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Características.Imágenes animadas, información para alumnos principiantes como preescolar o primaria, utiliza un método muy llamativo en ejercicios.Variedad de actividades para escoger.

Utilidad.Ayuda a los niños pequeños a aprender y practicar sobre temas básicos por el método de un memorama o juegos en donde ponen a prueba a tu lógica y cerebro.

Beneficios. Entrenan la memoria visual. Ejercitan el cerebro de una forma saludable. Mejora la concentración.

https://cucutoys.es/blog/8-beneficios-de-jugar-a-juegos-de-memoria/

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Características.Fomenta la interacción y participación de alumnos y profesores, , los alumnos pueden realizar comentarios que pueden ser vistos por todos los participantes, facilidad de uso, probar la plataforma fue muy sencillo, puede encontrar las funciones rápidamente.

Utilidad. Es una plataforma gratuita de aprendizaje, sencilla y fácil de usar, pero también es una red social de docentes y estudiantes que comparten opiniones, recursos etc. Se pueden crear grupos de alumnos, herramientas de evaluación, foros de debate, tablones de anuncio, subir recursos propios o compartirlos mediante distintos programas.

Beneficios.

Cuenta con un certificado de seguridad para que la información esté a salvo.

Se puede incluir recursos propios y externos

Es posible instalarse la App en distintos dispositivos como Android o IOS

Se pueden incluir diversos cursos para comodidad del alumno

https://bit4learn.com/es/lms/schoology/

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Características. Promueve el M-learning, es parte de la Gamification, que son los juegos electrónicos que potencien la creatividad.Se permite mantener el control del aula durante el juego por el profesor.Existen grandes repertorios de juegos ya creados por otros usuarios que cualquiera puede utilizar.

Utilidad. La intención fundamental del proyecto es reforzar conocimientos ya previos que los estudiantes hayan analizado con anterioridad.Todas las personas que están como desarrolladores de estos juegos.

Beneficios. Algo en lo que ayuda mucho Kahoot! es en promover el uso de las TIC en el ámbito educacional. De esta manera los participantes de los juegos experimentarán y reforzaran sus conocimientos sobre el uso de la tecnología portátil y PC.

https://www.hseducacion.com/que-es-kahoot-y-sus-caracteristicas/

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Castro Gabriela.

https://youtu.be/SKlRUy8fN5E

Cerda Andrew

https://drive.google.com/file/d/1qYdsgsYtSv-C6PQUywhxVdPbBRedykRJ/view?usp=drivesdk

Ravell Joel

https://drive.google.com/file/d/1P74pHFdxASKeGEzRuEezNAz7THb7GizR/view?usp=drivesdk

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Características. Los canales de comunicación entre profesores, padres y alumnos pueden ser públicos  o privados, cuando el profesor crea su 'clase virtual', el alumno puede recibir toda la información que éste comparta. El docente cuenta además con unos 'stamps', una especie de pegatinas virtuales con las que puede corregir ejercicios.

Utilidad. Remind es una herramienta de comunicación fácil de usar, segura y gratuita con la que los profesores pueden contactar al instante con estudiantes y padres. Un servicio gratuito a través del que se pueden enviar, sin límite, mensajes, imágenes, documentos, presentaciones, archivos PDF y mucho más, de forma rápida y directa a toda la clase, a través de SMS, correo electrónico, o por una aplicación móvil.

Beneficios. El objetivo principal de Remind es facilitar la organización académica del alumno, con la idea de que avance adecuadamente en su educación. Con el sistema de notificaciones inmediatas, tendrá cada jornada el listado de tareas pendientes o a recordar.A diferencia de WhatsApp, Remind no exige compartir números de teléfono, no resulta invasiva para los maestros,

https://www.miteco.gob.es/es/ceneam/carpeta-informativa-del-ceneam/novedades/remind.aspx

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Características:  Minecraft Education Edition, es una plataforma colaborativa y versátil orientada a los profesores, estudiantes e institutos educativos, con el objetivo de promover la creatividad, colaboración y resolución de problemas en un entorno divertido e imaginativo como es este videojuego.

Utilidad: Colaborar en proyectos entre compañeros de clase, Documentar los trabajos y compartirlos en clase,Comunicar efectivamente los objetivos de aprendizaje en el juego además El objetivo de Minecraft Education Edition es proporcionar a los estudiantes un incentivo más a la hora de aprender conceptos nuevos, usando un elemento lúdico como un videojuego que puede hacer del aprendizaje algo más divertido, interesante y sobre todo, efectivo.

Beneficios: Como profesor puedes utilizar el videojuego Minecraft Education Edition como un hilo conductor en la enseñanza de habilidades sociales básicas.El objetivo de Minecraft Education Edition, es proporcionar a los estudiantes un incentivo más a la hora de aprender temas nuevos, utilizando como profesor un elemento lúdico como un videojuego para crear un aprendizaje más divertidos, interesante y efectivo. Esta herramienta educativa está disponible en más de 10 idiomas. Además tiene como complemento la App Classroom Mode.También cuenta con funcionalidades que permiten al profesor interactuar con sus estudiantes.
https://www.genbeta.com/herramientas/minecraft-education-edition-cuando-un-videojuego-se-convierte-en-una-herramienta-educativa

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Características: Acertijos Engañosos
Posee un excelente apartado visual, además de ser bonito, está adaptado para que niños pequeños puedan disfrutar de él sin ninguna dificultad.
Cuenta con una gran cantidad de acertijos o rompecabezas para todas las edades.

Utilidad : Pon a trabajar tu cerebro! Con Brain Test: Acertijos Engañosos ahora tienes la oportunidad de demostrar tus habilidades. Encuentra la solución a los problemas y resuelve una gran cantidad de enigmas que se esconden en este espectacular juego de lógica.

Beneficios: Está  diseñado para el entretenimiento de toda la familia, desde los más pequeños de la casa, hasta los más grandes. Resuelve todos los puzzles que tendrás en cada nivel. Explota tu capacidad

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Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.

Facilita las representaciones animadas.

Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado

Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias.

Permite al usuario introducirse en las técnicas más avanzadas.

http://luna-educanet.blogspot.com/2010/11/beneficios-del-uso-de-software.html

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Estos programas están específicamente diseñados para facilitar y potenciar la adquisición de conocimientos exclusivamente académicos. Esto significa que, aunque también puede encontrarse en algunos ámbitos laborales, estos no son considerados softwares educativos como tal.No obstante, aunque estos recursos sean principalmente utilizados en contextos escolares, también existe programas en los que el aprendizaje puede realizarse desde casa, potenciando y apoyando así los conocimientos adquiridos en las aulas.Gracias a estos programas o aplicaciones informáticas, el alumno puede reforzar sus conocimientos en diferentes materias curriculares de todo tipo, incluyendo desde las más prácticas como matemáticas o idiomas, hasta aquellas de naturaleza más teórica como historia, biología o geografía.

https://psicologiaymente.com/desarrollo/software-educativo#:~:text=Tambi%C3%A9n%20conocido%20como%20software%20instruccional,los%20procesos%20de%20ense%C3%B1anza%2Faprendizaje.

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El siguiente blog fue creado con el propósito de ser proyecto de la  materia de informática, este planea verificar que los alumnos hayan comprendido de manera correcta acerca de los Softwares educativos, ademas de averiguar que hayan practicado en distintos tipos de softwares para dominar a la perfecciones el tema y experimentar mas acerca del uso de los distintos softwares existentes.

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Alan Castillo.

Gabriela Castro.

https://youtu.be/SKlRUy8fN5E

Andrew Cerda.

https://drive.google.com/file/d/1qYdsgsYtSv-C6PQUywhxVdPbBRedykRJ/view?usp=drivesdk

Joel Ravell.

https://drive.google.com/file/d/1P74pHFdxASKeGEzRuEezNAz7THb7GizR/view?usp=drivesdk

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Un software educativo es una herramienta pedagógica elaborada específicamente con esta finalidad. Los softwares educativos también son llamados plataformas educativas, programas educativos o informática educativa.Debido a la era digital que vivimos, los softwares educativos son herramientas cada vez más necesarias de ser contempladas e incorporadas en los sistemas educativos.

https://www.significados.com/software-educativo/

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A.     Finalidad Didáctica:  están elaborados con una intención pedagógica y en función de unos objetivos de enseñanza.

B.     Uso del ordenador: no requiere de mayor explicación.

C.     Interacción: estimulan la participación del estudiante y el intercambio de información

D.    Individualización del trabajo:  le permiten al estudiante o usuario trabajar de forma individual.

E.     Facilidad de uso:  los conocimientos requeridos para el uso de estos programas es mínimo.

http://www.quadernsdigitals.net/index.php?accionMenu=secciones.VisualizaArticuloSeccionIU.visualiza&proyecto_id=244&articuloSeccion_id=2132