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Il existe 8 peuples officiels/presque toujours présents: les hyliens, les Sheikahs, les Piafs, les Zoras, les Gorons, les Gerudos, les Kokiris/Korogus, les Déesses. Il y a également, selon les jeux, d'autres peuples. Certains monstres de Ganon, d'autres animaux, monstres présents avant l'apparition du Fléau, les Yigas, et tous les peuples, monstres et animaux des autres mondes, comme Lorule dans A Link Between Worlds, et bien d'autres.
Les hyliens sont apparus après le peuple élu, les Sheikahs, et ont pris possession d'Hyrule. Les Sheikahs sont devenu le Peuple de l'Ombre. D'ailleurs, dans Ocarina of Time, Impa est la sage du temple de l'Ombre et elle donne à Link le Médaillon de l'Ombre. Souvent, les Sheikahs sont évoqués, mais comme des légendes.
Trois peuples, dans Ocarina of Time comme dans d'autres jeux de la série, sont liés aux Déesses d'Or et de Lumière et de leur héritage.
Les Zoras, peuple aquatique, mi-hommes mi-poisson (ils ne ressembles pourtant pas à des sirènes ou des tritons), sous monarchie, sont liés à la Déesse de l'Eau, Nayru, et leur reine, Orlène dans A Link Between Worlds, ou encore la princesse Ruto, dans Ocarina of Time, deviennent les Sages de l'Eau. Le peuple Zora possède également le Médaillon de l'Eau, le Pendentif de la Sagesse ou encore le Saphir Zora, Pierre Ancestrale de l'Eau. Dans Breath of the Wild, la Prodige Zora est la princesse Mipha, capable de guérir n'importe quelle blessure, fille du roi Dorefah, grande sœur du prince Sidon. Elle dirige la Créature Divine de l'Eau en forme d'éléphant, Vah'Ruta, qui doit son nom à la princesse Ruto.
Les Gorons, tribu faite de roche, vit près ou sur la Montagne de la Mort, un volcan souvent en irruption, qui pose problème. Il sont liés à la Déesse de la Force, Din. Leur chef, Darunia dans Ocarina of Time, deviendra un des six sages, celui du Feu, et donne à Link la Pierre Ancestrale du Feu, le Rubis Goron ainsi que le Médaillon du Feu. Dans Breath of the Wild, le Prodige Goron, Daruk, capable de créer un bouclier qui l'englobe, dirige la Créature Divine du Feu, à l'apparence de lézard, Vah'Rudania, appelée ainsi en hommage au chef Durania.
Les Kokiris, peuple de la forêt, sont les protégés du Vénérable Arbre Mojo, un arbre millénaire. Les Kokiris, des sortes de lutins pour toujours enfants, vivent parmi les arbres, près du Bois Perdu, et dans Breath of the Wild, en plein dans la Grande Forêt d'Hyrule, au centre des Bois Perdus. Ils sont liés à la Déesse de la Forêt, Farore. L'Arbre Mojo offrit dans Ocarina of Time l'Émeraude Kokiri, autrement dit la Pierre Ancestrale du Courage et Saria, une amie d'enfance Kokiri de Link, lui donne le Médaillon de la Forêt après avoir découvert qu'elle était l'une des six sages. Dans Breath of the Wild, les Kokiris sont remplacés par les Korogus, eux aussi protégés par le vieil arbre. Ce sont des petits êtres ressemblant à des épaisses branches d'arbres vert ou marrons. Durant tout le jeu, il faut les trouver dans des endroits insolites (dans un bloc de glace, sous une pierre, après avoir reformer une forme, en frappant dans un ballon...). Lorsque Link les trouve, ceux-ci lui donne une noix Korogu. Un grand Korogus du nom de Noïa, un joueur de maracas, les lui échange contre de la place dans la sacoche. Ces êtres seraient passés de l'état de Kokiris à Korogus durant l’inondation de The Wind Waker.
Les autres peuples n'ont pas de Pierre Ancestrale et ne sont pas liés aux Déesses d'Or et de Lumière (exceptés les Sheikahs).
Les Piafs n'apparaissent pour la première fois que dans The Wind Waker. Leur corps est plus proche de celui d'un hylien, mais dans Breath of the Wild, on voit qu'il est au contraire plus proche de celui d'un oiseau. Le Prodige Piaf, le meilleur archer,  Revali, capable de créer des courants ascendants, dirige la Créature Divine du Vent, Vah'Medoh, qui doit son nom à Médolie dans The Wind Waker.
Les Gerudos ont la particularité de n'être que des femmes, grandes et rousses, athlétiques et musclées, peau sombre et yeux dorés, leur Cité est impénétrable pour les Voïs (les hommes), et ne laissent passer que des Vaïs (femmes). La Cité se situe en plein désert, tandis que dans Ocarina of Time, elle est à côté. Dans ce même jeu, en secourant Nabooru, la cheffe Gerudo, Link reçois le Médaillon de l'Esprit. Dans Breath of the Wild pourtant, la région Gerudo n'est pas associée à l'Esprit, mais à l'électricité. Urbosa, cheffe Gerudo, Prodige Gerudo, est capable de faire apparaître des éclairs, tout comme sa Créature Divine, Vah'Naboris, qui doit son nom à Nabooru.
Les Yigas, anciens Sheikahs reconvertis, ont élu domicile au fin fond du désert Gerudo. Ils ont prêté serment à Ganon, de tuer Link. Leur nom, comme leur alliance, fait penser à Yuga, l'ennemi de Link durant A Link Between Worlds.

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Le jeu se passe dans le Royaume d'Hyrule, un royaume isolé. Il a été créé par les Déesses d'Or et de Lumière :
. Din, déesse de la force et du feu,
. Nayru, déesse de la sagesse et de l'eau,
. Farore, déesse du courage et de la terre,
Ensemble, les trois déesses, après la construction du Saint-Royaume, laissèrent sur Hyrule la triforce, symbole de leur passage, de leur existence, et de la justice.
Elles élurent également un peuple, les Sheikahs, des Hyliens aux yeux rouges, cheveux blancs, aux capacités extraordinaire.
Descendante des déesses d'Or et de Lumière, la Déesse Hylia est l'ancêtre des Zeldas, qui deviennent les prêtresses royales. Depuis que la Déesse Hylia s'est retirée du Saint-Royaume, les Sheikahs, qui la vénéraient, promirent de protéger la famille royale. On peut noter que dans la majorité des Zeldas, Impa, une Sheikah, est la nourrice de Zelda, son garde du corps. Elle est également une sage. Elle va aider Link, le Héro, de nombreuses fois. Link est souvent un orphelin, seul capable d'utiliser l'Épée Purificatrice, l'épée forgée par la Déesse Hylia. C'est grâce à son courage et son épée, que Link peut contrer Ganon, le Fléau, la forme bestiale de Ganondorf, celui qui menacera dans toute la série d'anéantir le Saint-Royaume et de s'emparer de la Triforce.
Link, le Héro à l'Épée de la Légende, la princesse Zelda, prêtresse royale au Pouvoir du Sceau, et Ganon le Fléau, ont tous trois une triforce. Link, celle du courage, associée à Farore, Zelda, celle de la sagesse, associée à Nayru, et Ganon, celle de la force, associée à Din.
Zelda et Link sont hyliens, Ganon serait né Gerudo, mais il existe d'autres peuples...

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Déesse Hylia

La Déesse Hylia (ハイリア Hairia) est un personnage très important dans les croyances des habitants d'Hyrule. Elle a été introduite par Skyward Sword. Elle réaparaît dans Breath of the Wild.

Attention spoilers : Ce qui suit dévoile des moments clés de l'intrigue.

Hylia était une déesse chargée de protéger le pouvoir suprême, autrement dit la Triforce, que ses ancêtres divins (supposément les Déesses d'Or et de Lumière, Din, Nayru et Farore) lui avait confié.

Une guerre l'opposa à l' Avatar du Néant, qui souhaitait s'emparer du pouvoir suprême. Hylia envoya les humains survivants de la guerre et la Triforce dans les cieux, sur une partie de la Terre qui allait devenir Célesbourg. Elle scella ensuite l'Avatar du Néant dans le domaine d'Hylia.

Sachant que le sceau qui retenait l'Avatar du Néant (devenu le Banni) était provisoire, elle créa Fay et l' épée Divine pour guider l'élu, Link, durant son voyage pour détruire définitivement l'Avatar du Néant et demanda a sa servante, Impa, de veiller sur le sceau. Elle laissa plusieurs aides pour Link, comme les cubes et murs de la Déesse ou le bouclier d'Hylia. Elle fit aussi en sorte que Link puisse trouver et utiliser la Triforce, grâce aux Psysalis, à la Lyre, au chant du Héros...

Hylia choisit ensuite de se réincarner en être humain, car en tant que déesse, elle ne pouvait pas utiliser la Triforce. La réincarnation humaine d'Hylia est Zelda. Pendant son enfance, elle n'a aucun souvenir de sa vie de déesse, mais elle retrouve la mémoire pendant son voyage à la surface avec Impa. Zelda assume ensuite ses responsabilités en se plongeant dans un sommeil millénaire pour consolider le sceau retenant le Banni. Malheureusement, Ghirahim parvient à retrouver Zelda et la donne en sacrifice au Banni, afin qu'il redevienne l'Avatar du Néant. Link arrive à bout de son adversaire, qui est scellé dans l'épée de Légende, mais qui jure qu'il reviendra dans le futur, en se réincarnant.

Breath of the Wild Modifier

La déesse Hylia réapparaît dans Breath of the Wild.

La déesse est mentionnée plusieurs fois dans le jeu, notamment par les moines Sheikahs qui soumettent une épreuve à Link selon la volonté de la déesse. Si Link prie la déesse à l'une de ses statues, la déesse sera en mesure d'aider Link dans sa quête : si il lui apporte des emblèmes du triomphe elle peut, entre outre, accorder à Link une barre de vie plus grande ou encore améliorer son endurance.

Attention théorie : Ce qui suit est une théorie, non confirmée par Nintendo.

La déesse Hylia est, à ce jour, la première déesse connue d'un point de vue chronologique. Il est possible que le récit de son combat contre l' Avatar du Néant et de sa réincarnation se soit diffusé dans le futur royaume d' Hyrule, et que les habitants décidassent de lui rendre hommage à travers, notamment, le nom donné au lac Hylia. On peut aussi supposer qu'Hylia a donné son nom au peuple des Hyliens, au royaume d'Hyrule et au nom de la famille royale (exemple: Daphnès Nohansen Hyrule)

Son nom semble avoir la même racine que Hilda et Zelda : la racine germanique, "Hild", qui signifie "bataille".

La déesse Hylia a beaucoup de ressemblances avec la déesse Palutena dans : elles sont toutes deux vêtue de blanc, ont une longue chevelure, possèdent une auréole derrière la tête et des ailes, et elles ont des intentions similaires : protéger les habitants de la Terre des forces du mal. Il serait donc possible qu'Hylia soit inspirée de Palutena. Certaines personnes vont plus loin et affirment qu'Hylia et Palutena sont une seule et même personne.

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the legend of zelda : breath of the wild

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La Déesse Hylia (ハイリア Hairia) est un personnage très important dans les croyances des habitants d'Hyrule. Elle a été introduite par Skyward Sword. Elle réaparaît dans Breath of the Wild. Hylia était une déesse chargée de protéger le pouvoir suprême, autrement dit la Triforce, que ses ancêtres divins (supposément les Déesses d'Or et de Lumière, Din, Nayru et Farore) lui avait confié.

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Les Bois Perdus (迷いの森 Mayoi no Mori) sont un labyrinthe/forêts qui a fait plusieurs apparitions dans la série Zelda. Son tracé est généralement conçu pour que toute personne qui pénètre soit irréversiblement perdu, et la seule façon de sortir de la forêt est de suivre des directions précises. Si quelqu'un est perdu ou erre pendant trop longtemps dans la forêt, ils se transforment en un Skull Kid (si c'est un enfant), en Stalfos (si c'est un adulte), ou en Peste Mojo .

Les Bois Perdus sont constitués d'une série de clairières, reliées entre elles par des tunnels. L'entrée d'un tunnel ressemble à une salle d'où quatre tunnels en partent. Mais en général, un seul tunnel mène quelque part, les autres ramenant Link à l'entrée des Bois Perdus.

Ils apparaissent pour la première fois dans The Legend of Zelda, c'est une zone simple qui a pour apparence des arbres morts. Cependant, une fois que Link entre dedans, il lui est difficile d'en sortir car peu importe la direction qu'il prend, il revient au même endroit. La seule façon de sortir de la forêt est de suivre un chemin spécifique. Pour connaitre les bonnes directions, Link doit parler avec une vieille femme qui lui donne les bonnes informations.

Elle lui dit que pour sortir de la forêt il faut d'abord aller au nord, puis l'ouest, puis le sud, puis l'ouest. Un fois que Link a trouvé les bonnes directions, il peut se rendre au cimetière.

C'est dans les bois Perdus que Link peut trouver la légendaire épée Maîtresse. Cependant, il doit d'abord trouver les trois pendentifs de Vertu avant de pouvoir la retirer de son piédestal. On peut supposer que ce piédestal et la clairière sont des vestiges de l'ancien temple du Temps d'Ocarina of Time. Dans les bois Perdus se trouvent également des fausses copies de l'épée Maîtresse et quelques voleurs prêts à dépouiller Link au moindre contact.

Au début du jeu, les bois Perdus sont couverts d'une épaisse brume violacée, et les seuls ennemis rencontrés hormis les voleurs sont des créatures des bois. Après que Link ait obtenu l'épée, la brume disparaît, mais des soldats apparaissent. La zone est particulièrement labyrinthiques avec de nombreux chemins qui mènent à des impasses ou à un endroit non souhaité. Au Nord-Est, on peut trouver un brigand qui vous proposera de miser 100 rubis dans un mini-jeu de hasard.

C'est également dans ce bois que Link va récupérer le champignon qui lui servira pour récupérer la poudre magique auprès de la sorcière Syrup.

Les Skull Kids habitent cette forêt et y jouent une musique enivrante, qui accompagne Link dans tous les bois. C'est par les Bois Perdus que Link peut rejoindre Saria dans le bosquet Sacré pour apprendre le chant de Saria. Adulte, il doit y retourner, et la délivrer du temple de la Forêt. Les Bois Perdus comprennent plusieurs raccourcis, notamment un vers le village Goron et un vers la rivière Zora. Dans ce bois, Link peut jouer à un jeu pour augmenter les capacité de son sac de graines, et aussi parler à une Peste Marchande dans une grotte pour avoir plus de noix Mojo. Il peut également trouver une Peste Marchande qui lui permet de porter plus de bâtons Mojo. Enfin, au théâtre Sylvestre, des Pestes Mojo lui donnent plus de bâtons Mojo si Link porte le masque de Mort, et plus de Noix Mojo si il porte le masque de Vérité. Plusieurs soutiennent la théorie que l'histoire deMajora's Mask débuterait dans les Bois Perdus, avant que Link ne se rende à Termina. En effet, Link est vu en train de chevaucher Epona dans une dense forêt, alors que ces deux-là se font intercepter par Skull Kid. Les Bois Perdus sont le seul endroit dans Hyrule où il est possible de retrouver des Skull Kids: il est donc plausible de dire que l'histoire de Majora's Mask débute dans les Bois Perdus. De plus, lors de cette scène, on assiste à une pluie de pollen permanente, phénomène qui était également présent dans toutes les parties forestières d' Ocarina of Time, dont les Bois Perdus. Signalons que, par erreur de traduction, les bois des marais du Sud se nomment aussi les Bois Perdus, alors qu'ils ont un autre nom dans la version anglaise.

Voir : Bois Perdus (Majora's Mask)

Dans Oracle of Seasons, les "Bois Perdu" sont dans le nord-ouest d' Holodrum. Dans les Bois Perdu, il y a une peste Mojo dans une grotte. Si Link a obtenu le phonographe de Guru-Guru, la peste Mojo aime la chanson et indique à Link les directions qui faut prendre les Bois Perdu. Si Link arrive à suivre les conseil de la peste Mojo, il trouvera l' Épée Noble. Il s'agit de la dernière partie de la quête des échanges d'Oracle of Seasons.

Il faut aussi traverser les Bois Perdus pour arriver au vestige Ancien. Il arrive que des Like-Like arrivent du ciel en boucle, et tentent de manger le bouclier de Link.

Les Bois Perdus dans Four Swords Adventures ressemblent vaguement au Bois de Crâne d' A Link to the Past, mais se rapprochent plus de part leur construction, de ceux de The Legend of Zelda : ils se composent en grande partie de terrains très semblables avec quelques ennemis ( Mains, Blob Buzz), et des chemins qui partent dans les quatre directions. Ceci fait pour embrouiller le joueur et l'amener à se perdre; quand bien même il n'y a pas d'histoire de chemin précis à prendre sous peine de retourner en boucle au même endroit. Les Bois sont peuplés par des Pestes Mojo, qui vénèrent Ganon car celui-ci leur a promis de transformer les forêts d'Hyrule en Bois Perdus pour étendre leur territoire de vie.

Les quatre Link sont amenés à utiliser, entre autre, des lampes afin de brûler du bois. Les bombes fonctionnent également pour cela. Ils rencontrent deux pestes Mojo : Dekki et Decci qui leur confie une mission : ramener 3 objets précis dans le bon ordre. S'ils y arrivent, ils obtiennent alors un bracelet de Force, très utile pour continuer leur périple.

Les Bois sont aussi peuplés de Gohmas, dont un gros qui fait office de mini-boss et peut cracher du feu. Les Pestes Mojos ne veulent pas laisser partir les aventureux qui s'y risquent, afin de satisfaire Ganon; pour cela, elles ont caché la sortie des bois sous terre. Les quatre Link doivent alors mettre la main sur une pelle, et creuser au bon endroit pour révéler le trou caché et pouvoir s'enfuir de la forêt.

Dans The Minish Cap, les Bois Perdus sont situés dans la vallée des Rois et Link doit y passer obligatoirement pour accéder au tombeau des Rois. Contrairement aux jeux précédents, des panneaux indiquent le chemin à suivre. Cependant, ils constituent tout de même un léger challenge car les derniers panneaux demandent de se souvenir quelles directions indiquaient les premiers. Les Bois Perdus sont comme dans les autres jeux, un vrai casse tête. Il s'agit d'une forêt de la contrée Sylvestre que l'on traverse en train. Si on se trompe de route, on revient à l'entrée ; il faut suivre le coté des branches d'arbre (sauf le quatrième arbre qui indique la mauvaise direction), et on arrive au sanctuaire Sylvestre.

Dans cet opus, les bois Perdus reprennent plus ou moins leur aspect d' A Link to the Past : il s'agit d'un grand nombre de clairières reliées les unes aux autres par des troncs creux. Ils se situent dans le nord-ouest d'Hyrule. Après avoir obtenu les deux pendentifs qui lui manquaient dans la demeure des Vents et la tour d'Héra, Link entend Sahasrahla qui lui dit d'aller trouver l'épée de légende dans les bois Perdus. Sur place, Link est guidé par les Esprits qui le font jouer à un jeu : Link doit suivre ou ne pas suivre un ou plusieurs spectres. Après lui avoir dit qui suivre ou ne pas suivre, les spectres tournent en rond et se mélangent, avant de se séparer en petits groupes. Ensuite, chaque spectre part dans un tronc creux différent. Link doit emprunter le bon chemin selon les règles des fantômes. Il finit par arriver au piédestal de l'épée de légende.

Les bois Perdus apparaissent aussi dans le royaume des Souvenirs de Four Swords. Les jeunes héros sont amené, lors du premier parcours, à visiter une version complètement remastérisée des bois Perdus d' A Link to the Past, où ils trouvent des bombes et des chapeaux de nabot. Le lieux est labyrinthique, le but pour eux est de se frayer un chemin jusqu'au sanctuaire de l'épée de Légende (qui abrite cette fois-ci la fin du niveau). Notamment, il leur faut mettre la main sur l'arc pour vaincre des Armos et enclencher des interrupteurs. Ensuite, dans le dernier parcours de ce même royaume, ils visitent les bois Perdus de The Legend of Zelda, où ils doivent combattre des Moblins et des Octoroks. L'aspect labyrinthique est beaucoup moins présent, au profit de l'aspect "résistance": le stage est en effet un peu difficile.

Ancient Stone Tablets Modifier

Dans la version québécoise d'Ocarina of Time, les bois perdus se nomment la forêt des méandres.

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Les Bois Perdus (迷いの森 Mayoi no Mori) sont un labyrinthe/forêts qui a fait plusieurs apparitions dans la série Zelda. Son tracé est généralement conçu pour que toute personne qui pénètre soit irréversiblement perdu, et la seule façon de sortir de la forêt est de suivre des directions précises.

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Les Korogus sont petits, à peu près de la taille d'un jeune enfant humain. Leur corps semblent fait de bois, et leur visage à l'apparence d'une feuille, dont la couleur, la forme et la taille varient. Ils sont très légers, ce qui leur permet de voler à l'aide d'une pousse en forme d'hélice.

Dans The Wind Waker, ils vivent sur l' Île aux Forêts. Ils étaient autrefois une race humanoïde appelée Kokiri, le peuple des enfants de la forêt dans Ocarina of Time. Cependant, lorsqu'ils sont venus vivre sur la mer, ils ont changé de forme en arborant un corps fait de bois.

Dans Breath of the Wild, il n'existe aucune information indiquant la même évolution qui aurait transformé les Kokiris en Korogus, les Kokiris n'apparaissant d'ailleurs pas cet épisode. Quelques Korogus sont de tailles imposantes et ont généralement un rôle important, par exemple Noïa le joueur de maracas.

Les Korogus passent la plus grande partie de leur temps loin de l'Île aux Forêts, car ils parcourent la Grande Mer pour planter les graines de l' Arbre Mojo et étendre ainsi leur forêt. Ils reviennent sur leur île pour leur cérémonie annuelle, au cours de laquelle l'Arbre Mojo produit de nouvelles graines. Les seuls à rester sur l'île sont Dumoria, le joueur de violon, et Dichopsis, le pharmacien.

D'après l'Arbre Mojo, avant qu'ils ne vivent en mer, les Korogus avaient une forme humaine. Cela laisse supposer qu'ils étaient autrefois le peuple Kokiri. Ceci est confirmé dans Hyrule Historia, qui confirme qu'il s'agit bien d'anciens Kokiris. Ils ont en commun un caractère enfantin, une certaine peur des étrangers, et le nom des deux peuples se ressemblent. Si leur évolution les a poussés à avoir un corps de bois, c'est sans doute pour la cause de la grande inondation, les Kokiris ayant un corps trop petit et faible pour pouvoir nager dans la mer, l'Arbre Mojo aurait donc fait appel aux déesses pour pouvoir demander à celle-ci de les faire évoluer vers une forme végétale pour avoir un corps de bois et donc pouvoir flotter et nager dans la mer. Peu de temps après, l'Arbre Mojo leur donna à chacun une pousse en forme d'hélice pour faciliter leur déplacement d'Île en Île. Autre indice concerne Fado, le sage du vent précédant Dumoria, c'est un Kokiri.

Breath of the Wild Modifier

Dans ce jeu, les Korogus vivent majoritairement dans la forêt des Korogus auprès du Grand Arbre Mojo. Noïa est un Korogu est de taille plus imposante et joue des maracas. Link peut le rencontrer à trois endroits et c'est lui qui reçoit de la part de Link, les noix Korogus obtenues. Il existe également 900 Korogus anonymes (désignés par "Korogu") et répartis partout dans Hyrule. Une fois que Link en découvre un, il lui offre une noix Korogu, il y a donc 900 noix à collecter. Ces 900 Korogus ont la même apparence que les Korogus de The Wind Waker.

Liste des Korogus Modifier

Breath of the Wild Modifier

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the legend of zelda : breath of the wild

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Les Korogus sont une race de The Wind Waker et Breath of the Wild. Les Korogus sont petits, à peu près de la taille d'un jeune enfant humain. Leur corps semblent fait de bois, et leur visage à l'apparence d'une feuille, dont la couleur, la forme et la taille varient.

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Sheikah

Signe distinctif

Oreilles pointues, cheveux très clairs ou très foncés, yeux rouges, gris ou marron

Les Sheikahs sont un mystérieux peuple de l'ombre dont on entend parler pour la première fois dans Ocarina of Time. Ils sont les protecteurs de la famille royale d' Hyrule, mais on connaît peu de représentants de leur race. Leur symbole, l'œil versant une larme avec trois triangles au-dessus, apparaît régulièrement dans les jeux. Certains objets, comme les pierres Sheikahs, ont des liens avec ce peuple.

Attention spoilers : Ce qui suit dévoile des moments clés de l'intrigue.

Apparence physique Modifier

Les Sheikahs sont une race humanoïde, ressemblant beaucoup aux Hyliens et possédant des capacités magiques. Les Sheikahs ont les yeux rouges sauf dans Breath of The Wild, et les oreilles pointues comme les Hyliens. En dépit des ressemblances physiques, le lien entre ces deux peuples est inconnu. Par exemple, l'alter-ego de la princesse Zelda est un Sheikah nommé Sheik, il possède des yeux rouges et des oreilles pointues, une apparence exclusive aux Sheikahs.

Les Sheikahs ont été à l'origine choisis par la déesse Hylia pour la servir. Ainsi, dans Skyward Sword, Impa, avant de protéger Zelda, servait sa précédente incarnation, Hylia. Les Sheikahs se mettent ensuite au service des descendants de la déesse, la famille royale d'Hyrule. Plusieurs incarnations de la princesse Zelda sont donc protégées par des nourrices Sheikahs du nom d'Impa. Dans Breath of the Wild, certains Sheikahs sont fidèles à Ganon et se font appeler les Yigas.

L'Œil des Sheikahs, plus connu sous le nom du symbole de l'œil, est l'insigne de la tribu Sheikah et réapparaît régulièrement dans la série avec différentes variations, mais on voit peu de Sheikahs en personne. L'Œil Sheikah a fait sa première apparition dans Ocarina of Time ; il est porté par Sheik et Impa et on le retrouve sur la porte du temple de l'Ombre, étant donné qu'Impa est la Sage de l'Ombre et que celui-ci a été construit par les Sheikahs. Il réapparaît dans Majora's Mask et The Wind Waker (dans la forteresse Maudite et le château d'Hyrule), ainsi que dans Twilight Princess (sur les stèles hurlantes, la cape de Zelda...). Ce symbole apparaît aussi dans Phantom Hourglass et Skyward Sword sur les pierres à potins et les pierres Sheikahs. De plus, des symboles similaires sont représentés sur des ennemis comme Vaati.

Les Sheikahs sont des artisans capables de construire des objets magiques. Ils ont des aptitudes à développer des outils puissants et en gardent les secrets. ainsi, ils sont les auteurs du monocle de Vérité dans Ocarina of Time ainsi que de la tablette Sheikah, les gardiens, les sanctuaires, les créatures Divines et les tours dans Breath of the Wild. Les sheikahs seraient les auteurs présumés de reliques comme le Cristal d'Ombre et le masque de Majora, selon une théorie.

Ce sont des combattants chargés de veiller sur la famille royale d'Hyrule, comme Impa qui protège la princesse Zelda. Zelda se déguise d'ailleurs en un Sheikah nommé Sheik pour échapper à Ganondorf. Sheik et Impa sont tous deux très mystérieux et disparaissent souvent sans laisser de traces, en claquant une noix Mojo. Impa est également la fondatrice du village Cocorico et la Sage de l'Ombre.

Bien qu'aucun Sheikah n'apparaisse dans le jeu, et que le mot de Sheikah ne soit pas évoqué, Twilight Princess contient beaucoup de références à ce peuple. Link doit, à un moment du jeu, retrouver une statuette qui appartenait à Iria, pour tenter de lui rendre la mémoire. Cette statuette ressemble à l'œil Sheikah, et quand on la montre à Gor Cobalt, il évoque une tribu qui protégeait autrefois la famille royale d'Hyrule.

Link finit par arriver dans le village oublié, qui pourrait bien être le village Cocorico d' Ocarina of Time, fondé par Impa. Il y rencontre justement Impa, nommée ainsi en l'honneur de la fondatrice de son village. Cette vieille dame a les oreilles pointues, les cheveux blancs et les yeux rouges, comme les Sheikahs. Elle dit être la dernière survivante de sa tribu

On retrouve aussi le symbole Sheikah sur la cape noire de la princesse Zelda et sur les vêtements de Louda. Irimpa, la voyante de la citadelle, a le symbole tatoué sur le front. On peut également retrouver un symbole semblable à ceux des Sheikahs, sur le Cristal d'Ombre. Sur les pierres hurlantes utilisées pour appeler le loup doré, l'oeil Sheikah est apparent.

Dans Skyward Sword, on apprend que les Sheikahs étaient autrefois au service de la déesse Hylia, puis qu'ils ont été chargés de protéger sa réincarnation humaine et ses descendants. On peut rencontrer deux Sheikah dans le jeu, Impa, qui prend soin de Zelda lors de son voyage sur terre et l'ancienne que la Déesse a chargé de veiller sur le temple du Sceau et de guider Link dans sa quête. Impa est capable d'utiliser la magie, comme on peut le voir lorsqu'elle fait face à Ghirahim, et l'ancienne est capable de créer un sceau pour protéger le temple du Sceau, ainsi que d'en ouvrir les portes sans bouger.

Les Sheikahs réapparaissent dans ce jeu. Il s'agit d'un peuple majeur dans le jeu, autour du quel les événements du jeu sont intimement liés. On apprend dans ce jeu l'existence de moines Sheikahs ainsi que de sanctuaires Skeikahs et de tours Sheikah. Des Sheikahs vivent également au village de Cocorico, et on apprend que les yeux rouges ne sont pas une distinction du peuple. Cependant, le jeu se déroulant obligatoirement après Ocarina of Time, on constate un paradoxe entre la présence des sheikah dans ce jeu et la disparition de ce peuple durant la guerre d'unification se déroulant avant Ocarina of Time.

Dans ce jeu, le peuple des Sheikahs est divisé en deux : d'un côté, il y a les Sheikahs pacifiques servant toujours la famille royale qui vivent au village de Cocorico ainsi que les les scientifiques Sheikahs menés par Impa et de l'autre, le gang des Yigas mené par le Grand Kohga. Il s'agit d'assassins qui sont hostiles envers les autres Sheikahs qui servent encore la famille Royale et les membres de la famille Royale eux même. Lorsque Ganon est revenu à la vie, les Yigas lui ont prêté allégeance et n'ont plus pour ennemis que les Sheikahs et la famille Royale, mais aussi toute personne étant opposée à Ganon.

Attention théorie : Ce qui suit est une théorie, non confirmée par Nintendo.

Les Sheikahs seraient à la base le peuple vivant dans le Saint Royaume/Terre d'or/Monde des ténèbres alors que le sceau reliant les deux mondes était encore ouvert. De là viendrait leurs pouvoirs et leurs technologies avancées. Ils avaient de bonnes relations avec les Hyruliens (terme désignant tous les habitants du royaume d'Hyrule/ALTTP), et servaient la famille royale en accord avec la demande de la déesse. Mais suite à la guerre, la trahison du roi d'Hyrule et surtout à la fermeture du sceau pour enfermer Ganon dans le Saint Royaume, ils finirent par se transformer en peuple de l'ombre.

La capacité des Sheikah à concevoir des artéfacts puissants, et leur connaissance des outils magiques (tels que le portail du temps utilisé par Impa dans Skyward Sword) laissent penser qu'ils seraient également les auteurs du cristal de l'Ombre, du masque de Majora ou encore du Monocle de Vérité.

Il y a plusieurs théories faisant lien entre le peuple du crépuscule, Bongo Bongo, les Sheikahs et leurs reliques. Le peuple du Crépuscule serait les descendants des Sheikahs (on peut laisser supposer que le symbole de l'oeil sur le Cristal d'Ombre est celui des Sheikahs). Les Sheikahs pourrait donc être ceux ayant conçu le Cristal d'Ombre.

La seule explication officielle sur la disparition des sheikahs est que lors de la guerre d'unification d'Hyrule, tout les Sheikahs ont perri dans la défense du royaume. La seule survivante connue à ce jour est Impa. Une théorie sur cette disparition vise à dire que leur mort lors de cette guerre est due à un génocide de la part des Hyliens, car les sheikah les auraient trahi. Cette théorie sur la trahison peut être vérifiée puisque dans Breath of the Wild, le gang des Yigas est un groupe de traitres sheikah.

Le masque de Majora et celui de Midona, une fois assemblés, sont complémentaires, ce qui prouverait peut être qu'ils viennent du même peuple. Les Sheikah étant un peuple très ancien, et aux origines mystiques, il est possible qu'il s'agisse du peuple ayant conçu ces masques.

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Les Sheikahs sont un mystérieux peuple de l'ombre dont on entend parler pour la première fois dans Ocarina of Time. Ils sont les protecteurs de la famille royale d'Hyrule, mais on connaît peu de représentants de leur race. Leur symbole, l'œil versant une larme avec trois triangles au-dessus, apparaît régulièrement dans les jeux.

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Cette page concerne les Yigas en tant qu'ennemis. Pour les personnages voir Gang des Yigas.

Yiga

Les Yigas sont des ennemis qui apparaissent dans Breath of the Wild.

Les Yigas ont leur quartier général dans leur repaire secret. Ils portent tous un costume rouge et un masque blanc sur le quel est gravé le symbole de l'œil à l'envers. Il existe plusieurs types de Yigas :

Le Grand Kohga, leader du Gang des Yigas, un boss qu'affrontera Link.

Les sous-fifres Yigas, assez petits et peu résistants. Cependant ils attaquent Link rapidement et se téléportent fréquemment.

Les officiers Yigas, un peu plus grand et très résistant en plus de frapper très fort. Cependant, ils sont assez lents et ne se téléportent pas souvent.

Les Yigas sont des ennemis difficiles à trouver, ils peuvent prendre l'apparence d'un personnage inoffensif, se faisant passer pour des voyageurs. Si Link a le malheur de parler à l'un de ces personnages, ce Yiga se découvrira et voudra le tuer. Cependant, tous les Yigas n'adoptent pas cette technique puisque certains arrivent de nulle part pour prendre Link par surprise. Les apparitions surprises des Yigas interviennent surtout après la défaite du Grand Kohga.

En battant des Yigas, Link peut recevoir diverses récompenses :

Il pourra emporter l'arc des Yigas (arc à double encoche) s'ils en portent un.

Il peut aussi leur prendre leur arme : la serpe Coupe-Gorge, le Tranche-Démons pour les sous-fifres ou la lame Coupe Vent pour les officiers.

Il recevra des rubis.

Il recevra des bananes Lames.

Nom

PV

Grade

Habitats notoires

Butins possibles

Sous-fifre Yiga

64, 144

12

Vallée de Caltice,
Attaque surprise aux quatre coins d'Hyrule,
déguisement de Voyageur

Bananes lame,
Rubis (vert à violet),
Arc à double encoche,
Serpe Coupe-Gorge,
Tranche-Démons

Officiers Yiga

400

22

Attaque surprise aux quatre coins d'Hyrule

Banane lame,
Ambre brut,
Opale brut,
Topaze brut,
Rubis brut,
Saphir brut,
Lame Coupe Vent

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Cette page concerne les Yigas en tant qu'ennemis. Pour les personnages voir Gang des Yigas. Yiga Les Yigas sont des ennemis qui apparaissent dans Breath of the Wild . Les Yigas ont leur quartier général dans leur repaire secret. Ils portent tous un costume rouge et un masque blanc sur le quel est gravé le symbole de l'œil à l'envers.

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La langue sheikah est une langue complexe utilisée par les sheikahs.

C'est une langue explicitement introduite dans Breath of the Wild alors qu'elle ne fut que suggérée dans des épisodes précédents. Elle est présente un peu partout dans le jeu, sur les tours, les points de téléportation, le haut des murs, les barreaux métalliques et l'endroit où sont assis les sages dans les sanctuaires, même sur la tablette lorsque l'on a pas tout débloqué ou autour de la carte, sous le symbole des modules, ou encore sure les cinq repères lumineux. L'alphabet est sheikah mais la langue anglaise.

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La langue sheikah est une langue complexe utilisée par les sheikahs. C'est une langue explicitement introduite dans Breath of the Wild alors qu'elle ne fut que suggérée dans des épisodes précédents.

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Les Gorons (ゴロン Goron) forment le peuple récurrent de la pierre dans la saga The Legend of Zelda. Ils apparaissent dans la quasi totalité des jeux sortis depuis Ocarina of Time et sont devenus incontournables dans la série.

Les Gorons sont de puissants personnages, un peu plus grands que les Hyliens mais beaucoup plus trapus ; toutefois, Medigoron et Biggoron sont environ quatre fois plus grands que Link. Leur peau est d'une teinte allant du marron à l'orangé. Ils sont souvent couverts de tatouages blancs ou noirs. Leur dos est constitué d'une carapace de pierre qu'ils utilisent pour se protéger. Les Gorons portent tous un tatouage sur leurs deux bras, ce symbole représente le rubis Goron, leur trésor.

Les Gorons sont des personnages sympathiques vivant paisiblement dans leurs montagnes et ne se préoccupant guère des autres peuples. Il sont très doués pour ce qui est de l'art de la forge, créant les plus puissantes épées qui existent comme l' épée de Biggoron. Ils sont aussi plus ou moins liés a la culture des choux-péteurs. Selon les épisodes, ils peuvent également créer des explosifs comme les barils de poudre dans Majora's Mask ou encore des bombes, et dans Hyrule Warriors, les Gorons à escorter ont des gros missiles Teigneux que le capitaine Goron envoie pour détruire les gros rochers. Étant constitués de pierre, les Gorons en consomment comme nourriture, ils trouvent certains minerais sont plus goûteux que d'autres mais n'en supportent pas la plupart.

Quand un Goron sent le danger arriver, il se roule en boule, ne laissant apparaître que son dos couvert d'une épaisse carapace rocheuse. Ils peuvent également se mettre en boule pour dégringoler le long des montagnes ou rouler à une très grande vitesse. On peut observer dans Majora's Mask que les Gorons ne savent pas nager et coulent à pic dans l'eau. Une anecdote de Twilight Princess nous apprend qu'ils sont également amphibies.

Dans Ocarina of Time, il est démontré que les Gorons adorent la danse et la musique, particulièrement le chant de Saria. En effet, dès que Darunia l'entend, il ne peut s'empêcher de danser comme un fou.

Dans Majora's Mask, les Gorons organisent des courses de vitesse au printemps. Le vainqueur remporte de la poudre d'or, une substance extrêmement rare qui peut par la suite être utilisée pour forger des armes d'une grande solidité.

Dans Twilight Princess, les Gorons aiment beaucoup s'adonner à un sport: la lutte sumo. En effet, pour pouvoir se faire accepter parmi les Gorons, Link doit battre le doyen Goron à la lutte sumo afin de prouver sa force. Le sport tend à perdre de sa popularité auprès des jeunes Gorons.

Dans Ocarina of Time, les Gorons vivent au mont du Péril, mais ils ne peuvent plus accéder à la caverne Dodongo, où ils se nourrissent habituellement, à cause d'un gros rocher. Link, à la demande de Darunia , doit déloger les Dodongos de la caverne où ils s'étaient installés, dont leur roi car ils empêchent les Gorons d'accéder aux plus succulents rochers. En récompense, Link reçoit le Rubis Goron, joyau de la tribu. Dans le futur, les Gorons sont emprisonnés dans le temple du Feu car il est prévu qu'ils soit livrés à Volcania. Link doit à nouveau les sauver, puis partir affronter le dragon. Dans ce jeu, les Gorons considèrent Link comme un membre à par entière de leur tribu et un frère de sang, car il les a sauvés à deux reprises.

Dans Majora's Mask, les Gorons vivent dans la région du pic des Neiges. Ayant perdus leur chef de tribu Darmani, et très affectés par l'hiver qui ne se termine pas, les Gorons se voient affaiblis. Link les aide à survivre, en ramenant le printemps au pic du Nord, pour faire fondre la neige.

Outre les Gorons uniques (comme Biggoron), il y a plusieurs Gorons standards notables dans ce jeu: l'un d'eux est présent aux pic des Neiges pendant l'hiver uniquement et il porte un masque sur la tête; si Link lui apporte une bavette de Pierre, ce Goron lui remet le masque de Don Gero. Il y a aussi un Goron à Bourg-Clocher qui vend des barils de Poudre.

Dans Oracle of Ages, les Gorons résident à ​​ Rouleroche, et leur chef est l' Ancêtre Goron. A noter que les Gorons sont plus nombreux dans le passé que dans le présent, ce qui implique que la plupart d'entre eux sont morts ou ont migré. Ces derniers cultivent des fleurs bombes qui poussent sur le pic ouest de Rouleroche. Ils se voient attaqués par le Grand Moblin dans le présent qui leur vole leur chou péteur, mais Link part l'affronter pour que les Gorons soient à nouveau en paix. Les Gorons de cet opus ont développés un grand nombre de jeux, comme la danse Goron, le Cible Chariot, ou encore le jeu du Big Bang.

Les Gorons dans Oracle of Seasons, vivent à la montagne Goron, dans une cave. Ils ont froid car il neige dehors et restent donc tout le temps en intérieur. Dans ce jeu, ils n'ont pas de chef, sauf peut-être Biggoron, bien que cela n'ait pas été prouvé. Les Gorons ne jouent pas un rôle majeur dans le jeu, sauf un qui vit seul dans une autre grotte de la montagne Goron, et qui remet à Link la boîte à anneaux L2 s'il vient lui parler. Ce Goron isolé est de couleur rouge.

Dans The Wind Waker, les Gorons sont des marchands ambulants. Ils sont au nombre de trois, sur l' île de la Bombe, l' île du Poisson et sur l' île Géminée. Link peut faire du commerce avec eux pour le compte de Naglagla. Après avoir terminé les échanges, Link remporte un quart de cœur. Les Gorons de cet opus voyagent en radeau, et ils transportent des pots, mais on ne sait pas ce qu'ils en font.

On retrouve le peuple des Gorons à la montagne de la Mort dans Four Swords Adventures. Ils portent des vêtements primitifs dans ce jeu. Ils sont menacés par le roi Cuirasse, qui les a chassé de la montagne et a mis le feu un peu partout, et qui fait tomber des rochers du haut de la montagne.

Il y a aussi un Goron à la tour des Flammes. Il a tenté de vaincre les Dodongos dans une salle de la tour, mais il n'a pas réussi. Il avait apporté des bombes pour les lancer aux Dodongos, mais il les a laissé tomber dans la lave.

Les Gorons de The Minish Cap ne sont pas très nombreux: au début du jeu, il n'y a qu'un seul Goron, et il se trouve dans une cave à proche de la ferme Lon Lon. Il tente de casser un mur de ses propres mains pour voir ce qui se trouve derrière, mais il n'y arrive pas. Si Link fait des assemblages avec des murs mystérieux dans des souterrains, d'autres Gorons apparaissent dans cette cave et finissent par briser le premier mur, avant de se rendre compte qu'il y en a encore d'autres plus loin dans la grotte. Plus il y a de Gorons, et plus leur force augmente, et au final, lorsque tous les Gorons sont réunis, ils parviennent à briser le dernier mur de la grotte. Se trouve un coffre, avec un flacon à l'intérieur, que Link peut récupérer.

Goron (Figurine de The Minish Cap)

Peuple se nourrissant de pierres et de fer qui vivait dans le Mont Gonggle. Leur nombre est maintenant très réduit et ils vivent dans une grotte secrète.

Dans Twilight Princess, les Gorons vivent sur la montagne de la Mort. Ils sont hostiles envers les humains au début du jeu. Link doit apprendre le combat sumo auprès de Bohdan et se procurer les bottes de Plomb pour pouvoir lutter d'égal à égal avec eux.

Après que Link ait sauvé le chef des Gorons Morock dans la mine Goron, humains et Gorons se réconcilient. On trouve des Gorons partout dans Cocorico, proposant à Link de le propulser dans les airs pour se déplacer plus vite. Certains feront du commerce (comme un des doyens qui s'associe à Balder). On trouve même une boutique Goron à la citadelle d'Hyrule. Link devra aider à établir le commerce d'eau de source des Gorons entre Cocorico et la Citadelle.
Tôt dans le jeu, un gros météore tombe du ciel à la montagne de la Mort; Midona utilisera ce météore par la suite pour faire fondre la glace du village Zora et ainsi, réanimer des Zoras gelés. Cependant, un Goron se trouvait coincé dedans, et si Link fait exploser le météore avec une hydro-bombe, le Goron est libéré, et remet un nouveau sac de Bombes au héros. Il reste ensuite sous l'eau jusqu'à la fin du jeu.
On peut observer que l'histoire des Gorons est très poussée car ils ont leur propre sport ( sumo), leur propre commerce (eau thermale) et leur propre lieu de travail (Mine Goron). On peut constater, vu le matériel qu'ils utilisent, que cette race est très évoluée comparée aux autres époques avec les champs magnétiques qui permettent de progresser dans tout le donjon de la mine.

Dans Phantom Hourglass, les Gorons vivent sur l' île Goron située dans la partie Sud-Est de la carte. En arrivant sur l'île, on rencontre le chef des Gorons qui questionnera Link à propos de l'île et s'il répond juste, il fera partie des Gorons et se fera appeler "Linkgoron". A noter que les Gorons finissent toujours leurs phrases par "goron". On en trouve aussi sur l' île des Esses où Link prend l'apparence d'un Goron Ptigoron et casse des cristaux.

Les Gorons vivent dans un village dans cet opus, le village Goron, situé dans la contrée du Feu; ils ont à nouveau un doyen. Au début, l'entrée de leur village est bloqué par des effusions de lave, que Link devra éteindre avec des plaques de glace. Le doyen Goron guide ensuite Link jusqu'au temple du Feu. Plus tard, les Gorons sont attaqués par de viles créatures, et ils donnent des conseils à Link pour l'aider à les vaincre.

Dans Skyward Sword, il n'existe que trois Gorons dans tout le royaume de la Surface. L'un d'eux, Marpo, est un archéologue passionné, qui connaîtrait la légende de la cité dans le ciel, c'est d'ailleurs de là que Link vient. Par la suite, ce même Goron donne des renseignements sur les cubes et les murs de la Déesse, sur la lyre, et si Link l'aide suffisamment dans ses recherches, il le récompense avec un Quart de Cœur. Un autre archéologue, Venturo, se situe dans la région des grottes de Lanelle et le dernier, Wagoro, dans le chantier naval de la mer de Sable de Lanelle. Venturo a une pioche qu'il utilise pour libérer un chemin que Link empruntera tard dans le jeu pour aller voir Lanelle, tandis ce que Wagoro propose un mini-jeu de wagon. Les Gorons de Skyward Sword sont effrayés par les bombes.

Attention théorie : Ce qui suit est une théorie, non confirmée par Nintendo.

Le fait que nous ne trouvons que peu de Gorons dans cet opus ne signifie pas que c'est le début d'une nouvelle race comme le pensent certains fans mais plutôt d'une disparition.

Lors de la guerre d'Hylia contre les démons, elle décida de placer les humains à Célesbourg pour que ceux-ci puissent rester en sécurité. Elle décida de combattre les démons avec l'aide des autres races (Tikwis, Mogmas, Robots Antique, Gorons et les Paraduses). Les Gorons étant les plus courageux et les plus forts d'entre eux, il est possible que ce soit cette race qui ait le plus souffert de la guerre, exterminant presque leur peuple. C'est cet hypothèse qui expliquerait pourquoi les Gorons ne sont que 3 dans cet opus, ils auraient donc été les seuls à avoir survécu et la raison qui explique pourquoi ils sont partout sur Terre et si intelligent, c'est justement que ces 3 sont à la recherche d'une nouvelle région à peupler donc ils essayent d'étudier sur la région avant de venir la peupler.

La région qu'ils ont réussi à peupler est la Montagne de la Mort, les Mogmas qui eux peuplaient autrefois cette région, ont dû s'adapter à la vie sous-terre à cause des éruptions et chaleurs qui évoluaient, les Gorons ont donc trouvés leur habitat sur cette montagne et ont fait des enfants ainsi que le début d'une nouvelle Ère pour eux.

Dans A Link Between Worlds, on ne peut croiser un personnage à des allures de Goron dans le jeu, il s'agit de Rosso. Il est fort, grand et porte le symbole du rubis Goron mais il s'agit bien d'un hylien puisque les Gorons ne possède pas d'oreilles. On peut donc émettre l'hypothèse qu'il a connu ou vécu avec des Gorons ou qu'il est fanatique de leur culture.

Rosso travaille dans une carrière non loin du mont Hébra et qui est également l'un des sept sages de ce jeu.

Link devra aller le voir pour qu'il lui remette les bracelets de Force, indispensable pour gravir le mont Hébra afin d'aller à la Tour d'Héra. Après avoir terminer la tour d'Héra, Rosso aura été enlevé par Yuga puisqu'il est un sage.

Link devra alors sauver Rosso à la Montagne de la Mort à Lorule, afin de rompre la malédiction de Yuga. Après cela, Rosso restera dans le sanctuaire des sages avec les autres sages.

Les Gorons sont présents dans Breath of the Wild. Il s'agit d'un peuple principalement installé dans la montagne de la Mort dans la province d'Ordinn, au Nord-Est d'Hyrule, même si il est possible d'en trouver éparpillés un peu partout a travers Hyrule.

Membres notables :

Dans Ocarina of Time, lorsque Link parle à Darunia tout en portant le masque Gerudo, celui-ci répond qu'il déteste les Gerudos. Cela laisse supposer que les Gorons et les Gerudos sont ennemis, étant donné que c'est Ganondorf, le roi des Gerudos, qui a condamné l'accès à la Caverne Dodongo, privant ainsi les Gorons de leurs rochers préférés. De plus lorsque la guerre éclata entre les Hyliens et les Gerudos durant la période entre Ocarina Of Time et Twilight Princess, les Gorons prirent part de la guerre et se rangèrent dans le camp Hylien ce qui prouve bien que les Gorons n'apprécient guère les Gerudos

Dans Ocarina of Time, lorsque Link parle au roi Zora en portant le masque Goron, celui-ci répond qu'il lui rappelle son vieil ami d'enfance, Biggoron. Cela laisse donc supposer que les Gorons et les Zoras peuvent sympathiser et devenir amis.

Les gorons sont habituellement amicaux et altruiste avec les humains du village Cocorico, ils aidaient les habitants du village, leur amenaient de l'eau thermale et des matériaux pour fabriquer leurs bombes, mais lorsque Morock se transforme en Magmaudit, les gorons regrettent la faute sur les humains et deviennent hostile avec eux (jusqu'à ce que Link sauve Morock). Les gorons sont donc d'un naturel sympathique avec les humains.

Dans Breath of the Wild, les Gorons sont acceptés dans la cité Gerudo malgré la loi interdisant les hommes. La raison vient probablement de leur race non-humaine ou de leur genre qui serait unique.

Certaines Gerudos semblent les considérer asexués ou féminins d'après les recherches de Bourgette.

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Les Gorons (ゴロン Goron) forment le peuple récurrent de la pierre dans la saga The Legend of Zelda. Ils apparaissent dans la quasi totalité des jeux sortis depuis Ocarina of Time et sont devenus incontournables dans la série.

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Attention ! Ne pas confondre cette page avec Zora des Rivières, un ennemi récurrent.

Zora

Signe distinctif

Peau similaire à celle d'un poisson
Nageoires sur les bras et la tête
Mains et pieds palmés

Les Zoras (ゾーラ, Zōra), ou Zoras des Mers (海ゾーラ, Umi Zōra), sont une race de créatures aquatiques pacifiques de la saga The Legend of Zelda.

Bien qu'ils soient d'abord apparus dans A Link to the Past, leur apparence a été entièrement revisitée dans Ocarina of Time et est devenue la norme depuis. Les Zoras des Mers se trouvent généralement à proximité ou dans de grandes étendues d'eau. Leur couleur de peau est habituellement dans les teintes bleues, grises et blanches, mais ils sont parfois rouges et marron. La plupart des Zoras ont des nageoires aux bras et une queue à l'arrière de la tête (leur tête ressemble à un poisson en elle-même). Même si l'espèce pond des œufs, comme montré dans Majora's Mask, les femelles ont une poitrine : cela pourrait tout simplement être un élément de design pour aider à différencier les deux sexes. Les Zoras sont d'excellents nageurs, se mouvant dans l'eau avec une aisance remarquable et pouvant aller à des vitesses vertigineuses. Par contre, ils sont nettement moins bons marcheurs, étant assez lents à se déplacer sur la terre ferme. Ils peuvent aussi utiliser leur nageoire comme un boomerang à l'instar de Link Zora dans Majora's Mask.

Les Zoras des Mers sont plus communément appelés Zoras. Ils tiennent leurs noms des Zoras des Rivières, des ennemis que l'on appelle aussi Zoras. En réalité, ces deux espèces s'appelaient Zora à l'origine et il n'était pas nécessaire de les distinguer car elles apparaissaient séparément dans la série, les Zoras des Rivières apparaissent en effet surtout dans les jeux 2D et les Zoras des Mers dans les jeux 3D. Oracle of Ages est le premier jeu à les réunir et à leur donner des noms plus spécifiques. Selon Hyrule Historia, les Zoras sont une évolution des Paraduses qui s'est produite entre l' ère du Ciel et l' ère du Héros du Temps.

Ocarina of Time a été le premier opus à introduire les Zoras des Mers. Tous les Zoras vivent dans le domaine Zora, d'où ils peuvent facilement se rendre au lac Hylia. Le seigneur Jabu-Jabu est leur dieu et les Zoras d' Hyrule sont dirigés par le roi Zora. Ce dernier a une fille, la princesse Ruto, qui est chargée de nourrir Jabu-Jabu. Au cours de sa quête, Link enfant visite le domaine et sauve la princesse dans le ventre de Jabu-Jabu. En récompense, il obtient le saphir Zora, une pierre sacrée que les Zoras protègent. Les Zoras sont des alliés de la famille royale depuis des années. Sept ans plus tard, Morpha recouvre la quasi-totalité du domaine Zora de glace. Sheik réussit à secourir la princesse Ruto mais c'est Link qui détruit Morpha dans le temple de l'Eau et sauve ainsi le peuple Zora.

Dans Majora's Mask, c'est la première fois que le joueur peut prendre la contrôle d'un Zora. En utilisant le masque Zora, Link peut prendre la forme de Mikau, un Zora des Mers décédé, et devenir Link Zora. De nombreux aspects biologiques des Zoras sont ainsi révélés, comme la capacité magique de créer une barrière électrique autour d'eux et la possibilité d'utiliser les nageoires de leurs bras comme des boomerangs. Il est également révélé que les Zoras pondent des œufs. Ces œufs éclosent trois jours après leur ponte, à condition que l'eau soit à une température adéquate et que tous les œufs de la ponte soient réunis. Les Zoras, dans ce jeu, sont aussi nettement plus avancés technologiquement que dans les autres jeux : ils ont construit le temple de la Grande Baie, une usine de gestion d'eau énorme, et ont un groupe de musique célèbre appelé Indigo-Go's. Ils vivent dans le théâtre Zora, situé dans la péninsule des Zoras dans la Grande Baie.

Les Zoras ont un petit village dans les régions de l'ouest de l' océan au sud de Labrynna. Un Zora dans le village mentionne les Zoras des Rivières, en précisant que les deux races n'ont pas de liens sociaux entre elles. Comme dans Ocarina of Time, les Zoras disposent d'un dieu protecteur, Jabu-Jabu . Dans le présent, le roi Zora est décédé. Malheureusement, Link ne peut pas entrer dans Jabu-Jabu sans le consentement du roi. Dans le passé, le roi est mortellement malade. Il peut être guéri avec une potion, que l'on peut obtenir grâce à Maple, avec une graine Gasha ou à l'aide de Syrup. Lorsque Link donne la potion au roi Zora, cela lui permet de survivre jusqu'à la période présente.

Il existe aussi un vieux Zora qui vivait autrefois au village Zora, mais qui est maintenant reclus dans une grotte de la côte des âmes Perdues.

Voir article : Laruto

La seule véritable Zora qui fait une apparition dans The Wind Waker est Laruto, le défunt Sage de la Terre. Médolie serait sa descendante ou sa réincarnation. Les Zoras ne sont pas présents dans The Wind Waker, car ils sont devenus le peuple Piaf.

La princesse Ruto ne figure pas dans The Wind Waker mais elle peut être vue sur l'un des vitraux du château d'Hyrule.

Dans Twilight Princess, les Zoras sont encore présents. Lorsque Link arrive à la taverne de Telma dans citadelle d'Hyrule, il trouve Iria avec un garçon Zora qui fait face à la mort. En arrivant au domaine Zora, Link s'aperçoit qu'il est gelé (comme dans Ocarina of Time), avec tous les Zoras visibles dans la glace. Lors d'une conversation avec l'esprit de la reine Luterra, Link se voit confier la mission de sauver le prince Lars.

Après la restauration de la lumière dans la région de Lanelle, Link aide Telma et Iria à escorter le prince Zora jusqu'au village Cocorico, pour que Reynald puisse le guérir. Après que Lars a été sauvé, la reine Zora fait une autre apparition. Elle guide Link vers la tombe de son mari pour récupérer la tunique Zora, qui permet de respirer sous l'eau comme dans Ocarina of Time et de nager comme un Zora, à la manière de Link Zora dans Majora's Mask.

Entre Ocarina of Time et Twilight Princess, la guerre entre le peuple Hylien et le peuple Gerudo éclate et c'est pour cela qu'à cette époque les Zoras possèdent des armes et revêtissent des armures.

Il n'y a pas de Zoras dans Phantom Hourglass, mais on peut trouver quelques références à ce peuple. Deux des objets que Link peut collecter sont appelés la couronne Ruto et l' écaille Zora, et semblent se référer aux Zoras apparaissant dans Ocarina of Time.

Dans Spirit Tracks, la couronne Ruto est également présente parmi les trésors, mais l'écaille Zora n'apparaît pas.

Dans A Link Between Worlds, on retrouve les Zoras des Rivières, qui apparaissaient déjà dans A Link to the Past. Toutefois, ceux qui habitent dans le village Zora avec la reine Orlène sont pacifiques, à l'instar des Zoras des Mers dans les autres opus.

Dans Breath of the Wild, les Zoras vivent au Domaine Zora, situé dans la région de la grande Source de Lanelle de la province de Lanelle en Hyrule. Le lieu est dirigé par le Roi Dorefah, père de la Princesse Mipha et du Prince Sidon. Mipha est une jeune Zora au caractère bien trempé. Elle est l'un des cinq Prodiges et une des quatre pilotes, celle de la Créature Divine Vah'Ruta.

En traversant le pont d'Ingogo, Link rencontre Sidon. Il affirme avoir besoin d'un Hylien et emmène Link vers le Domaine. Une fois là-bas, il est révélé que Vah'Ruta a été réactivée peu de temps avant l'arrivée de Link et qu'elle est responsable des fortes pluies dans la région. Les Zoras vus dans Breath of the Wild ont une apparence quelque peu semblable à un requin, particulièrement au niveau de leur tête. Ils ont des couleurs différentes contrairement aux jeux précédents. Alors que dans The Wind Waker les Piafs sont connus comme les descendants des Zoras, leur origine dans Breath of the Wild n'est nullement évoquée et connue.

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Attention ! Ne pas confondre cette page avec Zora des Rivières, un ennemi récurrent. Peau similaire à celle d'un poissonNageoires sur les bras et la têteMains et pieds palmés Les Zoras (ゾーラ, Zōra), ou Zoras des Mers (海ゾーラ, Umi Zōra), sont une race de créatures aquatiques pacifiques de la saga The Legend of Zelda .

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La langue hylienne est une langue complexe utilisée par certains Hyliens. Alors que beaucoup de personnes parlent une langue véritable, intelligible par tous, d'autres, comme Valoo, parlent la langue hylienne. Seuls quelques initiés peuvent la comprendre et il arrive aussi que certains textes soient délibérément écrits en hylien. C'est le cas dans Wind Waker.

Mais l'hylien est parfois plus une écriture qu'une langue à part entière. Effectivement, la plupart des textes écrits en hylien se prononcent comme nos langues réelles (français, anglais, japonais...).

L'origine de cette langue, qui a connue plusieurs variations, est inconnue, et elle remonte avant les événements de Skyward Sword, les panneaux déjà étant écrits en hylien.

Variations de langue Modifier

Ce langage est tout d'abord apparu dans A Link to the Past. Quelques textes, inscris sur des stèles vertes, sont écrits en hylien. Cette langue est composée de quelques caractère de typographie, qui ressemblent à des hiéroglyphes. Il est possible de décrypter le message grâce au livre de Mudora. Lire celui du désert du Mystère permet d'accéder au palais du Désert, tandis ce que celui sur la falaise non loin, fait apparaître le médaillon des Flammes. Une autre stèle est présente à la montagne de la Mort ; la lire fait apparaître l' Éther.

Link doit également décrypter un message, proche du socle de la légendaire épée Excalibur, afin de pouvoir s'en saisir, après avoir collecté les trois pendentifs.

Dans ce jeu, il n'y a que trois caractères, qui ne renvoient pas à une lettre en particulier. Il n'existe donc pas de table pour décrypter la langue hylienne de ce jeu.

C'est dans ce jeu qu'une véritable langue est introduite.

Le langage hylien étant basé sur les symboles japonais il faut alors procéder ainsi pour le déchiffrer : hylien > japonais > français.

On peut en voir des exemples à l'entrée du village Cocorico, sur l'arche du Ranch Lon Lon (qui dit "bienvenue au Ranch Lon Lon") ...

Le langage de ce Zelda est celui le plus présent. En effet il apparaît durant la totalité de l'introduction et aussi quand les Sages parlent.

Ici comme dans Ocarina of Time il faut passer par le japonais.

Dans ce jeu, le principe est le même que pour les précédents mais avec ici des runes plutôt rondes.

Il est important de souligner que les runes sont inversées dans la versoin Wii du jeu (en "miroir").

Cette écriture est présente à Célesbourg comme sur la Surface. On peut la voir sur des panneaux ou des murs. Elle peut se traduire directement dans les langues à écriture latine, sans passer par le japonais. Les lettres D et W sont représentées par le même symbole, tout comme E et J, G et Q, I et X, O et Z et P et T.

A Link Between Worlds et Modifier Breath of the Wild

L'alphabet de ces deux jeux est inspiré de celui de Skyward Sword. Il y apporte quelques variantes, notamment d'autres symboles ayant une double signification. En effet, ici, D et G sont représentées par la même lettre hylienne. Mêmes cas pour E et W, F et R, J et T et enfin, O et Z.

Cet alphabet évoque beaucoup l'alphabet latin.

Les phrases ou mots hyliens que l'ont peux trouver dans Breath of the Wild, si l'on les traduit, sont toujours en anglais.

Dans Twilight Princess, les chants de la musique de l'écran titre sont en Hylien.

Dans Skyward Sword, Zelda chante Le chant de la Déesse en Hylien également.

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the legend of zelda : a link to the past

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La langue hylienne est une langue complexe utilisée par certains Hyliens. Alors que beaucoup de personnes parlent une langue véritable, intelligible par tous, d'autres, comme Valoo, parlent la langue hylienne. Seuls quelques initiés peuvent la comprendre et il arrive aussi que certains textes soient délibérément écrits en hylien.

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La langue gerudo est une langue complexe utilisée par les Gerudos.

C'est une langue explicitement introduite dans Breath of the Wild alors qu'elle ne fut que suggérée dans des épisodes précédents. Link peut sélectionner des mots gerudos pour les employer dans les option de dialogue. La langue est nouvellement présente et seuls quelques mots, termes ou expressions sont connues.

Les glyphes gerudos apparaissent dès Ocarina of Time. On peut en trouver au Gymnase Gerudo et dans le Temple de l'Esprit. Ils réapparaissent dans Twilight Princess à la Tour du Jugement, puis dans Breath of the Wild à la Cité Gerudo. Dans ce jeu, on apprend que cette langue a sa propre prononciation.

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La langue gerudo est une langue complexe utilisée par les Gerudos. C'est une langue explicitement introduite dans Breath of the Wild alors qu'elle ne fut que suggérée dans des épisodes précédents. Link peut sélectionner des mots gerudos pour les employer dans les option de dialogue.

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Piaf

Signe distinctif

Corps à mi-chemin entre l'homme et l'oiseau, main pouvant se changer en aile pour voler (TWW).

Les Piafs sont un peuple qui apparaît dans The Wind Waker et dans Breath of the Wild.

Dans The Wind Waker, les Piafs vivent sur l' Île du Dragon et sont un peuple de facteurs. Il réaparaîssent dans Breath of the Wild et vivent principalement à la frontière Tabanta dans le Village Piaf.

Dans The Wind Waker, les Piafs sont quelque part entre l'humain et l'oiseau. Ils sont ailés et ont un bec et leurs yeux sont rouges, mais ils possèdent des jambes et des bras, et ont une apparence relativement humaine, en oubliant le bec et les plumes. Dans Breath of the Wild, les piafs sont moins humanoïdes que dans The Wind Waker, et ont une apparence plus animale.

Les piafs sont capables de voler, au vu de leurs grandes ailes. Dans The Wind Waker, les plus jeunes Piafs ne peuvent pas encore voler car ils n'en ont pas encore la capacité. Pour passer à l'âge adulte, ils doivent grimper jusqu'au sommet du volcan de leur île afin de rencontrer Valoo, qui leur remet une écaille. Dans Breath of the Wild, les Piafs peuvent voler très jeunes.

Comme les Piafs sont capables de voler, ils sont les facteurs chargés de transporter lettres et colis d'îles en îles. Ils trient le courrier sur leur île, l'Île du Dragon, et Link peut se faire engager comme trieur pour gagner quelques Rubis, s'il est assez rapide.

Une multitude d'événements étranges survinrent, et Valoo fut pris d'un mal étrange, qui le rendit méchant. Les jeunes Piafs ne pouvaient alors plus aller chercher d'écaille, avant que Link ne règle le problème. Scaff, le fils du chef, remit ainsi à Link la Perle de Din, qu'il tenait de sa grand-mère.

Cette dernière était également la servante de Valoo avant de mourir, et d'être remplacée par Médolie. Certains Piafs, de même, ne sont pas facteurs mais gardes, comme Opif et Orlof. Willy et Orvy, fascinés par le vol et par ce peuple, ont également décidé de rejoindre l'île et de tenir un concours de vol à la Tour de l'Envol. Ce ne sont pas des Piafs, mais ils sont vêtus comme tels. Le Commis de la Poste a également été engagé par un Piaf à travailler ici.

Hyrule Historia suggère que dans The Wind Waker les Piafs seraient des descendants des Zoras. Dans le jeu, beaucoup d'éléments semblent d'ailleurs confirmer cette théorie : en effet d'après Médolie, le Grappin-Griffe se transmet de générations en générations depuis le temps où son peuple n'avait pas d'ailes. De plus Médolie est l'héritière de Laruto, une Zora, et elles possèdent toutes deux la même harpe. La figurine Tendo de Laruto, en outre, se trouve dans la salle de l' Île du Dragon. De plus, Médolie et Scaff ont un symbole Zora sur leurs habits, ce sont probablement des vêtements qui se sont transmis de génération en génération pour un hommage au peuple qu'ils étaient avant. Comme dans ce qui s'est passé dans l'évolution de notre planète, les écailles de Zoras se sont transformées en plumes.Enfin, le trésor sacré des Zoras que nous trouvons dans le Temple de l'Eau d' Ocarina of Time est un Grappin, comme celui donné par médolie. Sans doute une autre variété de Grappin puisque de 1, ils n'ont pas la même apparence et de 2, le Grappin-Griffe devait servir pour s'accrocher à certaines branches accrochées sur les murs et le Grappin pour se suspendre au plafond et certains murs pour atteindre des étages supérieurs. Cependant, cette théorie peut être détournée assez facilement :

Les Zora étaient un peuple très favorisé dans cet environnement marin. L'évolution du peuple n'était pas indispensable à sa survie dans cette vaste mer, ce qui entre en contradiction totale avec la théorie de la sélection naturelle de Darwin.

La fresque trouvée dans Twilight Princess HD représente à la fois ce qui semblent être des piafs et des Zora. Les piafs étant complètement inexistants du jeu, mais étant représenté parmi les Zora, les piafs sont donc un peuple n'ayant aucun lien avec les Zora.

Dans Breath of the Wild, on voit clairement la coexistance des Zora et des Piafs.

Une autre théorie dit qu'ils seraient les descendants de certains humains, d'Ocarina of Time. En effet, ces derniers ont une apparence relativement humaine (ceci est confirmé par le fait que même Orvy et Willy arrivent à se faire passer pour des Piafs), et certains Piafs ont une apparence physique, ou un caractère, très proches d'humains d'Ocarina of Time. Kalif notamment, ressemble beaucoup au marathonien; alors qu' Odelf, à travers sa nonchalance et sa volonté de faire plaisir à son entourage, peut faire penser à l'un des gardes de Cocorico, qui demande un masque du Renard pour son fils. Scaff, au début du jeu, pourrait aussi rappeler le caractère déprimé du garçon Punk qui haït tout le monde. On retrouve aussi des gardes, chargés de la protection, au même titre que les Soldats d'Hyrule.

L'origine des piafs de Breath of the Wild n'est probablement pas la même que celle des piafs de The Wind Waker. On remarque très rapidement que les deux espèces de piafs n'ont pas la même allure générale : les piafs de l'île du Dragon on plus une apparance proche des Hyliens alors que les piafs de Breath of the Wild ont eu une apparence plus proche de celle des Célestriers de Skyward Sword et n'ont plus aucune trace d'humanité, mais ressemblent beaucoup plus à des animaux. De plus, dans Breath of the Wild les Zora (qui sont soupsonnés d'être le peuple dont descendent les piafs) sont également présents à Hyrule en assez grand nombre. Les piafs de Breath of the Wild n'auraient donc pas la même origine que ceux de The Wind Waker.

Dans Twilight Princess HD, une fresque représentant des être humanoïdes dotés d'ailes a été ajoutée dans la citadelle d'Hyrule sur le chemin du château d'Hyrule. On pourrait alors penser qu'il s'agit du peuple piaf par leurs grandes similarités avec ceux présents dans Breath of the Wild. Cela collerai aussi avec le lien qu'à établi Aonuma entre Twilight Princess HD et Breath of the Wild, disant qu'en jouant au jeu, le joueur voudra vérifier certaines choses dans le remake.

Le mot "Piaf" provient de l'argot français qui signifie oiseau.

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Breath of the Wild Modifier

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Les Piafs sont un peuple qui apparaît dans The Wind Waker et dans Breath of the Wild. Dans The Wind Waker, les Piafs vivent sur l'Île du Dragon et sont un peuple de facteurs. Il réaparaîssent dans Breath of the Wild et vivent principalement à la frontière Tabanta dans le Village Piaf.

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Les Gerudos (ゲルド Gerudo) forment une race de femmes guerrières apparue pour la première fois dans Ocarina of Time, et réapparaissant dans Majora's Mask, Four Swords Adventures et Breath of the Wild. Elles donnent leur nom au désert Gerudo dans Twilight Princess, mais semblent avoir complètement disparu du royaume d' Hyrule.

Les Gerudos sont toutes des femmes, mais il naît au sein de leur peuple un mâle tous les siècles, qui est destiné à devenir leur roi. Il s'agit de Ganondorf dans Ocarina of Time et Four Swords Adventures. Toutefois, dans Majora's Mask, cela ne semble pas être le cas.

Les Gerudos ont toutes le teint mat, les cheveux roux et les yeux dorés. Elles sont dites très belles, et ont de nombreux admirateurs, comme le pêcheur de la Grande Baie, dans Majora's Mask, qui donnerait tout pour avoir un cliché d'une Gerudo et a même un poster sur son mur). Ce sont des guerrières, sans doutes inspirées des Amazones. Elles sont des voleuses dans Ocarina of Time, et des pirates dans Majora's Mask. Dans les deux jeux, elles manient le sabre ou la lance. En revanche, dans Four Swords Adventures, elles sont les gardiennes du désert, décrites comme pures et dignes de confiance.

Dans Ocarina of Time, Four Swords Adventures et Breath of the Wild, les Gerudos sont le peuple du désert, vivant respectivement dans la forteresse Gerudo à l'ouest de la vallée Gerudo, dans le village Gerudo du désert du Doute et dans la cité Gerudo des contrées Gerudos. Dans Majora's Mask, elles vivent dans le même type de milieu, leur forteresse se trouvant sur la plage de la Grande Baie.

Leur culture, habits, parures, armes et objets, style architectural, rappelle celle des diverses peuplades des milieux désertiques observables parmi les cultures des époques de l'Égypte, la Perse ou la Nubie Antiques, où des époques contemporaines parmi les cultures arabes, berbères, iraniennes, etc. D'ailleurs, il y a une pyramide dans Four Swords Adventures. Leurs villages et forteresses font aussi penser aux villes troglodytiques de l'Afrique de l'Est notamment Coptes. Dans Breath of the Wild, la cité Gerudo est similaire à une ville de l'Est africain ou du Moyen-Orient par exemple.

Dans Ocarina of Time, premier jeu où elles apparaissent, les Gerudos ne sont rencontrées qu'à la forteresse Gerudo et à la vallée Gerudo. Une garde Gerudo surveille la grille dans le présent, celle-ci est fermée et Link ne peut pas rentrer. Il y a aussi des gardes qui patrouillent de l'autre côté de la grille. Dans le futur, ces Gerudos ne sont plus là, mais il y en a maintenant beaucoup à la forteresse. Si elles voient Link, elles l'envoient en prison, mais il peut sortir avec son grappin. Link peut faire tomber au sol une Gerudo en lui tirant une flèche dessus, ou bien la bloquer temporairement avec le grappin. Il doit éviter de se faire repérer dans ce domaine pour ne pas être jeté en prison. Il est également amené à affronter des guerrières Gerudos dans la forteresse, qui détiennent les clefs des prisons des ouvriers.

Après avoir libéré tous les ouvriers, il se voit remettre une carte Gerudo de la part d'un lieutenant Gerudo, cette carte lui permet d'aller où il veut dans la forteresse sans être jeté en prison. Cela lui permet alors d'accéder à l' archerie Montée, ou une Gerudo lui propose un défi à cheval avec à la clef un plus grand carquois. Il peut aussi accéder ainsi au gymnase Gerudo, et se faire ouvrir la voie vers le désert Hanté.

Les Gerudos ont une forteresse localisée à la grande Baie dans Majora's Mask. Dans ce jeu, elles sont décrites comme étant des pirates. Elles ont main mise sur les œuf de Zora, que le scientifique cherche à récupérer pour protéger les futurs nouveaux nés. Ainsi, Link doit s'introduire dans la forteresse et récupérer les œufs. Dans la première salle, des Gerudos patrouillent sur des bateaux et elles renvoient Link en dehors de leur forteresse si elles le voient. Dans la cour intérieure ainsi que dans des locaux, il y a encore des Gerudos qui font de même quand elles voient le jeune héros. Il doit se faufiler sans se faire voir, mais il peut aussi utiliser le masque de Pierre pour être totalement invisible à leurs yeux. La chef des Gerudos est Aveil, et elle reste dans sa chambre jusqu'à ce que Link libère un essaim d' abeilles. Finalement les Pirates Gerudos semblent être le peuple le plus évolué d'un point de vue technologique à Termina, avec une forteresse construite entièrement en métal et des navires de fer.

Pour la première fois dans la série, les Gerudo ne sont pas hostiles envers les étrangers. Elles vivent dans un petit campement au milieu du désert du Doute. De plus, les gens n'en ont pas peur, elles ont même une bonne réputation ailleurs en Hyrule. Cependant, elles restent tout de même prudentes et gardent l'entrée du désert. En effet, leur chef Ganondorf avait cherché à accéder à la pyramide pour voler le trident, ce qui est un crime pour les Gerudos. Suite à cela, elles décidèrent de bloquer l'accès au désert; pour y aller, les Link devront s'expliquer auprès d'elles pour leur faire comprendre qu'ils ne sont pas en quête de pouvoir.

Les Gerudos réapparaisent dans Breath of the Wild, et leur province, leurs régions et leur cité portent leur nom. Elles peuplent les contrées Gerudos, située au Sud-Ouest d'Hyrule. Link peut les trouver majoritairement dans la cité Gerudo, la ville de la contrée. Cependant, certaines Gerudos vivent en dehors de la cité, Link pourra en trouver dans le désert Gerudo, au bazar Assek ainsi qu'au relais du canyon Gerudo. Dans ce jeu, les Gerudos ne sont pas hostiles et ne font pas peur aux autres peuples. Seuls les hommes ne peuvent pas entrer dans la cité Gerudo. Selon les Gerudos, il s'agit d'une tradition. Dès lors que Link tente d'entrer dans la cité, il se fera automatiquement chasser par les gardes.

Contrairement aux autres jeux, les Gerudos n'ont pas une apparence commune. Elles sont en effet toutes différentes les unes des autres, avec des couleurs de peau variées et des vêtements divers. Dans ce jeu, les Gerudo possèdent une langue qui leur est propre, la Langue Gerudo. Elle est introduite explicitement pour la première fois dans un épisode de la saga. Les Gerudos utilisent de temps à autre des mots et des expressions en langue Gerudo, même si elles parlent principalement la même langue que le reste du royaume. Link peut également utiliser des expressions Gerudos dans les options de dialogues.

Ganondorf est sans contredit le membre le plus célèbre de la tribu des Gerudos. Il est le principal antagoniste dans Ocarina of Time (et dans beaucoup d'autres Zelda), où on apprend qu'il est le roi des Gerudos.

Apparues dans Ocarina of Time, les sorcières jumelles Koume et Kotake seraient supposément les mères de Ganondorf. Koume contrôle le feu et Kotake, la glace. Ces deux sorcières réapparaissent dansMajora's Mask et Oracle of Seasons.

Dans Ocarina of Time, Nabooru l'exaltée est une Gerudo qui s'oppose à la puissance de Ganondorf. En tant qu'enfant, Link l'aide à récupérer les gantelets d'Argent, procurant à son porteur d'une force surhumaine. Lorsque Link devient adulte, il apprend que Nabooru est devenue Sage de l'Esprit et il doit aller la réveiller dans le temple de l'Esprit.

Aveil est la chef des pirates Gerudos de Majora's Mask. Étant donné que les personnages de Majora's Mask sont les "sosies" de ceux d' Ocarina of Time, Aveil n'échappe pas à la règle : elle est la copie conforme de la Gerudo qui seconde Nabooru mais dont on ignore le nom.

Urbosa est la prodige des Gerudo dans Breath of the Wild et ancienne chef de la tribu. Elle fut choisie par la princesse Zelda et le roi Rhoam pour piloter la créature divine Vah'Naboris. Cepandant, lors des événements du jeu Urbosa est morte, cepandant il est possible de la voir dans les souvenirs de Link.

Riju est l'actuelle chef des Gerudo, qui a succédé à sa mère. Elle vit dans le palais Gerudo.

Le jeu Breath of the Wild est le jeu possédant le plus de Gerudos, ayant chacune un nom et une apparence différente.

Lorsque Link parle à Darunia en portant le masque Gerudo, dans Ocarina of Time, celui-ci dit qu'il les déteste. Cela se comprend puisque Ganondorf, roi des Gerudos, a scellé l'entrée à la caverne Dodongo.

Selon une pierre à potins d' Ocarina of Time, les Gerudos se rendent parfois au château d'Hyrule pour se trouver des "petits amis", ce qui laisse supposer qu'elles comptent sur les mâles hyliens dans le but de procréer. Dans Breath of the Wild, lorsque les Gerudo atteignent un certain âge, elles sont exliées de la Cité Gerudo pour éxécuter leur traditionnelle chasse aux Voï, c'est à dire qu'elle partent à la recherche d'un petit ami. Le fait qu'elle doivent quitter la cité sous entend qu'elle doivent trouver un Voï dans d'autres régions.

Dans Ocarina of Time, lorsque Link parle à un Zora en portant le masque Gerudo, le Zora lui dit que ce visage bronzé aux cheveux roux lui rappelle quelqu'un, ce qui veut dire que les Zoras ont probablement une idée de l'existence des Gerudos et de Ganondorf.
Dans Majora's Mask, les pirates ont volés les œufs de Lulu, la chanteuse Zora, et Link doit aller les récupérer dans leur forteresse. Aveil dit que les Zora sont leur ennemis de toujours.

Le symbole Gerudo a été modifié entre la version japonaise du jeu et la version américaine ou européenne, le premier symbole étant trop proche du "Croissant et l'étoile ", symbole islamique, qui peut être aperçu sur plusieurs drapeaux musulmans. Le symbole était surtout visible sur le bouclier miroir.

Il existe un masque Gerudo présent dans Ocarina of Time et donné par le vendeur de la foire au masque.

Attention théorie : Ce qui suit est une théorie, non confirmée par Nintendo.

Il est fort probable que Ganondorf soit une réincarnation de l'Avatar. Il se pourrait aussi qu'il soit le fondateur (ou en tout cas le premier) de cette race car dans Skyward Sword, ce peuple du désert n'existe pas. À moins que certains Hyliens se soient isolés, et prirent leur indépendance pour vivre dans un domaine non habité: le désert. Toutes les autres régions étaient habitées: la Forêt de Firone par les Tikwis, le Lac Faroria par les Paraduses, le Volcan d'Ordinn par les Mogmas et le Désert de Lanelle ayant perdu toute traces de vie, (exceptés les monstres) car les Robots Antiques se sont éteints, le nouveau peuple pris son indépendance et s'installa là-bas.

Si les Gerudos ont décidé de mener une vie de pirate dans le monde de Termina, c'est sans doute un parallèle avec les pirates qui aurait vécu avant eux, étant eux aussi pirates (pour certains) mais à Hyrule. De même, les anciens pirates avaient construits un repaire en plein milieu de la Mer de Sable, les Gerudos auraient reconstruits ce repaire pour ne pas le laisser se détruire par les tempêtes de sables et renommé plus tard, la Forteresse Gerudo. Ganondorf, lui, décida de mener une vie de roi de ce peuple tout comme le Capitaine Zigouille l'était. Les Gerudos auraient trouvé ce repère et ces constructions en fouillant la région en quête d'un endroit où s'installer comme dit précédemment ci-dessus (car la Mer de Sable s'est transformé en Désert Hanté de part son emplacement et son étendue gigantesque de sable et sans aucune trace de civilisation).
Les Gerudos se seraient formés pendant la Guerre d'unification d'Hyrule. Ils étaient sûrement des rebelles Hylien qui se sont ralliés à Ganondorf.

Voir Aussi: ce billet de blog de Linko17000 concernant une autre grosse théorie concernant leur disparition dans Twilight Princess.

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Les Gerudos (ゲルド Gerudo) forment une race de femmes guerrières apparue pour la première fois dans Ocarina of Time, et réapparaissant dans Majora's Mask, Four Swords Adventures et Breath of the Wild. Elles donnent leur nom au désert Gerudo dans Twilight Princess, mais semblent avoir complètement disparu du royaume d'Hyrule.