# data[].attributes.body
Poseen sistemas mecánicos Multifuncionales, un sistema en control relativamente sencillo, no tienen retroalimentación de sensores y realizan tareas previamente programadas que se ejecutan en una secuencia fija o variable (50 años).

# data[].attributes.headline
￼Segunda generación (2G): robots de aprendizaje.￼

# data[].attributes.subject
￼Segunda generación (2G): robots de aprendizaje.￼

# data[].attributes.body
Poseen sistemas de control, por medio de sensores información de su entorno, analizan datos, repiten una secuencia de movimientos previamente ejecutada por un humano, memorizan y replican dichos movimientos (años 80).

# data[].attributes.headline
Tercera generación (3G): robots con control sensorizado￼.

# data[].attributes.subject
Tercera generación (3G): robots con control sensorizado￼.

# data[].attributes.body
Robot con controladores (CPU), usan datos información que obtienen de sensores, ejecutan órdenes dadas desde un lenguaje de programación, son reprogramable y desarrolla en la visión artificial (años 80 y 90).

# data[].attributes.headline
Cuarta generación (4G): robots inteligentes.

# data[].attributes.subject
Cuarta generación (4G): robots inteligentes.

# data[].attributes.body
Poseen sensores más sofisticados, estrategias complejas de control, se adaptan y aprendes Antón utilizando redes neuronales, obtiene analizan datos que les permite la toma inteligente decisiones y el control del proceso en tiempo real.

# data[].attributes.body
Ésta etapa depende de la nueva generación de jóvenes interesados en la robótica se espera que incluyan tecnologías en desarrollo como la nanotecnología.

# data[].attributes.body
La robótica implementa ciencia y ingeniería, también en amplias áreas de investigación y desarrollo de diversas aplicaciones, desde la domótica, la industria, en área de servicio y asistencia a personas con capacidades diferentes, en el área médica, hasta en zonas exploratorias espaciales.

# data[].attributes.body
La tecnología es el conjunto de conocimientos y técnicas que permiten el ser humano modificar su entorno material o virtual.

# data[].attributes.body
La ciencia y la tecnología están ligadas, ya que no es posible crear tecnologías en el uso de conocimientos científicos, como tampoco es posible avanzar en el conocimiento científico sin la ayuda de la tecnología.

# data[].attributes.body
La robótica estudio el diseño, construcción, programación y aplicación de máquinas capaces de desempeñar tareas diversas.

La palabra robótica fue acuñado por Isaac Asimov, un gran autor de ciencia ficción, definiendo a las ciencia que estudia a los robots. También creó las “tres leyes de la robótica“ al imaginar a los robots visitando nuevos mundos, teniendo el poder o simplemente ayudando en las labores domésticas.

# data[].attributes.body
Un robot es una máquina controlada por una computadora y programada para moverse, manipular objetos y realizar tareas interactuando con su entorno.

El término robot lo acuñó en 1923 Karel Čapek, un escritor checo, en su obra dramática Rossum universal robots (R. U. R.) A partir de la palabra checa robot ah, qué significa servidumbre o trabajo forzado.

# data[].attributes.body
Permite cambiar un proceso función para lograr una nueva secuencia de movimientos de procesos.

# data[].attributes.body
Permite mover un objeto en el espacio y orientarlo en la posición que debe ser colocado, esto muchas veces lleva la comparación con manos y brazos.

# data[].attributes.body
Desarrolla tareas diversas

# data[].attributes.body
Capacidad para llevar a cabo las acciones programadas.

# data[].attributes.body
Realiza acciones con la misma precisión.

# data[].attributes.body
Las primeras máquinas o herramientas que ayudaron a las tareas del hombre se les conoce como máquinas simples: Es un dispositivo mecánico que cambia la dirección a la magnitud de una fuerza.

# data[].attributes.headline
Para que una máquina pueda considerarse un robot, debe cumplir con lo siguiente:￼

# data[].attributes.subject
Para que una máquina pueda considerarse un robot, debe cumplir con lo siguiente:￼

# data[].attributes.body
Estructura física, se diseña con un énfasis basado en el ambiente, el usuario y en la tarea.

# data[].attributes.body
Instrucciones en el sistema de control para desarrollar tareas específicas.

A los robots que no tiene una estructura física, es decir sólo es un software, se le llaman bots. Son programas utilizados en servicios de Chats, sustituidos de jugadores humanos en videojuegos, etc.

# data[].attributes.body
Detectan cambios en el entorno, miden magnitudes y envían información.

# data[].attributes.body
Debe tener acción o movimientos a través de diversos actúadores.

# data[].attributes.body
Para convertirla en trabajo al efectuar movimientos.

# data[].attributes.body
Es la combinación de diversas máquinas simples, de forma que la salida de una de ellas esté directamente conectada a la entrada de la siguiente, hasta conseguir el efecto deseado. Por ejemplo: ejes, engranes, motores, etc.

# data[].attributes.body
Revolución de las máquinas prosiguió través del tiempo, uno de los momentos más importantes fue en 1780, cuando Watt logró crear una máquina de vapor para uso industrial, con lo cual se dio origen a la primera revolución industrial, lo que produjo grandes cambios tecnológicos económicos sociales.

# data[].attributes.body
Se hizo posible gracias a las funciones de energía como el gas, el petróleo o la electricidad; con el sistema de generación polifásico de tesla en 1887, se lograron avances fundamentales el transporte (avión y automóvil en la comunicación (teléfono y radio) consolidando el desarrollo industrial en el siglo XX

# data[].attributes.body
También llamada revolución de la inteligencia, es un concepto que pues basado por el sociólogo y economista estadounidense Jeremy Rifkin en junio del 2006 y avalada por el parlamento europeo. En esta ocasión la conjunción de las energías renovables en Internet propició esta transformación científico-tecnología

# data[].attributes.headline
Cuarta revolución industrial o Revolución 4.0￼

# data[].attributes.subject
Cuarta revolución industrial o Revolución 4.0￼

# data[].attributes.body
Protagonizada por robots integrados en sistemas ciberfísicos, la combinación de nanotecnología, neurotecnologías, robots, inteligencia artificial, biotecnología, sistemas de almacenamiento de energía, Drones e impresoras 3D; nuevos sistemas que combinan maquinaria física con procesos digitales, capaces de decidir y cooperar.

Traerá nuevas potencialidades las que impactará en el mercado laboral y por lo tanto, el resto de las esferas sociopolíticas. La tendencia más clara es hacia la automatización o independencia de la mano de obra humana, gracias a la Internet de las cosas y el Cloud Computing o nube.

# data[].attributes.body
Los orígenes de la robótica son de hace miles de años; son varios los factores que intervienen en el desarrollo de los primeros robots y se han actualizado conforme a las necesidades del ser humano.

# data[].attributes.body
Un autómata se define como una máquina que imita la figura y los movimientos de un ser animado. A lo largo de la historia se han creado diferentes tipos de autómatas.

# data[].attributes.headline
Duck imitaba un proceso de digestión (1739). Creador: Jacques Vaucanson

# data[].attributes.subject
Duck imitaba un proceso de digestión (1739). Creador: Jacques Vaucanson

# data[].attributes.headline
Nao: Plataforma estándar para robocop, futbolista y para fines educativos y de la investigación. Creador: Aldebaran Robotics (2008)

# data[].attributes.subject
Nao: Plataforma estándar para robocop, futbolista y para fines educativos y de la investigación. Creador: Aldebaran Robotics (2008)

# data[].attributes.headline
Historia de la automatización industrial.

# data[].attributes.subject
Historia de la automatización industrial.

# data[].attributes.body
A La historia de la automatización industrial será caracterizada por constantes y no va a ser es tecnológicas como el uso de robots industriales, sistemas de diseños asistidos por computadora (CAD) y sistemas de fabricación asistidos por computadoras (CAM) Ese signo logía es conducen al crecimiento de la industria robótica que permanecerá en constante evolución.

# data[].attributes.body
Robots que tienen articulaciones rotatorias llamadas grados de libertad, accionadas por distintos medios como motores o sistemas neumáticos, efectúan desplazamientos limitados y se mueven en un espacio de trabajo según un sistema de coordenadas.

Ejemplos:
Manipuladores, industriales, cartesiano, etc.

# data[].attributes.body
Es un manipulador multifuncional reprogramable capaz de mover materias, piezas, herramientas o dispositivos espaciales, según trayectorias variables programadas para realizar tareas diversas. Automatizan procesos que se reflejan en una mayor producción a menor costo y con mayor eficiencia (rapidez y calidad); producen millones de electrodomésticos, vehículos, computadoras, etc, abaratando sus costos. Algunas desventajas podrían ser el tiempo de desarrollo de los robots y el costo de emprender una compañía que necesite de estas máquinas, ya que se necesitaría mucho capital inicial.

Ejemplos de robots industriales:
Robots industriales, de ensamblaje, manufactura plástica y dibujo industrial, robot cartesiano y robot cilíndrico.

# data[].attributes.body
Opera semi o totalmente autónomo para realizar servicios útiles para el bienestar de los seres humanos y equipos, con exclusión de las operaciones de fabricación.

Utilizan para reemplazar el hombre en labores domésticas, atención al cliente, automatización de bares y restaurantes, funciones repetitivas en la investigación científica, logística y transporte de cargas, zonas de difícil acceso de inspección, mantenimiento y limpieza.

# data[].attributes.body
Proporcionan resultados rápidos y exactos en términos de modernos procesos de automatización cuál es el tiempo es un factor crucial en la investigación.

Aplicaciones: cultivo de células, colocación de celdas en métodos de mediación de flujo, manipulación de muestras y llenando de frascos de cultivo, ensayando posibles curas para enfermedades, llenado aséptico de medicamentos.

# data[].attributes.body
Son brazo robótico es que asisten al cirujano en las invenciones quirúrgicas. De la robótica métrica se pueden destacar dos cosas, la tecnología (control a distancia) y la cirugía mínimamente invasiva; como ventajas podemos destacar la precisión y la miniaturización.

Ejemplos:
Cirugía cardiaca, gastro intestinal, pediátrica, neurocirugía, etc.

# data[].attributes.body
Son robots dedicados a la inspección exploración y rescate en entornos que el ser humano no puede alcanzar o a los cuales no tiene fácil acceso, ya sean terrestres como acuáticos, aéreos o del espacio exterior.

Ejemplos:
Espáciales y submarinos

# data[].attributes.body
En un futuro habrá robots con una inteligencia artificial propia que, sin necesidad de instrucciones humanas directas, se encargarán de determinadas tareas como la asistencia a personas con discapacidad; habrá también nanotecnología, inteligentes de oficial, drones, impresión en 3D, etc. Se crearán mejores materiales para la construcción de robots como pieles inteligentes que brinde la posibilidad de producir ropa activa y reactiva.

# data[].attributes.body
Es un conjunto de instrucciones basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para realizar una función específica. Un programa de calidad debe tener las siguientes condiciones: exactitud, claridad, eficiencia y portabilidad.

# data[].attributes.body
Es el conjunto de símbolos, vocablos y reglas de sintaxis que controlan el comportamiento físico lógico de una computadora. Permite el programador entre otras cosas especificar los datos que van a ser procesados y almacenados en ella.

# data[].attributes.body
C++

Rogic

Java

Python

Swift

# data[].attributes.body
Programar no es una actividad complicada, al contrario puede ayudar a ser más simple la solución de problemas mediante una metodología, un proceso o procedimiento de fases.

Las fases que se llevan a cabo para crear un programa o sistema son.

Fase uno. Definición del problema
Face dos. análisis del problema.
Fase tres. Diseño.
Fase cuatro. Codificación.
Fase cinco. Depuración.
Fase seis. Implantación del programa.
Fase siete. Mantenimiento del programa.
Fase ocho. Documentación.

# data[].attributes.body
Conocer el problema es la primera consideración (es una nómina o un programa de edición). Saber quién será el usuario final, también es importante. La determinación de las entradas y salidas es la siguiente. Cómo funcionará el programa y qué datos se necesitan para que esto suceda. Después de que esto se haya decidido, la factibilidad será la siguiente consideración. Cuantos programadores considerarán que si el proyecto tiene un esquema realista. Finalmente, si el proyecto está listo entonces uno debe tomar medidas para garantizar que el proyecto esté debidamente documentado y analizado.
Cuatro pasos:
 Tener en claro el procesamiento deseado
 Verificar la factibilidad e implementación del programa
 Documentar el análisis
 Realizarlo

# data[].attributes.body
Es la comprensión afondo del problema y sus detalles y es un requisito para logar una solución eficaz.

# data[].attributes.body
Es desarrollar el procedimiento (paso a paso) para resolver el problema. Se diseña el algoritmo, el diagrama de flujo y se lleva acabo la prueba de escritorio.

# data[].attributes.body
Conjunto de pasos ordenados de forma lógica para llevar a cabo una tarea determinada un problema.

Cuentan con ciertas características y según su descripción puede ser de diversos tipos. A diario elaboramos algoritmos de manera Inconciente, estos pueden ser de la vida cotidiana o para resolver un simple problema matemático. El diseño de turismo tiene como tarea central desarrollar el pensamiento lógico y la capacidad de abstracción para generar soluciones y eso se consigue mediante la práctica de muchos ejercicios.

Existen tres tipos de algoritmos:

1. Tipos de algoritmos: procedimientos para resolver un problema pueden ser lineales, mediante forma de decisiones o repetitivos.

Algoritmos secuenciales: son llamados así porque los pasos ejecutan o describen de principio a fin sin saltos ni brincos.

Algoritmos condicionales: implica la toma decisiones en algunos de los pasos debido a las condiciones o preguntas que llevan a responder verdadero falso, o seguir por un camino u otro.

Algoritmos cíclicos: son aquellos donde existen acciones o pasos que se repiten mientras o hasta que una condición se cumpla.

1. Características de los algoritmos: todos los algoritmos, sin importar su tipo cuentan con los siguientes elementos que son parte primordial de sus características.

Tener principio y fin.

Contar con una cantidad finita de pasos.

Los pasos deben estar ordenados lógicamente.

Los pasos deben buscar solucionar el problema de manera lógica.

# data[].attributes.body
El de grama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo, es una de las herramientas de programación que permite visualizar de manera general desarrollo de la solución de un problema.

# data[].attributes.body
Consiste en dar valor a las variables en el diagrama de flujo y comprobar si el resultado obtenido es el esperado

# data[].attributes.body
Es la traducción del algoritmo o diagrama de flujo a un lenguaje de programación de acuerdo con las reglas gramaticales o sintaxis del mismo

# data[].attributes.body
En esta fase se verifica que el programa haya sido codificado correctamente, el programa se dice el libro de errores tanto de sintaxis como de lógica. Algunos lenguajes de programación tienen sus propios compiladores, los cuales se encargan de revisar en forma interna la sintaxis de su propio lenguaje y desplegar mensajes de los errores detectados antes de correr el programa .

# data[].attributes.body
El programa diseñado y desarrollado instalado en el sistema para cumplir con la tarea encomendada, se prueba y se corre varias veces, se lleva un control de resultados y se registra su efectividad para confirmar suficiencia del trabajo.

# data[].attributes.body
Programa implementado en el área de trabajo tiene que ser revisado periódicamente con la posibilidad de eliminar o agregar instrucciones que se vayan adecuando las necesidades del sistema y lo hagan más efectivo.

# data[].attributes.body
En ella se generan tanto los manuales técnicos, como el manual de usuario y ayuda.

# data[].attributes.body
Es esencialmente un sistema hombre-máquina en el cual los mecanismos de control de la porción humana son modificados externamente por medicamentos o dispositivos de regulación para que el ser pueda vivir en un entorno diferente al normal

# data[].attributes.body
Es un robot u organismo sintético antropomorfo que, además de imitar la apariencia humana, simula algunos aspectos de su conducta de manera autónoma.

# data[].attributes.body
Es un organismo cibernético en forma de un robot controlado por una computadora consistente en elementos biológicos y electrónicos. Los elementos biológicos son neuronas de roedor unidas a un chip de computadora.

# data[].attributes.body
Constituyen una clase caracterizada principalmente por sus sistemas de locomoción que imitan a los diversos seres vivos.

# data[].attributes.body
Es una máquina automática capaz de trasladarse en cualquier ambiente dado. Los robots móviles tienen la capacidad de moverse en su entorno y no se fijan a una ubicación física.