# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Si vous partagez, merci de mentionner la page. Bienvenue aux parents et aux enseignantEs du primaire de l'Amérique et de l'Europe francophones! ! L'objectif de cette page est de rassembler les jeux d'évasion pédagogiques et autres jeux pédagogiques interactifs créés par les enseignantEs. J'en créé et j'en trouve sur d'autres plate-forme que je sélectionne (seulement pédagogique) J'indique le niveau ciblé (1ère année-CP; 2ème année-Ce1; 3ème année Ce2; 4ème année-CM1; 5ème ... année Cm2); le domaine (français général, grammaire, maths, etc); les notions (générales; accords, numératie, géométrie, etc.). Le jeu se doit interactif, même s'il n'est pas question d'évasion. Merci ! Je vous mets en bonus un document qui réunit les ressources numériques web gratuites pour la 2ème année (répertoriées, testées et commentées avec soin) https://docs.google.com/.../11ClR-LDYOmQrEmLN90h6oVSbnq.../edit....
Autres groupes
Scape club https://www.facebook.com/groups/2353388058240949/

# data[].attributes.attachment_link.title
Jeux interactifs pédagogiques au primaire

# data[].attributes.attachment_link.description
Si vous partagez, merci de mentionner la page. Bienvenue aux parents et aux enseignantEs du primaire de l'Amérique et de l'Europe francophones! ! L'objectif de cette page est de rassembler les jeux d'évasion pédagogiques et autres jeux pédagogiques interactifs créés par les enseignantEs.

# data[].attributes.body
+nbres décimaux, lecture heure horloge, calcu mental, parallélogramme (propriétés), valeur nbres ...
Minimum 45 minutes

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
ESCAPE GAME

MISSION STARSUN

Allo la Terre, ici la Mission d'exploration. Nous avons été pris dans une tempête solaire et nous nous sommes écrasés sur une des planètes du système solaire Starsun. Pouvez-vous nous aider ?

Ici la Terre ... Message reçu ! Nous allons tout faire pour vous aider. Veuillez activer le protocole de secours pour tenter de réparer la navette.

Bien compris ! Nous allons établir notre base et suivre la procédure pour retourner sur Terre ! Pour commencer, il faut cliquer sur le bouton rouge !

Je dois changer les pièces du moteur pour le réparer.

Le guide de la navette peut être utile.

Comment bien choisir le chargement ? Celui-ci dépend de la quantité de carburant restante. Les analystes sur Terre ont certainement des informations à communiquer.

Il y a un trou noir qui empêche un retour direct vers la terre. Un autre itinéraires plus long a été calculé en faisant escales sur chacune des planètes. Elle seront des repères pour mieux vous orienter dans l'espace.

Il y a un trou noir qui empêche un retour direct vers la Terre. Un autre itinéraire plus long a été calculé en faisant escale sur chacune des planètes. Elle seront des repères pour mieux vous orienter dans l'espace.

Selon nos calculs, d'après la quantité de carburant restant, la masse totale du chargement doit être de 6,158 kilogrammes.

Selon nos calculs, d'après la quantité de carburant restant, la masse totale du chargement doit être de 6,158 kilogrammes.

# data[].attributes.attachment_link.description
ESCAPE GAME MISSION STARSUN Allo la Terre, ici la Mission d'exploration. Nous avons été pris dans une tempête solaire et nous nous sommes écrasés sur une des planètes du système solaire Starsun. Pouvez-vous nous aider ? Ici la Terre ... Message reçu ! Nous allons tout faire pour vous aider.

# data[].attributes.body
Fractions: représentation avec dessin et sur bande numérique + écrire fractions en lettre.
Environ 20-30 minutes à faire.
RÉPONSE: 6 - 9 - 8

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Clique sur les boutons pour accèder aux 3 mondes.

Bonjour, ton professeur a perdu son code pour déverouiller son ordinateur.Aide-nous à retrouver le code.

1

2

Saisir le code

3

Tu es prêt à jouer pour obtenir un chiffre du code, clique ici.

C'est à mon tour maintenant. Prêt !

Nous y sommes presque. Un dernier effort !

Super, tu as réussi les 3 épreuves. Saisis maintenant le code trouvé.

1

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code

Super, tu as réussi les 3 épreuves. Saisis maintenant le code trouvé.

1

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*

Super, tu as réussi les 3 épreuves. Saisis maintenant le code trouvé.

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* *

Super, tu as réussi les 3 épreuves. Saisis maintenant le code trouvé.

1

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8

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* * *

Bravo,envoie le code à ton professeur.

Super, tu as réussi les 3 épreuves. Saisis maintenant le code trouvé.

1

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3

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5

6

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recommence

Super, tu as réussi les 3 épreuves. Saisis maintenant le code trouvé.

1

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recommence

Super, tu as réussi les 3 épreuves. Saisis maintenant le code trouvé.

1

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6

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8

9

recommence

# data[].attributes.attachment_link.title
Escape game 6ème by vtourat1 on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Clique sur les boutons pour accèder aux 3 mondes. Bonjour, ton professeur a perdu son code pour déverouiller son ordinateur.Aide-nous à retrouver le code. 1 2 Saisir le code 3 Tu es prêt à jouer pour obtenir un chiffre du code, clique ici. C'est à mon tour maintenant. Prêt !

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La maison abondonnée        Jeu évasion - maths - 6e Fractions: Opération fractions, représentation graphique, fraction vs masse kg-g  

# data[].attributes.subject
La maison abondonnée        Jeu évasion - maths - 6e Fractions: Opération fractions, représentation graphique, fraction vs masse kg-g  

# data[].attributes.body
Minimum 30 mintutes

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tu es perdu dans la forêt et le soleil va bientôt se coucher.

Tu dois vite trouver un endroit pour passer la nuit.

Deux coccinelles font un jogging.
Soudain, l'une d'entre elles s'arrête et s'exclame: "Attends ! J'ai un point de côté !".

J'ai aperçu une cabane pas loin d'ici.

Pour la trouver, tu dois suivre ce chemin :

Je te conseille d'utiliser un brouillon...

Si tu te perds, tu pourrais faire de mauvaises rencontres...

Dommage. Ce n'est pas le bon chemin.

Tu perds 10 secondes.

La porte est fermée.

Il y a sûrement un moyen d'entrer...

Pour le découvrir, résous cet exercice :

Tu as bien mérité de te reposer...

Zzzzzz....

Cocorico !

Pour entrer dans la chambre, il te faudra trouver un code à 3 chiffres.

Le propriétaire des lieux n'a pas l'air très accueillant.

J'ai intérêt à sortir avant qu'il ne revienne.

Un code à 3 chiffres est nécessaire pour ouvrir cette porte.

Un code à 3 chiffres est nécessaire pour ouvrir cette porte.

Un code à 3 chiffres est nécessaire pour ouvrir cette porte.

Un code à 3 chiffres est nécessaire pour ouvrir cette porte.

Un code à 3 chiffres est nécessaire pour ouvrir cette porte.

Ce n'est pas le bon code.

Il est tard.

Et je ne tiens pas à rencontrer le maître des lieux.
Je dois vite trouver le moyen de sortir d'ici.

On dirait que notre hôte apprécie la musique...

Que peut bien être cet objet ?

Peut-être un trophée...

La Joconde est un tableau de Léonard de Vinci, réalisé au 16ème siècle.

On peut l'admirer au musée du Louvre.

Non ! Ce n'est pas une bonne idée...

La porte est fermée.

Trouve dans la maison le code couleurs qui te permettra de sortir.

Clique ici si tu connais le code.

# data[].attributes.attachment_link.title
Maison abandonnée 6ème Fractions by DARIF Marie on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Tu es perdu dans la forêt et le soleil va bientôt se coucher. Tu dois vite trouver un endroit pour passer la nuit. Deux coccinelles font un jogging.Soudain, l'une d'entre elles s'arrête et s'exclame: "Attends ! J'ai un point de côté !". J'ai aperçu une cabane pas loin d'ici.

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Trouvez ici tous les jeux d'évasion interactifs créés par Espace-Temps Jeux d'évasion. Essayez-les, amusez-vous, parlez-en à vos amis, votre famille, vos enfants et partagez votre expérience !

# data[].attributes.attachment_link.title
Jeux interactifs - Espace-Temps Jeux d'évasion

# data[].attributes.attachment_link.description
Trouvez ici tous les jeux d'évasion interactifs créés par Espace-Temps Jeux d'évasion. Essayez-les, amusez-vous, parlez-en à vos amis, votre famille, vos enfants et partagez votre expérience !

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Des images et des droits

Choisir des images que ce soit pour un jeu d'évasion grandeur nature ou bien en version totalement numérique n'est pas une mince affaire. Aussi, en tant que professeurs, nous avons un devoir de dire à nos élèves qu'on ne peut pas faire ce que l'on veut avec des images trouvées sur internet surtout si on décide de diffuser ces images au grand public. Par ailleurs, vous vous dites sûrement qu'il est impossible de faire quelque chose de beau et de cohérent en ne passant que par des images libres de droits. Nous nous sommes donnés pour mission de vous prouver le contraire.

Les images sont des œuvres qui ont été créés par quelqu'un, cette personne exerce des droits, il y a une licence derrière chaque image. Ces licences limitent les droits que les autres usagers ont sur celles-ci. Le but étant de ne pas voler ou de s'attribuer ce qui appartient à quelqu'un d'autre. Vous pourrez par ailleurs parfois trouver ces logos:

On vous demande à vous, auteurs d'escape games, d'apposer ce logo sur vos créations, cela vous protégera de vols d'intelligence. Que veulent dire ces acronymes?

Si vous utilisez une image non libre de droit, l'auteur de l'image peut alors se retourner contre vous en invoquant une infraction au droit d'auteur.

En effet, l'auteur peut demander à ce qu'on lui rembourse le vol commis, vous serez alors tenus de payer les dommages et intérêts qui peuvent s'élever à 3 ans de prison et 300.000 euros d'amende. Il faut notamment savoir que cela ne s'applique pas qu'aux images mais aussi à d'autres types d'art comme les polices d'écriture ou bien même les vidéos!

Quand nous menons nos ateliers ou nos formations, nous vous parlons souvent de deux ou trois sites car rares sont les fois où nous en utilisons plus nous-mêmes, sauf si nous cherchons LA perle rare.

Les difficultés rencontrées sont multiples et vont vous repousser dans vos retranchements. Sachez que plus l'image que vous convoitez est liée à un monde bien précis (Un univers de film ou de série par exemple) plus vous aurez du mal à trouver ce que vous cherchez. Il faudra se rediriger vers un thème plus général. Par exemple, vous souhaitez faire un escape game sur Star Wars? Prenez des images libres de droits autour des planètes, de l'univers. Vous voulez travailler sur Sherlock Holmes, recherchez des images liées au thème du détective et de l'espionnage.

S'il s'agit d'illustrations ou de photos, il se peut que l'auteur soit assez ouvert sur le sujet, envoyez un mail. Par exemple, pour mon jeu d'évasion sur New York, j'ai contacté la maison d'édition Bloggers afin d'obtenir un droit de réutilisation sur une image que j'avais trouvé dans leur manuel. Ils ont accepté et j'ai pu utiliser cette image dans mon jeu d'évasion. Faites la même chose pour vos escape games, qui ne tente rien n'a rien (excepté s'il s'agit de gros univers tels que Marvel).

BY: Il s'agit de l'attribution, vous êtes dans l'obligation de citer l'auteur de la source.

NC (Non-commercial): Vous pouvez utiliser l'oeuvre tant que la visée de votre projet n'est pas à but lucratif.

ND (No derivations): Vous ne pouvez pas modifier le document original en le sortant de son contexte pour la mettre dans une autre oeuvre composée d'autres œuvres intellectuelles.

SA (Share Alike): Image à utiliser à l'identique.

Vous avez besoin d'icônes pour vos feuilles de route, pour des énigmes ou bien même pour un autre usage personnel? Nous, on adore ces deux sites qui vous proposent des icônes (en pack ou en individuel) et mêmes des images libres de droits.

Attention, parfois vous devrez mettre un lien sur votre site afin de pouvoir les utiliser.

Plus vous utiliserez ces sites, plus le réflexe viendra naturellement. Nous ne vous demandons pas de changer du jour au lendemain mais il est bon de s'entraîner à utiliser ces images dans des cadres professionnels, cela vous évitera des problèmes avec la loi et puis ce que nous voulions vous montrer aussi c'est qu'il est possible de faire des belles choses sans payer!

Merci d'avoir lu cet article jusqu'au bout et n'hésitez pas à apporter vos idées afin de rafraîchir ou d'apporter des modifications à cette page.

Article rédigé par Charlie Rollo

Certaines images sont dites "libres de droits", elles peuvent être gratuites et ne sont pas forcément exemptes de toute régulation, cela dit, les règles qui régissent ces images peuvent être plus flexibles.

Tout d'abord, une image libre de droit, c'est quoi?

Article mis en ligne en octobre 2019

Les risque encourus pour utilisation frauduleuse

Quelles images? Difficultés rencontrées? On vous dit tout dans cette partie!

Ne pleurez donc pas, sachez qu'ils existe de nombreuses manières de trouver des images non libres de droits aussi électrisantes que la photo juste au-dessus. Avons-nous payé? Non, mais nous connaissons des sites qui nous proposent des images gratuites d'une qualité surprenante que nous pouvons réutiliser dans le cadre professionnel. Voici quelques pistes!

Pixabay est un des sites que nous utilisons le plus dans notre collectif. Pourquoi? Pixabay offre un large choix d'images mais cela ne s'arrête pas là. Non seulement le catalogue propose des milliers d'images mais en plus de cela la qualité est époustouflante. Vous n'avez qu'à regarder l'image au-dessus ou bien même l'arrière plan de cette page. Troublant non?

Pexels propose peut être moins d'images mais offre tout de même des vidéos libres de droits. Cela peut être intéressant pour une belle présentation ou peut être les utiliserez-vous pour vos jeux d'évasion?

Voilà un site qui mise avant tout sur la qualité, IsoRepublic est un site qui recense des photos en haute définition alimenté par des professionnels de la photographie, génial non? Le petit hic? Une banque encore très maigre pour le moment mais avec le temps, le site devrait fleurir et offrir des images de qualités qui couvrent plusieurs thèmes.

Everypixel est vraiment une bête dans le domaine mais il triche un peu. En effet, le site pioche dans pas moins de cinquante sites différents afin de trouver des images qui sauront satisfaire vos envies, pas mal non?

Avec un site pareil, y'a de quoi se détendre.

Des sites dont vous ne saurez vous échapper!

# data[].attributes.attachment_link.description
Des images et des droits Choisir des images que ce soit pour un jeu d'évasion grandeur nature ou bien en version totalement numérique n'est pas une mince affaire. Aussi, en tant que professeurs, nous avons un devoir de dire à nos élèves qu'on ne peut pas faire ce que l'on veut avec des images trouvées sur internet surtout si on décide de diffuser ces images au grand public.

# data[].attributes.body
Utile pour faire du recto-verso

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S'CAPE escape games ou jeux d'evasion pedagogiques

# data[].attributes.attachment_link.description
Site pour conseiller et aider les enseignants à créer des escape games ou jeux d'évasion pédagogiques

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Début

C'est le début de la fin!

La base militaire de StalingradJeu d'évasion

Tu es pris au piège dans une base de l'armée russe. Tout est bloqué, la machinerie ne fonctionne plus. Pour en sortir, tu devras résoudre plusieurs égnimes afin de redémarrer les machines. Sois perspicace car les erreurs te coûteront très cher!

MISSION

MISSION - La suite

Tu auras 4 bâtiments à visiter. Dans chacun d'eux, tu devras répondre à toutes les énigmes cachés afin de passer à l'autre bâtiment. Utilise le calepin pour noter tes réponses.

Le temps est compté. Notre sortie de la base militaire d.épend de toi. Ne nous déçois pas, autrement ce sera l'hécatombe!

Pionnier dans la création de jeux vidéos

Nolan Bushnell

Programmatrice de logiciel

Margaret Hamilton

Erol Gelenbe

Ingénieurmathématicien

Créatrice du système WIFI et Bluetooth

Hedy Lamarr

L'équipe

LA BASE

Ce n'est pas le moment!

Ce n'est pas le moment!

Ce n'est pas le moment!

LA BASE

Ce n'est pas le moment!

Ce n'est pas le moment!

MISSION COMPLÉTÉ AVEC SUCCÈS!

LA BASE

Ce n'est pas le moment!

MISSION COMPLÉTÉ AVEC SUCCÈS!

MISSION COMPLÉTÉ AVEC SUCCÈS!

LA BASE

MISSION COMPLÉTÉ AVEC SUCCÈS!

MISSION COMPLÉTÉ AVEC SUCCÈS!

MISSION COMPLÉTÉ AVEC SUCCÈS!

4 égnimes à résoudre, trouve-les!

Où se situe la Russie sur la carte?

Énigme 1

Samahani, uko katika nchi isiyo sawa, uko Tanzania.

Sorry, you're in the wrong country, you're in the United States of America.

Desculpe, você está no país errado, você está no Brasil

Sorry, you're in the wrong country, you're in Australia.

Entschuldigung, Sie sind im falschen Land, Sie sind in Deutschland.

Bravo! Tu as repéré la Russie sur la carte!

Samahani, uko katika nchi isiyo sawa, uko Tanzania.

Sorry, you're in the wrong country, you're in the United States of America.

Desculpe, você está no país errado, você está no Brasil

Sorry, you're in the wrong country, you're in Australia.

Entschuldigung, Sie sind im falschen Land, Sie sind in Deutschland.

Plus que 3 énigmes à résoudre, trouve-les!

Énigme 2: Je suis liquide mais je ne suis pas de l'eau. Je suis blanc mais je ne suis pas de la neige. Qui suis-je? Note ta réponse sur le calepin pour ne pas l'oublier.

Privet, c'est le général Nikolaï Legorovitch Makarov qui parle. Voici une énigme russe que tu devras résoudre. Énigme 3 : Je n'ai pas de langue pour parler mais ceux qui me tiennent apprennent des choses. Qui suis-je? Note ta réponse sur le calepin pour ne pas l'oublier.

Énigme 4: Qu'a la Russie en premier que la France a en deuxième? Note ta réponse sur le calepin pour ne pas l'oublier.

Ce n'est pas le temps d'écouter la télévision. Pénalité de 5 secondes.

Quelle est la réponse à l'énigme 2?

Lait

Journal

Bateau

R

Russie

Quelle est la réponse à l'énigme 3?

Lait

Journal

Bateau

R

Russie

Quelle est la réponse à l'énigme 4?

Lait

Journal

Bateau

R

Russie

Mauvaise réponse!Pénalité de 5 secondes

4 égnimes à résoudre, trouve-les!

Énigme 2: Je ne fais pas de bruit quand je me réveille mais je me réveille tout le monde. Qui suis-je? Note ta réponse sur le calepin pour ne pas l'oublier.

Énigme 1: Qu'est ce qui est plus lourd? Un kilo de plumes ou un kilo de roches? Note ta réponse sur le calepin pour ne pas l'oublier.

Énigme 3: Je ne peux pas marcher, j'ai pourtant un dos et quatre pattes. Qui suis-je ? Note ta réponse sur le calepin pour ne pas l'oublier.

Énigme 4: Quel est l'intrus? Céleri, banane, fraise, framboise Note ta réponse sur le calepin pour ne pas l'oublier.

Trou d'air chaud!La température de la pièce vient de monter de 20 degrés.Pénalité de 5 secondes.

Tu viens de déclencher la machine à pression d'eau. 100 litres par minute envahissent la pièce, fuite en cours. Pénalité de 10 secondes.

Quelle est la réponse à l'énigme 1?

Égal

Soleil

Chaise

Banane

Céleri

Sofa

Plumes

Roches

Quelle est la réponse à l'énigme 2?

Égal

Soleil

Chaise

Banane

Céleri

Sofa

Plumes

Roches

Quelle est la réponse à l'énigme 3?

Égal

Soleil

Chaise

Banane

Céleri

Sofa

Plumes

Roches

Quelle est la réponse à l'énigme 4?

Égal

Soleil

Chaise

Banane

Céleri

Sofa

Plumes

Roches

Mauvaise réponse!Pénalité de 10 secondes

6 poissons

4 poissons

10 poissons

Dans un étang, il y a 10 poissons. 2 sont morts, 2 nagent au loin et trois sont pris sous roche.Combien de poissons reste-t-il?

Résous les énigmes suivantes.

20 maisons

80 maisons

40 maisons

Sur le chemin pour aller au parc, tu comptes 20 maisons sur la droite. Au retour, tu comptes 20 maisons sur la gauche. Combien y a-t-il de maisons en tout?

5000

4100

4110

Calcul mental...Fais la somme de 1000 et de 40. Ajoute 1000. Ajoute 30. Ensuite, ajoute encore 1000. Ajoute 20. Ajoute de nouveau 1000. Et encore 10. Quel est le résultat.

MISSION 3 ÉCHOUÉE!

Bâtiment détruit!Retour à la base de la mission 2 pour faire vos preuves!

Retour à la base 2

Tu devras faire tes preuves car tu as détruit le bâtiment 3.Sois vif et rapide, autrement ce sera la fin!

Multiplications rapides

6 x 8 =

24

36

48

Multiplications rapides

7 x 9 =

45

63

54

Multiplications rapides

8 x 5 =

40

45

35

Multiplications rapides

7 x 6 =

46

36

42

Multiplications rapides

Pénalité de 5 secondes

3 égnimes à résoudre, trouve-les!

Énigme 2 : Complète la suite de lettres. N - X - S - E - Q - X - _____ Indice: un, deux, trois...nous irons au bois..

Énigme 1 Quelle est la réponse à cette équation?

Énigme 3: Observe bien cette énigme, elle comporte des pièges!!! Quelle est la réponse de la dernière ligne?

Électrocutation en cours, prise électrique défectueuse!5 secondes de pénalité!

Ty khochesh' tantsevat' s nami?Tu veux danser avec nous?Ce n'est pas le temps, 5 secondes de pénalité!

Énigme 2 : Complète la suite de lettres. N - X - S - E - Q - X - _____ Indice: un, deux, trois...nous irons au bois..

11

21

31

41

51

61

71

81

91

0

Réponse énigme 1

A

B

C

G

H

I

S

T

U

Z

Réponse énigme 2

4

14

24

34

44

54

64

74

84

94

Réponse énigme 3

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

Ouverture des machines!

MISSIONS RÉUSSIES

Tu as sauvé la base militaire, les machines fonctionnent de nouveau. Nous allons pouvoir sortir.

# data[].attributes.attachment_link.title
CORRIGÉ - La base militaire de Stalingrad

# data[].attributes.attachment_link.title
Whoops! This is not what you were looking for

# data[].attributes.attachment_link.description
But you just found the sock we’d lost, thanks.
Try your luck by going back to the home page.

# data[].attributes.headline
Jeu évasion - maths - Le cercle - pour le secondaire

# data[].attributes.subject
Jeu évasion - maths - Le cercle - pour le secondaire

# data[].attributes.body
Calcule circonférence ...

# data[].attributes.attachment_link.description
" Avis à toutes les voitures. On nous signale une scène de crimeà l'entrée Ouest de la ville. Les agents disponibles doivent se rendre sur place immédiatement. " Bienvenue inspecteur ! , votre assistant.Je suis Sylvain Nous avons encore un meurtre sur les bras... Le corps a déjà été récupéré par les légistes.

# data[].attributes.attachment_link.description
Get access to files anywhere through secure cloud storage and file backup for your photos, videos, files and more with Google Drive.

# data[].attributes.attachment_link.description
Get access to files anywhere through secure cloud storage and file backup for your photos, videos, files and more with Google Drive.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
De développer les premiers réflexes logiques qui les accompagneront dans leur aventure;

De s'exercer à noter de façon efficace et explicite les stratégies de réflexion qui leur permettront de résoudre les énigmes;

De s'approprier le concept de façon graduelle grâce aux 3 indices disponibles sous les planches

1. INDICE 1: oriente légèrement la réflexion;

2. INDICE 2: donne une partie importante de la solution;

3. INDICE 3: donne la clé ultime qui permet de réussir l'énigme.

Notez que ce fonctionnement (3 INDICES/planche) est exclusif au camp d'entrainement. Les joueuses et joueurs de BDvasion devront se débrouiller seul.es dans les vraies missions.

# data[].attributes.attachment_link.description
BDvasion est un concept de BD-jeux d'évasion dans lesquelles les enfants doivent réussir les défis et les énigmes proposés grâce à la lecture et à leurs connaissances en français.

# data[].attributes.body
Procreation humaine

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
La procréation humaine

- Cycle féminin- Production de spermatozoïdes- Fécondation- Grossesse- Contraception

D'après le travail de Claudie Renard

Le cycle menstruelchez la femme

Cliquez sur les différentes vidéos

Cette page est pour les élèves d'option sciences.Les autres peuvent passer à la page suivante.

Follicules primordiaux

La production de spermatozoïdes chez l'homme

CLiquez sur les différentes vidéos(certaines sont identiques à celles chez la femme)

L'ovulation etLa fécondation

Le lien n'est pas encore disponible (mon programme n'est pas compatible avec la vidéo à 360°)

Le début d'une nouvelle vie :La fécondation

Lors du rapport sexuel, le pénis gonfle, se gorge de sang (c'est l'érection) puis il est introduit dans le vagin de la femme (pénétration). Des millions de spermatozoïdes sont déposés dans le vagin de la femme au cours d'une éjaculation. Les spermatozoïdes remontent alors dans l'utérus puis dans les trompes. L'ovule se déplace dans les trompes grâce à la présence de cils vibratiles. La fécondation à lieu dans le tiers supérieur de l'une des trompes ; un seul spermatozoïde fusionne avec l'ovule et aboutit à la formation d'une cellule œuf. La période de fécondité correspond à la période au cours de laquelle la femme peut tomber enceinte (jusqu'à 5 jours avant et 2 jours après l'ovulation selon la durée de vie des spz et de l'ovule).

Schéma dépot de sperme dans le vagin lors d'un rapport sexuel

Les premiers instants de la vie

ovocyte

ovulation 0h

L'ovule est expulsé dans la partie haute de la trompe, il est fécondable pendant les 6 à 24 heures qui suivent l'ovulation.

fécondation

Un seul spermatozoïde pénètre dans l'ovule. Quelques heures plus tard, son noyau fusionne avec celui de l'ovule ce qui aboutit à la formation d'une cellule-œuf

L'œuf fécondé se dirige vers l'utérus grâce aux contractions de la trompeet aux cils vibratiles de sa paroi. Les premières divisions conduisent au stade2, 4, 8 cellules.

L'implantation dans la muqueuse utérine de l'embryon débute vers le 6ième jour : c'est le début de la nidation. La fin de la nidation intervient vers le 12 ième jour : c'est alors le début de la gestation ou grossesse.

La grossesse

9 mois pour devenir un bébé

Les échographies

Quelques détails :

2ième mois

4ième mois

1er mois

6ième mois

9ième mois

Les échanges entre la mère et le foetus : le placenta

placenta

cordon ombilical

La placenta est une structure qui a une forme de disque de 20 cm de diamètre. Il est parcouru par un réseau de 50 km de vaisseaux sanguins ce qui représente une surface d'échange de 14 m2

Schéma des échanges au niveau du placenta

La naissance

Cette 4ème semaine marque véritablement le début de la formation des ébauches des principaux organes. C'est une étape importante appelée "l'organogénèse" : il s'agit du processus de formation des organes dans le petit corps de votre enfant. Le coeur de l'embryon commence à battre. C'est donc pendant cette courte période que les organes se mettent en place. Ce processus va s'étendre jusqu'à la 8ème semaine. Future Maman doit ainsi se montrer spécialement vigilante pendant cette étape : supprimez le tabac et l'alcool. Si possible, diminuez la consommation de café.

semaine 4 (il mesure 2 à3 mm)

semaine 5

A 5 semaines de développement, l'embryon baigne dans un sac rempli de liquide amniotique. Le lien physique qui vous relie à bébé, le cordon ombilical, est maintenant 100% opérationnel ! Il possède désormais des vaisseaux bien distincts essentiels qui permettent à l'embryon de recevoir de votre part les nutriments et l'oxygène nécessaires à son bon développement dans l'utérus.

semaine 7

Bébé n'a pas perdu de temps pour pousser... En l'espace d'une semaine, l'embryon a doublé de volume : notre petit athlète mesure entre 17 et 22 mm, soit près de 2 cm et pèse approximativement 2 g !

semaine 9

Ça y'est ! Bébé change de nom pour devenir fœtus.Ce 3ème mois débute alors que ses membres sont constitués et que l'ébauche de tous les organes est formée. Le gros oeuvre est enfin terminé.Il mesure 5,5 cm et pèse 10 g.

4ième mois

Quoi de neuf ce mois-ci ? C'est au cours du 4ème mois de grossesse que la future maman peut enfin ressentir son Bébé bouger.Les 5 sens de bébé se développent durant ce 4ème mois de grossesse.Les premiers cheveux pointent leur nez (fin duvet), et on peut connaitre le sexe du bébé.Celui mesure à la fin du 4ième mois 16 cm et pèse 135 g.

6ième mois

Il mesure30 cm et pèse 650 g. Désormais mieux doté en cellules nerveuses et musculaires, bébé peut attraper ses pied, serrer les poings... et il ne s'en prive pas. Il ne cesse de bouger.

9ième mois

Le futur bébéest considéré à terme Il peut arriver à tout moment. Il n'a plus de place pour bouger, ses membres sont repliés et près du corps. Il mesure environ 50 cmet pése en moyenne 3,3 kg.

La contraception

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procréation humaine by lweverberg on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
La procréation humaine - Cycle féminin- Production de spermatozoïdes- Fécondation- Grossesse- Contraception D'après le travail de Claudie Renard Le cycle menstruelchez la femme Cliquez sur les différentes vidéos Cette page est pour les élèves d'option sciences.Les autres peuvent passer à la page suivante.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Trouver un maximum de mots en 3 minutes !

lien vers le programme SCRATCH

Clique sur le drapeau vert et trouve un maximum de mots en 3 minutes !

Écris ici tous les mots que tu trouves.

Tu ne peux pas utiliser deux fois une même lettre dans le même mot (sauf si elle apparait deux fois dans la grille).

Les dés sont mélangés aléatoirement.

Papier pour noter les mots : POST-EAT de S'cape

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Réalisé par Marie Darif

6

5

7

Au voleur !!!

Un matin, au commissariat...

Mme 657 apparaît, effrayée ! Que s'est-il passé ? Clique sur elle pour en savoir plus.

<a href="https://fr.freepik.com/vecteurs/personnage">Personnage vecteur créé par vectorpocket - fr.freepik.com</a>

Clique icipour lire le1er témoignage.

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Hier soir, vers 20h,quelqu'un s'est introduit chez moi, et m'a volé plusieurs chiffres !Je ne suis plus moi-même depuis...Je vous en supplie,aidez-moi à retrouvermon identité.

Allumer l'ordinateurpour accéderaux fichiers de la police.

J'ai eu le temps d'apercevoir mon agresseur.Il avait une tête orange, en forme de nuage...

Clique icipour lire le1er témoignage.

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Recherche en cours...

Ouch !14 personnes correspondentà la description...Tu vas devoir enquêter !

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En une matinée,tu as réussi à obtenir 6 témoignages !Le vrai travail t'attend à présent.Lis les témoignageset élimine les suspects qui ont un alibi.Fais vite, il ne faudrait pas que le coupable ait le temps de quitter la ville.

Commencer l'enquête

Clique icipour lire le1er témoignage.

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Après avoir lule témoignage,clique icipour éliminerdes suspects.

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Témoignage n°1

Les nombres dont lechiffre des dizaines de milliers est 8,ont été aperçus à un tournoi de pétanque qui a duré de 19h à 21h.

Glisser ici les suspects qui ont un alibi

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Glisser ici les suspects à éliminer

Veux-tu quitter l'écranpour relire le témoignage ?

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Glisser ici les suspects à éliminer

Veux-tu quitter l'écranpour relire le témoignage ?

OUI

NON

Oups.Ce n'est pas ça...Grâce au témoignage 1,tu devrais pouvoir éliminer 3 suspects.

Clique icipour lire le1er témoignage.

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Bravo !En effet, dans les nombres :1 282 5312 386 7529 581 001le chiffre des dizaines de milliers vaut 8.Il te reste 10 suspects à éliminer.

Continuer l'enquête

Clique icipour lire le2ème témoignage.

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Après avoir lule témoignage,clique icipour éliminerdes suspects.

Clique icipour lire le1er témoignage.

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Témoignage n°2

Le nombrehuit-cent-soixante-douze-mille-cent-huita été vu en présence de M. le maire à 20h10 à l'autre bout de la ville.

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Glisser ici les suspects à éliminer

Veux-tu quitter l'écranpour relire le témoignage ?

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Glisser ici les suspects à éliminer

Veux-tu quitter l'écranpour relire le témoignage ?

OUI

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Oups.Ce n'est pas ça...Grâce au témoignage 2,tu devrais pouvoir éliminer 1 suspect.

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Bravo !Il te reste 9 suspects à éliminer.

Continuer l'enquête

Clique icipour lire le3ème témoignage.

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Après avoir lule témoignage,clique icipour éliminerdes suspects.

Clique icipour lire le1er témoignage.

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Témoignage n°3

Monsieur neuf-millions-cinq-cent-quarante-six-milleet Madame neuf-millions-quatre-cent-cinquante-sept-milleétaient au restauranttenu par Madame5 x 100 000 + 7 x 10 000 + 6 x 100 + 8toute la soirée.

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Glisser ici les suspects à éliminer

Veux-tu quitter l'écranpour relire le témoignage ?

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Glisser ici les suspects à éliminer

Veux-tu quitter l'écranpour relire le témoignage ?

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Oups.Ce n'est pas ça...Grâce au témoignage 3,tu devrais pouvoir éliminer 3 suspects.

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Bravo !Il te reste 6 suspects à éliminer.

Continuer l'enquête

Clique icipour lire le4ème témoignage.

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Après avoir lule témoignage,clique icipour éliminerdes suspects.

Clique icipour lire le1er témoignage.

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Témoignage n°4

Tous les nombres ayantplus de 6 dizaines de milliardssont trop vieuxpour pouvoir effectuerun cambriolage.

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Glisser ici les suspects qui ont un alibi

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Glisser ici les suspects à éliminer

Veux-tu quitter l'écranpour relire le témoignage ?

OUI

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Oups.Ce n'est pas ça...Grâce au témoignage 4,tu devrais pouvoir éliminer 2 suspects.

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Bravo !En effet, dans les nombres :70 800 990 77782 787 963 124il y a plus de 6dizaines de milliardsIl te reste 4 suspects à éliminer.

Continuer l'enquête

Clique icipour lire le5ème témoignage.

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Après avoir lule témoignage,clique icipour éliminerdes suspects.

Clique icipour lire le1er témoignage.

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Témoignage n°5

Les nombres dontle chiffre des centaines de milliersest identiqueau chiffre des centainesétaient au cours de fitnessde 19h30 à 20h30avec leur professeur qui atrente-trois-milliards-mille-cinq-cents unités

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Glisser ici les suspects qui ont un alibi

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Glisser ici les suspects à éliminer

Veux-tu quitter l'écranpour relire le témoignage ?

OUI

NON

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Glisser ici les suspects à éliminer

Veux-tu quitter l'écranpour relire le témoignage ?

OUI

NON

Oups.Ce n'est pas ça...Grâce au témoignage 5,tu devrais pouvoir éliminer 3 suspects.

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Bravo !En effet, dans les nombres :524 578 571542 557le chiffre des centaines de milliers et le chiffre des centainessont identiques.Il te reste 1 suspect à éliminer.

Continuer l'enquête

Clique icipour lire le6ème témoignage.

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Après avoir lule témoignage,clique icipour éliminerdes suspects.

Clique icipour lire le1er témoignage.

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Témoignage n°6

Le chef de la police, Monsieur1 x 100 000 000 + 9 x 10 000 + 4 x 1 000+ 4 x 100 + 2 x 10 + 1était à un gala de charité.

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Glisser ici les suspectsqui ont un alibi

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Glisser ici les suspects à éliminer

Veux-tu quitter l'écranpour relire le témoignage ?

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Glisser ici les suspects à éliminer

Veux-tu quitter l'écranpour relire le témoignage ?

OUI

Oups.As-tu bien lu le témoignage ?

NON

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Bravo !Tu es un très bon enquêteur.

Clique sur l'image pour retourner au commissariat et interroger le suspect.

<nombre>X</nombre> <script></script>

Page pour créer votre DND

# data[].attributes.attachment_link.title
Enquête au pays des nombres by DARIF Marie on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Réalisé par Marie Darif 6 5 7 Au voleur !!! Un matin, au commissariat... Mme 657 apparaît, effrayée ! Que s'est-il passé ? Clique sur elle pour en savoir plus. Personnage vecteur créé par vectorpocket - fr.freepik.com Clique icipour lire le1er témoignage.

# data[].attributes.body
Tables x  5 à 10

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
On mène

Bienvenue, notre coupe de la meilleure école a disparu, peux-tu nous aider à la retrouver ?

Je crois qu'il y a quelque chose dans la poubelle !

Je crois qu'il y a quelque chose dans la poubelle !

J'ai caché la coupe... vous ne la retrouverez jamais !

Ce mot peut nous être utile, gardons-le !

J'ai caché la coupe...

vous ne la retrouverez jamais !

Mince, la porte s'est refermée à clé...

L'enquête n'est pas terminé !

J'ai caché la coupe...

vous ne la retrouverez jamais !

J'ai caché la coupe...

vous ne la retrouverez jamais !

J'ai caché la coupe...

vous ne la retrouverez jamais !

La coupe est à moi,

elle n'est pas allumée !

J'ai caché la coupe...

vous ne la retrouverez jamais !

Mot de passe

J'ai caché la coupe...

vous ne la retrouverez jamais !

Mot de passe

J'ai caché la coupe...

vous ne la retrouverez jamais !

Mot de passe

J'ai caché la coupe...

vous ne la retrouverez jamais !

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Mathématiques

Paula Lonu

Français

Physique chimie

La liste des professeurs de l'école,

cela peut nous être utile

pour trouver le coupable !

J'ai caché la coupe...

vous ne la retrouverez jamais !

Mathématiques

Paula Lonu

Français

Physique chimie

Tout cela à l'air fragile, ne touchons pas !

Une photographie... gardons-la, elle pourrait nous servir !

J'ai caché la coupe...

vous ne la retrouverez jamais !

Mathématiques

Paula Lonu

Français

Physique chimie

Une éprouvette, c'est étrange,

qui peut utiliser ce genre d'objets en classe ?

Gardons-là dans nos indices !

J'ai caché la coupe...

vous ne la retrouverez jamais !

Mathématiques

Paula Lonu

Français

Physique chimie

J'ai caché la coupe...

vous ne la retrouverez jamais !

Mathématiques

Paula Lonu

Français

Physique chimie

Je pense que nous avons assez d'incides pour trouver le coupable,

allons voir les professeurs pour donner nos conclusions !

Cette porte est fermée !

Voici la liste des professeurs au collège au moment du vol.

Maintenant que nous avons l'ensemble des éléments, nous pouvons trouver qui est le coupable ! Tu peux regarder ta liste d'indices pour vérifier.

Clique sur la photo du coupable !

Je ne crois pas que Paula soit la coupable !

Je ne crois pas que Didier soit le coupable !

Maintenant que nous avons l'ensemble des éléments, nous pouvons trouver qui est le coupable ! Tu peux regarder ta liste d'indices pour vérifier.

Je ne crois pas que Anais soit la coupable !

Maintenant que nous avons l'ensemble des éléments, nous pouvons trouver qui est le coupable ! Tu peux regarder ta liste d'indices pour vérifier.

Je ne crois pas que Léon soit le coupable !

J'ai caché la coupe...

vous ne la retrouverez jamais !

Mathématiques

Paula Lonu

Français

Physique chimie

Nathalie Toti est la coupable, son bureau est juste en face ! Le code d'entrée est 123.

Voici la liste des suspects présent au moment du vol.
2 3 4 5 6 7 8 9 2 3 4 5 6 7 8 9 2 3 4 5 6 7 8 9 2 3 4 5 6 7 8 9 2 3 4 5 6 7 8 9 2 3 4 5 6 7 8 9
Bravo !Nous avons retrouvé la coupe. Malheureusement, Madame Toti a disparu et nous ne savons toujours pas pourquoi elle voulait voler la coupe !

Voici la liste des suspects présent au moment du vol.

# data[].attributes.attachment_link.description
On mène Bienvenue, notre coupe de la meilleure école a disparu, peux-tu nous aider à la retrouver ? Je crois qu'il y a quelque chose dans la poubelle ! Je crois qu'il y a quelque chose dans la poubelle ! J'ai caché la coupe... vous ne la retrouverez jamais !

# data[].attributes.attachment_caption
EG homophones by Mme Fouques on Genially

# data[].attributes.body
Jeu d’évasion

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tu étais plongé(e) dans un livre passionnant et tu n'as pas vu l'heure passer. Installé(e) dans un coin, tu te rends compte qu'on t'a oublié(e) lorsque la lumière s'éteint. Tu prends donc ton téléphone et cherche à allumer une lumière.

La porte est fermée ... Mais il y a une affiche ...

La porte est fermée ... Mais il y a une affiche ...

La porte est fermée ... Mais il y a une affiche ...

En cas de problème, appelez le 06-82-78- .. - ..L'affiche est tellement vieille que les derniers chiffres n'apparaissent pas.

La porte est fermée ... Mais il y a une affiche ...

La porte est fermée ... Mais il y a une affiche ...

La porte est fermée ... Mais il y a une affiche ...

En cas de problème, appelez le 06-82-78- .. - ..L'affiche est tellement vieille que les derniers chiffres n'apparaissent pas.

rien par ici ...

068278

068278 *

068278 * *

068278 * * *

068278 * * * *

Appel en cours

Oui ? Oh, j'arrive de suite !

Sortir

Appel en cours

Je suis vraiment désolée, je ne vous avais pas vu ! Vous êtes libre ! Remplissez ce petit formulaire s'il vous plait !

formulaire

068278 *

068278 * *

068278 * * *

068278 * * * *

068278 * * * *

Appel en cours

Allo ? Désolée, c'est pasle bon numéro !

réessayer

06-82-78-6. -..

# data[].attributes.attachment_link.title
EG homophones by Mme Fouques on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Tu étais plongé(e) dans un livre passionnant et tu n'as pas vu l'heure passer. Installé(e) dans un coin, tu te rends compte qu'on t'a oublié(e) lorsque la lumière s'éteint. Tu prends donc ton téléphone et cherche à allumer une lumière. La porte est fermée ... Mais il y a une affiche ...

# data[].attributes.body
Termes manquants (x100, x1000...), symétrie, représentation graphique fractions, ...
60 minutes et plus

# data[].attributes.attachment_link.title
Escape Game (niveau 6eme) MINUTEUR by celine.prata on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Un voyage dans le monde des sorciers tout en travaillant

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Un jeu créé parM.Noirot,Professeur EPSLycée Charles de Gaulle

JOUER

SPORTOPOLY

Ma chaine YouTube

En collaboration avec M.Bardoux, Professeur d'EPSCollège Paul Langevin

AVANT DE COMMENCER

VOUS DEVEZ CHOISIR LE PLATEAU CORRESPONDANT À VOTRE NIVEAU DE CLASSE

PRIMAIRE

COLLÈGE

LYCÉE

SUPER HÉRO

LES RÈGLES DU JEU

Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.ATTENTION: aucun achat ne sera possible lors du premier tour, c'est un tour d'échauffement.Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.BONUS: En effectuant le triple de l'exercice, vous avez la possibilité de racheter la case de votre adversaire.Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade.Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.2 TOURS - Si vous ne faites pas de sport.3 TOURS - Si vous faites du sport de temps en temps.4 TOURS - Si vous faites du sport régulièrement.La partie se termine dès lors que le premier joueur a fait le nombre de tours décidéau départ.Le gagnant sera le joueur qui possède le plus de cases en fin de jeu.

TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.

LES RÈGLES DU JEU

Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.ATTENTION: aucun achat ne sera possible lors du premier tour, c'est un tour d'échauffement.Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.BONUS: En effectuant le triple de l'exercice, vous avez la possibilité de racheter la case de votre adversaire.Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade.Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.3 TOURS - Débutant4 TOURS - Sportif Intermédiaire5 TOURS - Sportif confirméLa partie se termine dès lors que le premier joueur a fait le nombre de tours décidéau départ.Le gagnant sera le joueur qui possède le plus de cases en fin de jeu.

TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.

LES RÈGLES DU JEU

Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.ATTENTION: aucun achat ne sera possible lors du premier tour, c'est un tour d'échauffement.Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.BONUS: En effectuant le triple de l'exercice, vous avez la possibilité de racheter la case de votre adversaire.Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade.Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.3 TOURS - Débutant4 TOURS - Sportif Intermédiaire5 TOURS - Sportif confirméLa partie se termine dès lors que le premier joueur a fait le nombre de tours décidéau départ.Le gagnant sera le joueur qui possède le plus de cases en fin de jeu.

TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.

LES RÈGLES DU JEU

Pour commencer, choisissez et déplacez votre icône à la case départ.Lancez le dé électronique, puis avancez du nombre de cases correspondant.Lorsque vous arrivez sur une case, vous pouvez décider de réaliser l'exercice sportif associé.Si vous réalisez l'exercice, vous pouvez "acheter" la case en faisant glisser votre icône sur la partie colorée de la case.Si vous ne souhaitez pas réaliser l'exercice, vous passez tout simplement votre tour, mais vous ne pouvez pas acheter la case correspondante.ATTENTION: aucun achat ne sera possible lors du premier tour, c'est un tour d'échauffement.Lorsque vous tombez sur une case achetée par un autre joueur, vous devrez alors réaliser le double de l'exercice indiqué sur cette case.Si vous réussissez le défi, vous restez sur la case et vous jouerez le tour suivant normalement.Si vous ne réussisez pas l'exercice, vous reculez de trois cases mais vous n'aurez pas à réaliser l'exercice correspondant à la case d'arrivée. C'est au tour du joueur suivant.Si un joueur possède l'ensemble des cases d'une même couleur, l'adversaire tombant sur l'une de ces cases devra réaliser l'ensemble des exercices de la propriété (sans majoration).LES STADES : Il s'agit d'une arène avec un défi à réaliser. Le premier joueur tombant sur l'un des stade du plateau défie l'un de ses adversaires. Le vainqueur remporte alors la propriété du stade.Par la suite lorsqu'un adversaire tombe sur la case d'un stade appartenant déja à l'un des joueurs, il pourra tenter de le racheter en tentant de battre le record établi par son propriétaire.Vous avez la possibilité de jouer une partie en plusieurs tours de plateau.3 TOURS - Débutant4 TOURS - Sportif Intermédiaire5 TOURS - Sportif confirméLa partie se termine dès lors que le premier joueur a fait le nombre de tours décidéau départ.Le gagnant sera le joueur qui possède le plus de cases en fin de jeu.

TU AS TOUT COMPRIS ? ALORS CLIQUE SUR L'EMOJI POUR DÉBUTER LA PARTIE.

Retour à la casedépart

DÉPART / ARRIVÉE

Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées

Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant

?

? CARTE CHANCE ?Vous permet de diviser par deux le défi au prochain tour (temps ou répétitions)VALABLE UNE SEULE FOIS, UNIQUEMENT AU PROCHAIN TOUR

?

IMPÔT SUR LA CONDITION PHYSIQUEPour chacune de vos maison, vous devez réaliser l'exercice correspondant pour pouvoir la conserver.Vous perdrez toutes les maisons aux exercices non réalisés.CARTE À ACTION IMMÉDIATE

?

? CARTE JOKER ?Vous permet de ne pas réaliser le défi indiqué lorsque vous tombez chez un adversaire.VALABLE UNE SEULE FOIS

PARCDES PRINCES

ORANGE VÉLODROME

GROUPAMA STADIUM

MATMUT ATLANTIQUE

TAXE PHYSIQUE

Repose toi et hydrate toi

Lancez le déen cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.

Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART

Glisser une icône lors d'un achât

De bien t'échauffer pour éviter de te blesser

De t'hydrater régulièrement au cours de la partie

CONTROLE ANTIDOPAGEPOSITIF :Suspendu le tour suivant

40ABDOSPOUSSETTE

Recule de3 cases

Tu es suspendu d'achâtau prochain tour

Le médecin te déclares inapte au prochain tour

Relancele dé

SPORTOPOLY

30sÉQUILIBRE SUR JAMBE DROITE

20MONTÉEDEGENOUX

20TALONSFESSES

15FLEXIONSEXTENSIONS

30sGAINAGE BRASTENDUS

30JUMPINGJACK

30sGAINAGEARAIGNÉE

15ABDOS CISEAUX VERTICAUX

30sCHAISECONTRE LEMUR

15ABDOS CISEAUX LATÉRAUX

30sGAINAGE INVERSÉ

30POMPES CONTRELE MUR

30sSUPERMAN

30ABDOS POUSSETTE

30sLA CROIX

30FLEXIONSEXTENSIONS

45sCHAISECONTREMUR

45sGAINAGEBRASTENDUS

45sGAINAGE ARAIGNÉE

45sLA CROIX

5FELXIONS

30sÉQUILIBRE SUR JAMBE GAUCHE

PRIMAIRE

DÉFIDésigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.Celui qui reste en position le plus longtemps sur UN PIED remporte le STADE.ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

DÉFIDésigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.Celui qui reste en position GAINAGE ARAIGNÉE le plus longtemps remporte le stade. ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATION.

DÉFIDésigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.Celui qui réalise LA CROIX le plus longtemps remporte le stade.ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATION.

DÉFIDésigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.Réalisez le plus de SAUTS GROUPÉS possible en 20s, le vainqueur est celui qui en réalise le plus.ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATION.

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

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M.Bardoux - Académie de Créteil

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M.Noirot - Académie de Créteil

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M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

Retour à la casedépart

DÉPART / ARRIVÉE

Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées

Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant

?

? CARTE CHANCE ?Vous permet de diviser par deux le défi au prochain tour (temps ou répétitions)VALABLE UNE SEULE FOIS, UNIQUEMENT AU PROCHAIN TOUR

?

IMPÔT SUR LA CONDITION PHYSIQUEPour chacune de vos maison, vous devez réaliser l'exercice correspondant pour pouvoir la conserver.Vous perdrez toutes les maisons aux exercices non réalisés.CARTE À ACTION IMMÉDIATE

?

? CARTE JOKER ?Vous permet de ne pas réaliser le défi indiqué lorsque vous tombez chez un adversaire.VALABLE UNE SEULE FOIS

PARCDES PRINCES

ORANGE VÉLODROME

GROUPAMA STADIUM

MATMUT ATLANTIQUE

TAXE PHYSIQUE

Repose toi et hydrate toi

Lancez le déen cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.

Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART

Glisser une icône lors d'un achât

De bien téchauffer pour éviter de te blesser

De t'hydrater régulièrement au cours de la partie

CONTROLE ANTIDOPAGEPOSITIF :Suspendu le tour suivant

15DIPSCHAISE

Recule de3 cases

Tu es suspendu d'achâtau prochain tour

Le médecin te déclares inapte au prochain tour

Relancele dé

SPORTOPOLY

45sJUMPING JACK

30CLOCHEPIEDJAMBE GAUCHE

30CLOCHEPIEDJAMBE DROITE

20ABDOS CRUNCH

30sGAINAGEPLANCHE

30SQUATS 90°

30sGAINAGELATÉRAL GAUCHE

30sGAINAGELATÉRAL DROIT

45sGAINAGEARAIGNÉE

15POMPES

45sGAINAGECUILLÈRE

10DIPSCHAISE

30ABDOS POUSSETE

45sSUPERMAN

1minCHAISE CONTRELE MUR

1minLA CROIX

30ABDOSCRUNCH

40SUATS 90°

20POMPES

1minGAINAGE PLANCHE

40ABODS POUSSETTE

5 POMPES

COLLÈGE

DÉFIDésigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.Celui qui reste le plus longtemps en GAINAGE PLANCHE remporte le STADE.ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

DÉFIDésigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.Celui qui reste en position CHAISE CONTRE LE MUR le plus longtemps remporte le stade. ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

DÉFIDésigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.Celui qui reste le plus longtemps en GAINAGE CUILLÈRE remporte le stade.ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

DÉFIDésigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.Réalisez 20 POMPES plus rapidement que son adversaire pour remporter le stade.ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

Retour à la casedépart

DÉPART / ARRIVÉE

Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées

Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant

?

? CARTE CHANCE ?Vous permet de diviser par deux le défi au prochain tour (temps ou répétitions)VALABLE UNE SEULE FOIS, UNIQUEMENT AU PROCHAIN TOUR

?

IMPÔT SUR LA CONDITION PHYSIQUEPour chacune de vos maison, vous devez réaliser l'exercice correspondant pour pouvoir la conserver.Vous perdrez toutes les maisons aux exercices non réalisés.CARTE À ACTION IMMÉDIATE

?

? CARTE JOKER ?Vous permet de ne pas réaliser le défi indiqué lorsque vous tombez chez un adversaire.VALABLE UNE SEULE FOIS

PARCDES PRINCES

ORANGE VÉLODROME

GROUPAMA STADIUM

MATMUT ATLANTIQUE

TAXE PHYSIQUE

10 POMPES POUR GARDER LA FORME

Repose toi et hydrate toi

Lancez le déen cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.

Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART

Glisser une icône lors d'un achât

De bien téchauffer pour éviter de te blesser

De t'hydrater régulièrement au cours de la partie

CONTROLE ANTIDOPAGEPOSITIF :Suspendu le tour suivant

15SQUATSJUMP

5POMPES

15JUMPING-JACK

15SQUATS 90°

20ABDOS CRUNCH

30sMONTÉE DE GENOUX ACTIVE

10MOUNTAIN CLIMBERS

20PLANK JACK

15SHOULDERTAPS

30sGAINAGE PLANCHE

15DIPS CHAISE

Recule de3 cases

Tu es suspendu d'achâtau prochain tour

10DIPS CHAISE

10SQUATS JUMP

10POMPES

25ABDOS CRUNCH

30 JUMPING- JACK

45sMONTÉE DE GENOUX ACTIVE

20SQUATS90°

30PLANK JACK

20SHOUDLER TAPS

20MOUNTAIN CLIMBERS

1 minuteGAINAGE PLANCHE

Le médecin te déclares inapte au prochain tour

Relancele dé

SPORTOPOLY

LYCÉE

DÉFIDésigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.Celui qui réalise le plus d'abdos crunch en 30 secondes remporte le stade.ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

DÉFIDésigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.Celui qui reste en position GAINAGE PLANCHE le plus longtemps remporte le stade. ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

DÉFIDésigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.Celui qui réalise le plus de pompes en 30 secondes remporte le stade.ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

DÉFIDésigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.Celui qui réalise le plus SQUATS 90° en 30 secondes remporte le stade.ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

Retour à la casedépart

DÉPART / ARRIVÉE

Lance le dé et recule du nombre de cases indiquées

Gainage jusqu'à la fin du tour du joueur suivant

?

? CARTE CHANCE ?Vous permet de diviser par deux le défi au prochain tour (temps ou répétitions)VALABLE UNE SEULE FOIS, UNIQUEMENT AU PROCHAIN TOUR

?

IMPÔT SUR LA CONDITION PHYSIQUEPour chacune de vos maison, vous devez réaliser l'exercice correspondant pour pouvoir la conserver.Vous perdrez toutes les maisons aux exercices non réalisés.CARTE À ACTION IMMÉDIATE

?

? CARTE JOKER ?Vous permet de ne pas réaliser le défi indiqué lorsque vous tombez chez un adversaire.VALABLE UNE SEULE FOIS

PARCDES PRINCES

ORANGE VÉLODROME

GROUPAMA STADIUM

MATMUT ATLANTIQUE

TAXE PHYSIQUE

Repose toi et hydrate toi

Lancez le déen cliquant sur le bouton lecture et clique de nouveau pour arrêter le dé.

Choisir son icône et la glisser à la case DÉPART

Glisser une icône lors d'un achât

De bien téchauffer pour éviter de te blesser

De t'hydrater régulièrement au cours de la partie

CONTROLE ANTIDOPAGEPOSITIF :Suspendu le tour suivant

30BURPEES

Recule de3 cases

Tu es suspendu d'achâtau prochain tour

Le médecin te déclares inapte au prochain tour

Relancele dé

SPORTOPOLY

90JUMPINGJACK

1min30sGAINAGECUILLÈRE

50RELEVÉSDEFESSES

30SAUTS GROUPÉS

30DIPS SUR CHAISE

1min30sGAINAGE ARAIGNÉE

2minLA CROIX

50SQUATS

50POMPES

50ABDOSCRUNCH

25POMPESPIEDSSURÉLEVÉS

25POMPESFESSESSURÉLEVÉES

25POMPESARAIGNÉES

ABDOS CHIFFRE0 à 9

40SQUATSSAUTÉS

50MOUNTAINCLIMBERS

3minGAINAGE PLANCHE

30PLANCHEUP & DOWN

20ABDOSPOUSSETTE

3minCHAISECONTRELE MUR

20POMPES

1min30sSUPERMAN

SUPERHÉRO

DÉFIDésigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.Celui qui réalise le plus de POMPES en 1 minute remporte le STADE.ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

DÉFIDésigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.Celui qui réalise le plus de SQUATS en 1 minute remporte le STADE.ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

DÉFIDésigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.Celui qui reste en position GAINAGE PLANCHE le plus longtemps remporte le stade.ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

DÉFIDésigne l'adversaire de ton choix parmi les joueurs.Celui qui reste en position SUPERMAN le plus longtemps remporte LE STADE.ATTENTION : NE PAS CONFONDRE VITESSE ET PRÉCIPITATION, RESPECTEZ LES POSTURES POUR PROTÉGER VOS ARTICULATIONS.

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

M.Bardoux - Académie de Créteil

M.Bardoux- Académie de Créteil

M.Noirot - Académie de Créteil

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M.Noirot - Académie de Créteil

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# data[].attributes.attachment_link.title
SPORTOPOLY v3.0 by NOIROT Matthieu on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Un jeu créé parM.Noirot,Professeur EPSLycée Charles de Gaulle JOUER SPORTOPOLY Ma chaine YouTube En collaboration avec M.Bardoux, Professeur d'EPSCollège Paul Langevin AVANT DE COMMENCER VOUS DEVEZ CHOISIR LE PLATEAU CORRESPONDANT À VOTRE NIVEAU DE CLASSE PRIMAIRE COLLÈGE LYCÉE SUPER HÉRO LES RÈGLES DU JEU Pour commencer, choisissez et déplacez votre

# data[].attributes.body
Fraction vs nbres décimaux, comparaison décimaux, mesure/conversion,
calcul mental x÷ par 10
Environ 30 minutes

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
INTRODUCTION

les décimaux

INTRODUCTION

La planète Mathématiques est vaste. La parcourir demande du courage, de la patience et de la détermination. Si tu corresponds à cette description, tu peux oser affronter chacun des représentants des différentes destinations du monde!

les décimaux

INTRODUCTION

Pour cette première aventure, tu devras parcourir le monde à la recherche du code pour ouvrir le coffre fort qui te donnera accès à une deuxième aventure! Tu dois réussir chaque question à chacune des destinations. Ainsi, tu recevras un chiffre qui compose le code. En cas d'erreur, tu retournes au point de départ! Bonne mission!

Destination 01

CHOOSE YOUR DESTINATION

Destination 02

Destination 04

Destination05

Destination 03

Bienvenue au Danemark

Au Danemark, tu auras des questions sur le vocabulaire mathématique. Es-tu prêt(e)?
Commencer

Si tu reviens sur cette page une seconde fois, je t'invite à t'entraîner.

QUESTION 01

1/10, un dixième, est égal à

10

0.01

0.1

Le préfixe "ième" correspond à un fractionnement de l'unité en parts plus petites.

Le chiffre à droite de l'unité a une valeur dix fois plus petite que le chiffre des unités. C'est autour du chiffre des unités que s'exerce une symétrie dizaine/dixième, centaine/centième.

cent-vingt-trois unités et soixante-seize centièmes

QUESTION 02

quarante unités quarante huit millièmes

40.048

42.348

40,48

Le préfixe "ième" correspond à un fractionnement de l'unité en parts plus petites.

Le chiffre à droite de l'unité a une valeur dix fois plus petite que le chiffre des unités. C'est autour du chiffre des unités que s'exerce une symétrie dizaine/dixième, centaine/centième.

cent-vingt-trois unités et soixante-seize centièmes

QUESTION 03

Dans le nombre 123.87, la partie décimale est :

partie entière partie décimale

CONGRATULATIONS

The first number is:

Dans ce pays, tu trouveras des questions portant sur les comparaisons des nombres décimaux. Bonne deuxième mission!

Si tu reviens sur cette page une seconde fois, je t'invite à t'entraîner.

Comparer des nombres
--> on regarde la partie entière.
* Si l'une est plus grande que l'autre, le nombre le plus grand est celui qui a la partie entière la plus grande.

ex: 3.82 et 5, 25 5 est plus grand que 3 donc 5.25> 3.82

* si les parties entières sont les mêmes,
--> on regarde le chiffre des dixièmes
ex: 3.82 et 3.9 8<9, donc 3.82<3.9

3,82 c'est 3 unités et 82 centièmes, 3,9 c'est 3 unités et 9 dixièmes, c'est-à-dire 3 unités et 90 centièmes et 90 centièmes est plus grand que 82 centièmes.

QUESTION 01

>

Comparer des nombres
--> on regarde la partie entière.
* Si l'une est plus grande que l'autre, le nombre le plus grand est celui qui a la partie entière la plus grande.

ex: 3.82 et 5, 25 5 est plus grand que 3 donc 5.25> 3.82

* si les parties entières sont les mêmes,
--> on regarde le chiffre des dixièmes
ex: 3.82 et 3.9 8<9, donc 3.82<3.9

3,82 c'est 3 unités et 82 centièmes, 3,9 c'est 3 unités et 9 dixièmes, c'est-à-dire 3 unités et 90 centièmes et 90 centièmes est plus grand que 82 centièmes.

QUESTION 02

Comparer des nombres
--> on regarde la partie entière.
* Si l'une est plus grande que l'autre, le nombre le plus grand est celui qui a la partie entière la plus grande.

ex: 3.82 et 5, 25 5 est plus grand que 3 donc 5.25> 3.82

* si les parties entières sont les mêmes,
--> on regarde le chiffre des dixièmes
ex: 3.82 et 3.9 8<9, donc 3.82<3.9

3,82 c'est 3 unités et 82 centièmes, 3,9 c'est 3 unités et 9 dixièmes, c'est-à-dire 3 unités et 90 centièmes et 90 centièmes est plus grand que 82 centièmes.

QUESTION 02

Comparer des nombres
--> on regarde la partie entière.
* Si l'une est plus grande que l'autre, le nombre le plus grand est celui qui a la partie entière la plus grande.

ex: 3.82 et 5, 25 5 est plus grand que 3 donc 5.25> 3.82

* si les parties entières sont les mêmes,
--> on regarde le chiffre des dixièmes
ex: 3.82 et 3.9 8<9, donc 3.82<3.9

3,82 c'est 3 unités et 82 centièmes, 3,9 c'est 3 unités et 9 dixièmes, c'est-à-dire 3 unités et 90 centièmes et 90 centièmes est plus grand que 82 centièmes.

QUESTION 03

<

>

Comparer des nombres
--> on regarde la partie entière.
* Si l'une est plus grande que l'autre, le nombre le plus grand est celui qui a la partie entière la plus grande.

ex: 3.82 et 5, 25 5 est plus grand que 3 donc 5.25> 3.82

* si les parties entières sont les mêmes,
--> on regarde le chiffre des dixièmes
ex: 3.82 et 3.9 8<9, donc 3.82<3.9

3,82 c'est 3 unités et 82 centièmes, 3,9 c'est 3 unités et 9 dixièmes, c'est-à-dire 3 unités et 90 centièmes et 90 centièmes est plus grand que 82 centièmes.

QUESTION 04

>

=

Comparer des nombres
--> on regarde la partie entière.
* Si l'une est plus grande que l'autre, le nombre le plus grand est celui qui a la partie entière la plus grande.

ex: 3.82 et 5, 25 5 est plus grand que 3 donc 5.25> 3.82

* si les parties entières sont les mêmes,
--> on regarde le chiffre des dixièmes
ex: 3.82 et 3.9 8<9, donc 3.82<3.9

3,82 c'est 3 unités et 82 centièmes, 3,9 c'est 3 unités et 9 dixièmes, c'est-à-dire 3 unités et 90 centièmes et 90 centièmes est plus grand que 82 centièmes.

CONGRATULATIONS

The second number is:

Bienvenue en Slovénie

Dans ce pays, tu trouveras des questions portant sur les différentes désignations orales et écrites des nombres décimaux. Bonne troisième mission!

Si tu reviens sur cette page une seconde fois, je t'invite à t'entraîner.

QUESTION 01

quarante-deux virgule quarante-huit

42+0.4+0.8

QUESTION 02

cinquante-trois virgule soixante-deux

QUESTION 03

soixante-dix-neuf virgule trente-deux

CONGRATULATIONS

The third number is:

BIENVENUE EN ÉGYPTE

Dans ce pays, tu trouveras des questions portant sur les mesures de grandeur et les conversions.

le Glisse-nombre pourra t'aider

Si tu reviens sur cette page une seconde fois, je t'invite à t'entraîner.

QUESTION 01

Compare les différentes écritures de la mesure de longueur suivante et trouve l'intrus:

235 cm ; 23.5 dm ; 2 m 35 mm ; 20 dm 35 cm; 2.35 m

Wrong answer

le Glisse-nombre pourra t'aider

QUESTION 02

Réalise la conversion suivante:

le Glisse-nombre pourra t'aider

QUESTION 03

Réalise la conversion suivante:

le Glisse-nombre pourra t'aider

CONGRATULATIONS

The fourth number is:

BIENVENUE EN INDONÉSIE

Dans ce pays, tu trouveras des questions portant sur les calculs. Bonne cinquième mission!

Si tu reviens sur cette page une seconde fois, je t'invite à t'entraîner.

QUESTION 01

360

Multiplier par 10, c'est donner à chaque fois une valeur dix fois plus grande. Le chiffre des unités devient donc le chiffre des dizaines, le chiffre des dixièmes devient delui des unités, etc.

ex: 12.37 x10=123.7

12.37x10 c'est donc 12 dizaines, 3 unités et 7 dixièmes, donc 123.7

QUESTION 02

306

Multiplier par 10, c'est donner à chaque fois une valeur dix fois plus grande. Le chiffre des unités devient donc le chiffre des dizaines, le chiffre des dixièmes devient delui des unités, etc.

ex: 12.37 x10=123.7

12.37x10 c'est donc 12 dizaines, 3 unités et 7 dixièmes, donc 123.7

QUESTION 03

0.56

Multiplier par 10, c'est donner à chaque fois une valeur dix fois plus grande. Le chiffre des unités devient donc le chiffre des dizaines, le chiffre des dixièmes devient delui des unités, etc.

ex: 12.37 x10=123.7

12.37x10 c'est donc 12 dizaines, 3 unités et 7 dixièmes, donc 123.7

CONGRATULATIONS

The last number is:

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CONGRATULATIONS!

# data[].attributes.attachment_link.description
INTRODUCTION les décimaux INTRODUCTION La planète Mathématiques est vaste. La parcourir demande du courage, de la patience et de la détermination. Si tu corresponds à cette description, tu peux oser affronter chacun des représentants des différentes destinations du monde!

# data[].attributes.body
Classe de mots, conjugaison, syntaxe, adjectifs

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
français

folie

Règles:

Choisis ton personnage.Clique sur le dé et avance du nombre indiqué.Certaines cases te proposeront des défis.Tu devras affronter le chat-tronçonneur en fin de parcours...

en

+2

-2

+2

-3

fin

1.

2.

3.

4.

+

+

+

+

+3

choisis ton personnage

3ième cycle

réalisé par Jean-Baptiste Oddou

Tu tombes sur les rochers et te blesses à la jambe.Tu dois te reposer.Passe un tour.

GRATUITChanceux, tu peux aller rejoindre un joueur plus avancé que toi!

Si tu arrêtes sur cette case,tu te téléportes jusqu'à l'autre portail.Ceci fonctionne dans les deux sens

Si tu arrêtes sur cette case,tu te téléportes jusqu'à l'autre portail.Ceci fonctionne dans les deux sens

Bonne chance pour battre le chat-tronçonneur

# data[].attributes.attachment_link.title
Français en folie (3 cycle) by cp on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
français folie Règles: Choisis ton personnage.Clique sur le dé et avance du nombre indiqué.Certaines cases te proposeront des défis.Tu devras affronter le chat-tronçonneur en fin de parcours... en +2 -2 +2 -3 fin 1. 2. 3. 4.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Une salle, une heure, une équipe, un défi.

Les enseignants et formateurs sont de plus en plus nombreux à investir la modalité escape game pour enrichir leurs séquences d'apprentissage ou de formation.

Ce livre n'est ni un vademecum, ni un livre de recettes, ni un manuel, mais un guide issu de notre expérience du terrain, pour oser se lancer dans l'aventure escape game et en comprendre les principes. Son objectif n'est pas de s'opposer à de quelconques pratiques. Au contraire, il s'enracine et prend appui sur toutes celles associées à la ludification.

Il ne s'agit pas non plus de porter la bonne parole ou de fournir une pratique modélisante. Avec cet ouvrage, nous (Patrice Nadam, Anne Petit et Mélanie Fenaert) avons pour objectif de définir et analyser au mieux cette pratique afin de pouvoir répondre de ses réussites comme de ses aléas et échecs.

Loin de nous l'idée également de faire de l'escape game la panacée pédagogique, le Graal absolu de la motivation et de la mise en activité des élèves.

Mais pour nous, il ne s'agit pas non plus d'un éphémère phénomène de mode. Nous croyons au défi-évasion en tant qu'outil, utilisable lors des différentes phases des apprentissages, permettant de mettre en œuvre des pratiques actives, réflexives et sociales, au même titre que le travail en ateliers, la démarche d'investigation... tenant compte de la diversité des élèves et permettant de développer le sens du partage et l'intelligence collective.

C'est pour toutes ces raisons que nous avons décidé d'écrire cet ouvrage qui a été proposé tout d'abord dans une première version numérique mise à disposition gratuitement pendant plus de dix mois.

C'est une version enrichie et illustrée que la maison d'édition Ellipses nous a proposé de publier. Le texte d'origine a été en partie remodelé, et illustré par Grégory Michnik. L'ouvrage compte près de 240 pages, dont plus d'une centaine inédites. Nous proposons aussi des témoignages d'auteurs et nos coups de cœur, des exemples concrets partagés par nos collègues, de la maternelle au supérieur.

Mais cette nouvelle version n'est pas un ouvrage comme les autres. C'est aussi un livre-jeu, un escape game à part entière, un livrEscape duquel nous vous mettons au défi de vous échapper... Vous trouverez tous les détails pour jouer dans l'article Ellipse ∞ totale.
On en parle :

# data[].attributes.attachment_link.title
S'CAPE-S'capade pédagogique avec les jeux d'évasion

# data[].attributes.attachment_link.description
Un ouvrage issu de notre expérience. Un livre sur les escape games pédagogiques, un livre pour créer un escape game, un livre support d'un escape game à vivre.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ludiversité #1

Les 23 et 24 octobre, la Team Ludens organise sa première Ludiversité à destination des enseignant(e)s et professionnel(le)s de l'éducation, avec Julian Alvarez pour ouvrir le bal. Nous y proposons une présentation (le 24 à 11h10) sur la création d'un escape game.
Accès aux replays

La Fabrique d'escape game

Créer des énigmes physiques pour vos jeux d'évasion : une journée de formation animée par l'atelier Canopé 49 et le collectif S'Cape. C'est le 24 Octobre 2023, mais attention, les places sont limitées !

Pour s'inscrire

Le comptoir du jeudi

1001 Parcours propose le comptoir du jeudi, une rencontre hebdomadaire d'une heure qui traite d'un sujet culture numérique et pédagogie. Le comptoir du jeudi est ouvert à tous. Celui du 26/10 est consacré à S'CAPE, outils et ressources pour des escape games pédagogiques

RDV le leudi 26 octobre de 12 h 30 à 13 h 30
Le comptoir du jeudi

Mise à jour de COUIS3

Mise à jour de l'extension COUIS3 avec un nouvel élément SI VIDE à grouper avec un texte afin de personnaliser le message à afficher en cas de non réponse. Il faut également remplacer la FONCTION COUIS3.
Accès à l'extension

Les Petits Cahiers Ludens

Le numéro 9 des Petits Cahiers Ludens sort le 5 novembre. On vous en parle non pas parce qu'on est dedans, mais parce que c'est toujours une belle lecture intéressante !
Accès à la bande annonce

Barak@TIC 2023

Le second festival en ligne des innovations pédagogiques numériques organisé par les Conseillers techno-pédagogiques de Wallonie-Bruxelles Enseignement auront lieu les 7, 8 et 9 novembre prochains. Nous serons à la Barak@TIC pour présenter les extensions Genially.
Accès au programme

À l'occasion de son 11111ème abonné au groupe Facebook S'CAPE Club, le collectif S'CAPE organise le concours 11111 du 1/11 au 11/12.
Lire l'article

Un escape game virtuel sur les fakenews sur le climat, disponible dans le manuel de Terminale Enseignement scientifique des éditions Lelivrescolaire.
Lire l'article

Un escape game virtuel sur la vérification de l'information scientifique, les corrélations et causalités, en introduction du manuel de Terminale Enseignement scientifique des éditions Lelivrescolaire.
Lire l'article

Lelivrescolaire propose dans son manuel d'enseignement scientifique de Terminale trois escape games numériques autour des fakenews scientifiques.
Lire l'article

Aventure urbaine en plein cœur de Paris à jouer en équipe à l'aide de l'application Coddy.
Lire l'article

Alpiniste développeur Web, fan de jeux vidéo, Maurice F. Hurdebise est l'auteur de Jack and Mani, un jeu d'enquêtes exploitant les possibilités conversationnelles de ChatGPT.
Lire l'article

Série d'enquêtes policières dialoguées à l'aide de l'outil ChatGPT. Interrogez les suspects et les témoins, et découvrez le coupable.
Lire l'article

Site sous SPIP (èNePé 2017)

# data[].attributes.attachment_link.description
L'actualité de S'CAPE et des escape games (jeux d'évasion)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Communiquez avec vos équipes, travaillez ensemble et profitez de toutes les fonctionnalités, où que vous soyez et en toute sécurité. Grâce à Google Meet, tout le monde peut créer et rejoindre des visioconférences haute résolution rassemblant jusqu'à 250 personnes.

Principales fonctionnalités :

* Organisation d'un nombre illimité de visioconférences haute résolution
* Réunions sécurisées : les visioconférences sont chiffrées pendant le transfert et des mesures proactives de protection contre l'utilisation abusive vous permettent d'organiser des réunions en toute sécurité
* Accès facile : partagez un lien permettant aux invités de participer d'un simple clic sur différents appareils
* Partage de l'écran afin d'afficher des documents, des présentations, et bien plus encore
* Suivi possible via les sous-titres en temps réel grâce à la technologie de reconnaissance vocale Google

Avis relatifs aux autorisations

* Caméra : autorisation requise pour permettre aux autres participants de vous voir pendant les visioconférences
* Micro : autorisation requise pour permettre aux autres participants de vous entendre pendant les réunions
* Photothèque : autorisation requise afin de pouvoir choisir une photo de profil pour votre compte

Version 42.5.0

Correction de bugs et amélioration des performances

Google meet

It is not so bad. I would just like the tile extension on the iPad.
This is a good app

Thanks for the feedback! You can also send it here: Meet > Settings Menu (top left) > Send feedback. Appreciate it!

Students are reviewbombing to get this app removed.

There's nothing wrong with it.

it doesn't work

the app doesn't work and when it does its really glitchy

Hmm. Try restarting your phone and make sure you have updated the Meet app to the most recent version. If that doesn't work, try clearing the app's cache and storage. Hope this helps!

Détails

Compatibilité

Nécessite iOS 11.0 ou une version ultérieure. Compatible avec l'iPhone, l'iPad et l'iPod touch.

Langues

Français, Allemand, Anglais, Arabe, Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Coréen, Danois, Espagnol, Filipino, Finnois, Hindi, Hébreu, Italien, Japonais, Malais, Norvégien, Néerlandais, Polonais, Portugais, Roumain, Russe, Suédois, Tchèque, Thaï, Turc, Vietnamien

Copyright

© 2017 Google Inc.

Partage familial

Si vous avez activé le partage familial, vous pourrez partager cette app parmi six membres de votre famille.

# data[].attributes.attachment_link.description
‎Communiquez avec vos équipes, travaillez ensemble et profitez de toutes les fonctionnalités, où que vous soyez et en toute sécurité. Grâce à Google Meet, tout le monde peut créer et rejoindre des visioconférences haute résolution rassemblant jusqu'à 250 personnes. Principales fonctionnalités : * O...

# data[].attributes.body
À retravailler. Beaucoup trop rapide Parle de Euro par contre.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Amusez vous !

Sauras-tu résoudre les énigmespour continuer le périple ???

Voyage en forêt tropicale

Attentionaux pièges

On est plein de copains à t'accompagnerpour ton voyage

C'est Parti !

Moi j'te suis partoutClique sur moi pour les indices

1

2

10

4

5

6

7

8

La première réponse serasouvent fausse...

3

Bon Voyage !

9

CHERCHEla solution

Testeton résultat

Vérifieta réponse

Il est indispensable de chercher avant de découvrir les solutions. On retient mieux ainsi les différentes méthodes. Ne pas chercher c'est comme apprendre à jouer au tennis en regardant un match à la TV, totalement inutile...

Laisse-toi guider par lesindices si besoin.

Enigme 1

Si 800 poules pondent 800 œufs en 8 jours, combien d'œufs pondent 400 poules en 4 jours?Léa dit : "Facile, elles en pondent 400! "Marie lui répond : "Mais non, c'est la moitié..."Qu'en penses tu ?

Attentionaux pièges

Tu trouves 400 toi aussi ???N'importe quoi !

Enigme 1

Pas si facile en fait ...800 poules pondent 800 œufs en 8 jours alors800 poules pondent 400 œufs en 4 jours donc400 poules pondent 200 œufs en 4 jours... Elle est trop forte Marie !

Réponse

Enigme 2

Un brocanteur achète un chandelier 70€. Il le revend à une collègue 80€. Le lendemain, pris de regrets, il court le lui racheter. Sa collègue lui cède pour 90€. Finalement, le brocanteur le vend à un client pour 100€. Quel est le bénéfice du brocanteur? (ce qu'il a gagné)

Attentionaux pièges

Tu trouves 10€ toi aussi ???N'importe quoi !

Réponse

Enigme 2

Il a gagné 10€ par transaction, il a donc gagné 20€. Le fait de le racheter ne lui fait pas perdre de l'argent.Prenons un exemple s'il avait 100€ au départ, il l'achète 70€ et le revend 80€ : il lui reste 110€. Il le rachète 90€, il a donc 20€. Et lorsqu'il le revend 100€, il lui reste 120€ !Un gain de 20€...

Enigme 3

Un nénuphar double de surface chaque jour. Au bout de 30 jours, il recouvre la totalité de l'étang sur lequel il se trouve. Au bout de combien de jours recouvrait-il la moitié de la surface de cet étang ?

Attentionaux pièges

Tu trouves 15 jours toi aussi ???N'importe quoi !

Réponse

Enigme 3

Si c'était 15 jours, le 16eme jour, il recouvrerait la totalité de l'étang !En doublant chaque jour, c'est au 29eme jour qu'il recouvrira la moitié de l'étang.

Enigme 4

Un escargot tombe au fond d'un puit de 10m de profondeur! Chaque jour, il monte de 3m mais il redescend de 2m chaque nuit...Au bout de combien de jours sera t'il sorti du puit?

Attentionaux pièges

Tu trouves 10jours toi aussi ???N'importe quoi !

Réponse

Enigme 4

En définitive, il monte bien de 1m (3m-2m) par jour mais regardons ce qui se passe matin du 8eme jour. Il est à 7m et ce 8eme jour ? il va remonter de 3m, il sera donc à 10m !

Enigme 5

Joé craque sur une planche de surf à 90€. Les beaux jours arrivent et la boutique augmente son prix de 10%. Il est désespéré et regrette d'avoir attendu. Au moment des Soldes d'été, le dernier prix est réduit de 10% : cette fois-ci, il l'achète! Quel prix a t'il payé ?

Attentionaux pièges

NON... Tu trouves 90€ toi aussi ???

Réponse

Enigme 5

Lorsque le prix a augmenté de 10%, il augmenté de 10% de 90 €= 9€, la planche de surf coutait 90+9 ou 90x110/100 ou 90x1,1 (110% de 90) soit 99€.Lorsque le prix est réduit de 10% , il est réduit de 10% de 99€=9,9€. Le prix final de la planche de surf est 99-9,90 ou 99x90/100 ou 99x0,9 (90% de 99) soit 89,10 €.Joé a eu raison d'attendre un peu...

Un peu decalcul mental

Te voilà mi-parcours !

Bravo !

Tu doistraverserle pont ...

Enigme 6

Des amis se retrouvent au "Café de la plage". Chacun a donné un billet de 20 € pour payer l'addition de 134,80€ pourboire compris. Le serveur leur rendit 25,20€.Combien étaient-ils ?

Attentionaux pièges

Pense aux multiples de 20...

Réponse

Enigme 6

Cet énoncé peut déstabiliser...En fait ils ont donné 134,80€ + 25,20€ = 160€Si chacun a donné 20€, 160/20 ou mieux 16/2 = 8.Ils étaient 8 !

Enigme 7

David a 8 ans, son petit frère Franck a la moitié de son âge. Quand David sera 10 fois plus âgé, quel âge aura Franck ?

Attentionaux pièges

Tu trouves 40ans toi aussi ???N'importe quoi !

Réponse

Enigme 7

David a 8 ans, son petit frère Franck a la moitié de son âge : il a donc 4 ans. Ils ont ainsi 4ans d'écart. Quand David sera 10 fois plus âgé, il aura 80ans et son frère Franck aura 80-4, c'est à dire 76ans.

Enigme 8

Agnès a repéré une superbe robe à 50€. Les prix baissent de 30% à la première démarque puis de 20% à la deuxième démarque. "Chouette, elle coûte maintenant 25€!". A t'elle raison?

Attentionaux pièges

Tu es d'accord avec Agnès ???

Réponse

Enigme 8

Lorsque le prix a baissé de 30%, il baissé de30% de 50 € = 15€ (3fois 10% ou la moitié de 30), la robe coutait :50 - 15 ou 50x70/100 ou 50x0,7 (70% de 70) soit 35€.Lorsque le prix est réduit de 20% , il est réduit de20% de 35€ = 7€ (2fois 10%). Le prix final de la robe est35-7 ou 35x80/100 ou mieux 35x0,8 (80% de 35) soit 28 €

Un peu decalcul mental

Enigme 9

Attentionaux pièges

Illan est mal réveillé, il fait nuit et il a la flemme d'allumer la lumière. Il prend des chaussettes dans son tiroir au hasard sans regarder. Le tiroir comporte 13 chaussettes noires et 8 chaussettes blanches. Quel nombre minimum de chaussettes doit-il prendre pour être certain d'avoir deux chaussettes de la même couleur ?

Tu trouves 9 chaussettes ???14 ? c'est pas ça non plus !

Réponse

Enigme 9

Illan doit prendre au moins 3 chaussettes et ceci quelque soit le nombre de chaussettes. Seules les 2 couleurs importent ici et pas le nombre de chaussettes...

Enigme 10

Léa aime écrire avec un stylo plume. Elle achète donc un stylo plume vide et une cartouche d'encre. Ce stylo et cette cartouche coûtent ensemble 2€. Le stylo coûte 1€ de plus que la cartouche.Quel est le prix de ce stylo? Quel est le prix de la cartouche?

Attentionaux pièges

Ce n'est pas 1€ et 1€ni 2€ et 0€ou 2€ et 1€ !!!Pourquoi choisir des nombres entiers???

Réponse

Enigme 10

le stylo coûte 1€ et la cartouche coûte 1 € Et nondans ce cas, le stylo ne coûte pas 1€ de plus que la cartouchele stylo coûte 2€ et la cartouche est gratuite Et non encore...dans ce cas, le stylo ne coûte toujours pas 1€ de plus que la cartouchele stylo coûte 2 € et la cartouche coûte 1 € alors ... Beurkdans ce cas, les 2 articles coûtent ensemble 3€ !INDICE "Il n'y a pas que les nombres entiers dans la vie..."

Le détail de la solution

Bravo !

Tu as aimé ?

Laisse un commentaire etAmuse-toi avec d'autres défis

Jeu Set et Maths

Tu as mérité unebonne baignade !

# data[].attributes.attachment_link.title
10 énigmes pour faire des maths en s'amusant by Jeu Set Et Maths on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Amusez vous ! Sauras-tu résoudre les énigmespour continuer le périple ??? Voyage en forêt tropicale Attentionaux pièges On est plein de copains à t'accompagnerpour ton voyage C'est Parti ! Moi j'te suis partoutClique sur moi pour les indices 1 2 10 4 5 6 7 8 La première réponse serasouvent fausse...

# data[].attributes.body
Passé simple

# data[].attributes.attachment_link.title
Le passé simple sur les traces de Tomek by gduportic on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about Le passé simple sur les traces de Tomek ✌️ - Personalized

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
La malédiction de la momie disparue

La pyramide de Gizeh est temporairement fermée. Le tombeau du pharaon a été forcé il y a très longtemps et la momie a disparu. Ne restaient que quelques inscriptions très rares dans les chambres de soutenement qui permettaient de dater partiellement le règne du pharaon Khéops et elles ont disparu. Le gouvernement égyptien te donne l'autorisation d'y rentrer et de faire tes recherches. Le voleur a laissé des traces. Ta première étape est la chambre du roi pour commencer ton enquête.

N'entre pas qui veut dans la chambre du roi. Le tombeau a été profané et la légende dit que celui qui y entre n'en ressort jamais. Soudainement, tu entends un grincement strident. En te retournant, tu vois la porte de pierre se refermée. Tu es pris au piège à moins de réussir à réouvrir cette porte.

Énigme#2 - Réponse - 6

Nous, Égyptiens, sommes très ingénieux. Nous avons construit les pyramides et elles demeurent encore aujourd'hui un mystère pour le commun des mortels. Beaucoup d'endroits demeurent secrets à l'intérieur, tout n'a pas encore été découvert. Tu as trouvé l'endroit de la première énigme maintenant ne reste qu'à la déchiffrer. Ce ne sera pas facile!Énigme 1:À la suite d'opérations mathématiques diverses, les trois paires de chiffres et de nombres donnent un même résultat. Quel est le nombre central?

Ta mission dans la chambre du roi:1. Trouver les trois énigmes cachées et les élucider.2. Trouver l'endroit pour entrer le code secret.

Nous, Égyptiens, sommes très ingénieux. Nous avons construits les pyramides et elles demeurent encore un mystère pour le commun des mortels. Beaucoup d'endroits demeurent encore secrets à l'intérieur, tout n'a pas encore été découvert. Tu as trouvé l'endroit de la première énigme maintenant ne reste qu'à la déchiffrer. Ce ne sera pas facile!Énigme 1:À la suite d'opérations mathématiques diverses, les trois paires de chiffres et de nombres donnent un même résultat. Quel est le nombre central?

Pharaon Khéops

Ne profane pas mon tombeau!

E#3. Chiffre représentant la quantité d'huiles sacrées déposées dans mon tombeau.

Jumelle les réponses des énigmes 1 à 3 pour trouver le code qui ouvrira la porte. Trouve dans la pièce, la légende des hieroglyphes pour t'aider. Tu n'as qu'une chance, autrement, tu resteras pris à tout jamais dans cette chambre.

Les Égyptiens avaient en manière particulière d'écrire les chiffres et les nombres.Jumelle en ordre les nombres et chiffres des énigmes 1 à 3 pour trouver le code qui ouvrira la porte.

La malédiction a frappé de nouveau. Tu es pris au piège!

Voici le dessin du premier indice qui te permettra de résoudre ton enquête. Garde le dans ton carnet de note.Continue ton chemin vers la grande galerie. Attention de ne pas t'écarter de ton chemin. Les couloirs sont nombreux et s'y perdre ne prend que quelques secondes.

Premier indice

Tu es maintenant dans la grande galerie. Tu auras 3 énigmes à résoudre qui te permettront d'avancer en toute sécurité.

Hieroglyphes à déchiffrerBonne chance!

Nombre de lettres du fleuve en Égypte.

Hieroglyphes à déchiffrerBonne chance!

Tu as activé le mécanisme de protection de la pyramide. Tu as 1 minute pour trouver le levier d'arrêt autrement une porte de pierre bloquera le passage. Ne perds pas de temps.

Passage bloqué,tu es pris au piège dans la pyramide!

Bravo! Mécanisme bloqué. Continue tes recherches.

Hieroglyphes à déchiffrerBonne chance!

Énigme # 3Nombre de lettres du fleuve en Égypte.

Trouve quel mot vient à la suite de la liste de mots.Utilise le tableau de conversion des hieroglyphes pour t'aider.Note la réponse.

Liste

Chiffre secret

Un artisan peintre a falsifié les images du pharaon. Laquelle est identique à l'originale? Note ta réponse.

As-tu résolu les 3 énigmes du passage? Tu vas avoir besoin des réponses pour continuer.

Oui

Non

Voici le dessin du second indice qui te permettra de résoudre ton enquête. Garde le dans ton carnet de note.Continue ton chemin vers la chambre de la reine, d'autres énigmes et indices t'y attendent.

Indice 1

Indice 2

Le code secret est 5

Hieroglyphes

Tu es maintenant dans la chambre de la reine. Trouve les bons indices qui te permettront d'avancer en toute sécurité.

Tu as enclenché le système de protection de la chambre de la reine. L'entrée est bloquée et des pierres vont obstruer le conduit d'aération. Tu ne pourras plus respirer. Tu as 1 minute pour trouver le mécanisme qui va arrêter cette chute. Dépêche-toi!

Tu n'as plus d'air, c'est la fin.Adieu!

Le code secret est 5

Hieroglyphes

Bravo! Mécanisme bloqué. Continue tes recherches.

Les hieroglyphes dans cette grille suivent un schéma précis. Découvre cet ordre afin de compléter les cases vides. Note ta réponse.

2

1

3

4

Le nombre à l'intérieur de chaque carré est obtenu en effectuant des opérations mathématiques avec les chiffres dans chaque coin. Pour chaque carré, on procède de la même façon (sens et opérations). Quel nombre devrait se trouver dans le dernier carré?Note ta réponse.

As-tu résolu les 3 énigmes de la chambre de la reine? Tu vas avoir besoin des réponses pour continuer.

Oui

Non

Glisse les 3 chiffres en ordre croissant dans les cases. Si c'est la bonne réponse, tu verras apparaître le 3e indice, sinon tu devras retourner dans la chambre de la reine pour revoir tes énigmes.

Indice 1

Indice 2

Indice 3

As-tu trouvé le nom de la personne qui a dérobé les inscriptions dans la pyramide? Utilise le tableau de conversion des hieroglyphes pour entrer son nom.

Clique sur la première lettre correspondant au nom du voleur.

C

Ch

Cha

Cham

Champ

Champo

Champol

Champoll

Champolli

Champollio

Champollion

Tu m'a démasqué! Et oui c'est moi Jean-François Champollion, célèbre décrypteur des hiéroglyphes égyptiens. Il manquait ces inscriptions à ma collection. Tu as été patient et perspicace pour décoder toutes ces énigmes! Je te félicite. Je vais les retourner au gouvernement égyptien afin qu'il puisse les remettre dans la pyramide.

Mauvaise réponse, recommence!

# data[].attributes.attachment_link.title
La malédiction de la momie disparue by Zeina Cafiti on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
La malédiction de la momie disparue La pyramide de Gizeh est temporairement fermée. Le tombeau du pharaon a été forcé il y a très longtemps et la momie a disparu. Ne restaient que quelques inscriptions très rares dans les chambres de soutenement qui permettaient de dater partiellement le règne du pharaon Khéops et elles ont disparu.

# data[].attributes.body
Fraction, nbre décimal, %

# data[].attributes.body
2e ou 3e cycle / pas autocorrection :-(

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tu es apparu sur une île mystérieuse où la MathGie semble partout...Vous pourrez dans cette quête aider une sorcière à récupérer un objet d'une puissance incroyable...

Télécharger le dossier .zip sur votre ordinateur et extraire les fichiers sur votre ordinateur. Dans le dossier principal, cliquez sur Secret Of MathNa version 1.1

Pour la version Web (Play game), se mettre en plein écran...sinon il y a problème d'interface!

Bonne partie!

This game, strongly inspired by Clash Royale, allows you to practice mathematical operating tables while having fun!

You appeared on a mysterious island where MathGic seems everywhere ... In this quest you can help a witch to recover an object of incredible power ...

Download the .zip folder to your computer and extract the files to your computer. In the main folder, click on Secret Of MathNa version 1.1 For the Web version (Play game), go to full screen ... otherwise there is an interface problem! Enjoy the game!

# data[].attributes.attachment_link.description
Tu es apparu sur une île mystérieuse où la MathGie semble partout...Vous pourrez dans cette quête aider une sorcière à récupérer un objet d'une puissance incroyable... Télécharger le dossier .zip sur votre ordinateur et extraire les fichiers sur votre ordinateur.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
L'infranchissable d ésert de glace

Le territoire se divise en trois parties: le désert arctique, la toundra arctique et la taïga. La Lena, long de 4400 km, est le troisième plus grand fleuve en Russie. Les régions qui la traversent sont les terres les moins peuplées et les plus hostiles à causes des conditions climatiques.

Pourtant, certaines régions regorgent de ressources naturelles tels que le diamant, l'or, le charbon, le gaz et le pétrole. Les peuples, autrefois nomades, se sédentarisent et crées des villes un peu partout dans la région. La ville de Yakoutsk (Iakoutsk) est la capitale de la Yakoutie.

Bienvenue en Yakoutie (Iakoutie), nous sommes un sujet fédéral de Russie situé dans le nord-est de la Sibérie. Notre territoire est de 3 millions de kilomètres carrés soit environ deux fois le territoire du Québec et 5 fois le territoire de la France. Les températures en hiver varient selon les mois et elles sont généralement autour de -40° C. C'est à Oïmiakon, dans l'est de la Yakoutie, que la température la plus froide a été enregistrée. Le thermomètre a atteint la température de -72° C. Il nous est impossible de faire quoique ce soit, tout fini par se briser.

Ta mission sera d'accompagner une équipe de convoyeurs à traverser l'environnement hostile de la Yakoutie. Vous devrez aller porter de la nourriture et du fioule de chauffage dans le petit village de Eyik, village situé à 1250 km de Yakoutsk.

L'été, la région est inaccessible à cause des marécages. Il faut donc attendre en novembre avec le début du gel de la Lena afin de pouvoir s'y rendre car aucune route ou pont ne traverse la région. La construction est impossible.

Une équipe d'expérience t'aidera à traverser la taïga à -40° C car la moindre erreur sera fatale.

Le convoi vers Eyik se compose de 3 camions.

Choisis dans lequel tu seras le co-pilote pour traverser la taïga.

Chef de l'équipe de l'expédition, Grigori connait très bien la région. Il n'est pas à sa première mission. Il doit absolument aller porter les provisions dans son village natal.

Marat fait partie de l'équipe de Grigori depuis très longtemps. C'est un excellent mécanicien et il maîtrise très bien son camion sur les routes difficiles de la Sibérie.

Nicolaï est un chauffeur d'expérience. Il travaille pour Grigori depuis plusieurs années. Il connait tous les petits trucs pour sortir de la neige qui bloque les sentiers.

Avant de quitter, cela prend une bonne préparation des camions. Avec ton équipe, tu devras:

1. Installer de nouveaux châssis plus robustes.

C'est le temps de renforcer les châssis en acier. Pour y arriver, tu dois résoudre cette énigme.

Il faut mettre un nouveau châssis sur le camion, le dernier s'est brisé lors de l'expédition du mois dernier. Pour l'avoir, tu dois résoudre l'énigme suivante.

lecodedecetteénigmeestcecimaispourcelatudoisbiencomprendrelesensdelaphrase.

C'est le temps de renforcer les châssis en acier. Pour y arriver, tu dois résoudre cette énigme.

Il faut mettre un nouveau châssis sur le camion, le dernier s'est brisé lors de l'expédition du mois dernier. Pour l'avoir, tu dois résoudre l'énigme suivante.

lecodedecetteénigmeestcecimaispourcelatudoisbiencomprendrelesensdelaphrase.

Marat va doubler le pare-brise afin d'éviter le givre. Aide-le!

Marat va doubler les pare-brises. Pour l'aider, tu dois résoudre cette énigme en trouvant les 3 villes qu'ils souhaitent un jour visiter.

Marat a besoin d'aide avec ses couvertures!

Le châssis vient de se briser! Marat perdra du temps à le réparer de nouveau. On t'indiquera quand ce sera prêt!

L'atelier de mécanique n'est pas un parc d'amusement. On ne clique pas n'importe où!

As-tu les réponses aux 4 énigmes?

Voici la machine qui servira à envoyer le telex au village de Eyik pour annoncer l'arrivée du convoi. Avec les premières lettres de chaque mot trouvé, forme un nouveau mot.

Indice: le mot comporte 6 lettres.

Indice: Le mot que je recherche est la caractéristique que Grigori, Marat et Nicolaï ont. Ils sont passionnés de la route, ils ne peuvent s'en passer, ils sont donc ...

La machine s'impatiente, elle surchauffe. Tu as besoin d'aide..

Voici les lettres en désordre: croacs

xx

xxx

x

xxxx

xxxxx

x

C'est un départ pour Eyik. La route sera longue et parsemée d'embûches. Sois prudent.Bonne chance!

xx

xxx

xxxx

xxxxx

Impossible de continuer la route. Après 250 km, les points de passage sur la rivière gelée commence à fondre. Le barrage situé non loin de là laisse couler de l'eau plus chaude qui remonte à la surface de la rivière et fait prendre les voitures dans des blocs de glace. Le convoi est pris au piège par les camionnetes qui bloquent le passage sur le chemin sécuritaire. Grigori et ses hommes d'expériences doivent leur donner un coup de main car les moteurs risquent de geler et les secours, dans cette région, sont longs à venir.
Pour aider le conducteur de ce minibus, tu devras: 1. Scier la glace afin de pouvoir déplacer le véhicule. 2. Attacher une sangle au minibus. 3. Le dégager de la glace à l'aide de la camionnette de Grigori.
Dans une année ordinaire, combien de

Nicolaï scie la glace et Wassili l'enfonce sous la couche épaisse de la rivière. Les hivers en Russie et surtout en Sibérie ne sont pas de tout repos. Pour les aider à aller plus rapidement, résous l'énigme suivante:

Arrivé l'hiver, je n'ai presque plus de feuille. Pourtant, je ne suis pas un arbre. Qui suis-je?

L'eau et le froid envahit rapidement le moteur du minibus. Pour aider tes coéquipiers, résous l'énigme suivante:

Si EAU fait 27, GLACe fait 23 et BLOc fait 29, combien fait DeNeIGeR?

Qu'on en commun les 3 réponses des énigmes que tu viens de résoudre. Glisse la bonne image sur le minibus.

Mauvaise réponse, une pénalité de 10 secondes est commencée. Retour à la case départ!

Vous reprenez la route bien heureux de ne pas rester pris au froid sur la rivière. Vous êtes à 300 km du village de Eyik. La camionnette de Nicolaï montre des signes de faiblesse. Vous devez vous arrêtez pour vérifier ce qui ne va pas. Il faut faire vite. Avec des températures aussi froides que -43° C, vous n'avez que 15 minutes autrement le moteur gèle tout comme votre corps.

Le filtre est bouché. Trouve la clé à molette # 19 pour que Nicolaï puisse l'enlever. Dépêche-toi, le temps presse.

Maintenant, il faut vérifier la direction. Avec les routes pleines de bosses de neige, elle ne tiendra pas le coup! Tu dois savoir combien de kilomètres tu pourras encore parcourir sans problème.

Grigori n'est pas content. Tu lui faire perdre du temps. Il te Dit: "ouvre bien tes yeuX Iakoute!"

Combien de kilomètres te reste-t-il avec la direction?

Tu es chanceux, il nous reste moins de 300 km à parcourir!

Après 96 heures au volant. Nicolaï s'endort. Depuis le départ de Yakoutsk, il conduit jour et nuit. La fatigue se fait sentir mais il a une technique imparable: le choc thermique!

Entre l'intérieur de sa cabine et l'extérieur, il y a une différence de 65°C. Nicolaï fait des étirements, des sauts sur place et se rafraîchit le visage avec la neige. Le choc est brutal mais cela lui permettra d'arriver à Eyik en toute sécurité. S'il fait -43° C à l'extérieur. Quelle est la température à l'intérieur du camion de Nicolaï?

Retourne sur la page et trouve la température quelque part.

Vous êtes finalement arrivés au village de Eyik. Les habitants sont heureux de vous voir. La réserve de fioul leur permettra de continuer à se chauffer le temps que les gros camions puissent passer et faire des livraisons de marchandises diverses.

Tu as traversé le désert de glace avec une superbe équipe. Tu peux cliquer sur l'ordinateur, si tu désires voir la vidéo de ce vrai périble.

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Sibérie, l'infranchissable désert de glace

# data[].attributes.attachment_link.description
L'infranchissable d ésert de glace Le territoire se divise en trois parties: le désert arctique, la toundra arctique et la taïga. La Lena, long de 4400 km, est le troisième plus grand fleuve en Russie. Les régions qui la traversent sont les terres les moins peuplées et les plus hostiles à causes des conditions climatiques.

# data[].attributes.attachment_link.description
Site pour conseiller et aider les enseignants à créer des escape games ou jeux d’évasion pédagogiques

# data[].attributes.attachment_link.description
Lorsque tu auras fini, clique sur VALIDER. Les nombres décimaux servent à compter Les nombres décimaux servent à mesurer Un dixième est plus grand qu'un centième Un dixième est plus petit qu'un centième Entre 0 et 1, il y a exactement Les nombres décimaux se sont d'abord notés sous forme de fraction.

# data[].attributes.body
nbres décimaux vont jusqu'à dix millièmes

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Réalisé par Marie Darif

Au voleur !!!

Un matin, au commissariat...

Un citoyen apparaît, effrayé ! Que s'est-il passé ? Clique sur lui pour en savoir plus.

3

Clique icipour lire le1er témoignage.

9 546 000

70 800 990 777

9 457 000

1 282 531

100 094 421

82 787 963 124

40 530 290 018

872 108

33 000 001 500

2 386 752

524 578 571

9 581 001

570 608

542 557

Je me suis fait agresser dans la rue et plusieurs chiffres m'ont été volés.

Allumer l'ordinateurpour accéderaux fichiers de la police.

J'ai eu le temps d'apercevoir mon agresseur.Il avait une tête verte, en forme de pentagone...

3

Ouch !14 personnes correspondentà la description...Tu vas devoir enquêter !

?

Recherche en cours...

12,1001

423,018

500,287

95,737

12,3

12,525

7,2870

8,3218

68,95

1023,287

287

18,9613

350,021

57,85371

Clique icipour lire le1er témoignage.

12,1001

Commencer l'enquête

423,018

500,287

95,737

12,3

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7,2870

8,3218

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1023,287

287

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350,021

En une matinée,tu as réussi à obtenir 6 témoignages !Le vrai travail t'attend à présent.Lis les témoignageset élimine les suspects qui ont un alibi.Fais vite, il ne faudrait pas que le coupable ait le temps de quitter la ville.

57,85371

Clique icipour lire le1er témoignage.

Après avoir lule témoignage,clique icipour éliminerdes suspects.

12,1001

423,018

500,287

95,737

12,3

12,525

7,2870

8,3218

68,95

1023,287

287

18,9613

350,021

57,85371

Témoignage n°1

Les nombres dont lechiffre desdix-millièmes est supérieur à 5 promenaient leur chien au parc cet après-midi là.

12,1001

423,018

500,287

95,737

12,3

12,525

7,2870

8,3218

68,95

1023,287

287

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350,021

57,85371

VALIDER

12,1001

423,018

500,287

95,737

12,3

12,525

7,2870

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68,95

1023,287

287

18,9613

350,021

57,85371

Sélectionne les suspects qui ont un alibi,puis clique sur valider.

Clique pour continuer :

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var bon = document.querySelectorAll(".bon"); var pabon = document.querySelectorAll(".pabon"); var scorebon = 0; var scorepabon = 0; var BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (BON.getAttribute("id") == null) { BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (PASBON.getAttribute("id") == null) { PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } for (var i = 0; i

Bravo !En effet, dans les nombres :57,853718,3218le chiffre des dix-millièmesest supérieur à 5.

Continuer l'enquête

12,1001

423,018

500,287

95,737

12,3

12,525

7,2870

68,95

1023,287

287

18,9613

350,021

Clique icipour lire le2ème témoignage.

Après avoir lule témoignage,clique icipour éliminerdes suspects.

12,1001

423,018

500,287

95,737

12,3

12,525

7,2870

68,95

1023,287

287

18,9613

350,021

Témoignage n°2

Les nombres ayantla même partie entièreétaient au cours de gymau moment du vol.

12,1001

423,018

500,287

95,737

12,3

12,525

7,2870

68,95

1023,287

287

18,9613

350,021

VALIDER

Clique pour continuer :

12,1001

423,018

500,287

95,737

12,3

12,525

7,2870

68,95

1023,287

287

18,9613

350,021

Sélectionne les suspects qui ont un alibi,puis clique sur valider.

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var bon = document.querySelectorAll(".bon"); var pabon = document.querySelectorAll(".pabon"); var scorebon = 0; var scorepabon = 0; var BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (BON.getAttribute("id") == null) { BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (PASBON.getAttribute("id") == null) { PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } for (var i = 0; i

Bravo !En effet, les nombres : 12,100112,3 12,525ont la même partie entière.

Continuer l'enquête

423,018

500,287

95,737

7,2870

68,95

1023,287

287

18,9613

350,021

Clique icipour lire le3ème témoignage.

Après avoir lule témoignage,clique icipour éliminerdes suspects.

423,018

500,287

95,737

7,2870

68,95

1023,287

287

18,9613

350,021

Témoignage n°3

Les nombresetétaient au café de la gareà l'heure du vol.

95 737

1000

2 870

10

423,018

500,287

95,737

7,2870

68,95

1023,287

287

18,9613

350,021

VALIDER

Clique pour continuer :

423,018

500,287

95,737

7,2870

68,95

1023,287

287

18,9613

350,021

Sélectionne les suspects qui ont un alibi,puis clique sur valider.

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var bon = document.querySelectorAll(".bon"); var pabon = document.querySelectorAll(".pabon"); var scorebon = 0; var scorepabon = 0; var BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (BON.getAttribute("id") == null) { BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (PASBON.getAttribute("id") == null) { PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } for (var i = 0; i

Bravo !Tu as tout compris auxfractions décimales !

Continuer l'enquête

423,018

500,287

7,2870

68,95

1023,287

18,9613

350,021

Clique icipour lire le4ème témoignage.

Après avoir lule témoignage,clique icipour éliminerdes suspects.

423,018

500,287

7,2870

68,95

1023,287

18,9613

350,021

Témoignage n°4

Le nombre2 x + 3 x 100 + 5 x 10 +1 xétait à son bureau.

1

1

100

1000

423,018

500,287

7,2870

68,95

1023,287

18,9613

350,021

VALIDER

Clique pour continuer :

423,018

500,287

7,2870

68,95

1023,287

18,9613

350,021

Sélectionne les suspects qui ont un alibi,puis clique sur valider.

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var bon = document.querySelectorAll(".bon"); var pabon = document.querySelectorAll(".pabon"); var scorebon = 0; var scorepabon = 0; var BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (BON.getAttribute("id") == null) { BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (PASBON.getAttribute("id") == null) { PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } for (var i = 0; i

Bravo !Tu as bien recomposé le nombre.

Continuer l'enquête

423,018

500,287

7,2870

68,95

1023,287

18,9613

Clique icipour lire le5ème témoignage.

Après avoir lule témoignage,clique icipour éliminerdes suspects.

423,018

500,287

7,2870

68,95

1023,287

18,9613

Témoignage n°5

Les nombres dontla partie décimale estsupérieure à 0,925visitaient le muséumd'histoire naturelle.

423,018

500,287

7,2870

68,95

1023,287

18,9613

VALIDER

Clique pour continuer :

423,018

500,287

7,2870

68,95

1023,287

18,9613

Sélectionne les suspects qui ont un alibi,puis clique sur valider.

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var bon = document.querySelectorAll(".bon"); var pabon = document.querySelectorAll(".pabon"); var scorebon = 0; var scorepabon = 0; var BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (BON.getAttribute("id") == null) { BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (PASBON.getAttribute("id") == null) { PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } for (var i = 0; i

Bravo !En effet, dans les nombres :68,95018,9613la partie décimale estsupérieure à 0,925

Continuer l'enquête

423,018

500,287

7,2870

1023,287

Clique icipour lire le6ème témoignage.

Après avoir lule témoignage,clique icipour éliminerdes suspects.

423,018

500,287

7,2870

1023,287

Témoignage n°6

Les nombres dontla partie décimaleest identiqueétaient à l'open de tennis.

423,018

500,287

7,2870

1023,287

VALIDER

Clique pour continuer :

423,018

500,287

7,2870

1023,287

Sélectionne les suspects qui ont un alibi,puis clique sur valider.

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var bon = document.querySelectorAll(".bon"); var pabon = document.querySelectorAll(".pabon"); var scorebon = 0; var scorepabon = 0; var BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (BON.getAttribute("id") == null) { BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (PASBON.getAttribute("id") == null) { PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } for (var i = 0; i

Bravo !Tu es un très bon enquêteur.

Clique sur l'image pour retourner au commissariat et interroger le suspect.

423,018

# data[].attributes.attachment_link.description
Réalisé par Marie Darif Au voleur !!! Un matin, au commissariat... Un citoyen apparaît, effrayé ! Que s'est-il passé ?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
tirage

Les nombres décimaux

Les 6E ont préparé quelques conseils pour bien comparer les nombres décimaux :

27,3

273

10

27

3

10

27 +

Partie entière :

Partie décimale :

0,3

5,1

51

10

5

1

10

5 +

Partie entière :

Partie décimale :

0,1

1,84

184

100

1

84

100

1 +

Partie entière :

Partie décimale :

0,84

0,07

7

100

0

7

100

0 +

Partie entière :

Partie décimale :

0,07

9,006

9006

1000

9

6

1000

9 +

Partie entière :

Partie décimale :

0,006

Sur cette pendule, les divisions sont notées "à l'anglaise".Déroutant, n'est-ce pas ?

Je viens d'apprendre qu'un crime avait été commis au pays des nombres...Veux-tu m'aider à enquêter ?Il te suffit de cliquer sur l'insigne de ma casquette pour être redirigé au commissariat.

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard"); for (var i = 0; i

Ce schéma représente les différents partages de l'unité.Retiens-le, il est souvent bien utile.

Mme DARIF - Mathématiques -Collège Pierre Brossolette MELUN

Clique sur le nombre décimal pour en faire apparaître un autre.

Les nombres décimaux

Partie 1

Partie 2

Partie 3

tirage

27,3

273

10

27

3

10

27 +

Partie entière :

Partie décimale :

0,3

5,1

5

10

5

1

10

5 +

Partie entière :

Partie décimale :

0,1

1,84

184

100

1

84

100

1 +

Partie entière :

Partie décimale :

0,84

0,07

7

100

0

7

100

0 +

Partie entière :

Partie décimale :

0,07

9,006

9006

1000

9

6

1000

9 +

Partie entière :

Partie décimale :

0,006

5000

100

Je suis un alpaga, mais on me prend souvent pour un mouton... Tu ne me crois peut-être pas, mais si les nombres existent aujourd'hui c'est un peu grâce à moi ! Quelle partie de mon histoire veux-tu découvrir ?

Sur cette pendule, les divisions sont notées "à l'anglaise".Déroutant, n'est-ce pas ?

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard"); for (var i = 0; i

Ce schéma représente les différents partages de l'unité.Retiens-le, il est souvent bien utile.

Clique sur le drapeau vert pour découvrir l'histoire des nombres entiers.Un projet SCRATCHréalisé par une équipe duCRDP de Lille.

Voir la partie 2

Clique sur le drapeau vert pour découvrir l'histoire des nombres entiers.Un projet SCRATCHréalisé par une équipe duCRDP de Lille.

Voir la partie 3

Revoir la partie 1

Clique sur le drapeau vert pour découvrir l'histoire des nombres entiers.Un projet SCRATCHréalisé par une équipe duCRDP de Lille.

Revoir la partie 2

Les élèves de 6I ont préparé quelques questions sur les droites graduées.Sauras-tu y répondre ?

# data[].attributes.attachment_link.title
Nombres décimaux by DARIF Marie on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
tirage Les nombres décimaux Les 6E ont préparé quelques conseils pour bien comparer les nombres décimaux : 27,3 273 10 27 3 10 27 + Partie entière : Partie décimale : 0,3 5,1 51 10 5 1 10 5 + Partie entière : Partie décimale : 0,1 1,84 184 100

# data[].attributes.attachment_link.title
L'explosion du laboratoire biochimique by langlais.marieve on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Aller L'explosion du laboratoire biochimique Vous êtes le seul qui puisse empêcher la catastrophe! Problématique Depuis plusieurs années vous travaillez dans un laboratoire secret de l'armée Canadienne pour y faire des recherches sur des armes biochimiques. Vous êtes un grand chercheur biochimique et vous connaissez beaucoup de choses..

# data[].attributes.body
Pour maternelle mais modifiable

# data[].attributes.attachment_link.title
Qui est-ce ? Classe maternelle by CECP on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about Qui est-ce ? Classe maternelle ✌️ - Personalized

# data[].attributes.body
Multiples de 3
(très court/5 minutes)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
72,81,102,62,63,51,74,80,101,46,45,50,71,82,100,41,61,53,Clique sur les multiples de 3 pour faire apparaître les bonnes pièces du puzzle.,Résoudre un puzzle de 6 pièces,rien de plus simple.Mais encore faut-il trouver les bonnes pièces ...

# data[].attributes.attachment_link.description
72,81,102,62,63,51,74,80,101,46,45,50,71,82,100,41,61,53,Clique sur les multiples de 3 pour faire apparaître les bonnes pièces du puzzle.,Résoudre un puzzle de 6 pièces,rien de plus simple.Mais encore faut-il trouver les bonnes pièces ...

# data[].attributes.body
Jeu évasion - court (environ 20 minutes) - (réponse : 50)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Objectifs

Escape Game

Comparer, ranger... les décimaux

Aidez-moi...

Introduction

Mission

Personnages

Introduction

Mes élèves semblent ne rien comprendre à mes prophéties...Je crois que mes formulations ne sont pas claires pour eux...Pourriez-vous m'aider à intéresser mes élèves aux nombres décimaux ?De toute façon, c'est votre seule chance desortir de ma classe !

Introduction

Mission

Personnages

Objectifs

Objectifs

Introduction

Objectifs

Mission

Personnages

Comparer des nombres décimaux.Ranger des nombres décimaux.Encadrer des nombres décimaux.Décomposer des nombres décimaux.Recomposer des nombres décimaux.Placer un nombre décimal sur une droite graduée.Arrondir un nombre décimal à l'unité, au dixième ou au centième près.

Mission

Pour chaque élève aidé, tu auras le droit à une partie d'un problème!Valide ensuite la réponse en cm !

Introduction

Mission

Personnages

Objectifs

7

2

6

8

5

4

3

9

1

0

Mission

Pour chaque élève aidé, tu auras le droit à une partie d'un problème!Valide ensuite la réponse en cm !

Introduction

Mission

Personnages

Objectifs

*

1

6

2

3

5

7

8

4

9

0

Mission

Pour chaque élève aidé, tu auras le droit à une partie d'un problème!Valide ensuite la réponse en cm !

Introduction

Mission

Personnages

Objectifs

*

9

6

8

5

2

0

7

3

1

4

Mission

Pour chaque élève aidé, tu auras le droit à une partie d'un problème!Valide ensuite la réponse en cm !

Introduction

Mission

Personnages

Objectifs

*

*

Valide ta réponse

0

4

6

3

1

2

8

5

7

9

Mission

Pour chaque élève aidé, tu auras le droit à une partie d'un problème!Valide ensuite la réponse en cm !

Introduction

Mission

Personnages

Objectifs

*

*

Valide ta réponse

7

8

2

0

9

5

3

1

4

6

Mission

Bravo, tu as réussi ! Si la sauterelle avance de 3 bonds, recule d'un et parcours 1 mètre, c'est bien que chaque bon qu'elle a effectué faisait bien 50 cm !Tu peux sortir de ma classe... Reviens me voir bientôt !

Introduction

Mission

Personnages

Objectifs

Mission

Introduction

Mission

Personnages

Objectifs

Tu as du faire une erreur de calcul... Ou tu as mal lu la consigne...Recommence !

Introduction

Mission

Personnages

Objectifs

Aidez-moi !

Si vous voulez sortir de cette salle de divination

Vous devrez aider les élèves suivants

Personnages

Ne faites pas cette tête là...Je vous demande juste de me dire quel est le plus grand nombre de cette série...

35,04

Hermione...

Introduction

Objectifs

Mission

3,54

34,05

34,5

3,45

4,53

35,4

Personnages

Très bien !Pouvez-vous me dire du coup quel est le plus petit nombre de cette série ?

Hermione...

Introduction

Objectifs

35,4

35,04

3,54

34,05

34,5

Mission

4,53

3,45

Personnages

Dame Sauterelle fait trois bondsen avant...

Introduction

Objectifs

Mission

BravoHermione !!

Je suis fière de vous !

Personnages

Hermione...

Voyons...

Réfléchissez encore...

Introduction

Objectifs

Mission

Personnages

Plus dur...Dans cette partie de la classe se cachent des nombres et des fractions...Additionne les et clique sur le bon résultat !

26,340

Padma, Parvati...

Introduction

Objectifs

Mission

69

26,331

60

366

2,94

29,4

Personnages

puis un bond enarrière...

Introduction

Objectifs

Mission

BravoPadma et Parvati !!

Je suis fière de vous !

Personnages

Padma, Parvati...

Voyons...

Réfléchissez encore...

Introduction

Objectifs

Mission

Introduction

Mission

Personnages

Harry et Ron...

Objectifs

Ne faites pas cette tête là...Je vous demande juste de me dire quelle est la valeur arrondie au dixième du nombre suivant...

83,75

83,9

80

83,7

83,8

Introduction

Objectifs

Mission

Personnages

BravoHarry et Ron !!

Je suis fière de vous !

Elle a alors avancé d'unmètre...

Introduction

Objectifs

Mission

Personnages

Harry et Ron...

Voyons...

Réfléchissez encore...

Introduction

Mission

Personnages

Gryffondor...

Objectifs

C'est ma dernière question...Quel élève sait quel nombre se trouve sur la graduation rouge ?Clique sur le bon élève...

9

10

Introduction

Objectifs

Mission

Personnages

BravoGryffondor !!

Je suis fière de vous !

Quel est la longueur d'unbond ?

Introduction

Objectifs

Mission

Personnages

Gryffondor...

Voyons...

Réfléchissez encore...

# data[].attributes.attachment_link.title
EG Comparer, ranger... les décimaux by La bande à Albus on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Objectifs Escape Game Comparer, ranger... les décimaux Aidez-moi... Introduction Mission Personnages Introduction Mes élèves semblent ne rien comprendre à mes prophéties...Je crois que mes formulations ne sont pas claires pour eux...Pourriez-vous m'aider à intéresser mes élèves aux nombres décimaux ?De toute façon, c'est votre seule chance desortir de ma classe !

# data[].attributes.body
Nbres décimaux: comparer, ordre croissant-décroissant, x10, fractions entre 0 et 3 ...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Le voyage en ballon

Introduction

Parti.e faire le tour du monde en ballon, tu as été pris.e dans une tempête et tu as atterri sur une île déserte.Ta nacelle est brisée.

Ta mission : retrouve les objets perdus et répare ta nacellepour pouvoir repartir.

Play

Et non ! Cherche ailleurs !

Il doit y avoir de l'eau pas très loin !Va remplir ta gourde !Mais il faut d'abord que tu la retrouves !

Le chemin est encore long,tu ferais bien de trouver de la nourriture !

Cette eau n'est pas potable,il te faut trouver la cascade !

Bravo ! Tu as rempli ta gourde.Maintenant, il te faut réparer la nacelle !Pour cela, tu dois retrouver ton couteau.

Cette fois-ci, je n'y suis pour rien !

Le couteau est tombé entre le toucan et moi.

10,56

1,102

1,9

0,01

0,02

0,99

10,06

1,20

1,12

10,6

Range les nombres par ordre croissant !

Clique sur ma tête

Pour réparer ta nacelle, il te faut maintenant des lianes et du bois.Retourne d'où tu viens.

VALIDER

10,09 x 10 =

0,07 x 10 =

1,45 x 10 =

0,25 x 10 =

12,3 x 10 =

45 x 10 =

6,009 x 10 =

45,76 x 10 =

9,08 x 10 =

67,9x 10 =

Perdu !Essaie encore !

//-----VARIABLES UTILISATEUR----- var solution = ["123", "2,5", "14,5","0,7","100,9","679","90,8","457,6","60,09","450"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // tapez 1 si l'ordre des réponses est important (sinon 0) var casse = 0; // tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- var question; var reponse = []; var faux = 0; var BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (BON.getAttribute("id") == null) { BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (PASBON.getAttribute("id") == null) { PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

Quand on multiplie par 10, chaque chiffre du nombre change de rang.

La nuit tombe, il va faire froid !Heureusement, tu as de quoi faire du feu.

Le jour se lève. Pense à éteindre le feu.

N'oublie pas qu'il te faut des lianes !

Tu as tout ce qu'il faut pour réparer ta nacelle et reprendre ton voyage.

Bon voyage

# data[].attributes.attachment_link.title
Voyage en ballon by Martine Veaucourt on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Le voyage en ballon Introduction Parti.e faire le tour du monde en ballon, tu as été pris.e dans une tempête et tu as atterri sur une île déserte.Ta nacelle est brisée. Ta mission : retrouve les objets perdus et répare ta nacellepour pouvoir repartir. Play Et non ! Cherche ailleurs !

# data[].attributes.attachment_caption
Numération en action by juspaquet on Genially

# data[].attributes.body
Numération

# data[].attributes.attachment_link.title
Numération en action by juspaquet on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about Numération en action ✌️ - Game

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

Quisuis-je?

Choisis une personne et cliqueCOMMENCE

COMMENCE

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

Est-ce que ta personne a les yeux bleus?

OUI

NON

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

Est-ce que ta personne a les cheveux roux?

OUI

NON

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

Est-ce que ta personne a une moustache?

OUI

NON

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

Est-ce que ta personne est chauve?

OUI

NON

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

Est-ce que ta personne porte un chapeau?

OUI

NON

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

Est-ce que ta personne porte des lunettes?

OUI

NON

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

Est-ce que ta personne a les cheveux blancs?

OUI

NON

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

Est-ce que ta personne a les cheveux brun?

OUI

NON

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

OUI

NON

Est-ce que ta personne a une moustache?

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

OUI

NON

Est-ce que ta personne a les cheveux roux?

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

OUi

NON

Est-ce que ta personne porte un chapeau?

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

OUI

NON

Est-ce que ta personne porte un chapeau?

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

OUI

NON

Est-ce que ta personne porte un chapeau vert?

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

OUI

NON

Est-ce que ta personne a les cheveux blancs?

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

OUI

NON

Est-ce que ta personne a les cheveux blancs?

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

OUI

NON

Est-ce que ta personne est chauve?

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

OUI

NON

Est-ce que ta personne porte des lunettes?

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

OUI

NON

Est-ce que ta personne porte une barbe?

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

OUI

NON

Est-ce que ta personne porte une moustache?

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

OUI

NON

Est-ce que ta personne a les cheveux blonds?

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

OUI

NON

Est-ce que ta personne porte une moustache?

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

OUI

NON

Est-ce que ta personne a les cheveux frisés?

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

OUI

NON

Est-ce que ta personne porte des lunettes?

Ta personne est

Marc

Nicolas

Ta personne est

Laurent

Ta personne est

Didier

Ta personne est

Thomas

Ta personne est

Pierre

Ta personne est

Robert

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Lucas

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Léa

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Isabelle

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Jacques

Ta personne est

Marie

Ta personne est

Georges

Ta personne est

Antoine

Ta personne est

Jean-Pierre

Ta personne est

Patrice

Ta personne est

Madeleine

Ta personne est

Éric

Ta personne est

David

Ta personne est

François

Ta personne est

Mathieu

Ta personne est

Alex

Ta personne est

Julien

Ta personne est

Sophie

Ta personne est

Alex

Marc

Léa

Sophie

Antoine

Jacques

Lucas

Isabelle

David

Didier

Laurent

Georges

Nicolas

Julien

Thomas

Madeleine

Patrice

Marie

Pierre

Mathieu

François

Éric

Robert

Jean- Pierre

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Alex Marc Léa Sophie Antoine Jacques Lucas Isabelle David Didier Laurent Georges Nicolas Julien Thomas Madeleine Patrice Marie Pierre Mathieu François Éric Robert Jean- Pierre Quisuis-je? Choisis une personne et cliqueCOMMENCE COMMENCE Alex Marc Léa Sophie Antoine Jacques Lucas Isabelle David Didier Laurent Georges Nicolas Julien Thomas Madeleine Patrice Marie Pierre Mathieu François Éric Robert Jean- Pierre Est-ce que ta personne a les yeux bleus?

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Défi en mathématique 5e année

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5 petits défis maths

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À modifier pour plus grands si ok

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Maths routine- causerie

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Nombre total connu- 1 Splat

Splat 1.0 3 à 10

Splat 1.1 8 à 10

2

3

Splat 1.5. 8 à 10

Splat 1.4 8 à 10

Splat 1.2 3 à 10

6

7

4

Splat 2.1 12 à 20

Splat 1.3 6 à 7

Splat 2.2 12 à 20

5

8

9

Splat 2.3 12 à 20

10

Complément de 10

1

11

Splat 2.4 12 à 20

Splat 2.5. 12 à 20

12

Splat 3.2 15 à 23

Splat 1.1 8 à 10

14

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Splat 1.5. 8 à 10

Splat 1.4 8 à 10

Splat 1.2 3 à 10

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Splat 2.1 12 à 20

Splat 1.3 6 à 7

Splat 2.2 12 à 20

17

20

21

Splat 2.3 12 à 20

22

Splat 3.1. 14 à 23

13

Nombre total connu - plusieurs splat

Splat 2.5. 12 à 20

23

24

Splat 2.4 12 à 20

Combien de points bleus vois-tu?

Combien de points bleus sont sous le splach? Comment le sais-tu?

Que peux-tu dire de plus?

Regardons sous le splach pour voir combien il y a de points bleus.

Qu'avons-nous appris grâce à cette image?

Le nombre en haut à droite: nombre total de points

Splat!Complément de 10

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Splat!1.03 à 10

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Splat ! 1.18, 9, 10

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Splat ! 1.23 à 10

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Splat ! 1.36 et 7

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Splat !1.58, 9, and 10.

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Splat!2.112 - 20.

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Splat!2.212 - 20.

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Splat!2.312 à 20

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Splat!2.512 - 20.

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Splat!3.1Chaque Splat doit cacher le même nombre de points

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Splat!3.215 à 23

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Splat!3.3

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Splat!3.4

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Splat!3.5

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Splat!Set 4.1Total inconnuMême nombre de points sous chaque tâche

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" Ton aventure " - Lire et avoir du plaisir!

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C'est possible avec ce site Web amusant. Seul, en famille ou avec un organisme de ton quartier, devient le héros de ton aventure. Envie de créer TON aventure?Voici ta chance. Inscris-toi dès maintenant! Prêt C'est pourquoi de nombreux partenaires de la persévérance scolaire et de la réussite éducative s'associent au Comité régional pour la valorisation de l'éducation (CREVALE) pour vous offrir ce site Web unique.

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Ateliers et davantage - DES RESSOURCES POUR LE 3E CYCLE DU PRIMAIRE

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DES RESSOURCES POUR LE 3E CYCLE DU PRIMAIRE

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DES RESSOURCES POUR LE 3E CYCLE DU PRIMAIRE

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Multiplications

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Halloween

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Happy Halloween! by AurélieTerrien on Genially

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Discover more about Happy Halloween! ✌️ - Presentation

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Multiplications

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Oooops! You weren’t supposed to see this

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Vitesse tables

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Quiz Speed x2 by Justin Paquet on Genially

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Discover more about Quiz Speed x2 ✌️ - Personalized

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Quiz Speed x3 par juspaquet sur Genially

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Quiz Speed x3 by Justin Paquet on Genially

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Discover more about Quiz Speed x3 ✌️ - Personalized

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Quiz Speed x4 par juspaquet sur Genially

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Quiz Speed x4 by Justin Paquet on Genially

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Discover more about Quiz Speed x4 ✌️ - Personalized

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Quiz

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Site pour transformer musique pour la placer dans Genially

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Le service des pièces jointes, CJoint.com est un service de partage de fichier gratuit pour partager vos documents dans vos courriels, sur les forums ou dans vos petites annonces.

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Quiz

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Amuuuuuuuse toi bien!!!

HALLOWEEN

QUIZ

Accord du groupe nom

Tu es prêt(e)?

Caroline Quessy

Introduction here

QUESTION 1

Appuie sur le groupe du nom mal accordé?

de mauvaises conditions

les chates noires

le vieil homme

Bravo!

Prochaine question

QUESTION1

QUESTION 2

Appuie sur le groupe du nom mal accordé?

la sportive compétitif

l'écrivain rêveur

la boulangère nerveuse

QUESTION 2

Super!

prochaine question

QUESTION 3

Appuie sur le groupe du nom mal accordé?

les fenêtre extérieur

la lionne enragée

une réelle peur

QUESTION 3

Fantastique!

prochaine question

QUESTION 4

Appuie sur le groupe du nom mal accordé?

la maison hantée

ce long travail

la combinaison secrète

QUESTION 4

wow!

prochaine question

QUESTION 5

Appuie sur le groupe du nom mal accordé?

le renard roux

l'éléphante gourmande

ta jolie compagnonne

QUIZ COMPLÉTÉ

tu veux recommencer?

félicitations!

Oups! Le GN était bien accordé. Essaie encore.

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Féminin, pluriels des noms/adj - HALLOWEEN by Caroline Quessy on Genially

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Amuuuuuuuse toi bien!!! HALLOWEEN QUIZ Accord du groupe nom Tu es prêt(e)? Caroline Quessy Introduction here QUESTION 1 Appuie sur le groupe du nom mal accordé? de mauvaises conditions les chates noires le vieil homme Bravo! Prochaine question QUESTION1 QUESTION 2 Appuie sur le groupe du nom mal accordé?

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Le féminin.

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Jeux pour étude des tables (+ - x : )

# data[].attributes.attachment_link.description
Cool free online multiplication games to help students learn the multiplication facts. Practice the times tables while having fun at Multiplication.com.

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Combat de tables x chronométré

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Apprends aussi les autres tables de multiplication :

Jeux de tables de multiplication

Jeux de vitesse sur les tables de multiplication

Ici, tu peux travailler les tables en vitesse. Sélectionne les tables que tu veux travailler. Tu peux t'entraîner aux tables une par une, tu peux en faire plusieurs et même toutes en même temps. Tu as 10 secondes pour chaque question. Le but est de bien répondre à toutes les opérations le plus rapidement possible. Dans le test de vitesse X, tu as 10 points par bonne réponse et encore un point pour chaque seconde qu'il te reste. Le plus important, c'est de bien répondre à la question avant la fin du temps, car c'est ce qui te rapporte le plus de points. Et plus tu réponds vite, plus tu gagnes de points. Si tu choisis toutes les tables en même temps dans ce test, tu devras répondre à pas moins de 55 questions. Bonne chance pour ces exercices !

Les tables de multiplication sont une capacité très importante.

Ces derniers temps, on parle beaucoup de l'amélioration des compétences de calcul de base. Ces bases sont très importantes pour la suite de l'éducation des élèves. Ainsi, on insiste beaucoup sur les tables en CE1 et en CE2, mais elles reviennent tout au long de la scolarité en mathématiques. Ainsi, l'automatisation est un des objectifs clés de l'enseignement primaire. Par là, on vise le calcul mental, très important pour les équations plus compliquées abordées plus tard à l'école. Ce test de calcul de vitesse est parfait pour travailler le calcul mental.

# data[].attributes.attachment_link.description
Entraîne-toi à toutes les tables ici avec le test de vitesse X. Exercices en ligne contre la montre sur les tables de multiplication.

# data[].attributes.attachment_link.description
IXL vous propose tout le programme de mathématiques de 6ème. Nombres et Calculs - Grandeurs et Mesures - Espace et Géométrie. Un nombre infini de questions pour apprendre, réviser et exceller dans 91 compétences.

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Exercices maths 5e

# data[].attributes.attachment_link.description
IXL vous propose tout le programme de mathématiques de CM2. Nombres et Calculs - Grandeurs et Mesures - Espace et Géométrie. Un nombre infini de questions pour apprendre, réviser et exceller dans 107 compétences.

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Present - imparfait

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Copie de Qui a peur? - Google Formulaires

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Jeu évasion - maths

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Saisis le mot code obtenu dans le mot-croisé,Retour,Raté...Essaie encore...,A quel nombre pensent les sorciers?,Retourà l'activité,Escape game d'Halloween,www.laclassedemallory.net,Retour,Raté...Essaie encore...,Visionne cette vidéo puis clique sur le point d'interrogation pour accéder à un questionnaire qui te permettra d'obtenir un code pour la suite.,?,Tape le code obtenu ci-dessous.,Retourà l'activité,Visionne cette autre vidéo puis clique sur le point d'interrogation pour accéder à un questionnaire qui te permettra d'obtenir un code pour la suite.,?,?,Bravo, tu as trouvé le bon code! Résous le problème ci-dessous et tu obtiendras le code pour la suite.,Retour,Raté...Essaie encore...,Tape le code obtenu ci-dessous.,Tape le code obtenu ci-dessous.,Retour,Raté...Essaie encore...,?,Bravo, tu as trouvé le bon code! Résous le problème ci-dessous et tu obtiendras le code pour la suite.,Saisis le code obtenu ici pour atteindre l'énigme suivante:,Retourà l'activité,Bravo! Encore une énigme résolue ! Tu te rapproches de la sortie! ou pas ... Cherche l'énigme cachée sur cette page!,Saisis le code obtenu ici pour atteindre l'énigme suivante:,Saisis le code obtenu ici pour atteindre l'énigme suivante:,Saisis le code obtenu ici pour atteindre l'énigme suivante:,Une affreuse et méchante sorcière a l'intention d'empoisonner des lutins avec des fruits piégés. Pour que le sort fasse effet, il faut soit un melon, soit deux grosses pommes, soit quatre kiwis. Elle décide d'empoisonner quatre lutins avec du melon, deux lutins avec des kiwis et trois lutins avec des pommes. Combien de fruits doit-elle préparer? ,CLIC ICI POUR REPONDRE,Retour,Bravo! Tu es sorti(e) de la maison hantée. Il ne te reste plus qu'à échapper aux monstres du jardin ... Commence par résoudre cette énigme...,?,Saisis le mot code obtenu dans le mot-croisé,Retourà l'activité,Retour,Raté...Essaie encore...,Bravo! Mais sauras-tu résoudre l'énigme cachée de cette page ?,Saisis le mot code obtenu dans le mot-croisé,Saisis le mot code obtenu dans le mot-croisé,Saisis le mot code obtenu dans le mot-croisé,Raté...Essaie encore...,Retour,Selma, Harry, James et Ron sont 4 amis: un serdaigle, un serpentard, unpoufsouffle et un griffondor.Nous savons que Selma rencontre souventl'élève de serdaigle et James. L'élèvede poufsouffle aideJames et Selma à faire leurs devoirsChaque dimanche, l'élève de poufsouffleet l'élève de griffondor font une partiede quidditch avecHarry et James.Redonne à chacun sa maison.,CLIC ICI POUR REPONDRE,Regarde cette vidéo puis clique sur le point d'interrogation pour accéder au questionnaire afin de trouver le dernier code qui te permettra de quitter la maison hantée... ou pas...,?,Retour,Raté...Essaie encore...,A quel nombre pensent les sorciers?,Saisis le code pour ouvrir le portail,Retourà l'activité,Saisis le code pour ouvrir le portail,Bravo ! Tu as réussi à quitter la maison hantée ... Mais la prochaine fois, tu ne m' échapperas pas...,Raté...Essaie encore...,Retour,suite,suite,suite,Retourau problème,suite,suite,Retourau problème,suite,Tape le code obtenu ci-dessous.,Tape le code obtenu ci-dessous.,?,Bravo, tu as trouvé le bon code! Résous le problème ci-dessous et tu obtiendras le code pour la suite.,Saisis le code obtenu ici pour atteindre l'énigme suivante:,Saisis le code obtenu ici pour atteindre l'énigme suivante:,Saisis le code obtenu ici pour atteindre l'énigme suivante:,A quel nombre pensent les sorciers?,Saisis le mot code obtenu dans le mot-croisé,Saisis le mot code obtenu dans le mot-croisé,Saisis le code pour ouvrir le portail,retour à la vidéo,retour à la vidéo,retour à la vidéo

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escape game 2 by Mallory Monhard on Genially

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Saisis le mot code obtenu dans le mot-croisé,Retour,Raté...Essaie encore...,A quel nombre pensent les sorciers?,Retourà l'activité,Escape game d'Halloween,www.laclassedemallory.net,Retour,Raté...Essaie encore...,Visionne cette vidéo puis clique sur le point d'interrogation pour accéder à un questionnaire qui te permettra d'obtenir un code pour la suite.,?,Tape le code obtenu ci-dessous.,Retourà l'activité,Visionne cette autre vidéo puis clique sur le point d'interrogation pour accéder à un questionnaire qui te permettra d'obtenir un code pour la suite.,?,?,Bravo, tu as trouvé le bon code!

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Réponse escape Mallory ...

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Jeu évasion.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Clic sur le point à gauche puis clic sur le point à droite,Valider,Bonne chance,erreur,Recommencer,Bienvenue à Halloween town! celui Qui décide d'y entrer n'en resort jamais à moins de réussir des égnimes impossibles. SI tu t'en crois capable, trouve le moyen d'y entrer sinon recule et disparait à tout jamais!,Félicitations, tu as traversé Halloween Town. Tu es maintenant prêt pour visiter le village du Père Noël très bientôt. Bonne chance!,Te voilà pris au piège avec le perce-oreille de la ville. Pourtant la réponse était évidente. M. Jack te croyait plus perpicace que ça! On viendra te porter des restants de citrouilles pourries de temps en temps!,Voici la dernière énigme. Sois très attentif. Tu n'auras droit qu'a un seul essai. Sinon, tu pourras saluer le perce-oreille de ma part. La réponse à cette énigme est évidente.,VALIDER,compteur,Nombre d'essais,L'étrange Halloween de M. Jack,Salut Big Witch, t'a vu ce nouvel humain qui est arrivé.Il croit qu'il sera capable de sortir de notre ville?,Oui toute la ville en parle!Il ne le sait pas encore mais nous serons là pour lui mettreles batons dans les roues,VALIDER,compteur,Nombre d'essais,Tu as trouvé la première énigme, maintenant, il te faut trouver la réponse.,Je nais dans les champs et meurs dans les fenêtres.Qui suis-je?,VALIDER,compteur,Nombre d'essais,Tout est noir dans cette tour. Aucune lumière pour t'aider. Voici ta 2e énigme.Quelle est la destination soleil préféré des fantômes?,Indice,Bienvenue chez moi,voici ton énigme visuelle.,an,VALIDER,compteur,Nombre d'essais,Le maire a reçu cette photo du Japon. Un intrus veut entrer dans la ville. Il y a sûrement quelque chose qui cloche! Aide-le.,VALIDER,compteur,Nombre d'essais,Indice,Valider,Bravo,erreur,Recommencer,pâtes,avocats,citrouille,boeuf haché,concombres,tomates,poires,brocoli,La femme du maire a envoyé sa liste d'épicerie mais il n'y comprend rien, c'est la même qu'hier, il a déjà tout acheté. Que reste-t-il a acheté?,Que reste-t-il a acheté dans la liste?,VALIDER,compteur,Nombre d'essais,araignée,Je me suis perdue dans cette toile!,VALIDER,compteur,Nombre d'essais,Je suis l'ennemi des voleurs car je veille tout la nuit. Qui suis-je?,VALIDER,compteur,Nombre d'essais,Le démon Arlequin va passer le mucisien Sax Player sous la guillotine. Tu dois l'aider avant qu'il ne soit trop tard!,<nombre>X</nombre> <script></script>,Le message "Impossible de charger le contenu enrichi" est normal -->, ,1. Les vampires aiment les animaux.2. Le docteur n'aime pas les petits animaux.3. Le loup-garou n'aime pas cadeaux vivants.,canard,poupée,squelette,cadeau,Remplis le tableau à l'aide des informations.,Merci, tu m'a sauvé!,Am Stram et Gram sont redoutables. M. Jack leur a donné une mission. Celle de te capturer et de t'éliminer. Sois perspicace!,VALIDER,compteur,Nombre d'essais,Halloween Town s'est réuni au complet pour te souhaiter bonne chance! Tu as réussi toutes les énigmes. Il ne t'en manque qu'une seule pour sortir de la ville. Autrement, tu croupiras dans la cage avec le perce-oreille de la ville jusqu'à la fin de tes jours!

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L'étrange Halloween de M. Jack par Zeina Cafiti sur Genially

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Clic sur le point à gauche puis clic sur le point à droite,Valider,Bonne chance,erreur,Recommencer,Bienvenue à Halloween town! celui Qui décide d'y entrer n'en resort jamais à moins de réussir des égnimes impossibles. SI tu t'en crois capable, trouve le moyen d'y entrer sinon recule et disparait à tout jamais!,Félicitations, tu as traversé Halloween Town.

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3. Réponse et guide / L'étrange Halloween de M. Jack

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3. Réponse et guide / L'étrange Halloween de M. Jack

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Guide-réponse / L'étrange Halloween de Mr Jack.pdf

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Jeu évasion (1 heure environ)

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Escape game d'Halloween

Tu es enfermé(e) dans un manoir hanté. Tu as une heure devant toi pour fuir avant que les zombies, fantômes, vampires et autres ... ne te capturent! Alors bonne chance....Cherche dans la page le lien pour débuter l'Escape Game.Voici un indice :

www.laclassedemallory.net

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96 800x600 Normal 0 21 false false false FR X-NONE X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tableau Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman";} Une araignée fainéante tisse sa toile très lentement, à raison de deux tours toutes les quatre heures. Combien de temps lui sera nécessaire pour réaliser les onze tours de sa toile?

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96 800x600 Normal 0 21 false false false FR X-NONE X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tableau Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman";} Une araignée fainéante tisse sa toile très lentement, à raison de deux tours toutes les quatre heures. Combien de temps lui sera nécessaire pour réaliser les onze tours de sa toile?

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Bravo! Encore une énigme résolue ! Tu te rapproches de la sortie! ou pas ... Cherche l'énigme cachée sur cette page!

Une affreuse et méchante sorcière a l'intention d'empoisonner des lutins avec des fruits piégés. Pour que le sort fasse effet, il faut soit un melon, soit deux grosses pommes, soit quatre kiwis. Elle décide d'empoisonner quatre lutins avec du melon, deux lutins avec des kiwis et trois lutins avec des pommes. Combien de fruits doit-elle préparer?

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Bravo! Tu es sorti(e) de la maison hantée. Il ne te reste plus qu'à échapper aux monstres du jardin ... Commence par résoudre cette énigme...

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Selma, Harry, James et Ron sont 4 amis: un serdaigle, un serpentard, unpoufsouffle et un griffondor.Nous savons que Selma rencontre souventl'élève de serdaigle et James. L'élèvede poufsouffle aideJames et Selma à faire leurs devoirsChaque dimanche, l'élève de poufsouffleet l'élève de griffondor font une partiede quidditch avecHarry et James.Redonne à chacun sa maison.

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Escape game d'Halloween Tu es enfermé(e) dans un manoir hanté. Tu as une heure devant toi pour fuir avant que les zombies, fantômes, vampires et autres ... ne te capturent! Alors bonne chance....Cherche dans la page le lien pour débuter l'Escape Game.Voici un indice : www.laclassedemallory.net Raté...Essaie encore...

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L'étrange maison by julie.drapeau on Genially

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Révision maths

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Mise en situation

L'étrange maison

Enquête interactive

Mathématique

Créations Julie Drapeau

Mise en situation

Lors de votre collecte de bonbons, tes amis et toi êtes arrivés sur une rue sombre au bout de laquelle vous avez découvert une maison lugubre et mystérieuse.Une faible lueur provenant des fenêtres de l'étage a attiré votre attention et a piqué par votre curiosité...Si vous décidez d'y entrer, cliquez sur la porte d'entrée de la page d'accueil.Réfléchissez....car une fois à l'intérieur, qui sait ce qui pourra vous arriver...

Page d'accueil

Vous venez de commettre une grave erreur...

Un brusque courant d'air fait claquer la porte. Terrorisés, vous réalisez que vous etes piégés à l'intérieur...Vous devez maintenant circuler dans les pièces de la maison afin d'y trouver le code du cadenas, en relevant 6 défis. Après chacun de ceux-ci, vous obtiendrez , dans l'ordre, un des chiffres de la combinaison.

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Vous venez de commettre une grave erreur...

Bravo, vous avez trouvé les 6 chiffres. À vous d'ouvrir le cadenas pour sortir...

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Bravo!Le deuxième chiffre du cadenas est 7!

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Bravo!Le deuxième chiffre du cadenas est 7!

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Bravo!Le deuxième chiffre du cadenas est 7.

Choisir une autre pièce

Lequel de ces nombres se divise par 2 , 3 et 5 ?

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Bravo!Le deuxième chiffre du cadenas est 7!

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Trouve le terme manquant dans l'opération suivante?

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Trouve le terme manquant dans l'opération suivante?

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Trouve le terme manquant dans l'opération suivante?

Défi 3

4 944

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7

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Bravo!Le troisième chiffre du cadenas est 4.

Choisir une autre pièce

Trouve le terme manquant dans l'opération suivante?

Défi 3

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Une légende raconte qu'entre les murs de cette étrange maison vivent 6 araignées. On dit aussi que parmi celles-ci, le tier aurait les yeux rouges alors que le quart seraient rayées. Les autres seraient simplement noires avec les yeux jaunes.Combien y a-t-il d'araignées noirs aux yeux jaunes?

Défi 4

4

d) ( 5 x 10 ) + ( 4 x 10 ) + ( 0 x 10 )

c) ( 3 x 10 ) + ( 2 x 10 ) + ( 4 x 10 )

b) ( 4 x 10 ) + ( 3 x 10 ) + ( 2 x 10 )

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2

2

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Une légende raconte qu'entre les murs de cette étrange maison vivent 6 araignées. On dit aussi que parmi celles-ci, le tier aurait les yeux rouges alors que le quart seraient rayées. Les autres seraient simplement noires avec les yeux jaunes.Combien y a-t-il d'araignées noirs aux yeux jaunes?

Défi 4

4

d) ( 5 x 10 ) + ( 4 x 10 ) + ( 0 x 10 )

c) ( 3 x 10 ) + ( 2 x 10 ) + ( 4 x 10 )

b) ( 4 x 10 ) + ( 3 x 10 ) + ( 2 x 10 )

a) ( 7 x 10 ) + ( 5 x 10 ) + ( 6 x 10 )

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Bravo!Le quatrième chiffre du cadenas est 9.

Choisir uneautre pièce

Une légende raconte qu'entre les murs de cette étrange maison vivent 6 araignées. On dit aussi que parmi celles-ci, le tier aurait les yeux rouges alors que le quart seraient rayées. Les autres seraient simplement noires avec les yeux jaunes.Combien y a-t-il d'araignées noirs aux yeux jaunes?

Défi 4

4

d) ( 5 x 10 ) + ( 4 x 10 ) + ( 0 x 10 )

c) ( 3 x 10 ) + ( 2 x 10 ) + ( 4 x 10 )

b) ( 4 x 10 ) + ( 3 x 10 ) + ( 2 x 10 )

a) ( 7 x 10 ) + ( 5 x 10 ) + ( 6 x 10 )

2

2

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0

Recommencer

Une légende raconte qu'entre les murs de cette étrange maison vivent 6 araignées. On dit aussi que parmi celles-ci, le tier aurait les yeux rouges alors que le quart seraient rayées. Les autres seraient simplement noires avec les yeux jaunes.Combien y a-t-il d'araignées noirs aux yeux jaunes?

Défi 4

4

d) ( 5 x 10 ) + ( 4 x 10 ) + ( 0 x 10 )

c) ( 3 x 10 ) + ( 2 x 10 ) + ( 4 x 10 )

b) ( 4 x 10 ) + ( 3 x 10 ) + ( 2 x 10 )

a) ( 7 x 10 ) + ( 5 x 10 ) + ( 6 x 10 )

2

2

2

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0

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Recommencer

Indique la fraction représentée par chacune des lettres sur la droite numérique suivante:

Défi 5

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A

C

C

B

B

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6

13

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3

3

3

3

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3

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13

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5

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5

5

5

Indique la fraction représentée par chacune des lettres sur la droite numérique suivante:

Défi 5

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B

A

A

C

C

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13

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Indique la fraction représentée par chacune des lettres sur la droite numérique suivante:

Défi 5

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C

A

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B

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10

5

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10

10

Indique la fraction représentée par chacune des lettres sur la droite numérique suivante:

Défi 5

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2

A

C

B

C

B

A

13

10

3

13

13

13

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3

6

3

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6

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6

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8

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5

5

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5

5

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10

10

5

Recommencer

Indique la fraction représentée par chacune des lettres sur la droite numérique suivante:

Défi 5

1

0

2

C

A

B

C

A

B

3

13

13

8

8

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6

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8

6

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5

10

5

5

5

10

Bravo!Le cinquième chiffre du cadenas est 2.

Choisir uneautre pièce

Indique la fraction représentée par chacune des lettres sur la droite numérique suivante:

Défi 5

1

0

2

A

A

B

B

C

C

3

8

8

3

6

3

10

13

13

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5

5

5

5

Recommencer

Indique la fraction représentée par chacune des lettres sur la droite numérique suivante:

Défi 5

1

0

2

B

A

C

B

C

A

10

8

13

8

13

3

6

3

3

6

6

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13

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13

3

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5

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10

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5

5

10

Recommencer

Votre parcours achève... Pour obtenir le dernier chiffre du cadenas, vous devez trouvez ce qui a fait peur à vos 4 amis durant l'exploration...

Défi 6

Fred n'a pas eu peur des araignées et des serpents.Jeanne n'est pas allée au grenier, donc elle n'a pas vu de chauve-souris. Daphné et Fred sont les seuls à avoir visité le grenier, mais seule Daphné n'a pas eu peur. Daphné et Jeanne ont amassé des araignées pour leur collection. En arrivant dans la chambre, Thomas a ri lorsque Jeanne a eu peur du reptile empaillé.

Fred a eu peur de:

Votre parcours achève... Pour obtenir le dernier chiffre du cadenas, vous devez trouvez ce qui a fait peur à vos 4 amis durant l'exploration...

Défi 6

Fred n'a pas eu peur des araignées et des serpents.Jeanne n'est pas allée au grenier, donc elle n'a pas vu de chauve-souris. Daphné et Fred sont les seuls à avoir visité le grenier, mais seule Daphné n'a pas eu peur. Daphné et Jeanne ont amassé des araignées pour leur collection. En arrivant dans la chambre, Thomas a ri lorsque Jeanne a eu peur du reptile empaillé.

Bravo! Continue...Thomas a eu peur de:

Votre parcours achève... Pour obtenir le dernier chiffre du cadenas, vous devez trouvez ce qui a fait peur à vos 4 amis durant l'exploration...

Défi 6

Fred n'a pas eu peur des araignées et des serpents.Jeanne n'est pas allée au grenier, donc elle n'a pas vu de chauve-souris. Daphné et Fred sont les seuls à avoir visité le grenier, mais seule Daphné n'a pas eu peur. Daphné et Jeanne ont amassé des araignées pour leur collection. En arrivant dans la chambre, Thomas a ri lorsque Jeanne a eu peur du reptile empaillé.

Thomas a eu peur de:

Votre parcours achève... Pour obtenir le dernier chiffre du cadenas, vous devez trouvez ce qui a fait peur à vos 4 amis durant l'exploration...

Défi 6

Fred n'a pas eu peur des araignées et des serpents.Jeanne n'est pas allée au grenier, donc elle n'a pas vu de chauve-souris. Daphné et Fred sont les seuls à avoir visité le grenier, mais seule Daphné n'a pas eu peur. Daphné et Jeanne ont amassé des araignées pour leur collection. En arrivant dans la chambre, Thomas a ri lorsque Jeanne a eu peur du reptile empaillé.

Bravo! Continue...Jeanne a eu peur de:

Votre parcours achève... Pour obtenir le dernier chiffre du cadenas, vous devez trouvez ce qui a fait peur à vos 4 amis durant l'exploration...

Défi 6

Fred n'a pas eu peur des araignées et des serpents.Jeanne n'est pas allée au grenier, donc elle n'a pas vu de chauve-souris. Daphné et Fred sont les seuls à avoir visité le grenier, mais seule Daphné n'a pas eu peur. Daphné et Jeanne ont amassé des araignées pour leur collection. En arrivant dans la chambre, Thomas a ri lorsque Jeanne a eu peur du reptile empaillé.

Jeanne a eu peur de:

Votre parcours achève... Pour obtenir le dernier chiffre du cadenas, vous devez trouvez ce qui a fait peur à vos 4 amis durant l'exploration...

Défi 6

Fred n'a pas eu peur des araignées et des serpents.Jeanne n'est pas allée au grenier, donc elle n'a pas vu de chauve-souris. Daphné et Fred sont les seuls à avoir visité le grenier, mais seule Daphné n'a pas eu peur. Daphné et Jeanne ont amassé des araignées pour leur collection. En arrivant dans la chambre, Thomas a ri lorsque Jeanne a eu peur du reptile empaillé.

Bravo! Continue...Daphné a eu peur de:

Votre parcours achève... Pour obtenir le dernier chiffre du cadenas, vous devez trouvez ce qui a fait peur à vos 4 amis durant l'exploration...

Défi 6

Fred n'a pas eu peur des araignées et des serpents.Jeanne n'est pas allée au grenier, donc elle n'a pas vu de chauve-souris. Daphné et Fred sont les seuls à avoir visité le grenier, mais seule Daphné n'a pas eu peur. Daphné et Jeanne ont amassé des araignées pour leur collection. En arrivant dans la chambre, Thomas a ri lorsque Jeanne a eu peur du reptile empaillé.

Daphné a eu peur de:

Votre parcours achève... Pour obtenir le dernier chiffre du cadenas, vous devez trouvez ce qui a fait peur à vos 4 amis durant l'exploration...

Défi 6

Fred n'a pas eu peur des araignées et des serpents.Jeanne n'est pas allée au grenier, donc elle n'a pas vu de chauve-souris. Daphné et Fred sont les seuls à avoir visité le grenier, mais seule Daphné n'a pas eu peur. Daphné et Jeanne ont amassé des araignées pour leur collection. En arrivant dans la chambre, Thomas a ri lorsque Jeanne a eu peur du reptile empaillé.

Le dernier chiffre du cadenas est 8.

Retourner à l'entrée pour déverrouiller la porte

Bravo!

Votre parcours achève... Pour obtenir le dernier chiffre du cadenas, vous devez trouvez ce qui a fait peur à vos 4 amis durant l'exploration...

Défi 6

Fred n'a pas eu peur des araignées et des serpents.Jeanne n'est pas allée au grenier, donc elle n'a pas vu de chauve-souris. Daphné et Fred sont les seuls à avoir visité le grenier, mais seule Daphné n'a pas eu peur. Daphné et Jeanne ont amassé des araignées pour leur collection. En arrivant dans la chambre, Thomas a ri lorsque Jeanne a eu peur du reptile empaillé.

Non!Recommence

Votre parcours achève... Pour obtenir le dernier chiffre du cadenas, vous devez trouvez ce qui a fait peur à vos 4 amis durant l'exploration...

Défi 6

Fred n'a pas eu peur des araignées et des serpents.Jeanne n'est pas allée au grenier, donc elle n'a pas vu de chauve-souris. Daphné et Fred sont les seuls à avoir visité le grenier, mais seule Daphné n'a pas eu peur. Daphné et Jeanne ont amassé des araignées pour leur collection. En arrivant dans la chambre, Thomas a ri lorsque Jeanne a eu peur du reptile empaillé.

Non!Recommence

Votre parcours achève... Pour obtenir le dernier chiffre du cadenas, vous devez trouvez ce qui a fait peur à vos 4 amis durant l'exploration...

Défi 6

Fred n'a pas eu peur des araignées et des serpents.Jeanne n'est pas allée au grenier, donc elle n'a pas vu de chauve-souris. Daphné et Fred sont les seuls à avoir visité le grenier, mais seule Daphné n'a pas eu peur. Daphné et Jeanne ont amassé des araignées pour leur collection. En arrivant dans la chambre, Thomas a ri lorsque Jeanne a eu peur du reptile empaillé.

Non!Recommence

Votre parcours achève... Pour obtenir le dernier chiffre du cadenas, vous devez trouvez ce qui a fait peur à vos 4 amis durant l'exploration...

Défi 6

Fred n'a pas eu peur des araignées et des serpents.Jeanne n'est pas allée au grenier, donc elle n'a pas vu de chauve-souris. Daphné et Fred sont les seuls à avoir visité le grenier, mais seule Daphné n'a pas eu peur. Daphné et Jeanne ont amassé des araignées pour leur collection. En arrivant dans la chambre, Thomas a ri lorsque Jeanne a eu peur du reptile empaillé.

Non!Recommence

# data[].attributes.attachment_link.title
L'étrange maison by julie.drapeau on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Mise en situation L'étrange maison Enquête interactive Mathématique Créations Julie Drapeau Mise en situation Lors de votre collecte de bonbons, tes amis et toi êtes arrivés sur une rue sombre au bout de laquelle vous avez découvert une maison lugubre et mystérieuse.Une faible lueur provenant des fenêtres de l'étage a attiré votre attention et a piqué par votre curiosité...Si vous décidez d'y entrer, cliquez sur la porte d'entrée de la page d'accueil.Réfléchissez....car une fois à l'intérieur, qui sait ce qui pourra vous arriver...

# data[].attributes.attachment_caption
Hocus Pocus, l'affreuse nuit d'Halloween

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
L'affreuse nuit d'Halloween

En 1663, après avoir transformé Thackery Binx en chat noir et voler la force vitale de sa soeur afin de se rajeunir, les soeurs Winifred, Sarah et Mary sont pendues. Trois cent ans plus tard, elles sont de retour à Salem le soir de l'Halloween.

Ce soir là, Max convainc Dani et Alisson de visiter l'obscure maison des soeurs Sanderson parce qu'il ne croit pas à cette étrange histoire.

Clic sur le point à gauche puis clic sur le point à droite

Une fois dans la maison, Max trouve cette curieuse bougie mais il ne sait pas ce qui l'attend lorsqu'il l'allumera.

Elle a besoin de moi pour s'illuminer.

La flamme noire est allumée, les trois soeurs reviennent à la vie. Tu dois maintenant aider les enfants à contrer tous les maléfices des soeurs Sanderson.

De retour chez elles, Mary sent rapidement l'odeur des jeunes enfants. Il faut à tout prix les sortir de cette maison sans qu'ils y laissent leur peau.

Pauvre Dani, elle s'est faite prendre par les trois soeurs. Seul le grimoire peut la sortir de cette situation. Trouve-le rapidement autrement c'est la marmitte qui l'attend.

Sur les bons conseils du chat Binx, les 3 enfants se réfugient dans le vieux cimetière. Les sorcières n'entrent pas sur cette terre sacrée. Ils doivent absolument se protéger d'elles.

Afin de faire disparaitre tous les dangereux sortilèges de Winifred, Max tente de bruler le grimoire. Mais impossible, il est protégé par la magie. Winifred veut le récupérer et tu dois l'en empêcher. Trouve un moyen.

Bien joué, les enfants vont chercher de l'aide. Ils rencontrent un policier et lui demande de l'aide. Pourquoi ne les aident-ils pas?

Prenez garde aux faux policiers à l'Halloween!

Ils seront

tous envoutés par mes paroles!

Les soeurs sont entrées dans l'école afin de retrouver les enfants. Une mauvaise surprise les attend.

C'est peine perdue pour les enfants. À cause du sort qu'elles possèdent, les sorcières peuvent se ressusciter jusqu'au lever du soleil.

Ice et Jay sont pris au piège après avoir insulté les 3 soeurs Sanderson. Winifred ne se souvient plus de la formule pour prendre leur jeunesse. Elle tente de récupérer son grimoire. Tu dois l'en empêcher.

Les enfants sont hypnotisés par la chanson de Sarah. Ils se dirigent tous vers la maison des soeurs Sanderson. Tu dois les arrêter.

Celui des Bermudes est le plus redouté.

Les enfants se sont enfuis de la maison. Winifred veut récupérer Dani parce qu'elle l'a traitée de laide et lui enlever sa jeunesse.

QUELENDROITESTLEPLUSEFFRAYANTÀL'HALLOWEENQUELENDROITESTLEPLUSEFFRAYANTÀL'HALLOWEENQUEL ENDR OITESTLEPLUSEFFRAYANTÀL'HALLOWEENQUELENDROITESTLEPLUSEFFRAYANTÀL'HALLOWEENQUELENDROITESTLEPLUS EFFRAYANTÀL'HALLOWEENQUELENDROITESTLEPLUSEFFRAYANTÀL'HALLOWEENCIMETIÈREQUELEND ROITESTLEPLUSEFFRAYANTÀL'HALLOWEENQUELENDROITESTLEPLUSEFFRAYANTÀL'HALLOWEENCIMETIÈREQUELENDROITESTLEPLUSEFFRAYANTÀL'HALLOWEENQUELENDRO ITESTLEPLUSEFFRAYANTÀL'HALLOWEENQUELENDROITESTLEPLUSEFFRAYANTÀL'HALLOWEENQUELENDR OITESTLEPLUSEFFRAYANTÀL'HALLOWEENQUELENDROITESTLEPLUSEFFRAYANTÀL'HALLOWEENQUELENDROITESTLEPLUSEFFRAYANTÀL'HALLOWEENCIMETIÈREQUELENDROITESTLEPLUSEFFRAYANTÀL'HALLOWEENQUELENDROITEST LEPLUSEFFRAYANTÀL'HALLOWEENQUELENDROITESTLEPLUSEFFRAYANTÀL'HALLOWEENQUELENDROITESTLE PLUSEFFRAYANTÀL'HALLOWEENQUELENDROITESTLEPL USEFFRAYANTÀL'HALLOWEENQUELENDROITESTLEPLUSEFFRAYANTÀL'HALLOWEENQUELENDROITESTLEPLUSEFFRAYANTÀL'HALL OWEENQUELENDROITESTLEPLUSEFFRAYANTÀL'HALLOWEENQUELENDROITESTLEPLUSEFFRAYAN TÀL'HALLOWEENQUELENDROITESTLEPLUSEFFR AYANTÀL'HALLOWEEN

Max a avalé la potion magique afin de sauver sa soeur. Winifred n'a d'autre choix que de lui enlever sa jeunesse en l'aspirant avant le lever du soleil. Aide-le à s'en sortir. C'est ta dernière chance afin de libérer les enfants de toute cette malédiction.

Aide Dany et Alisson à mettre de l'ordre dans les papiers du grimoire. Ils contiennent L'ultime solution pour aider Max.

Bravo! Tu as fait disparaitre les soeurs Sanderson de la ville de Salem. Espérons qu'elles ne trouvent pas le moyen de revenir nous hanter un soir d'Halloween.

# data[].attributes.attachment_link.title
Hocus Pocus, l'affreuse nuit d'Halloween

# data[].attributes.attachment_link.description
L'affreuse nuit d'Halloween En 1663, après avoir transformé Thackery Binx en chat noir et voler la force vitale de sa soeur afin de se rajeunir, les soeurs Winifred, Sarah et Mary sont pendues. Trois cent ans plus tard, elles sont de retour à Salem le soir de l'Halloween.

# data[].attributes.body
Un peu plus facile.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Look here...,Bienvenue,au château de,dracula,Cher comte,vous avez reçu une lettre!,OUVRIR ICI,J'ai su que vous avez emprisonné une bonne amie à moi, Lucy Westenra. Je vais tout faire pour la libérer de vos dents ensanglantées et lui redonner sa liberté. Tenez-vous le pour dit, votre règne est bientôt terminé! Je vous laisse le choix!,Comment,Cher comte Dracula,Quand,Où,Qui ose me défier me trouvera sur son chemin!,Je suis l'emblême de l'Halloween.,Verras-tu un jour le soleil se lever? J'en doute!,Trouve l'énigme à résoudre.,Cherche encore!,Je nais dans les champs et je meurs devant les portes.,Dracula veut voir tes talents musicaux.,Mauvaise note! Recommence.,Tu t'en sors bien. Mais tu n'es pas au bout de tes peines.,J'ai été avisé du complot de Miss Mina Murray et de son fiancé Jonathan Harker afin de m'éliminer. Ils ne savent pas ce qui les attend. Miss Mina sera condamnée à devenir vampire à sa mort! Ils n'y pourront rien. Personne ne pourra la sauver!,Voici comment je m'y prendrais.J- v--s m-ttr- m-s d--x m--ns --t--r d- s-n c- -t s-rt-r m-s d-nts p--nt-s. J- v--s l- m-rdr- tr--s f--s.J- s-r- --ns- -br--v- d- s-n s-ng.H-, h-, h-!,Comment s'yprendra Dracula pour que Miss Mina devienne une vampire?,Il va la mordre deux fois dans le bras.,Il va la mordre trois fois dans le bras.,Il va la mordre deux fois dans le bras et donner son sang aux animaux sauvages.,Il va la mordre trois fois dans le bras et donner son sang aux autres vampires.,Il va la mordre trois fois dans le bras et boire son sang.,Il va la mordre trois fois dans le cou et boire son sang.,Il va la mordre deux fois dans le cou et s'abreuver de son sang.,Il est temps de redescendre. D'autres défis t'attendent.,Le sang de Miss Mina est délectable. Merci de m'avoir permis d 'y goûter si rapidement!,Le comte Dracula t'attendait justement pour souper. Nous avons un nouveau cuisinier. Il vient tout juste d 'arriver de la Lituanie. Son premier service est une "juka", une soupe thypique de sang de canard. Si j'étais à ta place, je trouverais l 'antidote avant d 'y goûter.,L 'antidote est incomplet. Il manque un ingrédient essentiel afin qu'il soit efficace. Voici un fragment de l 'adn de l 'ingrédient manquant. Choisis le bon ingrédient. Glisse l 'adn pour t'aider.,Pétales de roses,Graines d'hibiscus,Baies de surreau,Le comte Dracula n'aime pas perdre son temps et c'est ce que tu viens de faire. C'est à ton tour de perdre le tien!,On n''impressionne pas si facilement le comte Dracula. Il ne viendra pas souper ce soir. Il te prépare d 'autres défis. Explore le salon. Tu as beaucoup à apprendre.,VALIDER,compteur,Titre 2,Trouve ce qu'on en commun tous ces mots.Oeil Oeuf Chèque Drapeau,En cas d'erreur, clique sur le X qui apparaitra pour recommencer.,Puisque tu ne sembles pas apprécier le souper, le comte Dracula t'attend dans son bureau. Tu peux aller le rejoindre.,Voici les cercueils de Miss Lucy Westenra et le tien. Ne sont-ils pas beaux? Ils sont prêts, il ne reste que les corps à déposer. Miss Lucy est déjà au sous-sol, je vais demander à Dimitri de m'aider à la monter. Ne t 'avises pas de t'enfuir. Il n'y a aucune issu.,Le fabricant n'en veut pas, l'acheteur ne s'en sert pas et l'utilisateur ne le vois pas. Qui suis-je?,VALIDER,compteur,Titre 2,En cas d'erreur, clique sur le X qui apparaitra pour recommencer.,ULTRA,VALIDER,compteur,Titre 2,En cas d'erreur, clique sur le X qui apparaitra pour recommencer.,Parfois bleue, parfois pleine, c'est à ce moment là que les loups garous sortent. Pour trouver la réponse, sort de cette pièce et retourne dans la salle à manger.,Je ne suis rien sans la lumière. Je suis aussi l'obscurité et je suis chacun de tes pas.,VALIDER,compteur,Titre 2,Tu es à une énigme près de pouvoir libérer Miss Westenra. Dracula n'est pas très content. Il n'a pas eu d 'adversaire aussi persévérant et perspicace. Il n'a pas dit son dernier mot. La dernière énigme, tu donneras des sueurs froides. Le temps jouera contre toi. Si tu n'arrive pas à résoudre l'énigme dans le temps, tu seras pris à jamais dans le château avec Miss Westenra. Trouve une façon de la repérer.,Tu as trois minutes pour résoudre cette énigme, autrement tu iras rejoindre Miss Westenra au sous-sol du château!,pont,ai,gare,la,où,raie,loue,se,VALIDER,compteur,Titre 2,Nous voilà enfin réunis mais je ne crois pas que ce soit pour le mieux. Dracula m'a déjà transformé en vampire et je crains que vos minutes de vie soient comptées.,Tu es enfin libre. Miss Westenra te remercie de l 'avoir sortie des dents du comte Dracula. Cours, cours très vite et ne reviens plus au château. La prochaine fois, le comte ne te laissera pas sortir vivant!,Le comte Dracula n'aime pas perdre son temps et c'est ce que tu viens de faire. C'est à ton tour de perdre le tien!

# data[].attributes.attachment_link.title
Le château de comte de Dracula by Zeina Cafiti on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Look here...,Bienvenue,au château de,dracula,Cher comte,vous avez reçu une lettre!,OUVRIR ICI,J'ai su que vous avez emprisonné une bonne amie à moi, Lucy Westenra. Je vais tout faire pour la libérer de vos dents ensanglantées et lui redonner sa liberté. Tenez-vous le pour dit, votre règne est bientôt terminé!

# data[].attributes.attachment_link.description
Oooops! You weren’t supposed to see this

# data[].attributes.attachment_caption
Quête #6 - Le clan du cimetière by julie.plouffe on Genially

# data[].attributes.body
Halloween

# data[].attributes.attachment_caption
Calendrier de l'Avent par Zeina Cafiti sur Genially

# data[].attributes.body
Calendrier de l’avent (petites activités à tous les jours): court métrage, casse-tête, jeux, ...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Images: Scholastic, 2014 / Izakowski
Combien vois-tu de pères Noël bleus? Combien vois-tu de pères Noël rouges?
Bravo!

Le père Noël a perdu son chapeau. Trouve le parmi les lutins en le glissant au bon endroit

Un mouton s'est perdu dans le groupe de père Noël. Trouve le!

Bravo!

Bravo!

Trouve les 7 différences

Place les croix sur les erreurs sur l'image de gauche. Une image apparaitra si tu les as toutes trouvées et tu pourras passer à la 2e image !

Trouve les 7 différences

Place les croix sur les erreurs sur l'image de droite.

Une image apparaitra si tu les as toutes trouvées !

Lève toi et danse!

Devinettes de Noël

On m'enroule autour du sapin.

Une guirlande.

Le Père Noël s'y glisse le soir de Noël.

La cheminée.

Sans eux, il n'y aurait pas de cadeaux.

Les lutins.

Je brille dans le ciel et au dessus du sapin.

L'étoile.

Je transporte le Père Noël.

Le traineau.

Trouve les 10 différences

Place les croix sur les erreurs sur l'image de gauche.

Une image apparaitra si tu les as toutes trouvées !

Trouve les 7 différences

Place les croix sur les erreurs sur l'image de gauche.

Une image apparaitra si tu les as toutes trouvées !

Qu'est ce qui a 34 jambes, 9 têtes et 2 bras?

Le père Noël et les 8 rennes.

Comment faire entrer 2 pères Noël dans un réfrigérateur?

C'est impossible, il n'y a qu'un seul père Noël.

Quel spectacle les écureuils vont-ils voir à Noël?

Casse-noisette.

Qu'est ce qui tombe du pôle Nord et ne se fait jamais mal?

La neige.

Quel renne n'a pas de bonnes manières?

Rude Olf.

Blagues - Devinettes

Trouve les 14 erreurs dans cette scène de NoWeL.

Place les croix sur les erreurs sur l'image de gauche.

Un message apparaitre si tu les as toutes trouvées !

https://1drv.ms/v/s!Aiw06iEybW1Ui1ishZyv6sqfWXUv?e=O8egjF

LES PINGOUINS DE MADAGASCAR

https://1drv.ms/v/s!Aiw06iEybW1Ui1YSnQtkX2Oo_mFM?e=4AwHRW

Voilà un petit cadeau...

Clique sur le personnage pour écouter le film

Joyeux réveillon de Noël!!

Va jouer dehors... C'est l'hiver...

Il y a une surprise mais il faut la trouver...

2020-12-01T00:00:01

sur le jour d'aujourd'hui

C'EST LE 06

C'EST LE 07

C'EST LE 09

C'EST LE 01

C'EST LE 03

Trouve ce qu'ont en commun tous ces mots.

En cas d'erreur, clique sur le X qui apparaitra pour recommencer.

Indice : couleur

# data[].attributes.attachment_link.description
Calendrier de l'avent avec des activités et des courts films de Noël.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Créé par MiCetF (2011) - contact

Ce jeu interactif est inspiré du Mastermind un jeu de société inventé par Mordecai Meirowitz dans les années 1970.
L'objectif du jeu est de trouver quels sont les quatre pions choisis par l'ordinateur, c'est-à-dire leurs couleurs et positions.
Pour faire une proposition, il faut faire glisser un pion dans chacune des quatre cases selon l'idée que l'on se fait des pions dissimulés :

Lorsque les quatre pions sont en place, il faut valider la proposition :

L'ordinateur indique alors le nombre de pions de la bonne couleur bien placés (points rouges) et le nombre de pions de la bonne couleur, mais mal placés (points blancs) :

# data[].attributes.attachment_link.description
Créé par MiCetF (2011) - contact Ce jeu interactif est inspiré du Mastermind un jeu de société inventé par Mordecai Meirowitz dans les années 1970. L'objectif du jeu est de trouver quels sont les quatre pions choisis par l'ordinateur, c'est-à-dire leurs couleurs et positions.

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Le Grinch

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tout débute quelques jours avant Noël. Comme tous les matins, Max le chien du Grinch, lui prépare son petit déjeuner. Il a toujours beaucoup de travail afin de faire plaisir à son maître. Mais aujourd'hui, ce ne sera pas chose possible.

La période de Noël n'est pas un moment très heureux pour le Grinch. Les habitants de Chouville, à son grand malheur, adorent cette fête. Ils décorent toute la ville avec exagération. Le Grinch n'en peux plus de cet enthousiasme. Il s'est donné pour mission de voler la fête de Noël.

Saurais-tu l'arrêter dans sa folle frénésie?

Catastrophe! Le garde manger est vide. Le Grinch n'a d'autres choix que de se rendre à Chouville pour faire des provisions quelques jours avant Noël.

Une fois à Chouville, le Grinch fait la rencontre de la chorale du village. Il hait les chants de Noël et il n'est pas au bout de ses peines. Les chanteurs le suivront partout. Saura-t-il s'en débarrasser?

Impossible., il est pris au piège. Il devra écouter toute la chanson!

Où est cette fichue liste! Le Grinch n'aime pas faire les courses. Mais ce qu'il DÉTESTE le plus ce sont tous les gens du village.

Tu me fais perdre mon temps minus! Tu ne sais pas lire!!

Tu me fais perdre mon temps minus! Tu ne sais pas lire!!

Tu me fais perdre mon temps minus! Tu ne sais pas lire!!

Tu me fais perdre mon temps minus! Tu ne sais pas lire!!

Tu me fais perdre mon temps minus! Tu ne sais pas lire!!

Les courses sont terminés, le Grinch peut maintenant retourné dans sa grotte tranquille à l'abri de tous. Mais le Chou le plus heureux de Chouville, Bricklebaum, va croiser son chemin. Il s'arrête et essaie de trouver un moyen de ne pas le croiser.

C'est raté le Grinch!

La catastrophe s'annonce pour le Grinch.

La mairesse veut que Noël soit trois fois plus gros. Brincklebaum est donc allé chercher le plus gros arbre dans la forêt. Pour le Grinch, Le sapin doit DISPARAITRE. Tu dois l'arrêter!

Le Grinch a préparé une énorme catapulte qu'il va lancé avant la cérémonie de la mairesse. Ton objectif est de l'en empêcher!

Bien joué! Le Grinch s'est bien planté!

Après avoir passé une nuit horrifique à écouter les chants de Noël, le Grinch a eu une idée épouvantable... abominable: celle de voler Noël. Il allait mettre en place sa première étape du plan. Suis-le pour essayer de le bloquer

La première étape de son plan est de trouver des rennes afin de tirer le traineau qu'il a volé chez Bricklebaum. Après avoir marché des heures sous un froid glacial, le Grinch trouve finalement le repère des rennes.

Je suis loin et lorsqu'on s'approche de moi, je m'éloigne.

Le Grinch a trouvé un énorme renne. Il doit maintenant le capturer afin de l'aider dans sa quête.

Pour faire voler le traineau du Père Noël, deux rennes sont derrière un autre renne, deux rennes sont devant un autre renne et un renne est seul entre quatre rennes. Combien de rennes tirent le traineau du Père Noël ?

Le Grinch est très heureux de sa nouvelle recrue. Fred est très rapide. Malheureusement, le Grinch doit le laisser partir car il a retrouvé sa famille.

Max a fait le tour du village et le Grinch a répertorié tous les obstacles qui pourraient être dans son chemin. La veille de Noël ne sera pas facile pour lui!

Le Grinch et Max prévoient piller 28 maisons à chaque heure pendant 6 heures. La moitié des maisons ont un chat et un chien. Le quart des maisons ont un chien et une perruche. Deux maisons ont des poissons rouges et le reste des maisons ont des lupins mauves venus d'Alaska. Combien de pattes seront dans leurs jambes à la fin de cette folle course?

Le Grinch avait quand même un plan!

Pendant ce temps, Cindy Lou Who, remarque que sa mère Donna est surmenée pour essayer de prendre soin d'elle-même et de ses frères jumeaux. Elle voulait envoyer une lettre au Père Noël pour lui demander de l'aide. Mais le Grinch, sarcastiquement, lui dit qu'il serait mieux de lui parler en face à face pour faire sa demande. Elle décide d'essayer de piéger le Père Noël avec l'aide de ses amis.

Le Grinch et Max était fin prêts. Ils commencent à piller maisons après maisons.

Tout allait très bien pour le Grinch et Max!

Le Grinch a terminé sa tournée. Il ne lui reste qu'une maison. Celle de Cindy Lou. Sauras-t-il éviter son piège?

Le Grinch est pris au piège. Il n'y a qu'une façon de démanteler l'ingénieux système de Cindy Lou. Sois attentif!

Pauvre Grinch... On recommence. Sois attentif!

Pauvre Grinch... On recommence. Sois attentif!

Le Grinch est sorti du piège de Cindy Lou avec son aide. Le lendemain matin, il est sur le point de jeter dans le vide tous les cadeaux de Noël qu'il a volé. Il s'imagine le Noël des Chou très terne avec toutes les couleurs de Noël qui ne seront pas là. Mais ce qu'il entend de loin le surprend!

Voici pour te donner un peu de courage.

Le coeur gonflé d'amour, le Grinch décide de rendre tous les cadeaux volés aux habitants de Chouville. Aura-t-il le courage d'avouer sa faute?

Tu as aidé le Grinch a trouvé les bons mots pour s'excuser auprès de tous les habitants de Chouville. Rouge, la couleur de l'amour. Espérons que les Chou sauront lui en donner car il en aura de besoin.

Le Grinch et Max sont retournés dans la grotte. Mais Cindy Lou est venu gogner à sa porte pour l'inviter au souper de Noël. Panique! Que va-t-il faire?

Un peu d'aide n'a jamais tué personne... voilà, j'espère que tu lis le japonais, parce que moi "japonais à lire". Ha! Ha! Ha! Bonne blague n'est-ce pas? Une fois que tu as trouvé la réponse, t'es mieux de cliquer sur "j'aime" sinon SURPRISE...

Alors, il semblerait que tu as trouvé la réponse...

Et bien, comme ça tu n'aime pas ma blague! Alors bonne chance!

Tu as une étape supplémentaire à faire. Quand tu trouveras la réponse à ce que je cherche, inscris-là ici. D'ici là, la patience sera sûrement ta meilleure amie.

Celle de Robin permet d'arracher aux riches et de donner aux pauvres.

Celle de Regolas n'a pas de fin.

Celle de Cupidon me va droit au coeur.

Le Grinch est comblé. Ce soir, pour la première fois en 53 ans, il ne passera pas Noël tout seul. C'est un peu à cause de toi. Merci de lui permettre d'avoir des personnes autour de lui qui ont su le pardonner pour ce qu'il a fait. La gentillesse et l'amour l'emporte toujours! Joyeux Noël et bonnes vacances!

Après toute cette rafle de cadeaux, le traineau devenait de plus en plus lourd. Le Grinch risque de périr sous tous ces sacs de cadeaux.

Je peux être un jeu ou je peux orienter et très souvent je permets aussi de s'identifier.

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Tout débute quelques jours avant Noël. Comme tous les matins, Max le chien du Grinch, lui prépare son petit déjeuner. Il a toujours beaucoup de travail afin de faire plaisir à son maître. Mais aujourd'hui, ce ne sera pas chose possible. La période de Noël n'est pas un moment très heureux pour le Grinch.

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Conjugaison de verbe

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Quiz

# data[].attributes.attachment_link.title
Quiz C'est un départ! par juspaquet sur Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Découvrez plus sur Quiz C'est un départ! ✌️ - Défi

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Jeu d’evasion

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Home Alone!

Qui entre n'en ressort jamais!

Choisis ton personnage pour aider Kevin à protéger sa maison contre ses 2 malfrats!

Kevin

Brave, courageux et remplis de bonnes idées pour empêcher Marvin et Harry d'entrer chez lui.

Kate

Mère hystérique qui a oublié son fils à la maison après l'avoir puni.

Gus

Joueur de clarinette dans un groupe de musiciens qui aide Kate à retourner rapidement chez elle. Gentil, drôle et calmant.

Buzz

Grand frère baveux de Kevin. Il fait tout pour lui rendre la vie dure.

Léger comme le coton, je peux être de glace ou d'avoine.

VALIDER

compteur

Titre 2

Tentative d'intrusionbloquée!

Essaieencore!

compteur

Titre 2

J'étais demain mais je serai aussi hier.

VALIDER

compteur

Titre 2

Bye bye Marvin!

Trop fort pour toi.Essaie encore!

Des images apparaitront pendant 1 seconde chacune. Tu devras les replacer dans l'ordre par la suite.

1 2 3 4 5 6

Replace dans l'ordre les images.

Vos pieds cher monsieur Oh combien seront collés Lorsque vos souliers toucheront cet escalier. Et vous verrez que je suis Un petit garçon courageux Rempli de bonnes idées.

VALIDER

compteur

Titre 2

Bien joué!Il sera hors d'état de te nuire pour quelques temps.

Trop fort pour toi.Essaie encore!

Utilise quelques lettres pour trouver la réponse dans cette image. Un indice est fourni.

VALIDER

compteur

Titre 2

Complète l'expression: Ces deux malfrats sont tout sauf des voleurs hors ________.

Tu vas me le payer cher pauvre garnement!

Essaieencore!

QF WJUTSXJJXY AJSY.

VALIDER

compteur

Titre 2

Le principe de la roue de César est de trouver à quoi correspond la lettre A afin de trouver toutes les autres lettres. Ici c'est A + 5...

Tu ne l'as pas vu venir Harry! Tu as l'air d'un poulet.

Essaieencore!

Charlie est parti à Lima et Oscar a mis son Uniforme.

VALIDER

compteur

Titre 2

Trop fort pour toi.Essaie encore!

C'est encore ta fête Marvin!

VALIDER

compteur

Titre 2

Combien y a-t-il de voitures rouges?

Bien joué! Une chance que tu sais bien compter!

C'est bientôt la fin pour toi mon petit!

VALIDER

compteur

Titre 2

Ouch! Ça ca fait mal! Tu t'en es bien tiré!

Mission réussie, ces deux malfrats sont arrêtés. Joyeux Noël!

C'est raté. Il semblerait que tu ne saches pas lire. Cherche encore, pauvre minable. Retour à la case départ!

Ton plan a fonctionné tu as bien protégé la maison de ces deux malfrats!!

Ah Ha! Tu as trouvé le lien pour écouter "Maman, j'ai raté l'avion 1"... C'est en streaming, tu devras peut-être fermé pleins de fenêtres avant le film débute.. Soit patient! https://123streaming.net/film/maman-jai-rate-lavion-home-alone/ Maman, j'ai raté l'avion (Home Alone) - 123Streaming | Film Streaming Gratuit | Stream Complet | Full HDLa famille McCallister a decidé de passer les fêtes de Noel à Paris. Seulement Kate et Peter McCallister s'aperçoivent dans l'avion qu'il leur manque...123Streaming | Film Streaming Gratuit | Stream Complet | Full HD

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Réalisé par Marie DarifExtensions géniales : S'capeImages : CANVA, FreepikGifs : Giphy

Une sorcière a voléton bien le plus précieux.Entre vite pour le récupérer.

La sorcière est montée à l'étage.Elle courait tellement vite qu'elle en a perdu sa chaussure.

Tu ne vois pas que je travaille ?Laisse-moi tranquille !

Nous les araignées, nous connaissons bien cette maison.Mais si tu veux obtenir des infos, il te faudra réussir nos défis chronométrés.Clique sur moi si tu veux des infos!

Attention ...Tu devras retrouver tous les multiples de 7 en moins de 45 secondes.

Clique sur les sixmultiples de 7,puis valide pourobtenirune info !

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15

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Dommage...Le temps imparti est écoulé !

52

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var bon = document.querySelectorAll(".bon"); var pabon = document.querySelectorAll(".pabon"); var scorebon = 0; var scorepabon = 0; var BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (BON.getAttribute("id") == null) { BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (PASBON.getAttribute("id") == null) { PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } for (var i = 0; i

J'aime les nombres dont la partie décimale est supérieure à 0,85

J'aime les nombres qui sont inférieurs à 2,3.

J'aime les nombres dont le chiffre des dixièmes est 6.

Je n'aime pas les nombres dont la partie entière est 2.

2,9

2,872

2,61

2,105

3,13

2,657

2,24

4,7

Pour le goûter d'Halloween,chacun des invités a prévude manger2 muffins.A toi de les servir en tenant compte des exigences de chacun.

Bravo !Le premier chiffre du code est 8.

Il y a une inscription sur le miroir...

Pourquoi veux-tu faire le ménage ?Tu n'es même pas chez toi !

Miaou !

Le fantôme sur le tableau me fait peur.J'ai l'impression qu'il bouge.

Aïe ! C'est brûlant.

Le mur sonne creux à cet endroit...

Nous les araignées, nous connaissons bien cette maison.Mais si tu veux obtenir des infos, il te faudra réussir nos défis chronométrés.Clique sur moi si tu veux des infos!

Attention ...Tu devras retrouver tous les multiples de 9 en moins de 45 secondes.

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Clique sur les sixmultiples de 9,puis valide pourobtenirune info !

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setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var bon = document.querySelectorAll(".bon"); var pabon = document.querySelectorAll(".pabon"); var scorebon = 0; var scorepabon = 0; var BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (BON.getAttribute("id") == null) { BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (PASBON.getAttribute("id") == null) { PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } for (var i = 0; i

Le livre s'ouvre sur un puzzle mystérieux...Sauras-tu le reconstituer ?

Pour faire apparaître les bonnes pièces du puzzle, clique sur les nombres dans lesquels8 est le chiffre des unités.

14,8

51,8

882

800

10,98

480,3

3,098

0,8

803,9

83,12

81,8

8007,1

178,9

4208

8,07

58,67

618,43

138

Bravo !L'objet qui est apparu sur ce puzzle te servira pour trouver le 3ème chiffre du code.Il se cache sous les coussins du canapé.

Les deux tableaux sont symétriques par rapport à l'axe rouge.A toi de placer les éléments à la bonne place sur le tableau de droite.

Les deux tableaux sont symétriques par rapport à l'axe rouge.A toi de placer les éléments à la bonne place sur le tableau de droite.

Les deux tableaux sont symétriques par rapport à l'axe rouge.A toi de placer les éléments à la bonne place sur le tableau de droite.

Bravo !Le 2ème chiffre du code est 0

Tu as pris le marteauClique sur l'endroitoù tu souhaites l'utiliser.

Si tu veux reposer le marteau,clique ici :

La fissure s'est agrandie.Clique encore dessus pour voir !

Si tu veux reposer le marteau,clique ici :

Si tu continues comme ça,le mur va sûrement s'écrouler !A toi de voir si tu veux prendrece risque.

Si tu veux reposer le marteau,clique ici :

Tu trouves un parchemin,caché dans le mur.Clique dessus pour l'ouvrir.

200,040

018,0030

00500

00,02

90,007

090,01

Sur le parchemin,tu découvres une liste de nombres.En les réécrivant sans les zéros inutiles,tu trouveras peut-être un nouvel indice...

0020,1

080,00

01,6003

20,1

90,007

1,6003

500

18,003

90,01

80

200,04

0,02

Un code à 3 chiffres est nécessaire pour ouvrir cette porte.

Un code à 3 chiffres est nécessaire pour ouvrir cette porte.

Un code à 3 chiffres est nécessaire pour ouvrir cette porte.

Le code est correct !La porte s'ouvre.

Un code à 3 chiffres est nécessaire pour ouvrir cette porte.

Un code à 3 chiffres est nécessaire pour ouvrir cette porte.

Dommage !Ce n'est pas le bon code.

Une potion peuten cacher une autre.

"Une potion peut en cacher une autre"...Qu'est-ce que ça signifie ?

La marmite est vide.

As-tu vu les 7 flacons de potion sur les étagères ?

Recette de la potion magiqueSur les étagèressetrouvent7 potions.Les trois plus petites,dans l'ordre croissant,te permettront deréussir la recette.

2,908

2,99

2,91

2,9305

2,94

2,958

2,9603

Vider la marmite

Une potion peuten cacher une autre.

"Une potion peut en cacher une autre"...Qu'est-ce que ça signifie ?

Tu as versé de la potion dans la marmite

Drôle de livre...

As-tu vu les 7 flacons de potion sur les étagères ?

Vider la marmite

Une potion peuten cacher une autre.

"Une potion peut en cacher une autre"...Qu'est-ce que ça signifie ?

Tu as versé de la potion dans la marmite

Drôle de livre...

As-tu vu les 7 flacons de potion sur les étagères ?

Tu viens de provoquer une explosion.Pas sûr que la sorcière accepte de te rendre ce qu'elle t'a pris si tu détruis sa maison...

Vider la marmite

Une potion peuten cacher une autre.

"Une potion peut en cacher une autre"...Qu'est-ce que ça signifie ?

Tu as versé de la potion dans la marmite

Drôle de livre...

As-tu vu les 7 flacons de potion sur les étagères ?

Vider la marmite

Une potion peuten cacher une autre.

"Une potion peut en cacher une autre"...Qu'est-ce que ça signifie ?

Tu as versé de la potion dans la marmite

Drôle de livre...

As-tu vu les 7 flacons de potion sur les étagères ?

Maintenant, ajoute la bonne quantitéd'extrait de dragonpour terminer la potion.

Facile !Le nombre de gouttes à verser est un multiple de 10.Il est compris entre 654 et 768,Et si l'on fait la somme de ses chiffres, on obtient 14.

680

630

650

640

660

670

690

700

710

720

730

740

750

760

770

780

653

662

671

707

716

725

734

743

752

761

14

768

10

Une potion peuten cacher une autre.

"Une potion peut en cacher une autre"...Qu'est-ce que ça signifie ?

Ce n'était pas la bonne quantité !

Tu perds 10 secondes...

Ce bouton est bloqué pendant 10 secondes.La prochaine fois,réfléchis mieux avant de cliquer !

Une potion peuten cacher une autre.

"Une potion peut en cacher une autre"...Qu'est-ce que ça signifie ?

Une odeur de poisson pourrite châtouille les narines...

Nestor le chatarrive en se léchant les babines

Mais tu n'as toujours pas récupéréce que la sorcière t'a volé...

Une potion peuten cacher une autre.

"Une potion peut en cacher une autre"...Qu'est-ce que ça signifie ?

Le chat a quitté la pièce...As-tu vu la clé sur laquelle il était assis ?

Tu as pris la clé qui se trouvaitauparavant sous le chat.

Ce fauteuil est l'endroit préféré du chat Nestor.Tiens, où est-il ?

"Sorcière Magasine"...Ce n'est pas très intéressant.

Ne touche pas à ça, malheureux !Tu ne vois pas que c'est du poison ?

Quelle horreur ! Des poux ! Repose ça vite !

Avant d'entrer dans la chambre,il te faudra résoudre plusieurs énigmes !Retourne au rez-de-chaussée, et fouille bien partout.

Un objet qui t'appartient ?C'est donc pour ça que la sorcière était si pressée...Elle s'est enfermée dans la chambre.Mais je n'ai pas la clé.

Nous les araignées, nous connaissons bien cette maison.Mais si tu veux obtenir des infos, il te faudra réussir nos défis chronométrés.Clique sur moi si tu veux des infos!

Attention ...Tu devras retrouver tous les multiples de 8 en moins de 45 secondes.

Clique sur les sixmultiples de 8,puis valide pourobtenirune info !

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setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var bon = document.querySelectorAll(".bon"); var pabon = document.querySelectorAll(".pabon"); var scorebon = 0; var scorepabon = 0; var BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (BON.getAttribute("id") == null) { BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (PASBON.getAttribute("id") == null) { PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } for (var i = 0; i

Crunch

Crunch

Crunch

Gloups

Ces bonbons avaient un goût bizarre...Tu ne te sens pas très bien.Tu devrais boire un peu de siroppour reprendretes esprits.

Il te faut une clépour ouvrir cette porte !

Du poison...Finalement, je devrais peut-être faire demi-tour ?

"Sorcière Magasine"...Ce n'est pas très intéressant.

La clé te permet d'ouvrir la porte.

Du poison...Finalement, je devrais peut-être faire demi-tour ?

"Sorcière Magasine"...Ce n'est pas très intéressant.

Ton cahier de mathématiquesdoit être vraiment trèsimportant, pour que tu sois venule chercher jusqu'ici.

Je t'autorise à le reprendre !

J'espérais pouvoir y lire l'avenir,mais malheureusement,je n'ai RIEN compris...

Allez ! PRENDS-LE !

Ah ! Ah ! Ah !Tu espérais vraimentt'en tirer aussi facilement ?

Ce cahier doit être très précieuxpour que tu y tiennes autant.

Pour que j'accepte de te le rendre,tu dois t'en montrer digne en résolvantcette dernière énigme !

Dans le nombre 41 627,quel est le nombre de dizaines ?

416

2

41

7

4

1

6

27

627

1627

41627

4162

Raté !Tu pourras réessayer dans 15 secondes...

Bravo !Tu as récupéré ton bien le plus précieux !Fais en bon usage.

FIN

# data[].attributes.attachment_link.title
Escape Game Sorcière 6ème by DARIF Marie on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Réalisé par Marie DarifExtensions géniales : S'capeImages : CANVA, FreepikGifs : Giphy Une sorcière a voléton bien le plus précieux.Entre vite pour le récupérer. La sorcière est montée à l'étage.Elle courait tellement vite qu'elle en a perdu sa chaussure. Tu ne vois pas que je travaille ?Laisse-moi tranquille !

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Réponses au jeu d'évasion Home Alone

# data[].attributes.attachment_link.title
Rue des fractions by DARIF Marie on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about Rue des fractions ✌️ - Personalized

# data[].attributes.body
Calendrier de l’avenr

# data[].attributes.body
À vérifier 2e - 3e cycle?

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Les lutins ont besoin d'aide !,Les lutins de Noël SONT chargés de faire la liste des classes de notre pays qui méritent une surprise de Noël.Ils ont fini leurs listes sur ordinateurmais ils ont perdu les mots de passe quipermettent d'ouvrir le fichier !,Heureusement, j'ai fabriqué desaide-mémoire pour les retrouveren cas d'oubli.Aide-nous à retrouver ces mots de passe. Toi et ta classe serez récompensés si...vous faites partie de nos listes !,MOTS DE PASSE INCONNUS !,Créé par profissime.fr et adapté par Valérie Perreaut,Valérie PERREAUT et Amandine Profissime,MISSION 1,MISSION 4,MISSION 3,MISSION 2,L'étoile codée,Mastermind,Message codé,Sudoku d'hiver,A toi de jouer !Lorsque tu auras terminé les 4 missions, débloque les ordinateurs -->,MOTS DE PASSE INCONNUS !,MISSION 1,L'étoile codée,En utilisant les indications, complète le sapin et trouve le nombre mystère caché dans l'étoile. Observe bien.,MOTS DE PASSE INCONNUS !,Ajoute 3,Enlève 1,VALIDER,Attention ! Tu as commis une ou plusieurs erreurs ! Recommence en respectant bien ces consignes :,Ecris le nombre mystère sur le bloc-notes et passe à la mission suivante !,20,Mission 1 :Mission 2 :Mission 3 :Mission 4 :,Retour aux 4 missions,Mission 1 :Mission 2 :Mission 3 :Mission 4 :,MISSION 2,Mastermind,Mission 1 :Mission 2 :Mission 3 :Mission 4 :,20,En utilisant les indications, trouvele code couleur mystère en glissant les couleurs du bas au bon endroit.,Bien joué !Additionne maintenant les chiffres des 4 couleurs trouvées et note ce nouveau mot de passe dans le bloc-notes avant de faire la mission suivante.,1,8,7,6,5,4,3,2,Retour aux 4 missions,MISSION 3,Sudokud'hiver,Chaque ligne, chaque colonne et chaque groupe de cases doitcontenir les 6 images.Complèteet trouve l'image de la casemystère (rouge).,Bravo ! Tu as placé chaqueau bon endroit !,Bravo ! Tu as placé chaqueau bon endroit !,Bravo ! Tu as placé chaqueau bon endroit !,Bravo ! Tu as placé chaqueau bon endroit !,Bravo ! Tu as placé chaqueau bon endroit !,Mission 1 :Mission 2 :Mission 3 :Mission 4 :,20,Bravo ! Tu as placé chaqueau bon endroit !,Compte le nombre de lettres du mot présent dans la case mystère.Tu peux le noter sur le bloc-notes et passer à la mission suivante.,Retour aux 4 missions,MISSION 4,Messagecodé,Mission 1 :Mission 2 :Mission 3 :Mission 4 :,20,Déchiffre le mot secret puis clique sur,34,51,31,53,33,14,51,43,44,51,VALIDER,Attention ! Tu as commis une ou plusieurs erreurs ! Recommence en observant les couleurs...,Bravo ! Le mot secret est RÉCOMPENSE ! Ton mot de passe est 14.Note-le dans ton bloc-notes. Tu peux maintenant poursuivre...,Retour aux 4 missions,MISSION 1,MISSION 4,MISSION 3,MISSION 2,L'étoile codée,Mastermind,Message codé,Sudoku d'hiver,20,Mission 1 :Mission 2 :Mission 3 :Mission 4 :,VALIDER,Retente la ou les missions que tu as échouée(s).,Félicitations !,Tu as aidé les lutins et réussi à récupérer les quatre mots de passe.Les lutins ont pu vérifier : ta classe est bien sur la liste, une surprise de Noël vous attend, toi et tes camarades au coin bibliothèque.En attendant, récupère ces premières récompenses : 4 badges pour commencer une collection.,Retour aux 4 missions,A bientôt pour d'autres aventures !,Télécharge tes badges !

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Les lutins ont besoin d'aide-EG de Noël -Du CE2 au CM2 par valerie.perreaut sur Genially

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Les lutins ont besoin d'aide !,Les lutins de Noël SONT chargés de faire la liste des classes de notre pays qui méritent une surprise de Noël.Ils ont fini leurs listes sur ordinateurmais ils ont perdu les mots de passe quipermettent d'ouvrir le fichier !,Heureusement, j'ai fabriqué desaide-mémoire pour les retrouveren cas d'oubli.Aide-nous à retrouver ces mots de passe.

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Conjugaison à l’imparfait