# data[].attributes.headline
Trẻ em ngày nay dành nhiều thời gian cho việc xem video, chơi game trực tuyến hơn là chơi đồ chơi truyền thống

# data[].attributes.subject
Trẻ em ngày nay dành nhiều thời gian cho việc xem video, chơi game trực tuyến hơn là chơi đồ chơi truyền thống

# data[].attributes.body
NGUYÊN NHÂN 1.1

# data[].attributes.body
1 câu HOW MIGHT WE này thôi nha, đem vô ppt

# data[].attributes.headline
LÀM THẾ NÀO ĐỂ GIÚP TRẺ EM TĂNG GIAO TIẾP VỚI BA MẸ, TĂNG THỜI GIAN BA MẸ CHƠI ĐÙA CỦA CON TRẺ

# data[].attributes.subject
LÀM THẾ NÀO ĐỂ GIÚP TRẺ EM TĂNG GIAO TIẾP VỚI BA MẸ, TĂNG THỜI GIAN BA MẸ CHƠI ĐÙA CỦA CON TRẺ

# data[].attributes.body
NEED: Đồ chơi trí tuệ, mô hình có lắp ráp.
PROBLEM: Ba mẹ không thường chơi chung, ba có làm đồ chơi cho nhưng chơi cùng thì không. Ba mẹ thường bận việc ở ruộng nên chỉ gặp ba mẹ lúc tối và môt tí buổi trưa.
INSIGHT: Có vẻ rất muốn được chơi cùng nhiều người, vì thường phải chơi một mình lúc ba mẹ đi vắng.

# data[].attributes.body
NEED: Chơi với bạn và anh chị em trong nhà, đấu với bạn.
PROBLEM: Ba mẹ không thường xuyên chơi cùng do đều bận việc, ba đi làm xa nên không gặp nhiều.
INSIGHT: Muốn chơi theo dạng thi đấu. Thích chơi với nhiều người.

# data[].attributes.body
NEED: Đồ chơi theo sở thích.
PROBLEM: Không mua được đồ chơi mình thích. Mẹ không chơi cùng, cái này chắc là do ở vùng quê nó thường vậy.
INSIGHT: Không có món đồ chơi nào mà yêu thích cố định, ra cửa hàng thấy cái nào thích thì sẽ đòi mua món đó.

# data[].attributes.body
NEED: Trò chơi vận động trai gái đều chơi cùng được.
PROBLEM: Chưa biết chữ nên không chơi được các trò trí tuệ, tư duy cao; bố mẹ không chơi đồ chơi cùng.
INSIGHT: Dễ tính không yêu cầu nhiều về đồ chơi và hình thức chơi, chỉ cần có người chơi cùng là sẽ chơi hết, nhưng thường muốn được nhường nhịn, muốn là người ra luật chơi.

# data[].attributes.body
NEED: Trò chơi trí tuệ, giải trí cao.
PROBLEM: Chơi một mình, không có anh chị em, ba mẹ không chơi đồ chơi cùng.
INSIGHT: Thích một mình hơn, ưa những món đồ chơi hiện đại, bắt trend với game hoặc phim hoạt hình.

# data[].attributes.body
NEED: Vận động nhiều, cần nhiều người chơi.
PROBLEM: Ở nhà chỉ có em nên không chơi được nhiều trò mình thích. Ba mẹ không chơi cùng.
INSIGHT: Năng động, thường thiên về những trò vận động mạnh mẽ hoặc trò chơi dân gian.

# data[].attributes.body
NEED: Đồ chơi trí tuệ mà vẫn giải trí.
PROBLEM: Bố mẹ không còn quá quan tâm vào việc mua đồ chơi cho con mà thay vào đó là việc học hành của bé hơn.
INSIGHT: Có vẻ không quá khó tính trong việc chọn đồ chơi, chỉ cần có người chơi cùng. Nếu không có ai chơi cùng là bé sẽ xem TV.

# data[].attributes.body
NEED: Được chơi cùng bạn.
PROBLEM: Mẹ bé không cho bé tự do sang nhà bạn chơi, một phần là do tính cách của mẹ bé, một phần nữa là do dịch COVID-19.
INSIGHT: Muốn được chơi thỏa thích cùng bạn. Đồ chơi bé không thiếu nhưng thiếu người chơi cùng.

# data[].attributes.body
NEED: Đồ chơi mà bạn của bé có nhưng bé không có.
PROBLEM: Mẹ bé không dễ tính trong việc bé thích mua đồ chơi gì là sẽ mua ngay món đó cho bé.
INSIGHT: Không có món đồ chơi yêu thích cố định, chỉ cần chơi vui là được.

# data[].attributes.body
NEED: Một món đồ chơi giúp học tiếng anh một cách vui vẻ, sáng tạo.
PROBLEM: Ba mẹ thích cách học truyền thống hơn và em không giải thích hay năn nỉ xin ba mẹ.
INSIGHT: Muốn thay đổi phương thức học hiện tại thành cách học sáng tạo hơn.

# data[].attributes.body
NEED: Những loại đồ chơi ngầu, mang lại cảm giác thực tế, càng giống thật càng thích, có công nghệ cao, đồ chơi vận động thể chất.
PROBLEM: Những món đồ chơi bản thân thích thì ba mẹ không cho mua vì ba mẹ thấy nguy hiểm (không tìm thấy tiếng nói chung với ba mẹ).
INSIGHT: muốn được nổi bật với bạn bè, muốn được bạn bè quay quanh ngưỡng mộ, muốn được cảm thấy bản thân thật "ngầu" khi chơi món đồ chơi nào đó.

# data[].attributes.body
NEED: Vận động sáng tạo, thi thố cùng bạn bè hoặc người thân.
PROBLEM: Dịch không thể gặp gỡ bạn bè, ba mẹ bận bụi không có thời gian chơi cùng. Mọi hoạt động vui chơi gắn liền cùng điện thoại (bé chuyển sang chơi các loại game đồng đội như freefire).
INSIGHT: Cảm giác được thách thức, cảm thấy hứng thú với những thử thách mang tính trí tuệ, bên cạnh đó không thể thiếu sự đồng hành cùng với bạn bè, ba mẹ.

# data[].attributes.body
- Còn lóng ngóng trong việc chuyển giao giữa các phần
- Sa đà vào việc lên ý tưởng không kiểm soát được thời gian
- Còn mang nhiều cái nhìn chủ quan

# data[].attributes.body
- Cả nhóm tích cực brainstorm
- Không ngại phát biểu
- Tôn trọng ý kiến của nhau
- Cùng nhau phát triển vấn đề, ý tưởng

# data[].attributes.body
- Next Steps: Idiate ý tượng dựa vào HOW MIGHT WE "tăng sự giao tiếp giữa ba mẹ với con trẻ, tăng thời gian cùng khả năng ba mẹ chơi đùa với con trẻ"

# data[].attributes.body
Một phần mềm giúp quản lý thời gian con trẻ sử dụng điện thoại, mạng xã hội trực tuyến.

# data[].attributes.body
Cải thiện hoạt động thương mại điện tử, giúp các bậc phụ huynh dễ dàng mua sản phẩm.

# data[].attributes.body
Thời gian vui chơi hiệu quả với con khởi nguồn từ lựa chọn đồ chơi thông minh của bố mẹ: phù hợp với tính cách, thói quen, sở thích của con.

# data[].attributes.body
Tích hợp những hoạt động vừa học vừa chơi để phụ huynh an tâm khi con trẻ dành nhiều thời gian cho các hoạt động vui chơi.

# data[].attributes.body
Thay đổi hình thức tiếp cận truyền thông với trẻ nhỏ, giúp trẻ em dễ dàng và được chủ động chọn lựa món đồ chơi yêu thích của mình.

# data[].attributes.headline
Khám phá ra các loại hình giải trí khác bên cạnh đồ chơi, ví dụ: phim hoạt hình,...

# data[].attributes.subject
Khám phá ra các loại hình giải trí khác bên cạnh đồ chơi, ví dụ: phim hoạt hình,...

# data[].attributes.body
NGUYÊN NHÂN 1.2.1.

# data[].attributes.body
NGUYÊN NHÂN 3.3.3

# data[].attributes.body
NGUYÊN NHÂN 3.3.2

# data[].attributes.headline
Ba mẹ bận bịu, dành quá nhiều thời gian cho công việc

# data[].attributes.subject
Ba mẹ bận bịu, dành quá nhiều thời gian cho công việc

# data[].attributes.body
NGUYÊN NHÂN 3.3.1

# data[].attributes.headline
Ba mẹ không quản lý thời gian sử dụng thiết bị điện tử của con

# data[].attributes.subject
Ba mẹ không quản lý thời gian sử dụng thiết bị điện tử của con

# data[].attributes.body
NGUYÊN NHÂN 3.3

# data[].attributes.headline
Thói quen sử dụng điện thoại của ba mẹ dần hình thành cho con cái, thường cho con xem điện thoại chung với mình

# data[].attributes.subject
Thói quen sử dụng điện thoại của ba mẹ dần hình thành cho con cái, thường cho con xem điện thoại chung với mình

# data[].attributes.body
NGUYÊN NHÂN 3.1.1

# data[].attributes.body
Ba mẹ ưu tiên học hơn chơi, hạn chế những loại đồ chơi bé muốn chơi

# data[].attributes.body
Dịch không thể ra khỏi nhà chơi cùng bạn bè.

# data[].attributes.body
Một nhóm bạn bè sẽ có những tính cách khác nhau, sẽ có đứa không thích chơi những trò chơi của nhóm

# data[].attributes.body
Không được ba mẹ hỏi ý kiến về sở thích, chơi theo định hướng của bố mẹ hoặc là đồ chơi do anh/chị để lại.

# data[].attributes.body
Thích trò chơi trực tuyến, game online hơn là chơi đồ chơi.

# data[].attributes.body
Hạn chế về mặt tiếp cận truyền thông

# data[].attributes.body
Bé có xem quảng cáo đồ chơi trên TV, YouTube,... nhưng không đòi mua vì bố mẹ nói là hàng giả :D

# data[].attributes.body
Quyết định mua phụ thuộc vào ba mẹ

# data[].attributes.headline
                                       CAPTURE

# data[].attributes.subject
                                       CAPTURE

# data[].attributes.body
1. NEED: Trò chơi vận động cùng bạn bè.
PROBLEM: Dịch không thể ra khỏi nhà.
INSIGHT: Muốn có một sự kết nối gần gũi hơn, muốn được chơi cùng nhiều người hơn.
2. NEED: Những trò chơi trí tuệ có độ khó nhất định.
PROBLEM: Không ai cùng chơi, cùng giải nên dễ chán, dễ từ bỏ.
INSIGHT: Cảm giác chính phục, muốn thử thách bản thân, muốn chiến thắng.
3. NEED: Không thích những loại mô hình, những loại đồ chơi chỉ để trưng bày chơi một mình buồn chán.
PROBLEM: Ba mẹ hay mua đồ chơi này vì dễ mua, dễ tìm thấy, giá phải chăng.
INSIGHT: Muốn có trải nghiệm thực tế, trải nghiệm nhập tâm vào trò chơi và có thể chơi cùng nhiều người.

# data[].attributes.body
NGUYÊN NHÂN 2.2.1

# data[].attributes.body
NGUYÊN NHÂN 2.1.1

# data[].attributes.headline
Gia đình bận rộn, mọi người xung quanh ít trò chuyện, chơi với bé nên bé chỉ dành thời gian xem TV, YouTube,...

# data[].attributes.subject
Gia đình bận rộn, mọi người xung quanh ít trò chuyện, chơi với bé nên bé chỉ dành thời gian xem TV, YouTube,...

# data[].attributes.body
NGUYÊN NHÂN 1.1.2

# data[].attributes.headline
Thay vì hỏi bố mẹ mua đồ chơi mới mà bé muốn, bé có thể xem các YouTuber mua và chơi đồ chơi đó

# data[].attributes.subject
Thay vì hỏi bố mẹ mua đồ chơi mới mà bé muốn, bé có thể xem các YouTuber mua và chơi đồ chơi đó

# data[].attributes.body
NGUYÊN NHÂN 1.2.2

# data[].attributes.body
HỆ QUẢ 3

# data[].attributes.headline
Tinh thần trẻ trở nên lầm lì, ít nói vì đắm chìm vào thế giới ảo.

# data[].attributes.subject
Tinh thần trẻ trở nên lầm lì, ít nói vì đắm chìm vào thế giới ảo.

# data[].attributes.body
HỆ QUẢ 2

# data[].attributes.headline
Trẻ dễ mắc các bệnh về mắt như cận, loạn...

# data[].attributes.subject
Trẻ dễ mắc các bệnh về mắt như cận, loạn...

# data[].attributes.body
HỆ QUẢ 1

# data[].attributes.headline
Gia đình có điều kiện nên cho con tiếp xúc với các thiết bị điện tử sớm

# data[].attributes.subject
Gia đình có điều kiện nên cho con tiếp xúc với các thiết bị điện tử sớm

# data[].attributes.body
NGUYÊN NHÂN 3.2

# data[].attributes.headline
Ba mẹ ngại chơi đồ chơi với con nên cho con xem điện thoại

# data[].attributes.subject
Ba mẹ ngại chơi đồ chơi với con nên cho con xem điện thoại

# data[].attributes.body
NGUYÊN NHÂN 3.1

# data[].attributes.headline
Không mua được thêm những món đồ chơi mới

# data[].attributes.subject
Không mua được thêm những món đồ chơi mới

# data[].attributes.body
NGUYÊN NHÂN 2.2

# data[].attributes.body
NGUYÊN NHÂN 2.1

# data[].attributes.headline
TV, YouTube,... trở nên phổ biến, hầu hết mọi người, kể cả trẻ em, đều có thể sử dụng dễ dàng

# data[].attributes.subject
TV, YouTube,... trở nên phổ biến, hầu hết mọi người, kể cả trẻ em, đều có thể sử dụng dễ dàng

# data[].attributes.body
NGUYÊN NHÂN 1.1.1

# data[].attributes.headline
Trên mạng có nhiều thứ hay ho, mới lạ để xem hơn thay vì chơi đi chơi lại những món đồ chơi mà ngày nào mình cũng chơi

# data[].attributes.subject
Trên mạng có nhiều thứ hay ho, mới lạ để xem hơn thay vì chơi đi chơi lại những món đồ chơi mà ngày nào mình cũng chơi

# data[].attributes.body
NGUYÊN NHÂN 1.2

# data[].attributes.headline
Sự phát triển nhanh chóng và sự phổ biến rộng rãi của công nghệ

# data[].attributes.subject
Sự phát triển nhanh chóng và sự phổ biến rộng rãi của công nghệ

# data[].attributes.body
NGUYÊN NHÂN 1

# data[].attributes.body
NGUYÊN NHÂN 2

# data[].attributes.headline
Ba mẹ không dành nhiều thời gian cho con

# data[].attributes.subject
Ba mẹ không dành nhiều thời gian cho con

# data[].attributes.body
NGUYÊN NHÂN 3

# data[].attributes.body
Dựa vào Problem Tree

# data[].attributes.body
Problem Statement:
Trẻ em trong độ tuổi từ 8-11 tuổi ngày nay thích dành thời gian cho các trò chơi trực tuyến hơn là chơi đồ chơi truyền thống; trong khi ở giai đoạn này trẻ cần được giao tiếp với bạn bè cùng trang lứa, hay chính gia đình của bé để phát triển kỹ năng giao tiếp và các kỹ năng xã hội cơ bản khác.

# data[].attributes.body
CAPTURE (30')
- Dựa vào Empathy Map đã làm để liệt kê các Needs/ Wants – Problems – Insights của User(s)
PROBLEM POOL (30')
- Từ các Needs/Insights đã phân tích, brainstorm các Problem Statement.
(Mỗi thành viên ít nhất 2 problems)
PROBLEM TREE (30')
- Sử dụng công cụ problem tree để phân tích và tìm ra được các nguyên nhân gốc rễ.
HOW MIGHT WE (10')
- Dựa vào Problem tree, brainstorm các câu how might we có thể có
(Mỗi thành viên ít nhất 1 HMW)
REFLECT (10')
- Next Steps là gì? (Empathy hay Ideate)
- Reflect nhanh bằng phương pháp phản hồi “bánh mì kẹp”