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La idea de tecnología inicia desde que se descubren objetos, procesos que facilitan la vida al hombre. Tecnologías que cambian la forma de vida de las personas.

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Charles Babbage: "El Padre de la Computación"

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La máquina de Babbage

En su momento no fue posible que funcionara, debido a falta de recursos, de acuerdo a la época;  años más tarde, su hijo pudo desarrollar un módulo en cuál pudo comprobar las teorías que se proponían para esta máquina.

Entre sus características más relevantes era que podía almacenar hasta 1000 números de 50 dígitos.

Fué la base para desarrollar la primera computadora digital.

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Charles Babbage: el padre de la computación

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ENIAC - Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico)

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Computadora grande y espaciosa.

Medidas: 45m ancho 20 bancos de luces intermitentes.

Espaciosa que podía ser un salón lleno de circuitos y cables.

Realizaba 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo.

En su momento era un equipo tecnológico costoso que sólo podía ser absorbido por las universidades o entidades gubernamentales.

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IBM - 1ª Computadora personal

IBM creó el IBM PC de más éxito de todos los tiempos. Este éxito no era esperado por IBM, que creó el IBM PC de forma rápida y comprando componentes de gama baja a otros fabricantes, cosa que no había hecho hasta el momento, para que el IBM PC no absorbiera parte del mercado de computadores más potentes de IBM. Además, el sistema operativo del IBM PC tampoco fue creado por IBM, sino que fue contratado a Microsoft.

Con la capacidad de realizar cientos de operaciones por segundo.

Capaz de llevar a cabo procesos desde los 60 hasta los 200MHz

Era posible tenerla en el hogar, el tamaño se redujo considerablemente de metros a centímetros.

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ARPANET - A dvanced R esearch P rojects A gency Net work - Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada

Concepto de una red de ordenadores, capaz de comunicar usuarios en distintas computadoras.

Algunos objetivos:

El uso de una red descentralizada con múltiples caminos entre dos puntos.

La división de mensajes completos en fragmentos que seguirían caminos distintos.

Con la ley de Moore cada dos años se permite la duplicación de transistores - LEY DE MOORE

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INTERNET
Web - Red de redes
Entre finales de los 80 y comienzos de los 90, el número de recursos en Internet creció, hecho el cual generó diversos problemas. Se dificultó a los usuarios la identificación y la localización de recursos potencialmente relevantes para satisfacer las necesidades de información en áreas específicas, particularmente si el usuario no era un especialista.

https://www.youtube.com/watch?v=durb2vj_ND0

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REALIDAD AUMENTADA
Una nueva lente para ver el mundo, una nueva perspectiva.
Combinación de elementos reales y virtuales.
Relación entre el campo visual físico y objetos 3D por medio de la computadora a través de diversos dispositivos:

GOOGLE GLASS

GAFAS DE MICROSOFT

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REALIDAD AUMENTADA

2010
Sale a la venta Kinect, que es un controlador de juego desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador.​

2012
Google diseñó  unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada bautizando el proyecto como Glass y anunciando su beta abierto de Google Glass en 2013.

El resultado, lleno de luces, sombras y críticas respecto a seguridad y privacidad, fue finalmente retirado de comercialización en 2015 con promesas de mejora para los usuarios.​

2015
Microsoft lanza sus gafas de realidad aumentada, HoloLens, gracias al trabajo de Alex Kipman en lo que fue llamado el proyecto Baraboo y que tomó como punto de partida Kinect de Xbox, desarrollado en 2010.​

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Proceso que permite conectar elementos físicos cotidianos al Internet: desde objetos domésticos comunes,  como las focos, casas inteligentes hasta recursos para la atención de la salud, como los dispositivos médicos; también abarca prendas y artículos personales e incluso los sistemas de las ciudades inteligentes. Todo un mundo interconectado.

BIOMEDICINA - Prótesis lo mas reales o parecidas al cuerpo humano.
DESARROLLO DE ENERGÍAS LIMPIAS
CIUDADES DEL FUTURO - Ciudades con la capacidad de conectarse a la velocidad de 1 gigabit por segundo, países desarrollados.
En México esa conectividad es de 4 megabits.
Es como no percibir las descargas que se hacen de la web.

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La presencia de la evolución tecnológica de todo lo que nos rodea; como han evolucionado los ambientes que nos rodean, la disrrupción como innovación en todos los aspectos, siendo la educación uno de los factores mas beneficiados a la hora de implementar modelos de aprendizaje basados en la personalización de la educación.

https://www.iberdrola.com/talento/educacion-disruptiva

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Ortega, J. (2000). La Revolución Informática. Revista Humanidades, 201(s.f.), 1–5.

Cañedo Andalia, Rubén. (2004). Aproximaciones para una historia de Internet. ACIMED, 12(1) Recuperado en 12 de octubre de 2021, de http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1024-94352004000100005&lng=es&tlng=es.

Fundación telefónica. (2011). Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo: Vol. Sd (2011.a ed.) [Libro electrónico]. Brosmac.

Ferreyra, Gonzalo C. Internet paso a paso: hacia la autopista de la información. (Alfa Omega, 1996 México.)

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I. Lorena Martínez Méndez