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Ocultar o disfrazar el verdadero propósito del mensaje. Llama la atención a través de ciertos signos (engañosos) para luego revelar la verdad

Ejemplo: Diseño de empaque de las famosas frituras lay´s donde claramente su empaqué es engañoso, al compararlas con otra presentación de empaque ya pasado.

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Plantea situaciones del modo al revés a como son en el mundo real. Es una propuesta ficticia que invierte dos variables normales.

Ejemplo: a primera vista una mariposa sea una banqueta, pero Carlo Mollino artista y diseñador así lo decidió con esta obra dejando llevar la imaginación basándose en un mundo al revés donde las mariposas son gigantes y puedes sentarte en ellas.

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Inclusión indefinida de ideas/imágenes/acciones dentro de otra. El observador/lector se abisma dentro de planos espaciales superpuestos.

Ejemplo: Una colección especial por Carlo Mollino de objetos de decoración que se ubica en la frontera entre el arte y el diseño. No cabe duda que, con esta colección, la anti racionalidad forma parte importante del proceso, donde una silla tal vez no sirva para sentarse aun siendo una silla y que sirva para sentarse, esta no.

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Se quita algo para que el observador lo complete con su imaginación. Presenta el "hoyo" de lo que falta.

Ejemplo: diseño de sillas monster, con sus perforaciones, el ojo humano completa con la forma de sus ojos y bocas.

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Inclusión indefinida de ideas/imágenes/acciones dentro de otra. El observador/lector se abisma dentro de planos espaciales superpuestos.

Ejemplo:  juego de muñecas rusas matrioskas que es reconocido mundialmente por su forma y figura tan singular que guarde dentro de sí una copia en un tamaño más reducido y este otra hasta llegar a la figura más pequeña, son utilizadas para guardar objetos pequeñosde valor dentro de las más pequeñas.

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Es la repetición de una secuencia.

Ejemplo: Aliexpress crea bolsos con el mismo diseño, pero con una variación de colores.

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Consiste en referirse al todo mencionando una parte, o designar la materia que forma una cosa o uno de sus atributos en vez de la cosa misma. (el todo por la parte y/o la parte por el todo).

Ejemplo: sin tener palabra del producto se puede ver con claridad que la figura es una botella de licor y lo que representa es que con el alcohol se lleva a la muerte.

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Es una técnica en la que se omite una o más palabras que se pueden dar por entendidas y pueden aplicarse solas.

Ejemplo: Lego es creador de la gran imaginación de los niños, en donde con simples legos pueden crear grandes cosas, en este ejemplo con 3 legos la imaginación vuela y se puede imaginar un dinosaurio.

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Combinación en una misma estructura sintáctica de dos palabras o expresiones de significado opuesto, que originan un nuevo sentido.

Ejemplo: este producto da como una nueva perspectiva en colocarlo en andador del bus, ya que no solo crea un diseño (reloj) lo más importante es la seguridad de la persona.

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La creatividad en el diseño cuando se trata de trabajos que además de una cuidada imagen esconden algo más, o juegan con luces y sombras para añadir un plus al trabajo original.

Ejemplo: el diseño, da una impresión de que se está sujetando a un chimpancé, lo que se quiere crear es la conciencia de los animales, en cuidar el habitad, los productos que se están consumiendo y lo que puede ser afectada para los animales.

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Exagera un producto o idea para destacarlo.

Ejemplo: la marca heineken utilizo un anuncio en donde demuestra que en la playa se vive y goza de su producto (cerveza) exagerando la marca con el fin de que ese sea la prioridad de la visualización del consumidor.

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Diseño con formas parecidas a partes conocidas por nuestros organismos.

Ejemplo: Este triciclo diseño con el fin de protección, la forma del diseño es una escarabajo, el escarabajo (su caparazón), es firme y resistente, si como este producto da la sensación de estabilidad y protección.

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Es un recurso estadístico que consiste en contraponer dos sintagmas, frases o versos en cada uno de los cuales se expresan ideas de significación opuesta o contraria.

Ejemplo: Este producto consiste en tener 2 productos opuesto que a su vez de mezclan, por una parte, es café y en he otro es crema.

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Traslado, mediante una comparación implícita, del sentido de una imagen a otra. Se muestra una imagen para significar otra. La transferencia de sentido se da por sustitución.

Ejemplo: El arma mas peligrosa para la mujer es la secadora.

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Es una comparación entre dos objetos, lugares o cualquier otro elemento que pueda ser comparado. se emplean diversas técnicas creativas que mejoran la creatividad del diseñador, destacando ahora la creación de símiles entre objetos, espacios, situaciones o sensaciones, para obtener así nuevas experiencias a las que, sin el uso de este tipo de técnicas, sería complicado llegar, o hacerlo llevaría mucho más tiempo del que a veces se dispone.

Ejemplo: la marca Martin ha creado a través del tiempo la evolución de las sillas de ruedas y se puede comparar con la primera edición, hasta la última que fue hecha en el año 2014.

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Consiste en atribuir a lo inanimado, animal o fantástico cualidades de los seres humanos, tales como la palabra, vida o acción. Humanización de objetos, cosas, animales y demás no humanos utilizados para dar gracia al espectador o buscar personificación de objeto a publicitar.

Ejemplo: producto de gel ara cabello, está el ejemplo de la melena de un león que se puede domar.

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Es una figura retórica que consiste en hacer referencia a un hecho o realidad.

Ejemplo: bolsas diseñadas para mujeres embarazada ya que en la figura de la bolsa representa una forma de panza.

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Conjunto de cosas.

Ejemplo: la marca hot wheel, hace una marca de línea para que el consumidor (niño) pueda obtener la colección.

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Figura retórica de pensamiento que consiste en afirmar lo contrario de lo que se quiere decir.

Ejemplo: un grupo de estudiantes crearon un evento publicitario en donde jóvenes colocaron en un lado paquetes de cigarrillos par que se pueda agarrar, pero por e otro lado estaba un diseño de pulmones en donde podían depositar ahí los cigarrillos, eso representaba que, aunque puede ser adictivo y rico en ese momento, perjudica radicalmente el área de los pulmones y de otros órganos importantes.

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Es una de la figura más rica de la retórica y esto es por su gran cantidad de variantes, se cambia un término por otro.

Ejemplo: Da a impresión como si fuera sushi (comida) pero en realidad son cobijas y mantas, en forma de sushi.

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Es una de las figuras retóricas más útiles para el diseño y la publicidad es la habilidad de decir algo sin decir en realidad.

ejemplo: Swiline, representa una línea de sacapuntas, básicamente si cambian el aspecto de un sacapuntas clásico pero a su vez si se entiende que es un sacapuntas.

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Es una disciplina más estricta. Exige no solo un cambio gradual, sino que ese cambio gradual, sea hecho de manera ordenada. Genera ilusión óptica y crea una sensación de progresión, lo que normalmente conduce a una culminación o una serie de culminaciones.

Ejemplo: mobiliario Kata Monus, es una forma de ver a gradación en la parte de en medio, empieza en grande hasta hacerse pequeño.

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Es una idea excepcional y sorprendente que desafía al sentido común y las reglas establecidas. Esto nos define, nos mueve, nos inspira para crear proyectos de diseño que tienen vida propia, emoción única y gran sensibilidad.

Ejemplo: Este mobiliario juega con la mente ya que, a una sensación como desequilibrio, inestabilidad, pero es todo lo contrario, en confortable y soporta peso sin ningún desequilibrio.

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Relación de igualdad que hay entre el significado de dos o más palabras o enunciados.

ejemplo: Michael Dell, da servicio de cosméticos de belleza, en algunas ocasiones con una variación de presentación, pero aun así es de la misma gama de marca. "

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Son marcas innovadoras que siempre van un paso por delante; dan a sus usuarios la posibilidad de desarrollar sus propias creaciones a partir de sus productos. También ofrecen diseños originales, con variedad de opciones adaptables a cada tipo de público.

Ejemplo: LEGO fomenta la creatividad desde la infancia, y aún en la adultez. El kit de Architecture Studio contiene una gran variedad de piezas y opciones para que uno sea capaz de crear una maqueta arquitectónica de una obra de su propia creación.

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Representa a marcas de tipo premium cuyo público tiene un estatus socio económico alto. Comunican emociones relativas a la pertenencia a una clase privilegiada y de acceso limitado. Inspiran exclusividad.

Ejemplo: La ropa de la maison couture parisina Balmain utiliza detalles ostentosos, materiales y procesos de altísima calidad y diseños que reminiscen a la realeza, como es el caso de esta chaqueta de su colección económica con H&M, que no costaba menos de $500.

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Son marcas que no muestran ostentación sino que buscan conexión a través de la empatía; responden con realismo a las necesidades del día a día.  Como parte de su búsqueda de igualdad, proponen precios accesibles.

Ejemplo: El mobiliario de IKEA responde a necesidades universales; su simplicidad ayuda a que se adecue a cualquier ambiente y sus precios y facilidad de ensamblaje se adaptan a las capacidades de un hombre común.

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Se trata de marcas con una personalidad auténtica, libre e independiente. Inspiran a descubrir y explorar nuevos retos, experimentar el mundo a su manera, a vivir con plenitud.

Ejemplo: El dron Mavic de DJI está preparado para enfrentar situaciones extremas y todas sus funciones son orientadas para facilitar la exploración y documentar nuevas aventuras.

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Las reglas se han hecho para romperse, romper cualquier idea de convencionalismo, trata de dotar de identidad y tribus que se sientan diferentes.

Ejemplo: la marca CAT empezó como una industria de productos industriales, como un gran ejemplo de rebeldía fueron las botas industriales, su mayor objetivo era proteger el calzado de las chispas de soldadura o del peso de los materiales, pero hoy en día esas botas industriales ya no solo son para eso, ahora es una tendencia de moda hasta llegar al punto de crear diferentes estilos para el consumidor.

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Transforma el mundo, imaginativo y vivaz. Su objetivo es que las cosas se hagan realidad, intentando ser el líder carismático con capacidad de desarrollar una visión y vivir por ella, marcas cuya promesa implícita es transformar a los clientes.

Ejemplo: los productos de belleza marca Remington crear esa magia a sus clientes uno de sus productos que se puede identificar es la plancha de pelo, una mujer es transformada con los estilos de peinado (liso, colocho y hasta ondulado).

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Es un libre pensador que cree en la importancia del conocimiento. Cuyo objetivo es utilizar la inteligencia y el análisis para entender el mundo y donde la información y el conocimiento es la base analítica del proceso de comprensión.

Ejemplo: Apple es una compañía en donde se crea productos para ayudar a las necesidades del cliente a través de las redes, las computadoras son una gran herramienta que beneficia el aprendizaje enormemente.

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Representa el poder, el esfuerzo, el honor y la victoria. Su objetivo es probar su valor a través de actos heroicos, intentar dominar el mercado desde una posición que mejore el mundo.

Ejemplo: la marca Nike de por si es un producto con demasiada demanda en el mercado, sus productos son de alta calidad sin dejar atrás un gran dominio en el mercado deportivo.

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Afiliación / Grupo "Si no puedo bailar, quiero ninguna parte de su revolución". Nos enseña que la mayoría de las veces solo estamos expresando una de nuestras facetas, o máscaras, de la lista de arquetipos, pero casi nunca nuestro yo verdadero. El Loco es así la avanzadilla de este yo verdadero, nos enseña a reírnos de nosotros mismos, a no tomar nada excesivamente en serio y nos muestra el camino hacia dónde encontrarnos realmente.

Ejemplo: Existen diferentes consolas de videojuegos en el mercado, Nintendo es una de las emblemáticas marcas en este tema y que ha lanzado al público la nueva consola switch que se ajusta a las necesidades y actividades de sus usuarios, pero esta consola es un instrumento para que el usuario se desenvuelva y se divierta como quiera con ella es tan versátil y se transforma en tantas diferentes formas de juego que permitirá que cualquiera personalice su forma de juego y se pueda acomodar a su gusto,esta marca no es una competencia para otras marcas de vídeo juegos ya que no puede ser comparable por su valor y diferenciarse de muchas he innovadoras maneras.

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Estabilidad / Control "Ama a tu prójimo como a ti mismo". Esta subfaceta nuestra desarrolla un sentido moral y de responsabilidad por el cuidado y bienestar de otros. Se preocupa por cómo se encuentran los demás, además de nosotros mismos, y no solo por las personas en sí, sino por el bien global de la humanidad. Tiene la habilidad de sacrificarse por un bien mayor común para muchas personas.

Ejemplo: Diseño pensando en la seguridad del usuario por ejemplo el estudio de seguridad que se realiza en los automóviles volvo antes de ser colocados en producción/venta de cualquier usuario ya que sería muy riesgoso no pensar en la seguridad, protección y cuidado específico de estos productos.

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Afiliación / Grupo "Sólo tengo ojos para ti". Quiere unificar cosas, es el símbolo de la unión sagrada, con el yo superior, con el amor, con el universo. Influenciado por el ego busca sin embargo este amor en el mundo exterior, olvidando a veces el amor por uno mismo, hacia adentro. El amante es el soñador de un mundo mejor, algún día, en algún sitio.

Ejemplo: “El EmpowerPanty” es un diseño que nació de la necesidad que hay en las aldeas más pobres de África las niñas ni siquiera tienen ropa interior para usar y la toalla no podía sujetarse. “Así nacieron los pantis absorbentes no desechables que ayuda a las jovencitas en su ciclo menstrual, este diseño es un regalo para ellas por lo que los diseñadores y productores no reciben más que la satisfacción de saber que ayudan a muchas niñas de estos lugares.

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Independencia / Auto-realización “Tenemos la libertad de ser tú y yo”.

El inocente nos ayuda a crear nuestra imagen, la máscara que lucimos ante el mundo, nuestra personalidad y rol social. Aunque esta imagen carezca de profundidad y complejidad, nos proporciona, a nosotros y al resto de personas, una especie de sentido sobre quiénes somos y que puede esperarse de nosotros.

Ejemplo: Un ejemplo de ello podría ser la reconocible marca converse que a pesar de su evolución como marca su estilo sigue siendo notable y cada producto aún conserva la esencia de su primer producto los Chuck Taylor.

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Es un set de características humanas que son atribuidas al nombre de una marca. Es algo con lo que el consumidor puede identificarse; una marca efectiva incrementa su brand equity manteniendo un conjunto consistente de atributos que disfruta un segmento de mercado específico.

Ejemplo: Kylie Jenner Cosmetics es un ejemplo de brand personality, pues se basa en características humanas de la celebridad cuyo nombre lleva la marca y ofreciéndolas a un público interesado en su maquillaje.

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Es la impresión en la mente de un consumidor real o potencial de la personalidad de una marca. Ésta es desarrollada a lo largo del tiempo a través de campañas de publicidad con un tema consistente y es autenticado a través de la experiencia directa del cliente.

Ejemplo: Bic vende sus productos constantemente bajo la promesa de pura función e infalibilidad. Si se busca uno de sus productos, es por su función, y tal como ofrece su slogan: no sabe fallar.

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Brand o marca es un nombre, término, diseño, símbolo u otra característica que diferencia el producto de un vendedor del de los demás.

Ejemplo: Además de su icónico logotipo, las bolsas de Chanel contienen varios elementos de branding más sutiles que identifican sus modelos entre los demás. Entre ellos, el patrón cuadriculado, las cadenas y la clásica silueta.

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Aporta uno de los mayores porcentajes de éxito a una empresa, pues permite que la organización se comunique interna y externamente para desarrollar su objeto social.

Ejemplo: La caja de Amazon es un buen ejemplo de comunicación empresarial, pues a pesar de tratarse de una caja sencilla de cartón; contiene en su diseño una sonrisa que comunica tanto a la empresa como a sus clientes la importancia de un buen servicio.

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También conocida como identidad corporativa, es la manifestación física de la marca. Hace referencia a los aspectos visuales de la identidad de una organización. Incluye las tarjetas de presentación y los uniformes.

Ejemplo: Existe un sinnúmero de empaques icónicos que se podrían considerar como una manifestación física de su marca. Un ejemplo notable es la caja de papas fritas de McDonald's. Incorpora todos los elementos visuales de la marca y la identificaría aún si no tuviera el logotipo.

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Un color simbólico, práctico y utilitario, creado bajo el espíritu corporativista, para ayudar a identificar y memorizar, organizaciones, o instituciones del entorno social.

ejemplo: fabricada por John Peake Knight amarillo (parar con precaución), verde (vía libre y rojo (parar).

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Esta encargado de información y obedece a ciertos criterios de identificación de contraste, de integración, connotación y de pertenencia a un sistema global.

ejemplo: el color rojo puede significar peligro, alto, urgencia o advertencia, y la letra E que significa "estacionarse" al unir estos 2 componentes uno puede entender el hecho de que en ese lugar no se puede estacionar.

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Es el mundo de los códigos de la funcionalidad, y también de lo arbitrario y lo espontáneo.

ejemplo: la marca coca cola es única y original, se sabe que es una coca cola no solo por las letra que lo dicen sino que también el tipo de tipografía, y  los colores.

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Es aquel que no esta sujeto a la visión cromática de la realidad .

El color arbitrario se impone contra la formas icónicas dejando lugar a la imaginación.

ejemplo: silla fabricada por D.f  Moorde hecho de cuerina  con forma de rana en el respaldo dando la impresión del animal aunque no esté completo ni tampoco tenga el color de la rana.

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Colores fuera de la realidad. Efecto irreal va de la mano con un diseño imaginario, connota exotismo y ciencia ficción

Ejemplo: La Poltrona “Fiocco” está entre los objetos de la colección permanente del Museum of Modern Art di New York. Su forma y color la realzan como un diseño exótico y artificial.

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El color no quiere ser natural ni exagerado. Quiere contribuir a una especie de dramatización de la imagen, a su mayor expresividad. Ahora, el color quiere hacer el mensaje más expresivo que la realidad. Por eso mira menos a la realidad y más a la imagen misma.

Ejemplo: Newson mostró en 1988 su estilo a través de la silla Embryo que rompió la barrera de lo imaginable en el estilo expresionista pop y que dejaría huella en los anales del diseño industrial. Su forma, colores y texturas visuales le dan el protagonismo a su silla con estilo futurista en una forma de expresión única y moderna.

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Exaltado de la realidad, más brillante, más pregnante. Son colores más densos, más puros, más luminosos. el color exaltado superpone su protagonismo.

Ejemplo: león primero pasos de Fisher- Price, esta marca siempre utiliza este tipo de color ya que necesitan llamar la atención de sus usuarios (bebes) por ser colores más brillantes y energéticos.

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Parte de la iconicidad realista, el color naturalista es más fiel a las apariencias de las cosas de la realidad.

Ejemplo: GJ chair, es una silla de estilo escandinavo por Grete Jalk esta silla deja mostrar el color  y textura natural de la madera por lo que sus colores forman parte de un color naturalista.

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Un argumento es un signo cuyo interpretante representa a su objeto como un signo posterior a través de una ley que indica que el paso de todas esas premisas a tales conclusiones tiende a la verdad. El Argumento debe ser un símbolo y además, ser un legisigno.

Ejemplo: La silla plástica Eames, además de contar como un decisigno por sus implicaciones más específicas, cumple posteriormente como un argumento al contar con una premisa concluyente. Se interpreta como una silla de plástico Eames.

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Es un signo entendido como representación de su objeto en función de su existencia real. Involucra un rhema necesariamente como parte del mismo para describir el hecho que se interpreta que él indica.
Ejemplo:Se puede considerar  esta silla de plástico de Guateplast como un decisigno, porque se entiende concretamente como algo más específico que su rhema (silla) y como algo real. Se interpreta concretamente como una silla de plástico.

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Un rhema es un signo conectado con su objeto por medio de una asociación de ideas generales de tal modo que su réplica evoca una imagen en la mente que, debido a ciertos hábitos o disposiciones, tiende a producir un concepto general.
Ejemplo:A continuación, se presenta la silla de madera BÖRJE de IKEA. A pesar de que se encuentra información sobre su fabricante, su nombre e incluso posiblemente su diseñador, su valor como signo no es más el para su interpretante que el concepto general de una silla.

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Un símbolo es un signo que se refiere al objeto que denota en virtud de una ley, usualmente una asociación de ideas generales que operan de modo tal que son la causa de que el símbolo se interprete como referido a dicho objeto (convención).
Ejemplo: Como parte de la propuesta surrealista del diseñador, la Armadillo Boot de Alexander McQueen no responde a la forma natural del pie, y sin embargo, se puede asociar con calzado por convención gracias a la existencia previa de los zapatos de tacón, que operan bajo el mismo principio.

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Un índice es un signo que se refiere al objeto que denota en virtud de ser realmente afectado por aquel objeto. Son aquellos que sugieren o indican una realidad (continuidad).
Ejemplo: En un colchón con memoria como el que se presenta a continuación de IKEA, una hendidura es índice de que alguien estuvo acostado ahí.

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Es un signo que se refiere al objeto que denota simplemente en virtud de sus propios caracteres, los cuales posee independientemente de que dicho objeto exista en realidad o no. Incluye imágenes, diagramas y metáforas (semejanza).
Ejemplo: A pesar de no tratarse de un pájaro real, el House Bird de los Eames posee las suficientes características icónicas de un ave para poder interpretarse como tal.

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Un cualisigno es una cualidad que es un signo. No puede actuar como signo hasta que sea encarnado, pero esa encarnación no tiene ninguna relación con su carácter de signo.
Ejemplo:Con el comedor para aves Swing Time de Fred and Friends, la forma, color y valor denotativo de la llanta son cualidades que significan la textura y suavidad del objeto sin necesidad de sentirlo con el tacto para comprobarlo, a pesar de que en realidad son anuladas por el hecho que es de cerámica.

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Se trata de una cosa o acontecimiento de existencia real, la cual es un signo. Sólo mediante la encarnación de sus cualidades puede ser un signo.
Ejemplo: En el caso de el perro inflable Dolly de Fatboy, su forma y color son cualidades que significan su levedad, pero lo convierten en un sinsigno porque una vez se comprueba con el tacto, el objeto sí es liviano.

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Se trata de una ley que es un signo. Esta ley es generalmente creada por el hombre. Todo signo convencional es un legisigno.
Ejemplo:
Los peluches CO9 son ejemplo de un legisigno, pues significan suavidad ya que los peluches son concebidos suaves por ley.

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El interpretante es otro signo, que alude al mismo objeto que el representante y que puede asumir diversas formas.
Ejemplo: La parrilla Green Egg es interpretante del signo "huevo verde", pues no se trata directamente de tal como sería su referente, sino de algo que puede asumir diversas formas.

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El referente es uno de los tres componentes del signo que consiste en el objeto real al que alude el signo.
Ejemplo:Esta playera contiene la famosa obra de René Magritte, que lee "esto no es una pipa" al mismo tiempo que contiene la imagen de una pipa. Esa imagen es referente a la palabra "pipa".

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Los afectos, o pasiones, son provocadas por causas ajenas a un individuo pero actúan en él. Una vez que esto pasa, la persona sigue con ese estado afectivo hasta que algún factor lo modifique. La alegría, la tristeza, el odio, el amor, la admiración y el deseo son definidas como afectos del alma.
Ejemplo:El cuadernillo Daily Mood de Fred and Friends sirve para advertir a las personas alrededor el estado afectivo de una persona.

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transmitirá indirectamente ideas y conceptos que el usuario querrá ajustar de acuerdo a su forma de percibir y/o a su cultura, relacionara las experiencias que tuvo y tendrá con el objeto en su vida, Esta percepción le permite identificar en el objeto las funciones simbólicas como producto y gracias a la interacción de objeto usuario .
ejemplo: El Juicy Salif es un exprimidor de fruta diseñado por Philippe Starck en 1990. Está considerado como una joya de coleccionistas y un icono y símbolo de estética y diseño del diseño industrial.

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Es la que expresa más de un significado, se utiliza en la literatura, en el cine, en algunos campos de periodismo, el humor, en la publicidad.
ejemplo: el color rojo en accesorios pueden indicar seducción,pasión,femenina, violento, amor , etc.

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Es la que expresa directamente aquello de lo que se está hablando; en el sentido recto de las palabras, tiene una sola interpretación.
ejemplo: es un tacón rojo.

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Conjunto de conocimientos e ideas no especializados adquiridos gracias al desarrollo de las facultades intelectuales, tradiciones y costumbres que caracterizan a un pueblo, a una clase social, a una época, mediante la lectura, el estudio y el trabajo, etc.
ejemplo: el origami es de origen japones, y estas lamparas están inspiradas en la forma de esta técnica.

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Ciencia que estudia los diferentes sistemas de signos que permiten la comunicación entre individuos, sus modos de producción, de funcionamiento y de recepción.
ejemplo: Este infusor de té, manda un mensaje asía al receptor y usuario, que relacionara al mar y su habitante el tiburón con su bebida.

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Hacer que un estado de ánimo, un sentimiento, una característica, una enfermedad, etc., pase de ella a otra o transmitirlo mediante su influencia o su intervención, aspectos como el respeto a los mayores, la conservación de las tradiciones, el aprendizaje de los modos de trabajo y el significado de las fiestas, etc.
ejemplo: Dispensador de papel higiénico que con su forma comunica la importancia de  no desperdiciar el papel y los recursos del planeta.

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Es el sentido o la significación de una palabra o de una expresión. El término procede del verbo significar, vinculado al signo de una idea o de algo material y a aquello que, por convención representa otra cosa distinta.
ejemplo:
físicamente podemos ver que es un oso  pero su significado nos describe que es un oso de peluche o que puede ser representativo de infancia para algunas personas .

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Es un elemento representativo, con el cual se busca demostrar con una pequeña o mínima figura o elemento, cual es el estado completo de lo que en realidad se quiere describir. El Signo también es el resultado de un estudio una determinada área. La respuesta que se consigue de un problema, por lo general lleva un signo característico, el cual define la orientación de lo que se plantea.
Ejemplo: esta arma puede ser un signo de seguridad y o también un signo de violencia y/o autoridad.

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Una idea o de algo material y a aquello que, por convención o imitación, representa otra cosa distinta. También puede ser una cosa que se significa de un cierto modo.
ejemplo: diseño de sillas que transmiten con su forma comodidad con apariencia de almohadas.

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Deseo de descubrir: Nuestro propósito final en la vida, El verdadero sentido que tiene nuestra vida y vivir de acuerdo con ello, es la forma como encuentra el  significado, esperanza, alivio y paz interior en su vida. Muchas personas encuentran espiritualidad a través de la religión. Otras la encuentran a través de la música, el arte o de una conexión con la naturaleza. Otros la encuentran en sus valores y principios.
Ejemplo: Almohadillas de yoga con una fragancia que transmite a sus usuarios tranquilidad y frescura para realizar los movimientos de relajación y meditación de este ejercicio físico y espiritual.

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Necesitamos crecer. Sentir que progresamos. Nuestra mente busca la expansión, el crecimiento. Si no crecemos morimos. No vamos a ser felices si no crecemos como personas. No importa lo que hayamos logrado, necesitamos seguir creciendo para sentirnos vivos, para estar motivados.
ejemplo: un libro es un claro ejemplo de crecimiento, ya que la lectura motiva y puede ser parte del crecimiento mental y emocional de una persona puede hacerte sentir vivo, en paz y hasta pueden transmitirte confianza en si mismo y transmitirte mucho conocimiento que es parte esencial del crecimiento.
diseño de portadas

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Se trata de dar hacia los demás. De sentir que aportamos algo al mundo. Una vez que logramos cubrir nuestras necesidades anteriores, esta necesidad se vuelve más importante.
Ejemplo: el eco-diseño es una forma de expresión y de contribución para la mentalidad de las personas y el medio ambiente, es una pequeña ayuda al mundo y una tendencia en el diseño industrial.

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Los seres humanos necesitamos sentirnos integrados dentro de un grupo social, como la familia, o un grupo de compañeros. Tenemos necesidad de pertenencia a algún grupo social y de afecto dentro de ese grupo. Esto es lo que hace que sea tan importante para nosotros sentirnos acogidos por una familia, nuestros amigos, nuestros compañeros. Esta necesidad se frustra con frecuencia, lo que da lugar a desajustes personales y a estados psicopatológicos. Después de las necesidades fisiológicas y las de seguridad, la necesidad de afecto es vital para los seres humanos.
ejemplo: diseño de anillos de matrimonio que representan la unión y el amor entre parejas, este diseño cuenta con un relieve en la parte interna para que al momento de repetirlo quede la marca o nombre de tu conjugue.

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Con ella conseguiremos sentimientos de confianza en nosotros mismos, de dignidad, de fuerza, de competencia y de capacidad. Si no somos capaces de reforzar nuestra autoestima con el apoyo de los demás no podremos satisfacer esta necesidad vital y surgirán en nosotros sentimientos de inferioridad, y de fracaso es como bien lo dice encontrar la fortaleza individual y amarnos.
ejemplo:
Este diseño de espejo puede motivar tu día y confianza, ya que cuenta con un reproductor de música que hará que tus mañanas se llenen de emoción al tener que arreglarte con un poco de música puede cambiar tu día por completo, lo que impulsara a que te arregles mejor y te veas mejor porque sonreirás todo el día.

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La calidad de nuestra vida depende de qué tanta incertidumbre podamos tolerar. Esto es cierto porque la certeza es una ilusión. Hagamos lo que hagamos no vamos a tener un 100% de certeza sobre lo que va a pasar, el querer tener todo bajo control nos lleva a no avanzar en nuestra vida dado que los grandes logros requieren grandes riesgos.
ejemplo:
El ajedrez es un juego de táctica y análisis pero muchas veces habrán movimientos en los que tendrás que arriesgarte y te dará la incerteza de saber si perderás o podrías ganar el juego.

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Nuestra primera necesidad es tener certeza, seguridad, saber lo que va a pasar en nuestra vida. Esta es una necesidad muy básica relacionada con el instinto de supervivencia. Todos necesitamos cierto nivel de certeza y esta necesidad va variando según creamos que tenemos en nuestra vida. Por ejemplo necesitamos certeza de que vamos a tener un techo, alimentarnos y poder sobrevivir. Luego de eso podemos necesitar certeza de que vamos a poder relacionarnos con otras personas, tener amigos, una pareja, etc.

ejemplo: Es el diseño de una lampara que funciona también como banca pero el diseñador decidió tomar una fotografía parado en ella para transmitir la certeza y seguridad de la estabilidad que transmite esta lampara.

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Es el encargado del razonamiento humano y de la anticipación de resultados. Su función consiste en recrear estados posibles de la realidad futura, para elegir la opción más adecuada sin riesgos, es exclusivo de los seres humanos se encarga de todas aquellas actividades que conocemos como voluntarias, como el razonamiento, el cálculo, el lenguaje, el arte, etc., dota de sentido a toda actividad anteriormente irracional o emocional.

ejemplo: Un moderno diseño de un conjunto electrónico de pintura, utensilios para un artista ya que somos los únicos seres vivos que podemos ejercer por placer este tipo de actividades gracias al neocórtex.

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Controla la parte emocional en el ser humano, estos son los centros de la afectividad, es aquí donde se procesan las distintas emociones y el hombre experimenta penas, movimientos emocionales como el temor o la agresión, angustias y alegrías intensas.
ejemplo:
Este anillo lo podremos recordar ya que formo parte de la infancia seguramente de muchas mujeres, este anillo posee la característica de cambiar de color según como te sentías triste,enojado,etc, emociones que maneja la mente límbica.

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Controla las funciones básicas para la supervivencia, como la sensación del hambre, la respiración, las decisiones instintivas de “correr o luchar” nos mantiene  alerta y fuera de peligro.
ejemplo:
la navaja es un diseño y herramienta de supervivencia, ya que posee utensilios que podrían defendernos de situaciones complicadas en donde este en peligro nuestras vidas .