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일단 처음에 메타버스와 창업이라는 프로그램 명을 보고는 많이 긴장했었다. 처음 보는 단어와 어려운 단어가 그 짧은 프로그램 명에 모두 들어가 있었기 때문이다.
그런데 그런 걱정이 무색하게 정말 재미있었다. 처음에 수업 진행 순서를 적어준 종이를 보니 걱정이 정말 싹 사라졌다. 아마 친근한 단어들이 많이 보이기 시작했고, 재미있는 단어들도 많았기 때문이었던 것 같다. 3기를 들었던 애들이 메타버스 진짜 겁나 재미있다고 하길래 속으로 얼마나 재밌길래.. 했는데 진짜 너무 재미있어서 좋았다.
이 수업을 들으며 많은 역량들이 길러진 것 같다. 교과 수업으로는 기를 수 없었던 역량들도 포함하여서, 정말 수준 높은 역량들도 많이 기르게 된 것 같다. 예를 들면 창업에 대한 역량 등등..
마지막으로 선생님께 드리고 싶은 말을 짧게 적자면, 재미있고 보람있던 수업 기획해주셔서 너무 감사했습니다. 교과 수업, 그러니까 영어 수업에서도 제가 제일 약한 과목이 영어였는데 선생님과 함께 중학교 1년 보내면서 다른 친구들처럼은 아니어도 영어 실력이 꽤 많이 성장한 것 같아서 너무 좋았습니다. 그동안 너무 감사했습니다.

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135만원을 받았다.

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정태호 - 엘레베이터가 학교에 한 대 뿐이라는 문제점이었다. 문제점은 잘 지적하였으나 특별하게 눈에 띄는 점은 없었던 것 같다.
송현민 - 학생들이 숙제를 잊어버리는 것을 문제점으로 들었다. 솔직히 말하자면 스마트폰에 깔려있는 알람 어플을 사용하면 될 것 같다고 생각한다.
김노현 - pc방비를 낼 돈이 없어 적립금을 만들자는 주장을 하였다. pc방을 가는 사람이 많으니 좋은 아이디어인 것 같다. 그러나 개인적으로 pc방 측에서 그런 시스템을 도입할 확률이 더 클 것 같다고 생각한다.
박소연 - 비오는 날 등하교를 할 때 우산을 들고 가는 것이 어렵다는 문제점을 지적하였다. 우산을 가볍게 만든다고 하였는데 그렇다면 어떤 소재로 어떻게 만들지가 궁금하다.
양지훈 - 배달음식 등을 배송시킬 때 나오는 쓰레기의 양을 문제점으로 지적하였다. 친환경적이라서 좋았다.
이남현 - 신발을 신을 때 뒷부분이 말려들어갈 때 손으로 빼는 것을 지적하였다. 신발 뒷부분에 플라스틱 등을 사용하겠다고 하였는데 대체적으로 약한 플라스틱이기 때문에 부러질 수도 있을 것 같다. 부러지지 않는다고 하더라도 집중을 하지 않는다면 뒤꿈치가 아플 수 있을 것 같다.
조하나 - 스마트폰을 너무 많이 사용하는 것을 문제로 삼았다. 개인의 취향을 조사하여 목표를 설정하여 돈을 거는 것을 해결책으로 내놓았는데 그 점이 비슷한 회사라고 하였던 챌린져스와 매우 흡사했다.
채민준 - 크롬북을 가지고 다니는 것이 어렵다고 하였다. 가방을 만들어서 가지고 다니는 것을 해결책으로 내놓았는데 우리 학교에서는 크롬북을 공용으로 사용하기 때문에 대량으로 옮기려면 그것 또한 힘들 것 같다.
공경빈 - 크롬북으로 수업할 때 와이파이가 많이 끊기는 것을 문제로 삼았다. 직접 가서 고쳐주겠다고 하였는데 인건비가 많이 들 것 같다.
김은서 - 문구점이 없는 것을 문제점으로 들었다. 키오스크를 만드는 것을 해결책으로 내놓았는데 인터넷 쇼핑몰과 매우 흡사한 것 같다.
박수아 - 학교에서 우측동행을 하지 않는 것을 문제로 삼았다. 복도 코너에 거울을 설치하겠다고 하였는데 간혹 뛰어다니는 사람들은 잘 보지 못할 것 같지만 걷는 사람들에게는 좋은 아이디어인 것 같다.
서성민 - 복도에 안전거울이 없는 것을 문제점으로 들었다. 이 역시 장난치며 뛰는 사람들은 잘 보지 못할 것 같다.
남효주 - 칠판을 닦으면 칠판에 더러운 자국이 남거나 잘 지워지지 않는 것을 예시로 들었다. 효능성 높은 칠판 지우개를 만들겠다고 하였다. 그러나 기술이 발전하고 전자 칠판도 들어서고 있어서 잘 모르겠다.

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110만원

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1,050,000

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투자금 235만원

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2450000원

# data[].attributes.body
280만원

# data[].attributes.body
10만원이나 받았다!

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225만원 받음

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1. 정태호: 엘리베이터 회사/활용성이 좋을 것 같다.
2. 송현민:
3. 김노현: 피시방 어플 회사/효능성이 좋을 것 같다.
4. 박소연: 우산 회사/아이디어가 참신하다.
5. 양지훈: 기계 회사/환경에 도움이 될 것 같다.
6. 이남현: 옷 회사/이용하기 편할 것 같다.
7. 조하나: 스케줄 관리 회사/투자하기 좋을 것 같다.
8. 채민준: 가방 회사/아이디어가 좋다.
9. 공경빈: 와이파이 회사/활용성이 높을 것 같다.
10. 김은서: 문구 회사/조사를 잘한 것 같다.
11. 박수아: 거울 회사/안전할 것 같다.
12. 서성민: 거울 회사/안전할 것 같다.
13. 허수빈: 반지 패드 회사/안전할 것 같다.

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1. 정태호: 건설 회사/딱히 없음
2. 송현민: 공부 관련 어플/투자를 하면 공부를 잘할 수 있음
3. 김노현: 피씨방 비를 관리하는 어플 /돈이 몇배로 불림
4. 박소연: 가방끈을 고정시키는 우산을 판매하는 회사/비오는 날에 넘어지거나 다칠 수 있기에 이런 우산이 필요함.
5. 양지훈: 친환경 물건을 만드는 회사/환경 오염을 줄일 수 있음
6. 이남현:
7. 채민준: 크롬북을 쉽게 가지고 다닐 수 있는 가방을 만드는 회사/크롬북을 들고 다나기 쉬움
8. 공경빈: 와이파이를 설치해주는 회사/와이파이를 좀 더 낮게? 쓸 수 있음
9. 김은서: /근처에 문방구를 만들어 사기 위해서
10. 박수아: 우측 통행의 대한 한달의 한달씩 설문을 만드는 앱/안전을 지킬 수 있음
11. 서성민: 안전 거울 회사, 안전회사/안전을 지킬 수 있음
12. 남효주: 칠판 지우개 회사/
13. 허수빈: 미끄럼 방지 패드를 만드는 회사/

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1.정태호: 엘리베이터를 1개더 만든다.
2.송현민: 숙제를 까먹고 안할수있는 앱을 만든다.
3.김노현:피시방을 자주가는데 피시방비가 비싸서 적립할수있는 앱을 만든다.
4.:박소연: 가방끈에 고정하고 쓸수있는 우산
5.양지훈 친환경 제품을 사용한다.
6.이남현: 신발신을때 걸리는게 빼고 신기 힘들다.
7. 조하나: 스마트폰사용양이 많아서 자기에 취미생활을 찾아주는 앱을만든다.
8.공경빈: 학교에 크롬북이 와이파이 연결이 잘안된다.
9김은서: 문방구가 우리근처에 없다.
10. 박수아: 학교에서 우측통행을 안하니까 부딮치게 된다.
11.서성민: 복도에 안전거울이 없다.
12.남효주: 칠판이 더럽다. 칠판에 자국이 남는다.
13.허수빈: 실내화를 신고 생활하기엔 너무 미끄럽다.

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1. 정태호 엘리베이터
2. 송현민
3. 김노현
4. 박소연 가방 끈에 달수있는 우산
5. 양지훈 쓰레기 줄이는 회사
6. 이남현
7. 조하나 핸드폰시간을 조절할수있게해주는 회사
8. 채민준 크롬북을 가지고 다닐수있는 가방
9. 공경빈 와이파이잘되게하는 회사
10. 박수아 우측통행을 하도독 도우는 회사
11. 서성민 안전거울 설치 회사
12. 남효주 칠판 지우는 지우개
13. 허수빈 학교 바닥이 미끄럼지 안도록 하는 회사

# data[].attributes.headline
1. 정태호:엘리베이터 건설회사

# data[].attributes.body
1. 정태호:엘리베이터 건설회사
2. 송현민:숙제를 잊지 않게하기 위해서 만든 앱
3. 박소연:가방끈에 고정시킬수 있는 우산
4. 양지훈:식기가 환경오염(빨리 썩는 식기)
5. 이남현:옷에 별점,별점이 높은 옷을 수입,신발
6. 조하나:취미를 찾고 목표를 달성
7. 채민준: 크롬북 이동 불편, 크롬북 가방
8. 공경빈:학교 와이파이 느림,와이파이 점검,설치
9. 김은서: 문구점이 없음,학교 앞 키오스큰 문구점
10. 박수아: 우측통행 사고,계단,코너 거울 설치
11. 서성민: 복도에 안전거울 설치, 거울 설치 회사
12. 남효주: 칠판이 더럽다, 깔끔 지우개 회사
13. 허수빈: 바닥이 미끄러움, 미끄럼 방지 패드

# data[].attributes.body
3 박소연 대표님 비오는 날에 하교를 할떄 우산을 들고가기 버겁다. 그래서 가방끈에 고정이 가능한 우산을 만든다 제조업체?
4 양지훈 대표님 친환경 적인 물품들을 만든다!
5 이남현 대표님 신발을 편리하게 한다.
6 조하나 대표님 스마튼폰 사용 시간 챌린져스와 비슷한 것 같아요!
7 채민준 대표님 크롬북 가지고 다니기 힘들다.
그래서 더욱 편리하게 만들어버린다.
8 경빈kong 대표님 와이파이 연결 안됨 와이 파이 뜯어 고쳐요
9 김은서 대표님 문구점 키오스크 근처에 문방구님 만들어 버려요.
10 박수아 우측 통행 안전 거울 설치 사고 방지
11 박태윤
12 남효주 대표님 깔끔하게 지워지는 지우개
13 허수빈 대표님 우리 학교외 실내화 생활 복도 미끄럽다 미끄럼 방지 패드 원단 구입 화이팅
14

# data[].attributes.body
1. 정태호: 엘리베이터를 설치하는회사, 매력포인트는 엘리베이터를 하나 더 만든다는 것이다
2. 송현민: 숙제를 하게 해주는 회사, 매력포인트는 숙제를 잘 할 수 있게 한다.
3. 김노현: 적립금을 모아 쓸수 있는 회사, 매력포인트는 적립금을 쓸 수 있다는 것이다.
4. 박소연: 우산을 만드는 회사, 매력 포인트는 가방 끈에 우산이 달려 쓸 수 있다.
5. 이남현: 신발을 만드는 회사, 매력 포인트는 신발을 더 쉽게 신을 수 있다는 것이다.
6. 조하나: 스마트폰 사용을 줄이는 회사, 매력 포인트는 목표를 세워주고 실패하면 돈을 회수한다는 것이다.
7. 채민준: 크룸북을 쉽게 가지게 다닐 수 있는 회사, 매력 포인트는 크룸북을 쉽게 가지고 다닐 수 있다.
8. 공경빈: 와이파이를 잘 잡게 해주는 회사, 와이파이 망을 바꾸면 된다
9. 김은서: 문구점을 만드는 회사: 매력 포인트는 키오스크로 계산을 할 수 있꼬 배달을 할 수 있다.
10. 박수아: 충돌 사고를 막는 회사, 매력포인트는 충돌사고를 줄일 수 있고 거울을 통해 볼 수 있다는 것이다.
11 서성민: 안전 거울을 설치하는 회사, 충돌 사고를 줄일 수 있다.
12 남효주: 칠판의 자국을 없애는물건을 만드는 회사: 매력포인트는 한번에 칠판이 더 잘 지워진다.
13 허수빈: 방지패드를 만드는 회사, 매력포인트는 미끄러져 사고가 나는 것을 방지할 수 있다.

# data[].attributes.body
1. 정태호: 건설 회사/
2. 송현민: 숙제 알림 앱 개발 회사/ 문제점에 대한 해결책을 잘 설명한 것 같다.
3. 김노현: PC방 돈 적립/ 평소에 자주 느꼈던 불편함을 잘 해결한 것 같다.
4. 양지훈: 친환경적 포장, 용기/ 환경과 관련된 문제를 해결한 것 같아 관심이 갔다.
5. 이남현: 신발을 만드는 회사/ 평소에 내가 느꼈던 문제점과 비슷했다.
6. 조하나: 목표 달성을 위한 과정을 관리해주는 회사/ 목표를 달성할 수 있도록 도와준다는 것이 관심이갔다.
7. 채민준: 크롬북 가방/ 우리가 학교생활을 할 때 유용하게 사용할 수 있는 아이디어인 것 같다.
8. 공경빈: 학교와이파이 인터넸 망을 바꾼다/ 평소에 학교 와이파이가 느려 문제가 많았는대 그 것을 해결 할 수 있는 방법인 것 같다.
9. 김은서: 문방구 키오스크, 배달/ 문구점이 없어 문구를 구매하려면 동네를 벗어나야 했었는데 그 문제를 해결 할 수 있는 방법이 것 같다.
10. 박수아: 우측통행->거울/ 부딫히는 일이 없도록 할 수 있는 방법인 것 같다.
11. 서성민: 복도에 안전거울 설치/ 부딫히는 일이 없도록 할 수 있는 방법인 것 같다.
12. 남효주: 깔끔하게 지울 수 있는 지우개/ 칠판을 쓸 때 불편한 점을 없앤다.
13. 허수빈: 미끄럼 방지 패드/ 사고를 막을 수 있는 좋은 방법인 것 같다.

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1. 정태호 건설회사/한대를 더세운다.
2. 송현민 앱 개발 회사/숙제를 잘꺼먹기에 좋다.
3. 김노현 앱 개발/ pc방 적립금
4. 박소연 우산 판매회사/ 우산의 고정 편리
5. 양지훈 기계, 물건 만드는 회사/친환경 식기사용
6 이남현 개쩐당!!!
7. 조하나 목표까지 관리해주는 회사/목표를 이루게 해준다
8 채민준 크롬북 가방을 만든다/크롬북을 들고 다니기 어렵기에 도움을 준다
9 공ㄷ경빈 와이파이 만들기/와이파이를 낫게 바꾼다.
10 김은서 문방구/문구류 등을 학교앞에서 판다.
11 박수아 안전거울과 앱 만드는 사람/ 안전한 학교 생활이 가능하다.
12 서성민 안전거울 건축업/ 안전거울로 안전한 학교 생활
13 남효주 칠판지우개 회사/ 칠판이 깔끔하게 닦아진다.
14 허수빈 미끄럼 방지 패드 만듲는 회사/안전하게 걸아다닐수 있다.

# data[].attributes.body
2 송현민
3 김노현 pc방을 갈 때마다 돈이 생기게 되는 회사 매력 포인트
4 박소연 우산을 들고 가기 어려워서 가방끈에 고정 시키는 것 매력 포인트 우산을 들고 가다가 넘어질 일이 없다
5 양지훈 쓰레기들이 나오지 않게 쓰레기를 버려
6 이남현 신발을 신을 때 마다 신발 뒷굽이 말려들어가지 않게 뒷굽에 플라스틱을 넣어서 말려들어가지 않게 해준다
7 조하나 스마트폰을 너무 많이 보지 않기 위해 자신의 좋아하는 취미를 찾아 목표를 설정해서 만약 실패를 한다면 돈을 회수 한다 매력 포인트는 폰을 많이 보지 않게 해준다
8 채민준 크롬북을 들고 다니는 것이 불편하여 크롬북을 가지고 다닐 때 가방을 대여 하는 가방 매력 포인트 크롬북 가방을 가지고 다니면 크롬북을 떨어뜨릴 일이 없다
9 공경빈 와이파이가 있는 망을 인터넷을 제공하고 그 돈을 지불한다 매력포인트 와이파이가 잘 잡히면 느릴 일이 없다
10 김은서 아이들이 카드를 들고 다니지 못하고 문구점을 가는 것이 귀찮기 때문에 배달을 해줄 수 있다 매력 포인트 근처에 문방구가 없어서
11 박수아 우측통행을 하여 부딫치지 않을 수 있다 매력포인트 부딫힐 일이 없어진다
12 서성민 복도 모퉁이에 안전 거울을 설치를 한다
13 남효주 칠판을 지우면 자국이 남아서 칠판에 자국이 남기지 않기 위해 만든다 칠판에 쓰는 일이 많기 때문에 자국이 남을 일이 없고 투자를 한다면 이 회사가 더 유명해 질 수 있다
14 허수빈 학교 바닥이 미끄럽기 때문에 다칠 일이 많다 그래서 학교 바닥에 미끄럼 방지 매트를 깐다

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2 송현민

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1.정태호: 건축 회사/

3.김노현:PC방 어플 개발 회사/PC방을 많이 다니는 사람이 많이 사용할 것 같다

4.박소연/가방끈 고정 우산 판매사/ 우산이 없어서 불편한 경험이 있었는데 이러면 편할 것 같다

5.양지훈/친환경 물건 제작 회사/친환경 보호

6.이남현/의류 회사/신발 신을 때 불한점이 있었는데 이 회사가 해결 할 것 같다

7.조하나/취미를 찾게 해주고 목표를 설정해주는 회사/취미를 찾게 해주는 점이 좋다

8.채민준/크롬북 휴대 가방 제작 회사/크롬북이 너무 커 두손으로 들고 다녀야 했는데 편해질 것 같다

9.공경빈/인터넷 회사/인터넷을 사용하는 사람이 많아지면서 좋을 것 같다

10.김은서/문구류 배달 회사/문구류를 살려면 멀리 나가야하는 불편함과 귀찮음을 줄일 수 있을 것 같다

11.박수아/거울 설치 회사/부딪히는 일을 줄일 수 있을 것 같다

12.서성민/거울 설치 회사/안전거울을 설치하면 좋을 것 같다

13.남효주/칠판 지우개 회사/칠판이 드러워서 보기 불편했는데 좋을 것 같다

14.허수빈/대형 미끄럼 방지 패드 제작 회사/예전에 넘어진적이 있었는데 좋을 것 같다

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1.정태호/엘리베이터가 적다/엘리베이터를 더 만든다!
2.송현민/학생들이 숙제를! 안한다/시간표 마다 숙제 알람을 보내준다
3.김노현/pc방 갈때 돈이 없다/충전할때마다 적립금를! 준다
4.박소연/비오는날 등교나 하교할때 우산을 들기 버겹다/가방에 고정!
5.양지훈/음식 배달때 쓰레기가 많다/친환경적인것으로 배송!
6.이남현/신발을 신을때 뒷부분이 구부러져 있을때 신기 힘들다/이것을 필수있는 것을 만든다!
7.조하나/스마트폰을 너무 많이 사용한다/취미를 찾아주며 목표를 설정하고 그만큼 돈을 내 성공하면 돈을 받는다
8.채민준/크롬북을 들고다니는게 힘들다/크롬북 가방을 만든다!
9.김은서/문구점이 없다/학교앞에 키오스크를 만든다!
10.박수아/우측통행을 안하니깐 부딧힌다/거울을 설치한다!
11.서성민/복도에 안전거울이 없다/안전거울을 만든다!
12.남효주/칠판이 더럽다/칠판을 꼼꼼히 닦는다!
13.허수빈/바닥이 미끄럽다/미끄럼 방지 패드를 만든다!

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1.이름: 뭘 하는 회사?/ 투자 매력 포인트

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삼성자산운용, 미국 메타버스 액티브 ETF
미국 뉴욕 타임스퀘어에 위치한 나스닥 마켓사이트(NASDAQ MarketSite) 전광판에 'KODEX 미국 메타버스 나스닥 액티브 ETF' 상장 축하 메시지가 나오고 있다. [삼성자산운용 제공. 재판매 및 DB금지]

▲ 삼성자산운용은 미국 나스닥 시장에 상장한 메타버스 관련 기업에 투자하는 액티브 상장지수펀드(ETF) 'KODEX 미국 메타버스 나스닥 액티브 ETF'가 오는 22일 상장한다고 밝혔다. 이 상품은 삼성자산운용, 나스닥 거래소, 지수 엔진 개발 회사인 유노(Yewno)가 함께 만든 '나스닥 유노 메타버스 지수(Nasdaq Yewno Metaverse Index)'를 비교지수로 삼는다. 지수는 메타버스 관련 종목을 플랫폼·장비·콘텐츠 등으로 분류, 현재 마이크로소프트·메타·엔비디아·퀄컴·넷플릭스·디즈니 등의 종목으로 구성돼 있다. (서울=연합뉴스)

# data[].attributes.attachment_link.title
[증시신상품] 삼성자산운용, 미국 메타버스 액티브 ETF | 연합뉴스

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▲ 삼성자산운용은 미국 나스닥 시장에 상장한 메타버스 관련 기업에 투자하는 액티브 상장지수펀드(ETF) 'KODEX 미국 메타버스 나스닥 액티브 ETF'가 오는 22일 상장한다고 밝혔다. 이 상품은 삼성자산운용, 나스닥 거래소, 지수 엔진 개발 회사인 유노(Yewno)가 함께 만든 '나스닥 유노 메타버스 지수(Nasdaq Yewno Metaverse Index)'를 비교지수로 삼는다. 지수는 메타버스 관련 종목을 플랫폼·장비·콘텐츠 등으로 분류, 현재 마이크로소프트·메타·엔비디아·퀄컴·넷플릭스·디즈니 등의 종목으로 구성돼 있다.

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나들이·취업도 이젠 메타버스…추석 연휴, 내 아바타와 친해지자

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[뉴스웍스=허운연 기자] 이번 추석 연휴에도 대부분의 국민들은 코로나19로 지루한 '집콕'을 계속할 것으로 전망된다. 넷플릭스 추천 드라마도 다 봤다면 다른 탈출구가 필요하다. 바로 '메타버스' 세계와 친해질 순간이다.메타버스는 가공, 추상을 의미하는 '메타(meta)'와 현실세계를 의미하는 '유니버스(Universe)'의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다.최근 메타버스는 MZ세대의 놀이터로 각광받고 있다. 네이버가 2018년 서비스를 시작한 '제페토'는 전세계

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가장 크다고 하는 IT 기업들이 대거 메타버스에 몰려들면서 이 신기술(혹은 신개념)에 대한 관심이 높아지고 있다. 하지만 어떤 기술이든 초창기에는 위험할 수밖에 없고, 메타버스도 마찬가지다. 그 위험성들을 짚어본다.

[보안뉴스 문가용 기자] 페이스북은 단순 소셜미디어 사업자에서 탈피하려 한다. 그리고 메타버스라는 것에 집중하기 시작했다. 사용자들이 가상현실 기술을 구현하는 헤드셋을 착용한 채, 가상의 공간에서 서로의 아바타를 만나서 활동하는 이 혼합현실 기술은 소셜미디어, 게임, 암호화폐 등과 같은 개념을 모두 담고 있다는 특징을 가지고 있다.

[이미지 = utoimage]

페이스북은 회사명까지 메타로 바꿀 정도로 메타버스에 진심이다. 하지만 이 회사가 어떤 회사인지를 먼저 짚어볼 필요가 있다. 먼저 페이스북은 수년 동안 소비자들의 프라이버시를 이런 저런 형태로 침해해온 회사다. 최근에는 전 근무자가 인스타그램의 알고리즘이 10대 여학생들의 심리 상태에 부정적인 영향을 미치는데 별 다른 조치가 없다는 고발을 하기도 했다.

이에 메타는 5천만 달러를 투자하고 프라이버시 전문가들을 초빙하여 안전한 메타버스를 구축하겠다고 발표했다. 여기에 더해 주 정부 차원에서 소비자를 보호하기 위해 나서고 있기도 하다. CCPA, VCDPA, ColoPA 등이 대표적인 사례다.

이렇게 메타 스스로도 노력하겠다고 약속하고 있고, 공권력까지 가세해 소비자의 프라이버시 보호에 힘을 실어주는 것처럼 보이지만, 아직 안심할 단계는 아니다. 오히려 앞으로 더 많은 위험들이 도사리고 있다고 표현하는 편이 어울린다. 그 위험들을 짚어보자.

1) 메타버스가 더 풍부하고 현실적이며 안정적인 경험을 사용자들에게 제공하기 위해서는 더 많은 개인정보가 수집되어야만 한다. 가상현실 헤드셋에는 마이크로폰, 카메라, 움직임 추적기 등과 같은 장비들이 수두룩하게 달려 있다. 이 장비들은 사용자의 위치, 외관 상태, 이미지와 같은 정보를 수집한다. 각종 채팅, 메신저, 신용카드 정보도 덤으로 수집된다.

2) 공격 통로가 늘어난다. 메타버스라는 게 대두되기 전에는 사물인터넷이 큰 화제가 됐었다. 그리고 그 장비들이 사이버 공격자들의 장난감과 공격 도구가 되어가는 걸 우리는 지금까지도 계속해서 보고 있다. 메타버스라는 것도 결국 새로운 기술이고, 언제나 새로운 기술은 새로운 취약점을 내포하고 있다. 페이스북의 오큘러스 기술도 해킹당한 사례가 있다.

3) 구현되는 가상세계의 현실감을 높이기 위해서라면 점점 사용자들에 대한 보다 세밀한 추적이 들어갈 수밖에 없다. 그러다 보면 민감할 수 있는 사용자의 행동까지도 캡쳐하게 될 가능성이 높다. 당신을 노리는 해커가, 당신의 아바타를 한 동안 관찰하는 것만으로 필요한 정보를 습득하게 된다면 어떤가? 비밀번호를 누르는 모션이나 시선이 향하는 세밀한 부분에서 굉장한 힌트를 얻게 될지도 모른다.

사실 이러한 일들은 이미 일어나고 있다. 예를 들어 가상의 공간에서 서로 만나 돌아다닐 수 있도록 해 주는 앱인 빅 스크린(Big Screen)의 경우 이미 전문가들의 익스플로잇에 노출된 바 있다. 연구원들은 피해자의 비밀 공간에 몰래 접속한 뒤 자신의 존재를 들키지 않고 피해자의 마이크로폰을 켜두고 화면을 관찰할 수 있었다.

4) 혼합현실은 소셜엔지니어링 공격자들에게도 풍성한 기회를 제공할 것으로 예상한다. 연구에 의하면 98%의 사이버 공격이 소셜엔지니어링 공격과 어떤 형태로든 얽힌다고 한다. 특히 정상적인 사업자 혹은 사업체의 직원으로 가장한 공격이 자주 활용되는 것이 현실이다. 공격자가 피해자의 이동 이력과 3D 모델링, 디지털 움직임 추적 자료에 접근한다면 메타버스 공간에 피해자와 완전히 똑같은 존재를 만들 수 있게 되고, 이는 고급 소셜엔지니어링 공격으로 발전할 수 있다. 이미 인공지능 기술로 목소리를 생성하여 피해자를 속인 사기 공격이 두 번이나 기록되어 있다.

5) 물리적인 안전에도 문제가 있을 가능성이 높다. 가상현실 기술을 구현할 경우 이미지들이 매우 빠른 속도로 반짝이게 된다. 그리고 이것이 발작 현상을 야기하는 경우가 실제 존재한다. 심지어 매우 현실적인 공포 콘텐츠를 사용해 '감정 해킹 공격'을 실시할 경우, 심장질환이 악화될 수도 있다. 기술이 점점 '현실에 가깝게' 변모해가면, 그에 따라 나타나는 리스크들 역시 현실에 가까워진다.

6) 게임 중독도 보다 심각해질 수 있다. 혼합현실은 현재 '비디오 게임'이라는 분야에서 가장 활발히 연구 및 적용되고 있다. 최근 연구에 의하면 대학 학위를 가지고 있지 않은 미국 젊은 남성들의 경우, 고용률이 10% 떨어지면서 여가 시간을 게임에 할애하는 비율이 75% 증가했다고 한다. 미국 10대 청소년들의 경우 이미 하루의 1/3을 화면 앞에서 보낸다고 한다(학습 시간 제외). 미국 성인들은 그런 청소년들보다 단 10분 정도 덜 화면을 볼 뿐이다.

인지 과학자들에 의하면 가상환경이라는 기술은 체감 시간을 압축시키는 효과를 가지고 있다고 한다. 그래서 일반 모니터에서 게임을 즐기던 게이머들의 경우, 가상환경에서 28.5%나 더 긴 시간 게임을 즐길 수 있게 된다. 충동적으로 게임에 몰두하는 시간이 길어지면 보안에 신경 쓸 가능성은 낮아진다. 예를 들어 해적판 게임이라도 별 다른 의심 없이 설치하게 된다. 메타버스도 비슷한 효과를 일으킬 가능성이 높다.

아직 메타버스 기술(혹은 개념)은 유아기 단계에 놓여 있다. 아직 기술적으로 더 성숙해야 하고, 대중의 신뢰도 더 얻어야 한다. 그렇게 되어가는 과정이 평탄치는 않을 것이다. 미성숙한 기간을 노리는 해커들의 움직임이 이어질 것이기 때문이다. 그렇다면 어떻게 해야 하는가? 제대로 성숙한 단계에 이르기 전까지 '규제'라는 인큐베이터에 들여보내야 한다. 막자는 의미의 규제가 아니라 방향 설정이라는 의미에서 규제를 말한다.

물론 메타버스를 개발하고 있는 회사들마다 나름의 규제와 수칙을 보유하고 있을 것이다. 하지만 여기에 모든 것을 맡겨서는 안 된다. 정부 기관이 자신의 역할을 수립해 담당해야 한다. 아무래도 기업은 이윤이라는 것에서부터 자유로울 수가 없기 때문에 '공공의 선'을 온전히 추구하기가 힘들다.

하지만 가장 중요한 건 메타버스를 기다리는 사용자들의 역할이다. 기업을 가장 효과적으로 제어할 수 있는 건 자유 시장주의 체제에서는 소비자들이기 때문이다. 소비자가 '우리는 메타버스에서 이런 이런 점들을 기대하고 있다'는 메시지를 발산해야 기업들이 귀를 기울인다. 소비자들의 요구는 정부 기관의 매보다 더 무서운 법이다.

메타버스 개발자들 역시 신뢰를 얻을만한 기술들을 미리 기획해야 할 것이다. 청소년 보호 장치, 화면 녹화 기능, 시간 제한 기능, 스파이웨어 및 추적기의 탐지 기능과 제거 기능, 스토커 방지 기능 등이 있다면 시장에서의 신뢰를 얻기에 충분하지 않을까. 모험과 재미, 신기함에만 집중된 발전 방향성에 요즘 일반 대중들은 의외로 쉽게 동조해주지 않는다.

글 : 자히드 안와르(Zahid Anwar), 교수, NDSU
[국제부 문가용 기자( globoan@boannews.com)]

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메타버스라는 기술이 가진 잠재적 위험성

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페이스북은 단순 소셜미디어 사업자에서 탈피하려 한다. 그리고 메타버스라는 것에 집중하기 시작했다. 사용자들이 가상현실 기술을 구현하는 헤드셋을 착용한 채, 가상의 공간에서 서로의 아바타를 만나서 활동하는 이 혼합현실 기술은 소셜미디어, 게임, 암호화폐 등과 같은 개념을 모두 담고 있다는 특징을 가지고 있다.

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송은이·김숙, 메타버스 팬미팅 성료...'비보타운 송년회'

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서울=뉴시스]김예지 인턴 기자 = 송은이와 김숙이 메타버스 공간에서 팬들과 특별한 추억을 쌓았다

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https://www.mk.co.kr/news/it/view/2021/06/605038/

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KT는 네이버제트 플랫폼 '제페토(ZEPETO)'에 메타버스 '수원 케이티 위즈 파크'를 오픈 했다고 23일 밝혔다.

메타버스 내 만들어진 수원 케이티 위즈 파크는 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 인해 직접 야구장에 가지 않고도 선수들과 만나고 소통하는 곳이다. 현재 관중이 30%로 제한된 상황에서, 시공간의 제약 없이 언제든지 야구장을 방문할 수 있다는 것이 이 공간의 장점이다.

KT는 'kt wiz' 홈경기 시 선수들이 직접 참여하는 라이브 팬미팅을 비롯해 응원가, 응원 동작 배우기 등 새로운 경험을 메타버스 공간에 구축된 수원 케이티 위즈 파크에서 제공한다. 팬들은 본인들의 얼굴을 아바타로 제작해 메타버스 공간에서 한 본인의 활동을 이미지 동영상 등 콘텐츠로 제작해 SNS에 알릴 수 있다.

kt wiz의 메타버스 공간은 평소 출입이 제한된 ▲락커룸 ▲불펜 ▲응원단상 3개의 존(MAP)으로 구성됐으며 ▲아바타 ▲유니폼 등 총 15종 아이템 구매 ▲비디오 부스 등 공간 체험 외 다양한 프로그램을 경험할 수 있다.

22일 메타버스 수원 케이티 위즈 파크에서 진행된 라이브 팬 미팅에는 kt wiz의 황재균 선수가 직접 참여 했다. 실제 오프라인 팬미팅과 동일하게 팬 미팅에 참여한 팬들은 황재균 선수와 질의응답 시간을 가졌다. 좋아하는 선수의 락커 룸 앞에서 사진 촬영을 하고 불펜 연습 공간에서 실제 선수들의 투구 모습을 재연해 보는 등 일일 선수 체험도 즐겼다.

kt wiz 황재균 선수는 "코로나로 인해 더욱더 제한된 팬과의 소통이 이렇게 코로나 걱정 없는 메타버스 공간에서 이뤄질 수 있어서 좋았다"라며 새로운 소통 공간으로서 기대감을 밝혔다.

KT는 향후 케이티 위즈 파크 메타버스 공간에 라이브 응원, 가상공간 커뮤니티 등 다양한 기능을 추가해 프로야구를 즐기는 새로운 트렌드를 선도 할 예정이다. 메타버스에 있는 수원 케이티 위즈 파크는 제페토 앱 다운로드 후 홈 화면에서 kt wiz 검색해 맵에 접속하는 과정으로 만나볼 수 있다.

[이상규 매경닷컴 기자]
[ⓒ 매일경제 & mk.co.kr, 무단전재 및 재배포 금지]

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KT, 네이버제트 플랫폼 `제페토`에 메타버스 `수원 케이티 위즈 파크` 오픈

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KT, 네이버제트 플랫폼 `제페토`에 메타버스 `수원 케이티 위즈 파크` 오픈, 작성자-이상규, 요약-KT는 네이버제트 플랫폼 `제페토(ZEPETO)`에 메타버스 `수원 케이티 위즈 파크`를 오픈 했다고 23일 밝혔다. 메타버스 내 만들어진 수원 케이티 위즈 파크는 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 인해 직접 야구장에 가지 않고도 선

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서울어린이대공원, 메타버스로 만난다… “아바타로 놀러오세요”

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[인더스트리뉴스 정한교 기자] 앞으로는 서울어린이대공원을 3D가상세계 메타버스에서도 만날 수 있다. 어린이대공원의 주요 랜드마크를 실제처럼 구현한 가상공간 속에서 사계절 정원을 즐기고 도심 야경도 감상할 수 있다. 지금은 사라졌지만, 1990년대까지 어린이들의 많은 사랑을 받았던 수영장도 재현돼 아바타로 물놀이를 즐길 수 있다.서울시설공단(조성일 이사장)은 전세계 2억명이 이용하는 글로벌 메타버스 플랫폼 제페토(ZEPETO)에 ‘서울어린이대공원 메타파크’를 지난 8월 19일 오픈했다고 밝혔다.‘제페토’는 네이버제트(Z)가 운영하는

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국립중앙박물관 가상박물관, 메타버스 '힐링동산' 공개

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서울=뉴시스] 이수지 기자 = 국립중앙박물관 가상박물관이 문을 열었다

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1. 창업에 필요한 능력에는 도전정신

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1. 창업에 필요한 능력에는 도전정신과 끈기, 창의성 등이 있어야 한다
2. 나에겐 창업 능력이 조금은 있는것 같다. 완벽히 능력이 생기려면 완전 노력해야될 것 같다.
3. 조금 생각을 하고 실천해야 된다는 생각을 갖게 되었고 (실천력, 탐구성) 나머지는 능력은 조금은 있어서 다행이라고 생각했다.

4처음에는 구조물을 어떻게 만들지 몰라서 고민하고 그냥 막 만들었는데 만들다 보니까 가능성이 점점 보였다. 그냥 생각없이 도전해보고 한 번 실패하면 다시 생각하고 도전하는것도 나쁘지 않은 생각인 것 같았다. 팀원들과 협업하여 구조물을 만드니 뿌듯했다.

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지금까지 VR체엄관에 가본것은 처음 이였다. 재밌어서 다음에 또 가보고 싶다. 일단VR체험관 에서 공포체험도 하고 리듬게임(?)도했다. 공포체험은 하면 할수록 무서웠다. VR로 페가 체험을 했는데 내가 직접 갈수 없는 곳을 VR로 체험을 할수 있어서 좋았고VR로 무서움을 느낀다는것이 신기하고 재밌었다.
그리고 리듬게임(?)은 처음엔 어려웠는데 하다보니 좀 쉬워지고 더 재밌어졌다.

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종이 기둥세워서 z존 교과서로부터 버티기

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종이 기둥세워서 z존 교과서로부터 버티기

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1. 창업에 필요한 능력은 통찰력, 실천력, 창의성, 과감성, 탐구성, 자기주도성, 공감능력, 협업능력, 유연한 사고, 도전정신, 성장, 나눔이 있다
2. 나에겐 창업능력이 없는 듯 하다
3. 나는 과감성을 키웠다
4. 지훈이가 종이로 무언가를 만들어주어서 나와 노현이와 민준이는 염탐만 해ㅆ다.

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책들의 무게를 어떻게 잘 버틸 수 있는지 잘 생각했다 창업에 대해 필요한 능력은 끈기 이라고 생각 하였따 창업 능력은 없는 것 같다 A4용지로 책들의 무게를 버틸 때 종이로 뭐든지 만들 수 있는거구나 라고 생각했따

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내가 생각하는 창업에 필요한 능력은 재능이며 노력과 열정이 엄청나도 재능이 없으면 안될거 같다

나에겐 창업능력이 있다 아이디어가 있는 모든 사람은 창업 능력이 있을것이다

A4 구조물 만들기를 하면서 어떻게 하면 이게 더 많이 쌓이고 안무너질까? 생각하면서 했다 그래서 창의력이다

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11월 30일 창업 구조물 챌린지 활동 

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11월 30일 창업 구조물 챌린지 활동 

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나는 구조물 챌린지에 우승자 모둠이였다. 이렇게나 기둥에 가해지는 무게를 분배한다면 무거운 것도 버틴다는 사실에 정말 놀랐다. 나는 아픔을 함께 나누는 것과 비슷하다는 느낌이 들었다. 생각보다 재밌는 체험이었다.

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창업에 필요한 능력은 혁신, 진취, 위험 감수, 협업, 기회 발견이다. 나에게는 창업 능력이 많지는 않지만 기회 발견, 협업 등에 면에서는 그래도 조금 있는 것 같다. 내가 기른 역량은 창의력인 것 같다. 흔한 것이 아니라 조금 창의적인 것을 하고 싶었고 그래서 만들었는데 길이가 기준에 맞지 않아서 실패했다. 정말 아직도 너무 아깝다. 진작에 길이를 재보았으면 이런 일이 생기지는 않았을텐데 단지 열정만 앞서고 기준에 대해 평가는 해보지 않았어서 이러한 일이 일어난 것 같다. 그래도 재미있었고 이번 일로 인하여 여러 교훈을 얻게 된 것 같아서 유익했다.

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창업에 필요한것은 여러개이다 하지만 그중나는 도전정신이 가장 중요한거같다. 나에게 창업능력은 없는거같다.. 나는 활동을 하면서 창의성을 얻은거 같다. 어떻게 그걸해야 책이세워질까? 라는 생각을 가지고 모양을 만들고 바꾸면서 하니 창의성이 늘을거같다. 이런 챌린지는 처음인데 이렇게 해보니까 재밌었고 우리 가족들도 이걸 모르고 있는데 집에서 이 챌린지를 알려주고 가족들이랑 같이 해보는것도 좋은거 같다.

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오늘 수업을 하면서 창업에는 의사소통능력, 창의력, 끈기, 도전정신 등 여러가지 능력이 필요하다는것을 알았다.나에게 창업능력이 있는지 모르겠다.A4 구조물 챌린지 활동을 하면서 과감성을 기른것 같다.A4를 이용하여 구조물을 세우고 그 위에다가 교과서를 세웠는데 하나밖에 못세워서 아쉬웠다.

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일단 가장 재미있는것은 VR로 된 공포게임을 하며 놀라는 아이들이 너무 웃기고 재미있었다. 또 아쉬웠던점은 게임이 얼마 없었던점이다. 또 매타버스가 재미없고 업무적으로 일자리인줄만 알았는데 게임에서도 사용할수 있는걸 보니 재미있었다. 앞으로 메타버스가 더 재미있고 신기할게 발전할것 같다 하하

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11/30 창업+구조물 챌린지 활동

# data[].attributes.subject
11/30 창업+구조물 챌린지 활동

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창업에 필요한 능력에는 실천력, 창의성, 공감능력, 협업능력 등 여러가지가 있고 나에겐 아직 창업능력이 부족한 것 같다. A4 구조물 챌린지를 하면서 여러가지를 생각해 냈기에 내가 기른 역량은 창의성인 것 같다. 하지만 마지막에 그런 결과물로 탈락한 것으로 봐선 실천성이 부족한 것 같다고 생각되어서 조금은 아쉬웠다.

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1. 창의력과 도전정신
2. 그렇지 않다
3. 창의력
4. 비록 1위를 거두지는 못했지만, 팀원들과 작업을 하며 구조물에 대해 회의하는 것이 매우 즐겁고 의미 있는 시간이였다.

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창업에 필요한 능력중 가장 중요한 능력은 도전정신인 것 같다. 나는 새로운 것에 도전하는 것을 별로 안 좋아해서 도전정신능력은 없는 것 같다. A4 구조물 챌린지를 하면서 나는 창의력을 키웠다고 생각한다. 도전 정신도 어느정도 는 것 같다. A4구조물을 만드는 것이 많이 어려웠지만 새로운 것을 만들어내고 친구들과 상의 하면서 나의 역량을 조금 키운 것 같아서 좋았다. 의사소통 능력도 는 것 같고 창의성과 도전정신도 는 것 같아 많은 도움이 된 활동이라고 생각한다.

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창업에서 필요한 능력은 도전정신, 실패를 감수하는 능력, 공감능력, 의사소통능력, 리더십, 돈 등 여러가지 틍력이 필요하고 나에겐 리더십, 도던정신, 의사소통능력, 실패를 감수하는 능력 등이 있다. A4용지로 구조물 첼린지를 하면서 탐구성, 통찰력, 실천력, 창의성, 협업능력, 도전정신 등이 길러진 역량이라고 생각한다. A4구조물 첼린지를 하면서 느낀 점은 연습할 때는 교과서를 4개나 버텼는데 실제로 할 때는 2개 밖에 안되서 아쉬웠고 친구들이랑 구조물 첼린지를 해서 재미있었고 새로운 경험을 해봐서 좋았다.

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재미있었다 왜냐하면 일단 VR로 뭔가 해보지 않았는데 VR로 게임의 화면을 360도로 볼수 있어 매우매우 신기했다 그리고 쓰로우 애니띵이라는 가장 재미있었는데 이유는 몰려오는 괴물을 물건을 던져 막는 게임이였는데 사람도 던질 수 있고 게다가 집에서 던지는 상황이였는데 내 집도 아니여서 그 던져진 사람이 취하는 제스쳐가 매우 웃겼다 만약에 가능하면 VR체험 이런 곳을 또 가고 싶을 정도로 신기하고 재미있는 체험이였다

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일단 종이 한장으로 책을 올리는 것은 처음에는 막막했지만 그래도 차근차근 하였다. 중간에 잔머리를 써서 했긴 했지만. 그리도 나중에는 원 4개를 만들어서 책을 7개 쌓아 올라 2등을 하였다 급하게 만든거라 기대도 안했는데 2등을 해서 좋았다. 그런데 1등이랑 2배차이가 났다 1등 구조물은 여러개 만들어서 힘을 분산시켜 1등을 한것 같다.

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vr 체험관을 갈 때 어디서 본 장소인데 저번에 먹었던 가게에 바로 옆에 있어서 놀랐다 vr 체험관은 정말 신기했고 배드민턴이 가장 인상깊었다 cpu라는 캐릭터가 정말 미웠다 나중에 친구들과 함께 놀러가고 싶다

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저번 시간에는 VR 체험관에 갔다. VR 체험관은 처음이여서 설명을 잘 들으면서 체험을 했다. 기기를 쓰고 내가 해보고 싶은 분야를 골라서 해봤는데, 해본 것 중에서는 '비트 스매시'가 가장 재미있었다. 친구와 계속 번갈아 가며 했는데, 순식간에 시간이 다 가서 그 부분은 조금 아쉬웠다. 하지만 이번 체험을 통해 VR에 대해 잘 알게 되었던 것 같다. 앞으로 메타버스를 통해 가상 세계에 있는 많은 것을 배우고 체험하거나, 인터넷으로 메타버스에 대해 많이 찾을 것 같다. 앞으로의 사회가 메타버스로 바뀌어서 가상 세계가 많이 발달하고, 또 가상 세계에서 생활하면서 지낼 것 같다.

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창업업님은 여러가지 능력이 필요한데 정말 가장 중요한 능력이 도전 정신인것 같다. 모든 능력을 다 가지고 있어도 도전을 하지 않는다면 결국 성공하지 못하게 된다는점에서 나는 도전정신이 중요하다는것을 배웠다. 그리고 구조물 챌린지를 했는데 구조물을 만드면서 내 창의력이 상승하고 만들어서 구조물을 세우는 것이 재미있었다.

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배드민턴을 칠때 채를 골라 칠 수 있어서 웃겼고 배드민턴 치는데 오류같은게 있어서 살짝 아쉬웠다. 기술이 조금 더 발전되면 정말 실제처럼 배드민턴을 칠 수 있을 것 같다.
메타버스가 앞으로 발전하면 더 실제처럼 할 수 있을 것 같고 너무 아름답고 예쁘고 매우매우아주아주 사랑스러울 것 같다.
메타버스가 완전히 완성되면 거의 모든 사람들이 VR이나 다른 것을 즐길 것 같다.

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오랜만에 학교에서 체험 학습을 체험 한다고 해서 정말 기대를 했습니다. 그후 정말 짜릿한 고소공포증 체험과 흉가를 탐험 했습니다. 현실에서는 할수없는 것을 하니 신기 방기 하였다. 정말 재밌었어요!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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저번 시간에 체험관에 갔는데 처음에 기기를 사용하고 착용하는 데에 시간이 오래 걸렸다. 그래도 어느 정도 익숙해지니 여러가지 게임을 둘러보고 해보았는데 나는 비트 스매시? 게임이 제일 재미있었던 것 같다. 아쉬웠던 점은 앞에서도 말했듯이 기기에 익숙해지는 것에 시간이 오래 걸려서 주어진 시간을 제대로 활용하지 못한 것 같아 아쉬웠던 것 같다. 메타버스라는 것에 대해 아직 많이 익숙하지 않았고 이론으로만 조금 아는 정도였는데 이번 체험으로 인해 메타버스가 단지 어렵고 멀리 있는 것이 아니라 우리 가까이에 있고 그것이 많이 어렵지 않다는 것으로 생각이 바뀌게 된 것 같다. 체험을 해보니 가상현실 같은 것이 아니라 진짜 실제 같았어서 앞으로 여행을 가거나 하는 등의 일들을 가상현실로 할 수도 있을 것 같다고 생각했다.

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2가지 밖에 플레이를 못했지만 신기했고 비트 스매시?가 가장 재밌어서 좋았다. 또한 VR체험관에 와서 직접 하는 것은 처음이어서 더 그런 것 같고, 좀 많이 시끄러웠던 것 같다. 다음부턴 조금 조용히 해야한다는 생각이 들었다. 딱히 아쉬운 것은 없고, 메타버스가 조금 더 발전하면 앞으로도 더 신기할 것이 많아질 것 같아 좋아질 것 같다. 앞으로는 내가 상상치도 못한 것이 바뀌어버릴 것 같아 좋으면서도 한편으론 어색할 것 같다.

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정말정말 어마무시하게 재미있었다라고 할뻔이고 흉가 체험에서 뭐를 어떻게 해야하는지 뭘랐고 브이알이 신기했다. 미래에는 이것이 더욱 더 발전할것 같다. 나는 너무 힘들었다. 그래도 재밌었고 집에 돌아오는 길에 노현이와 사먹은 웰치스가 맛있었다

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저번 메타버스 시간에 VR 체험관에 가였다.VR 체험관에서 하였던 활동 중에서 가장 재미있었던것은 친구가 공포게임 하는것을 구경하는 것이었다.메타버스가 나중에는 실생화에도 도움이 많이 될수 있다는 생각이 들었고 미래에는 VR을 이용해서 수업을 할수도 있을것 같다.

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VR체험관에서 다양한 게임을 할 수 있어서 좋았다. 고글을 썼을 때 보이는 광경이 진짜 같아서 신기했다. 하지만 친구가 게임하는 것을 봤을 때 허공에 허우적거리는 것 같아 조금 웃기고 귀여웠다. 메타버스를 직접 체험할 수 있어서 좋았다. 가장 재미있었던 게임은 비트 스매시이다.

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vr을하면서 무서워하는 사람들이 약간 공감이 안됬는데 직접하니까 약간 이해가 된다. 높이서 케이크 를 먹는것이나 공포게임은 정말무 서웠다. 그러나 여러게임들을 진짜 게임 안에 들어가 하는거 같아 재미있고, 신기했다.

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VR을 처음 해보러 갔는데 그곳에서 무서운걸 해봤는데 컴퓨터나 다른 기기로 하는것보다 더 무서웠고 내가 실제로 그곳에 간거같은 느낌이 들어서 신기하고 진짜 무서웠다. 고소공포증이 난 없는데 그곳에가서 고소공포증이 생겼다

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비록 VR체험관에는 못 갔지만 집에서 제페토 빌드 잇 이라는 앱으로 제페토 필드를 만드는 작업이 재미있었고 여러가지 필드에 있고 물, 용암, 풀, 도로 등 여러가지 바닥과 오브젝트 등 여러가지 체험할 수 있고 상호작용이 가능한 오브젝트로 자동차도 타고 벤치에 앉을 수 있어서 재미있었다.

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1. 창업에 필요한 능력은 무엇인가?
2. 나에겐 창업 능력이 있는가?
3. A4구조물 챌린지 활동을 하면서 내가 기른 역량은 무엇이라고 생각하는가?
(ex. 통찰력, 실천력, 창의성, 과감성, 탐구성, 자기주도성, 공감능력, 협업능력, 유연한 사고, 도전정신, 성장, 나눔)
4. A4구조물 챌린지 활동을 한 소감을 3줄 이상 작성하세요!

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1. 5줄 이상
2. 무엇이 가장 재밌었는가?
3. 무엇이 가장 아쉬웠는가?
4. 메타버스에 대해 생각이 어떻게 바뀌었는지?
5. 앞으로 메타버스와 관련된 영역에서 세상이 어떻게 바뀔 것 같은지?

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나는 게더타운 테마를 아직 정확하게 어떠한 것으로 할 지는 못 정했지만 아마 두 카테고리 중에 하나를 선택하여 할 것 같다. 첫 번째는 내가 많이 보고 가보았던 익숙한 곳들을 테마로 하고 싶다. 맵을 직접 만드는 것이니 오차가 없이 만들기 위해서는 익숙한 공간을 테마로 삼아 만드는 것이 완성도를 높이는 것에 더 좋을 것 같다. 두 번째는 아예 가보지 못했던 판타지스러운? 공간으로 만들어보고 싶다. 직접 상상하고 만드는 것이라서 어렵기는 하겠지만 그래도 내가 가고 싶고, 하고 싶은 것들을 내 마음대로 상상하여 만드는 것도 굉장히 흥미롭고 재미있을 것이라고 생각하기 때문이다. 물론 이 과정에서 많이 헤매다 보면 완성도가 조금 떨어지기는 하겠지만 그래도 내가 원하는 가상의 공간을 만들 수 있을 것 같다는 생각이 든다.
아직 정확히 정하지 못하였고, 지금도 고민중이다. 아마 둘 다 하지 못할 수도 있겠지만 그래도 내가 원하는 공간으로 할 수 있게 된다면 좋겠다. 다다음 시간 전까지 잘 생각해봐야겠다.

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네이버는 ‘제페토‘·카카오는 ‘공동체’…메타버스 힘준다

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네이버, 카카오가 금융, 커머스, 콘텐츠 등을 넘어 차세대 대표 산업군으로 떠오른 메타버스에 함께 올라타면서 경쟁의 장을 넓혀가고 있다. 네이버가 일찌감치 제페토로 국내 메...

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(서울=뉴스1) 김근욱 기자 = 미국의 로블록스와 한국의 제페토. 업계가 주목하는 메타버스 플랫폼이다. 두 플랫폼이 이용자들에게 지원하는 한 가지 공통된 기능이 있었으니, 바로 '맵' 만들기다.

로블록스는 이용자가 직접 '맵'(게임)을 만들 수 있는 '로블록스 스튜디오'를 제공한다. 제페토도 이용자가 직접 '맵'(가상공간)을 제작할 수 있는 '제페토 빌드잇'을 제공한다. 즉, 직접 메타버스를 만들어 볼 수 있다는 이야기다.

그간 메타버스 관련 기사를 작성하며 로블록스와 제페토를 모두 경험했다. 로블록스 인기 게임을 밤새 즐겼고, 제페토에서 지구 반대편에서 접속한 이용자와 친구가 됐다. 그런데 정작 메타버스의 핵심이라 할 수 있는 '맵 만들기'는 외면했으니, 이는 메타버스에 발만 올려놓고 "버스 탔어요!"라 소리치는 반쪽짜리 경험인 셈이다.

로블록스에 등록된 게임은 모두 이용자가 만든 게임이다. 제페토엔 매일 100개가 넘는 새로운 신규 가상 세계가 쏟아진다고 한다. 진정한 Z세대는 '맵'을 만들고 논다. 자신의 '놀이터'를 자신이 직접 만드는 것. Z세대가 되고 싶은 M세대가 직접 맵 만들기에 도전했다.

◇ 3차원 공간에서 길을 잃다
제페토의 맵 개발 프로그램을 켜고 마주한 건, 1000여개에 가까운 '아이템'들이었다. 땅·물·도로부터 시작해 가구·음식·애완동물까지 세상을 구성하는 대부분의 것들이 마련돼 있었다. 축구장 같은 땅 위에 아이템을 하나하나 쌓아 올려 나만의 가상 세계를 건설하는 방식인 셈. 일견 학창 시절 경험한 '마을 만들기' 게임과 크게 다를 바 없어 보였다. 이건 오산이었다.

건물 아이템을 클릭하자 나타나는 X·Y·Z축. 그리고 그 옆의 소수점 숫자들. 대학수학능력평가 수리영역 30번 문제를 마주한 느낌이었다.

건물을 클릭해 땅 위에 올리면 자석처럼 '착' 달라붙는 2D 방식이 아니었다. 건물의 위치·각도·크기를 소수점 단위로 설정해야 하는 3D 세상이었다. 심지어 건물의 '중력'과 '질량'까지 설정해야 했다. 그렇지 않으면 건물이 새처럼 하늘을 날아다니게 된다.

Z세대들이 이 난관을 어떻게 극복했을까. 한참의 고민 끝에 Z세대들은 모든 검색을 유튜브로 한다는 이야기가 떠올랐다. 곧바로 유튜브로 달려가 제페토 맵 만드는 방법을 검색하니 '간단한 조작법'부터 '꿀팁'까지 갖가지 영상이 나타났다. 그 영상을 보고 몇몇 조작법을 터득한 끝에 비로소 첫 건물을 올릴 수 있었다.

◇ 시계보니 12시...가상세계에 빠지다.

그렇게 본격 시작된 맵 만들기. 제페토가 제공하는 '템플릿'(양식)을 이용키로 했다. 템플릿을 이용하면 기본적인 건물·도로가 세워진 공간에서 자신이 원하는 아이템을 덧붙일 수 있다. Z세대가 알면 비웃겠지만, M세대가 할 수 있는 최선의 선택이었다.

먼저 공원 중앙에 대형 무대를 설치하고, 관객석을 깔았다. 최근 가상세계에서 각종 행사를 진행하는 트렌드를 반영한 설계였다. 무대 양옆으로는 SF 영화에서 나올 법한 건축물을 설치하고 '아기 로봇' '우주선' '홀로그램 인형'을 배치시켰다. 미래 느낌을 내기 위해서다.

끝으로 사람들이 산책을 즐길 수 있도록 연못에 비단잉어도 풀고, 사람들이 쉽게 찾을 수 없는 곳에는 돌고래도 한 마리 풀어놓았다. 개발자가 숨겨놓은 '비밀 코드'랄까.

장차 8시간에 가까운 작업 끝에 탄생한 '뉴스1의 미래 공원'. 인기 맵들에 비하면 한없이 초라하지만, 처음 만든 것치고는 그럴듯한 하나의 가상 세계가 탄생했다.

◇ 게임보다 먼, 공부에 더 가까운

그간 로블록스와 제페토에서 '맵'을 만들고 논다는 Z세대의 문화를 쉽게 이해할 수 없었다. 이미 남들이 만들어 놓은 즐길거리가 넘쳐나는데, 굳이 새로운 맵을 만든다는 건 '사서 고생'처럼 느껴졌기 때문. 그런데 직접 맵을 만들어보고는 생각이 달라졌다.

어쩌면 맵 만들기 자체가 하나의 '게임'이 아닐까? Z세대는 자신이 직접 만든 맵에 친구를 초대한다. 그곳에서 대화를 나누고, 사진을 찍고, 술래잡기를 한다. 즉, 맵 만들기는 어린 아이들이 직접 친구들을 초대할 자신만의 '놀이터'를 만드는 일인 셈이다. 쾌감이나 스릴은 느낄 수 없겠지만, 아이들에게 놀이터 만들기는 분명 가슴 설레는 '게임'이다.

어쩌면 맵 만들기는 아이들에게 권유할 법한 '공부같은 게임'이라는 생각도 들었다. 축구장처럼 넓은 땅 위에 도로와 건물을 짓고, 건물 속에 주방·거실·화장실까지 설계하는 일은 여느 '건축가'의 일이었다.

단순 건축만 하면 안 된다. 그 속에 각종 놀이 요소를 숨겨 놓아야 한다. 술래잡기 할 곳을 만든다거나, 포토 스팟을 마련해 두는 것. 이는 '개발자'의 영역이다.

혹시 미래의 내 아이들이 휴대폰을 붙잡고 가상세계를 건설하고 있다면, 휴대폰을 뺏기보다 충전기를 꽂아주리라 다짐했다. 물론 결혼조차 '미래'의 이야기겠지만.

ukgeun@news1.kr

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[토요리뷰] 진정한 Z세대는 '맵'을 만들Z..'메타버스' 개발 분투기

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(서울=뉴스1) 김근욱 기자 = 미국의 로블록스와 한국의 제페토. 업계가 주목하는 메타버스 플랫폼이다. 두 플랫폼이 이용자들에게 지원하는 한 가지 공통된 기능이 있었으니, 바로 '맵' 만들기다. 로블록스는 이용자가 직접 '맵'(게임)을 만들 수 있는 '로블록스 스튜디오'를 제공한다. 제페토도 이용자가 직접 '맵'(가상공간)을 제작할 수 있는 '제페토

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[파이낸셜뉴스] 이디야커피는 네이버제트와 메타버스 업무협약을 체결했다고 7일 밝혔다. 이디야커피는 제페토에 국내 커피 프랜차이즈 최초로 가상매장을 오픈하여 MZ세대 고객 취향에 맞는 새로운 경험을 선사할 예정이다.

네이버제트 제페토(ZEPETO)는 2018년 8월 출시하여 현재 전 세계 2억 명이 넘는 서비스 가입자를 보유하고 있는 AR(증강현실) 아바타 서비스 플랫폼이다. 가입자들은 가상현실 속 자신이 원하는 모습의 아바타를 만들어 AR 콘텐츠, 게임, SNS 기능 등을 이용할 수 있다.

이디야커피는 이번 협약을 통해 제페토 월드의 대표 인기 맵인 '포시즌카페'의 겨울 시즌에 입점해 고객들과 소통한다.

매장 내부는 일반 오프라인 매장의 계산대 및 커피기기, 제품 등을 진열하여 실제 매장과 매우 흡사한 분위기를 느낄 수 있다. 또한 홈카페 트렌드를 즐기는 고객을 위해 한쪽에는 홈카페 제품을 위한 공간을 마련했다. 외부에는 겨울 느낌이 물씬 나는 설경과 함께 모락모락 커피 김이 올라오는 대형 커피 조형물을 배치했다.

가상 매장 근처로 아바타가 이동할 시 BGM 또한 흘러나오게 하여 시각적, 청각적 재미를 더했다. 이 외에도 자신의 아바타로 쇼핑 체험, 포토존에서 셀카·인증샷 찍기, 이디야 캐릭터를 통한 라이브 이벤트 참여 등 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있다.

이디야커피 관계자는 "코로나19 이후 비대면 문화 확산으로 메타버스 산업에 대한 고객들의 관심이 지속 증가함에 따라 고객들에게 더욱 다양한 이디야커피 매장을 선보이고 더욱 특별한 경험을 제공하게 되었다"며 "앞으로 미래를 주도해 갈 MZ세대 고객 취향에 맞춰 더욱 새로운 방식으로 소통하고 차별화된 즐거움을 제공 하겠다"고 말했다.

jasonchoi@fnnews.com 최재성 기자

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이디야커피, 네이버제트 제페토와 메타버스 콜라보

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파이낸셜뉴스] 이디야커피는 네이버제트와 메타버스 업무협약을 체결했다고 7일 밝혔다. 이디야커피는 제페토에 국내 커피 프랜차이즈 최초로 가상매장을 오픈하여 MZ세대 고객 취향에 맞는 새로운 경험을 선사할 예정이다. 네이버제트 제페토(ZEPETO)는 2018년 8월 출시하여 현재 전 세계 2억 명이 넘는 서비스 가입자를 보유하고 있는 AR(증강현실) 아바타 서비스 플랫폼이다.

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오늘 수업 시간에서는 일단 한 시간은 메타버스 관련 이론을 배웠고 다른 한 시간은 스노우, 구글어스 등을 사용하여 직접 체험하는 활동을 하였다. 적지 않은 시간 동안 메타버스에 관해서 배웠지만 아직 내가 잘 이해하지 못하는 부분들이 몇 개 있었다. 그러한 부분들을 오늘 직접 체험 활동을 하며 대부분 이해하고 알아갈 수 있었던 것 같다. 때문에 매우 유익했고 재미있었다.

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3. 뉴욕 도서관 가보기

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3. 뉴욕 도서관 가보기

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깔끔한 것 같으면서도 이뻐서 골랐다.

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너무 빛이난다

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스탑이 많은 위례 신도시 이

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스탑이 많은 위례 신도시 이다

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버뮤다 삼각지대에 가서 잠수하고 싶다. 밑에 무엇이 있을지 궁금하다.(죽지만 않으면 됨)

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미국 LA(로스앤젤레스)

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미국 LA(로스앤젤레스)

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나의 집 얼렁 가서 자고 싶다

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멕시코 칸쿤
전에 놀러갔는데 재미있었어서 기억에 남는다.

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2. 내가 살고 싶은 가상공간

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2. 내가 살고 싶은 가상공간

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스위스, 찾다가 그냥 너무 이뻐보여서 살고 싶어졌다

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뉴욕 도서관 마음의 드는 작품 

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뉴욕 도서관 마음의 드는 작품 

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처음 보자마자 황당해서 기억에 남는다

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자유의 여신상 주변에 살고 싶다. 사

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자유의 여신상 주변에 살고 싶다. 사진이나 이야기로는 정말 많이 듣고 봐왔는데 한번도 직접 본 적이 없어서 보고싶다

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요즘 해외여행을 안간지 오래되어서 옛날에 갔던 곳인 괌 PIC에 가고 싶다.

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허경영이 살고있어서

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덴마크 레쇠 섬
이유 환경이 좋고 덴마크 범죄율이 가장 낮은걸로 알고있다

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신기하고 새로운 느낌이 나서

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신기하고 새로운 느낌이 나서

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3.

Series of Vulnerable Arrangements—Voice and Wind: 왜냐하면 색깔도 알록달록하고 신기하세 생겨 보이고 내가 창의성이 있어서 화감이 갔기 때문이다.

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11월9일 메타버스 체험 양지훈

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11월9일 메타버스 체험 양지훈

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2. 이탈리아: 왜냐하면 내가 밀가루를 좋아해서 파스타, 빵 등을 많이 먹고 싶기 때문이다

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뭔가 깔끔한 느낌이난다

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뭔가 깔끔한 느낌이난다

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  (3)  뉴욕 도서관 가보기+ 마음에 드는 작품 골라서 올리기

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  (3)  뉴욕 도서관 가보기+ 마음에 드는 작품 골라서 올리기

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남자의 등이 뭉탱이로 있고 무슨 작품인지 도무지 알수가 없어서