschung auch nach 20 Jahren noch begeistert ist. Das würde zu hohe Erwartungen wecken.

Einige Probleme von Held Svensson sind ihm bekannt. Das Ringen um die Finanzierung zum Beispiel. Und die Zweifel, wenn auch nach langem Herumprobieren die Wasserstoffausbeute der Algen noch zu gering ist; eins der Hauptprobleme. An der Sache selbst habe er im Gegensatz zur Spielfigur nie gezweifelt. Schließlich böte diese Methode erheblich mehr Potential als die aktuellen alternativen Energien wie Windkraft. Schulz hofft, dass durch das virtuelle Abenteuer mehr Menschen auf sein Projekt aufmerksam werden. Vielleicht erreicht er mit steigender Bekanntheit sein ambitioniertes Ziel, die Forschung so weit voranzutreiben, dass er bis zur Pensionierung Wasserstoff an der Tankstelle tanken kann.

Ziel der Entwickler war weder der Einsatz für die Forschung, noch das Aufzählen von Bilanzen. Sie wollen zeigen, dass jeder Verantwortung trägt und sich informieren soll, statt nur oberflächlich zu meckern. "Wenn jemand das Spiel unrealistisch findet, soll er sich in das Thema einlesen und es selbst überprüfen", sagt Müller-Michaelis. Damit wäre schon etwas gewonnen. Er hofft, dass es künftig mehr solcher Spiele mit ernsthaftem Hintergrund geben wird.

Im Handel ist "A New Beginning" ab 8.10. 2010 erhältlich

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Klimawandel als Aufgabe: Spielend die Welt retten

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Das Computerspiel "A New Beginning" macht den Klimawandel zum Thema eines interaktiven Thrillers. Vorbild dafür war eine Forschungsarbeit der Uni Kiel.

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Klimawandel im digitalen Spiel. In: Zentrum polis – Politik Lernen in der Schule (Hrsg.). Themenheft für Lehrkräfte.

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Ausführliche Methodenbeschreibung mit kostenlosen Materialien und Arbeitsblättern

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Endl, Andreas. Den Klimawandel spielbar machen – Diskursive Strategien der Darstellung von Umweltproblemen in Strategiespielen. In: Paidia – Zeitschrift für Computerspielforschung

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Internationale Initiative, in der die Absicht bekundet wird, sich auf unterschiedliche Weise an der UN-Klimaschutzinitiative beteiligen zu wollen.

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Methode zum Spiel PhoneStory

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Smartphones – Wovor wir unsere Augen verschließen

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Smartphones – Wovor wir unsere Augen verschließen

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Methode zum Spiel PhoneStory

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Molleindustria | PC, im Browser spielbar, Android, iOS (Banned from the AppStore)

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Electronic Arts | PC, PS4, Xbox One

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Buy The Sims™ 4 Eco Lifestyle Expansion Pack - Electronic Arts

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Make a difference and transform the world around you.

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Firaxis Games | PC

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Civilization VI offers new ways to interact with your world, expand your empire across the map, advance your culture, and compete against history's greatest leaders to build a civilization that will stand the test of time. Coming to PC on October 21, 2016.

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Paradox Interactive | PC, PS4, Xbox One, Switch

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Reviews

"Cities: Skylines - Green Cities adds new content and refreshes current content, making for a more whole and diverse gaming experience, which is just about everything a good add-on needs to do."
7/10 - Cubed3

"The Green Cities expansion pack contains a lot of nice buildings and a very welcome change to the traffic system... Plus, it's kind of awesome to have a new library of slick buildings and tourist attractions"
4.5/5 - Darkstation

About This Content

Cities: Skylines - Green Cities adds new ways for players to build earth-friendly towns. The expansion adds 350 new assets to the core game, adding a massive selection of new visual options, complete with eco-friendly buildings, organic shops, electric vehicles, and new services designed to make pollution a quaint notion of the past. Players can create more diversified cities, or go completely green as the urban population grows. New in-game services and buildings arrive alongside revisions to noise and environmental pollution, making the skies safer for Chirper at last.
Key Features:
A Natural Development

New Eco-Friendly Buildings, New specialization buildings, new alternative service buildings, new unique buildings, electric cars, new parks -- 350 new assets in all giving a unique new look to Cities: Skylines

New specialized options for all city zones, plus leveled-up specializations for the first time in Cities: Skylines

Grow Greener

Explore new bus systems, including the Intercity Bus Service for transit between cities.

Maintain Mother Nature

3 new scenarios, 4 new policy options, and a new Monument to make your friends Green with envy

New Hats for Chirper

Of course we've included a new hat for Chirper

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Save 50% on Cities: Skylines - Green Cities on Steam

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Cities: Skylines - Green Cities is a new expansion for the city-builder from Colossal Order, adding new ways for players to build earth-friendly towns.

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Anno 2070 | Ubisoft | PC

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Strange Loop Games | PC | (August 2020 noch im Early Access)

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Erschaffe eine Zivilisation, die einen Asteroiden aufhalten kann, ohne dabei das Ökosystem zu zerstören.

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Red Redemption | PC

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Serious Games and (the) Fate of the World – Lernen und Scheitern im Videospiel

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Serious Games and (the) Fate of the World – Lernen und Scheitern im Videospiel

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Beitrag von Robert Baumgartner in Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung

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Serious Games and (the) Fate of the World - Lernen und Scheitern im Videospiel - Paidia

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Meist durch staatliche Behörden oder Stiftungen in Auftrag gegebene Climate Change Games (( Computerspiele sind im Ausbau ihres Genreinventars ähnlich

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Serena Supergreen und der abgebrochene Flügel

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Serena Supergreen und der abgebrochene Flügel

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Wirtschaftsladen Bonn, TU Dresden, the Good Evil | PC, Android, iOS

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Asmodee Digital | PC, Xbox One, Switch, Amazon, Android, iOS (auch als Brettspiel)

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Humanity is on the brink of extinction. As members of an elite disease control team, you're the only thing standing in the way of the four deadly diseases spreading across the world.

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Jujubee S.A. | PC

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About This Game

Here at Jujubee, we've always thought that games should address current and serious topics. In the case of our historical-documentary game KURSK we touched on the subject of the Russian submarine tragedy and to what end an arms race could lead to, in Deep Diving Simulator we focused on issues related to the ecology and protection of our underwater world, and Realpolitiks tackles the problem of terrorism and migrations. In COVID: The Outbreak we allow the players to face the most current and touching topic of all - a pandemic of a dangerous virus.

As the leader of the Global Health Organization (GHO) your task is to contain the spread of a coronavirus and save humanity before it is too late.

In addition to crisis management, the game provides the players with information on how to behave in the event of an epidemic, what actions to take, and how to protect themselves and their loved ones in the most effective way. The game is based on the data published by WHO and on the information acquired from experts and consultants.

Through your actions, you will be able to see how difficult it is to manage during a crisis, what impact various decisions can have on an effective fight against a global epidemic, which can be caused by listening to charlatans or the lack of appropriate medical equipment.

The virus will adapt to your actions by means of mutation so you must predict and take into account its transmission abilities, time of incubation, drug resistance, and a whole lot more. Decide whether a country should close its borders and quarantine citizens to reduce the number of new infections, or construct new hospitals and emergency tents to speed up the recovery of the already infected. Choose wisely.

FEATURES:

Pandemic Management - advise the world what needs to be done in order to survive the dreadful disease; manage funds, staff, medicine, and research priorities.

Issue Emergency Decrees - declare national emergency and close borders, enforce obligatory vaccination, close schools and airports. Do whatever it takes to stop the coronavirus.

Research New Projects - developing new ways to fight off the disease is a sound strategy. Remember to be cautious as your enemy may mutate, rendering your newly acquired ability completely useless.

Unpredictable Events - how you handle the ongoing fake news, mass stockpiling of supplies, or people ignoring the incoming threat will go a long way towards deciding whether you will prevail against the disease, or succumb to it.

Construct Vital Buildings - build hospitals, emergency tents, research institutions, checkpoints, police stations, and a whole lot more. Every building you enact may become the decisive factor in stopping the outbreak.

Games Beyond™ - educate yourself on how a coronavirus operates, what can you do if you become infected, and why quarantines are issued. Understand why a pandemic is a threat to humanity.

(C) 2020, JUJUBEE S.A. | All rights reserved.

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Save 90% on COVID: The Outbreak on Steam

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COVID: The Outbreak is a real-time strategy game in which you play the role of a global organization that has to deal with a global pandemic. Issue decrees, manage resources, develop projects, and construct buildings. A race for the vaccine begins!

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Ndemic Creations | PC, PS4, Xbox One, Switch, Android, iOS (Brettspiel in Vorbereitung)

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Bericht von Quarks

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Auf ökologisch erzeugten Strom setzen

Viele Unternehmen arbeiten schon jetzt an der Optimierung ihrer Server. Der hohe Stromverbrauch verursacht nämlich auch aufseiten der IT-Unternehmen hohe Kosten. Strom sparen bedeutet für sie also auch Geld sparen.

Je größer die Rechenzentren und Serverfarmen sind, desto effizienter sind sie in der Regel auch. Während es bei kleineren Unternehmen wirtschaftlich keinen Sinn macht, die Rechenzentren weiter zu optimieren, weil die Lohnkosten dafür den Mehrstromverbrauch nicht aufwiegen könnten, werden Rechenzentren von großen Unternehmen bis zum Maximum optimiert. Bei großen Unternehmen geht es sogar so weit, dass versucht wird, die Abwärme der Rechenzentren zu nutzen, um damit Gebäude, Schwimmbäder oder Gewächshäuser zu heizen.

Auch andere Anbieter versuchen nachhaltiger zu werden. Der Techriese Google bezieht nach eigenen Angaben mittlerweile 100 Prozent seiner Energie aus erneuerbaren Energien. Andere Suchmaschinen wie Ecosia zum Beispiel geben an, bis zu 80 Prozent ihres Einnahmeüberschusses an ökologische Aufforstungsprojekte zu spenden. So können sich auch Endnutzer:innen aktiv für den Umweltschutz einsetzen. Ansonsten hilft wie immer nur: bewusster Konsum.

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Das Internet verbraucht Energie. Den Meisten von uns ist das gar nicht bewusst. Eine Suchanfrage hier, ein paar Folgen einer Serie da.

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Google-Suche zum Thema "Google-Suche und Energieverbrauch"

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Google-Suche Energieverbrauch - Google Search

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www.swrfernsehen.de › ... › Landesschau Rheinland-Pfalz › Gut zu wissen

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SWR online zum Thema Energieverbrauch durch unsere Mediennutzung

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Quarantine is an intense turn-based strategy game about waging war on pandemic disease. Recruit a team of specialized operatives to deploy on worldwide missions. Research the contagion, upgrade your tech, and quarantine the outbreak before it kills us all.

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Fußabdrucktest | Ökologischer Fußabdruck von Brot für die Welt

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Klimaspiele  - Unkomplizierte Methoden für die Bildungsarbeit

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Klimaspiele  - Unkomplizierte Methoden für die Bildungsarbeit

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Sammlung bewährter Methoden, die an das Thema "Globaler Klimawandel" angepasst wurden. Methodenbeispiele: Klima-Tabu; Vier-Ecken-Spiel; Das Blatt wenden; Eisschollen u.a. | Germanwatch

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Das Klima aufs Spiel setzen: KEEP COOL mobil und Serious Games in Bildung und Forschung

Beispiel: KEEP COOL

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Jürgen Sleegers
MedienSpielPädagoge, M.A.
Juni 2022

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Auf diesen Padlets sammele ich begleiten zu einem Beitrag in der kommenden medienconcret und zu zwei Workshops auf dem gamescom congress 2020 mir bekannte und empfehlenswerte Anlaufstellen, Datenbanken, Fundgruben und konkrete Materialien zum Thema

games for future - Spiele(n) mit ernsten Themen.

Zusätzliches games-for-future-Padlets: My first steps

Einen Anspruch auf Vollständigkeit habe ich nicht. Zudem ist jeder Besuch der Padlets eine Momentaufnahme, da mit der Zeit weitere Materialien dazu kommen oder sich die Beispiele verändern.

Diese Padlets laden zum Stöbern ein und dazu, vielseitige Anregungen, Informationen und Materialien zu entdecken - egal ob sie gezielt gesucht oder beiläufig gefunden wurden.

Alle Einträge verstehen sich als Anregung und möglicher Ausgangspunkt, sich einem bestimmten Themenbereich zu nähern und sind noch einmal eigenständig hinsichtlich ihrer Eignung zu überprüfen und zu werten.

Wenn aktuell wichtige Themen, Materialien, Angebote, noch nicht eingepflegt wurden oder es Gründe für eine Überarbeitung gibt, freue ich mich über einen kurzen Hinweis:
kontakt@medienratgeber.de

Sehr gerne können direkt an passender Stelle eigene Einträge vorgeschlagen und eingetragen werden, die mit aufgenommen werden, wenn sie überprüft und freigegeben wurden.

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Malik Institute | PC, im Browser spielbar (ab 2021)

Frederic Vester hat bereits vor vielen Jahren mit ecopolicy ein (digitales) Spiel geschaffen, welches komplexe Zusammenhängen in unserer Welt spielerisch begreifbar macht.

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ecopolicy®, das Simulations- und Strategiespiel von Frederic Vester

Frederic Vester, der 'Vater des vernetzten Denkens', hat mit diesem einzigartigen kybernetischen Computerspiel die Möglichkeit geschaffen, sich auf spielerische Weise mit den komplexen Zusammenhängen in unserer Welt auseinanderzusetzen.

ecopolicy® ermöglicht Jugendlichen wie Erwachsenen, Managern und Politikern sich spielerisch in den Umgang mit Komplexität einzuarbeiten, sich auf Basis des Vernetzten Denkens mit komplexen Systemen und der mit Vernetzung verbundenen hohen Dynamik auseinanderzusetzen und an Lösungen für eine tragfähige Zukunft zu arbeiten.

ecopolicy Software beziehen

ecopolicy auf CD-ROM für Windows 7, 8, 10: Version 2.6 ® bei MZSG Management
ecopolicy 2.6 Einzelversion dt./engl. 56,- € (70,- CHF) zzgl. Versand.
ecopolicy 2.6 Netzwerkversion dt./engl. (mit aktualisiertem Update) 164,- € (205,- CHF) zzgl. Versand.
Die ecopolicy CD-ROM Netzwerkversion ist derzeit nicht lieferbar.
Ecopolicy Netzwerkversion Softwareupdate 2.65: Download

ecopolicy Software 3.0 als komplette Download-Version für Windows 7 und 8
ecopolicy als Download-Version (nur für Windows /8), Einzelversion 45,- € (56,- CHF)
Bestellung an ecopolicy@mzsg.ch

Demnächst verfügbar:
Online-Version für alle aktuellen Webbrowser (in fünf Sprachen: Deutsch, Englisch, Chinesisch, Tamil, Singala).

Kybernetische Simulation
Unter dem Motto: 'Spielen hilft verstehen' steuern und entwickeln die Spieler realitätsnahe Spielländer wie das Industrieland Kybernetien, das Schwellenland Kybinnien und das Entwicklungsland Kyborien. Das Spiel simuliert Wirkungszusammenhänge, die sich aus Spielentscheidungen ergeben und schafft Verständnis für die ökologischen, wirtschaftlichen und sozialen Zusammenhänge.

"Das kybernetische Computerspiel ecopolicy® verwischt die Grenze
zwischen Spiel und Wissenschaft weit mehr als es andere Simulationen
vorher getan haben". Süddeutsche Zeitung

Eigene Spielvarianten
Bei erfolgreicher Strategie kann die Simulation nach eigenen Ideen umgestaltet werden und ermöglicht damit unbegrenzte Spielvarianten.

ecopolicy® ist für Einzelspieler jeden Alters ebenso geeignet wie für den Einsatz in der Gruppe und in Schulen, als Planspiel in Seminaren und Workshops für Politik und Management. Ein Muss für Schüler, Studenten wie für Manager, Kybernetiker, Staatsmänner, Strategen und alle Spielfreudigen.

Der Wettbewerb ecopolicyade
Mit ecopolicy® erlebten im Rahmen des "Wettbewerbs im Vernetzten Denken", der ecopolicyade ® über 175.000 Schüler eine neue Art, die Welt zu sehen. Für das Bildungswesen eine Revolution, weg vom Fächerdenken hin zum internationale Pilotprojekte, so in Polen, den Vernetzten Denken und dem praktischen Umgang mit Komplexität als unabdingbare Fähigkeit, mit der Realität zurechtzukommen. Malik Management initiert laufend Niederlanden - siehe youtube, in Österreich, in Australien und in Vietnam. An zahlreichen Referenzschulen wie an der Siegerschule von 2012, dem KHS-Gymnasium Kappeln, Schleswig-Holstein werden von Lehrern wie Jochen Wilms weiter ecopolicy Projekte durchgeführt.

Unterstützung durch Politik und Wirtschaft
Der Wettbewerb wurde von der Bundeszentrale für Politische Bildung, Bonn massgeblich unterstützt. Prominente Politiker wie die Christian Wulff und Matthias Platzeck, der Berliner Regierende Bürgermeister Klaus Wowereit, der Münchner Oberbürgermeister Christian Ude, und Abgeordnete wie MdB Petra Merkel, MdB Bettina Hagedorn sowie Sponsoren wie Staedtler Mars GmbH & Co KG, Nürnberg, die Berliner Stadtreinigung BSR und Invitel GmbH waren massgebliche Förderer.

Systemdenken in der Schule über das Spiel hinaus
Mit der ecopolicyade ist erstmals für Schüler und Lehrer eine Basis etabliert, konkret den Umgang mit Komplexität zu erlernen. In einer zweiten Phase wird der Wettbewerb für die erfahrenen Schüler und Siegerteams auf der Basis des Sensitivitätsmodell nach Prof.Vester weitergeführt. Mit diesem professionellen Softwarewerkzeug werden von Schülern und Lehrern über das Spiel hinaus eigene komplexe Fragestellungen modelliert und simuliert (z.B. Themen bearbeitet wie "Wie bin ich in meinem Beruf erfolgreich?" oder "Wie soll sich unsere Region zukunftsorientiert entwickeln" oder "Wie kann unsere Schule besser werden?"). Das Sensitivitätsmodell wird üblicherweise in Management und Forschung für die Bearbeitung komplexer Fragestellungen eingesetzt. Für die Jugendlichen und Schulen eröffnen sich durch die Nutzung des Modells über das Sponsoring von Malik Management ganz neue Wege, professionell, interaktiv und vernetzt an komplexen Themen und Projekten zu arbeiten.

Siegerteams bei Malik Management: Mehrere ecopolicyade Schülerteams gewannen eine Reise zu Malik St.Gallen. Dort erlebten sie in die Umsetzung von Vernetztem Denken und Handeln in der Praxis, wie man über ecopolicy hinaus mit Tools von Malik MZSG St.Gallen wie z.B. dem Malik Sensitivitätsmodell nach Vester komplexe Themen im Systemzusammenhang bearbeitet. Siehe online eine Reportage mit spannenden Links.

ecopolicy im Heft von Stiftung Warentest Juni 2010
Das Strategie und Umweltssimulationsspiel ecopolicy von Frederic Vester wurde im Test "Planspiele Betriebswirtschaft" sehr gut bewertet. Hier kommen Sie zumTestbericht.

ecopolicy als Chinesisch/Englische Version auf CD-ROM
Malik MZSG bietet das Simulationsspiel ecopolicy auch als Chinesisch/Englische Version an (für alle Windows-Systeme). Bestellung per Anfrage anecopolicy@mzsg.ch

In Entwicklung:
ecopolicy für Schulen auf Sri Lanka (als Tamil und Singala-Version) auf CD-ROM

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Ecopolicy - Willkommen auf der Homepage von Prof. Frederic Vester. Hier finden Sie seine wegweisenden Arbeiten und Werkzeuge zum Vernetzten Denken: das Sensitivitätsmodell Prof. Vester® und das Computersimulationsspiel ecopolicy®.

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Frederic Vester, Sensitivitätsmodell, Kybernetik, System, Sensitivitätsanalyse, ecopolicy, ecopolicyade, Komplexität, Kunst vernetzt zu Denken

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Digitale Tools Haus der kleinen Forscher Lernen in den Bereichen Naturwissenschaften, Mathematik, Informatik, Technik und nachhaltige Entwicklung

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Zentrum polis – Politik Lernen in der Schule, Wien

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19 Climate Games that Could Change the Future

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19 Climate Games that Could Change the Future

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The prevalence of games in our culture provides an opportunity to increase the understanding of our global challenges. In 2008 the Pew Research Center estimated that over half of American adults played video games and 80% of young Americans play video games. The vast majority of these games serve purely to entertain. There are a growing number of games that aim to make a difference, however. These games range from those that show players the complexity of creating adequate aid packages and delivering them to places in need to games that require people to get out and work to improve their communities to do well in the game.

Looking at the climate change challenge there are a number of games and interactive tools to broaden our understanding of the dynamics involved. [Climate Interactive]( "Climate Interactive"), for one, has led the development of the role-playing game World Climate, which simulates the UN climate change negotiations and is being adopted from middle school all the way up to executive management-level classrooms. Many are recognizing the power of games and everyone from government agencies to NGOs to a group of teenagers is trying to launch a game to help address climate change. Below are some of the climate and sustainability-related games we've found. Let us know if you've found others.

Role-playing Games:

1. World Climate: A role-playing game for groups that simulates the UN climate change negotiations by dividing into regional and national negotiating teams to create a treaty to limit global warming to 2 degrees C or less.

2. "Stabilization Wedge" Game: A game to show participants the different ways to cut carbon emissions, through the concept of wedges.

Computer Games:

Climate Challenge

3. Climate Challenge: The player acts as a European leader who must make decisions for their nation to reduce CO2 emissions, but must also keep in mind public and international approval, energy, food, and financial needs.

4. Fate of the World: A PC game that challenges players to solve the crises facing the Earth from natural disasters and climate change to political uprisings and international relations. It is available on Steam.

5. CEO2: A game that puts players at the head of a company in one of four industries. The player must then make decisions to reduce the CO2 and maintain (and increase) the company's value.

6. VGas: Users build a house and select the best furnishing and lifestyle choices to have the lowest carbon footprint.

7. CO2FX: A multi-player educational game, designed for students in high school, which explores the relationship of climate change to economic, political, and science policy decisions.

8. "Operation: Climate Control" Game: A multi-player computer game where the player's role is to decide on local environmental policy for Europe through the 21st century.

My2050

9. My2050: An interactive game to determine a scenario for the UK to lower its CO2 emissions 20% below 1990 levels by 2050. The user can select from adjustments in sectors from energy to transit.

10. Plan it Green: Gamers act as the planners of a city to revitalize it to become a greener town through energy retrofits, clean energy jobs, and green building.

11. Logicity: A game that challenges players to reduce their carbon footprints by making decisions in a virtual city.

12. Electrocity: A game designed for school children in New Zealand to plan a city that balances the needs of energy, development, and the environment.

13. Climate Culture: A virtual social networking game based on players' actual carbon footprints and lifestyle choices. Players compete to earn badges and awards for their decisions.

14. World Without Oil: An alternate reality game that was played out on blogs and other social media platforms for 32 weeks in 2007 by thousands of players to simulate what might happen if there was an oil crisis and oil became inaccessible. Participants wrote blogs and made videos about their experience as if it was real.

15. SimCity: With over 20 years of experience and millions of players the SimCity series has captured imaginations by putting players in control of developing cities. SimCity 5 adds among other things the need to face sustainability challenges like climate change, limited natural resources, and urban walkability.

Board Games:

16. Climate Catan: Building on the widely popular board game Settlers of Catan, this version adds oil as resource that spurs development but if too much is used it also instigates a climate related disaster which can ruin development.

17. Climate-Poker: A card game with the aim to have the largest climate conference in order to address climate change.

18. Keep Cool- Gambling with the Climate (in German): Players take on the roles of national political leaders trying to address climate change and must make decisions about the type of growth and balance the desires of lobby groups and challenges of natural disasters.

19. Polar Eclipse Game: A game where players navigate different decisions in order to chart a path to future that avoids the worst temperature rise.

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19 Climate Games that Could Change the Future

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The prevalence of games in our culture provides an opportunity to increase the understanding of our global challenges. In 2008 the Pew ...

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Spiele mit Mission: 8 gelungene Games zu Umwelt & Klima

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Spiele mit Mission: 8 gelungene Games zu Umwelt & Klima

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Bilder: Amanita/Videocult/Causa Creations.

Games, die Spaß machen, gut aussehen - und dabei auch noch wichtige Themen behandeln? Gibt's! Wir haben acht Computerspiele für dich getestet, die sich nicht darin erschöpfen, möglichst viele Gegner unter die Erde zu bringen.

Meistens wollen Computerspiele vor allem eins: richtig gut unterhalten. Dass das oft gelingt, zeigt die ungebrochene Popularität der Games, mit denen die Computerspiele-Industrie jährlich Milliarden umsetzt. Die meisten Spiele haben bewusst kaum etwas mit der Wirklichkeit zu tun und behandeln fast nie gesellschaftliche Themen.

Sogenannte Serious Games dagegen - also Computerspiele, bei denen sich während des Zockens ein Lerneffekt einstellen soll - können oft vor allem eines: schief gehen. Weil gut gewollt eben nicht gleich gut gemacht ist. Mit dem peinlichen „Aufbruch Bayern" (angeblich für 100.000 Euro aus Steuermitteln entwickelt) musste die bayerische Staatskanzlei das am eigenen Leib erfahren.

Manchmal heißt gut gewollt aber eben doch gut gemacht! Wir haben digitale Spiele zu Umwelt- und Klimathemen für dich recherchiert und getestet, die nicht nur wichtige Probleme ansprechen - sondern auch Spaß machen und dabei gut aussehen.

Ärger im Paradies: Botanicula

Botanicula ist mit Sicherheit das putzigste Spiel auf dieser Liste. Aber die Optik täuscht! Denn obwohl in dem niedlichen Paradies einer Baumkrone alles in bester Ordnung scheint, hat sich dort ein dunkles Wesen eingenistet, das dafür sorgt, dass die Blätter und am Ende der ganze Baum absterben.

Fünf ungleiche Freunde - ein Stock, ein Pilz, ein Samenkorn, eine Art Kürbisfrucht und ein geflügeltes Insekt - machen sich daran, ihren Baum zu retten. In dem klassischen Point-and-Click-Spiel gilt es, viele Rätsel zu lösen und einer Menge Gegnern zu entkommen - nicht nur dem Übel, dass sich im Baum eingenistet hat, sondern auch großen Insekten und Fressfeinden.

Botanicula stammt aus dem Entwicklerstudio Amanita Design, das schon andere fantastische Point-and-Clicks vorgelegt hat. Botanicula dreht die Schraube noch mal enger: Auf dem Baumwipfel, dem einzigen Schauplatz des Spiels, existiert ein ganzes Ökosystem voller eigenartiger Lebewesen, die manchmal hilfreich sind (und manchmal nicht). Allein deren Zusammenspiel zu beobachten, macht schon einen großen Reiz des Spieles aus.

Letztendlich geht es darum, genau dieses Ökosystem wieder ins Gleichgewicht zu bringen. Dass das mit Hilfe vertrackter Rätsel in einer zauberhaften Welt passiert, schadet nicht.

Mal schnell die Welt retten: Earth Games

Bei Earth Games handelt es sich um einen Zusammenschluss von Studenten, Game-Designern und Klimaexperten, die zusammen kurzweilige, wissenschaftlich fundierte Spiele zu Umweltthemen produzieren. Hauptsächlich handelt es sich dabei um mobile Spiele, die manchmal auf bekannten Spielemechanismen basieren.

Life of Pika beispielsweise ist ein Vertical Scroller, in dem man einen putzigen Pfeifhasen auf seiner Reise nach Norden - fort von seinem sich erwärmenden Lebensraum - unterstützen muss.

Climate Quest dagegen ist ein kurzes Taktik-Spiel im Stil der Civilization-Reihe, in dem es darum geht, Wissenschaftler dort zu platzieren, wo sie gebraucht werden. Wirf hier einen Blick auf die putzige 8-bit-Grafik:

A Caribou's Tale basiert auf dem Spielprinzip des Arcade-Klassikers Breakout. Das Ziel: Eine Familie von Karibus zu ernähren, was sich, je wärmer das Klima wird, desto schwerer gestaltet.

Insgesamt 10 Spiele hat das Studio bislang entwickelt, alle sind kostenlos für iOS und Android verfügbar, kurzweilig und mit Liebe gestaltet.

Kunst als Games verkleidet: Causa Creations

Cause Creations besteht aus den beiden Künstlern, Aktivisten und Game-Designern Tilmann Hars und Georg Hobmeier, die in wechselnden Kollaborationen sogenannte Social Awareness Games produzieren. Das Themenspektrum, das die Spiele behandeln, reicht von Beutekunst über das Lebens eines Straßenschuhverkäufers in Daressalam bis zum Antikriegs-Shooter.

Die Spiele The Resource Paradox und Burn The Boards beschäftigen sich dagegen mit Umweltthemen. The Recource Paradox ist ein Spiel über Landraub von Ölfirmen im ländlichen Indien. In dem klassischen Strategiespiel geht es darum, ein Dorf aufzubauen und zu verwalten, während die Luftverschmutzung immer schlimmer wird und der Boden immer knapper.

Gleichzeitig soll die Ölfirma daran gehindert werden, ihr Treiben fortzusetzen. Dies gelingt im späteren Spielverlauf entweder mithilfe bewaffneter Guerillatruppen oder durch Anwälte, je nach Spielentwicklung.

Burn The Boards dagegen ist ein mobiles Puzzlespiel, in dem du als Arbeiter in einer Elektronik-Recycling-Firma für einen Hungerlohn Chipsätze in möglichst wenigen Zügen auseinanderbauen musst. Jeder Zug vergiftet die Spielfigur ein wenig mehr, für den Hungerlohn müssen außerdem Essen, Arbeitsmaterialien und Arztbesuche finanziert werden. Burn The Boards ist ein kurzweiliges und herausforderndes Puzzlespiel geworden - das gleichzeitig mit einer bitteren Pointe aufwartet.

Katzenschnecke auf großer Fahrt: Rain World

Eine kleine Katzenschnecke hat bei einer Flut ihre Familie verloren - und muss nun durch eine postapokalyptische Landschaft voller Raubtiere und Industriemüll schleichen, um ihre Verwandten wiederzufinden. Sintflutartige Regenfälle und ständiger Nahrungsmangel zehren gleichermaßen an den Nerven der Protagonistin und des Spielers.

Rain World ist ein atmosphärisches 2D-Jump-'n'-Run des Indie-Studios Videocult, in das die Umweltthematik subtil eingearbeitet ist. Die Industrieruinen, die ständigen Regenfälle: Das alles sind die Folgen einer Umweltkatastrophe, die die tapfere Katzenschnecke ständig bedrohen. Der eigentliche Star von Rain World ist deshalb auch die ebenso poetische wie zerstörte Welt, von der das Spiel handelt.

Walle, Wasser walle: Hydrophobia

Hydrophobia liefert zum Spiel gleich den theoretischen Unterbau mit. Wir befinden uns in der Mitte des 21. Jahrhunderts: Während es sich eine Elite auf dem Stadt-Luftschiff „Queen of the World" gutgehen lässt, lebt der Rest der Menschen aufgrund von Überbevölkerung in konstantem Mangel.

Eines Tages greift eine terroristische Gruppe namens Malthusianer - benannt nach dem britischen Ökonom Thomas Malthus - das Luftschiff an. Das Ziel: einen Großteil der Menschheit zu töten, um den Überlebenden ein besseres Leben zu sichern. Die widerwillige Heldin Kate, die entdeckt, dass sie Wasser kontrollieren kann, versucht das zu verhindern.

Tatsächlich warnte Thomas Malthus 1798 vor der sogenannten „malthusianischen Katastrophe", dem Punkt, an dem nicht mehr die ganze Erdbevölkerung mit Nahrung versorgt werden könne - Verelendung sei die Folge. Als religiöser Mensch lehnte er Abtreibung und Verhütung ab, sondern setzte auf Bildung und Selbstregulierung der Natur. In Hydrophobia ist diese malthusianische Katastrophe eingetreten.

Hydrophobia erschien bereits 2010, dennoch haben die Entwickler von Dark Energy Digital etwas in das Spiel eingebaut, das sich auch heute noch sehen lassen kann: die eigens entwickelte HydroEngine, die für realistisches Aussehen und Verhalten des Wassers sorgt. Die attraktive Grafik und die sorgfältig ausgearbeitete Geschichte der Spielwelt machen Hydrophobia nach wie vor zu einem ungewöhnlichen und lohnenswerten Spiel mit Tiefgang.

Kennst du noch mehr empfehlenswerte Spiele, bei denen Klimazerstörung oder der Schutz der Umwelt eine wichtige Rolle spielen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!
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Schlagwörter: Spielen

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Energy switching is currently unavailable through sites like SaveOnEnergy. Since 2021, high wholesale energy prices and increased general market volatility have resulted in energy suppliers taking deals off price comparison websites like SaveOnEnergy. This is due to them trying to get to grips with the costs of supplying energy and wanting to adjust their tariff prices appropriately. While deals are likely to return to the market in the future, it's impossible to say exactly when it will happen. For now, customers are advised to keep an eye on developments in the market and communications from suppliers.

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Minecraft-Spieler killen das Klima, meint Studie

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Minecraft-Spieler killen das Klima, meint Studie

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GIGA-Beitrag über eine Studie, in der untersucht bzw. berechnet wird, wie umweltschädlich Videospiele sind. Minecraft schadet nach Studien-Aussage dem Klima dabei, wie kein anderes Spiel.

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In einer neuen Studie wird untersucht, wie umweltschädlich Videospiele sind. Minecraft schadet dem Klima dabei, wie kein anderes Spiel.

Eine Studie von SaveOnEnergy will untersuchen, wie klimaschädlich Videospiele sind. Weltweit gebe es immerhin 2,5 Milliarden Gamer, deren liebstes Hobby Strom kostet. Ausgerechnet Minecraft wird dabei als schlimmster Klimakiller betitelt.

Grund sind jedoch nicht die Tonnen an Kohle, die ihr in euren Öfen verbrennt, um Gold und Eisen zu schmelzen. Stattdessen ergibt sich die Platzierung von Minecraft aus seiner Popularität. Für die Studie wurden die Verkaufszahlen mit der Zeit, die es dauert das Spiel zu beenden, verrechnet.

Mehr Spieler, die länger zocken, bedeutet auch einen höhereren Stromverbrauch und damit mehr CO2. Vor allem, da der ein Großteil der Energie immer noch durch das Verbrennen von nicht erneuerbaren Rohstoffen gewonnen wird.

Da sich Minecraft seit seinem Release mehr als 200.000.000 Mal verkauft hat, landet es auf dem ersten Platz. Gleichzeitig dauere es in etwa 120 Stunden, das Spiel abzuschließen. Damit komme es mit 3 kg CO2 außerdem auf den höchsten Durchschnittswert pro Spieler. Laut Studie würde dies einer 1.333.333.333 Meilen (2145791999,464 km) langen Fahrt mit dem Auto entsprechen.

Wer einen Blick auf die Liste wirft, wird jedoch einige Unstimmigkeiten bemerken. So belegen die Spiele der „Call of Duty"-Reihe mehrere der unteren Plätze. Trotz guter Verkaufszahlen hält sie die kurze Spielzeit von den Spitzenplätzen fern. Die meisten „Call of Duty"-Spieler werden jedoch auch nach der Kampagne noch einige Stunden im Multiplayer verbracht haben.

Eine Studie stellt fest, dass Minecraft das umweltschädlichste Spiel der Welt ist. In der Forschung werden jedoch lange Spiele benachteiligt, während Multiplayer-Modi gar keine Beachtung finden. Was haltet ihr von den Ergebnissen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

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