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Esta actividad me permitió identificar las características de las nuevas relaciones sociales que se llevan a cabo en el ciberespacio. La aparición de la internet, como un ambiente o entorno virtual y no palpable, suscitó una interacción paralela y alternativa entre los seres humanos. Compartir una idea, discutir un tema, expresar sentimientos e incluso aprender nuevo conocimiento ya es posible mediante la conexión de ordenadores, sin necesidad de la presencia física entre dos sujetos. Estas relaciones, a pesar de que continúan siendo protagonizadas por personas, ostentan unas características particulares que han cambiado la forma de ver el mundo, achicando distancias y globalizando la información.

La comunicación diacrónica, la virtualidad de los sujetos, los distintos canales digitales de interacción social y el intercambio cultural sin desplazamiento físico hacen que la permanencia en el ciberespacio sea una verdadera aventura. En los siguientes posts se abordarán las características de este nuevo mundo, consolidado en el siglo XXI, relacionándolo con el capítulo de South Park referente a la red social Facebook.

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La unidimensionalidad hace alusión a la interacción de personas a través de un único canal o dimensión, así por ejemplo, el uso del correo electrónico o de la mensajería instantánea constituye una comunicación unidimensional, pues la interacción entre las personas se desarrolla mediante la escritura, dejando a un lado factores importantes en las relaciones interpersonales, tales como las miradas, la gesticulación, el tono y timbre de voz, la proxémica, la kinésica, entre otros aspectos.

Este rasgo se atisba en el vídeo de South Park cuando los distintos personajes se comunican por los chats online.

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Condicionamiento en el tiempo y el espacio

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Condicionamiento en el tiempo y el espacio

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nos establecen una comunDurante las relaciones virtuales los seres humaicación por medio de dos entornos físicos o subuniversos. Un escenario tangible que funge como herramienta para la transmisión de información, verbigracia, teléfonos celulares o computadores con acceso alámbrico o inalámbrico a internet. Por su parte, se halla el escenario intangible o virtual, donde se transporta y se almacena la información enviada.

Por otro lado, en las relaciones virtuales la comunicación puede ser sincrónica o diacrónica, dependiendo del acceso que tengan los usuarios a la internet. Característica diferenciadora con los diálogos en la realidad física, donde el mensaje enviado por el emisor hacia el receptor es aprehensible de forma inmediata.

A modo de ejemplo, en la serie de South Park se observa que los niños acceden a la red mediante distintos dispositivos electrónicos y mantienen una interacción constante sin necesidad de estar cara a cara. Es curioso que Randy, el padre de Stan, le exija a su hijo hacer una poke o toque a su abuela, mientras que él está en la habitación y su abuela en el hospital. Del mismo modo, la temporalidad diacrónica se envidencia cuando Kip, el niño sin amigos, hace una publicación respecto a su cena y horas después, Kyle le da un like a este post.

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La comunicación en la red, a través de las diferentes posibilidades que esta brinda, tales como mensajes de correo electrónico, comunicación por chat y otros, ha ido generando nuevos códigos de comunicación, simplificando o abreviando los términos, uso de lenguaje icónico y uso de terminología no propia del lenguaje coloquial. Hay también en esta comunicación un contexto, intenciones, las situaciones, el tiempo, el lugar y otros aspectos. El contexto situacional del hablante hace referencia a sus intenciones, sus conocimientos o sus opiniones.

En el análisis de la conversación, como interacción social, se identifican actos simultáneos, como por ejemplo, conceder turno en la conversación, iniciar y cerrar el diálogo, negociar, manifestar acuerdo o desacuerdo. Por último, la ontología del lenguaje, es decir, presencia del dialecto en la interrelación entre dos personas conectadas por correo electrónico o chat, es el componente más básico en las relaciones de la realidad digital que permite la transmisión de información, ideas o sentimientos de manera simultánea o asincrónica.

Las expresiones coloquiales, la escritura abreviada y el vocabulario de los niños que protagonizan la serie de South Park, son un elemento clave para entender la carga cultural y subjetiva que detenta la comunicación por la web.

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En las relaciones sociales mediadas por computadora se está ante un universo paralelo, una realidad virtual en la que los sujetos se ven liberados de su corporalidad, concibiéndose a esa virtualidad como la verdadera esencia de su ser. Las nuevas tecnologías comunicativas digitales posibilitan la coexistencia de dos realidades, una realidad virtual y otra real, donde cada una de ellas constituye un espacio social en la que se construyen subjetividades.

Tal vez, la escena que mejor ilustra esta diferencia entre virtualidad y corporalidad es cuando Stan es absorbido por su computadora para trasladarlo físicamente al entorno digital. En este capítulo se entremezclan a modo de ficción ambas realidades para hacer más notable el paralelismo entre lo tangible y lo virtual.

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En el espacio del ciberespacio existe una lógica que deja de ser lineal para mostrar un proceso en el que el sujeto no debe necesariamente seguir etapas fijas y progresivas, sino que puede abrir diferentes ventanas, ingresar a archivos al mismo tiempo que está charlando con otro sujeto, dirigirse en diversos sentidos, buscar y leer información y comunicarla al otro compartiendo el conocimiento, sin perder por ello la comunicación con su o sus interlocutores.

Una ilustración de lo anterior, puede ser la parte cuando Kyle está navegando por Facebook, pero al mismo tiempo está administrando su granja, esto es, desarrolla dos actividades simultáneamente sin perder de vista ninguna de ellas.