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FICHAS DE LOS JUEGOS (+ Guión sesión de Touchkball)

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FICHAS DE LOS JUEGOS (+ Guión sesión de Touchkball)

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Están subidas al teams en el canal de BLUES en el siguiente enlace:

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Las 2 sesiones completas con fotos están en el siguiente enlace:

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TRIANGULAR:

3 equipos de 7 personas.

Cada equipo jugará una vez contra el resto de los equipos. (AB-AC-BC)

Se contarán las victorias para saber el ganador, en caso de empate se contará la diferencia de puntos en sus respectivos partidos. (A los puntos a favor se les restarán los puntos en contra)

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El tchoukball fue creado en 1970 por el Dr. Hermann Brandt, de Ginebra, Suiza. por El Dr. Hermann Brandt un eminente biólogo suizo. El Dr. Hermann Brandt empezó a observar que la mayoría de las lesiones que le aparecían de deportistas era porque los deportes tenían movimientos que hacían daño al cuerpo humano y también en muchos casos había violencia entre los jugadores debido al contacto,

En ese momento decidió crear el Tchoukball como una alternativa saludable a los otros deportes, promoviendo la paz y el espíritu de ayuda entre los jugadores, haciendo que este deporte sea bastante lúdico y recreativo.

Como casi todos los deportes se remonta a comienzos humildes y períodos de lento desarrollo antes de establecerse como un deporte nacional e internacional. Es durante la década de 1980, donde Taiwán llevó al Tchoukball a un nivel diferente, merced una inversión sustancial. Lo convirtieron en el tercer deporte de Taiwán y crearon más de 200 equipos para sus campeonatos nacionales. Suiza y Gran Bretaña, dos de los países países fundadores de FITB (el organismo rector global de Tchoukball) consolidaron la presencia internacional de Tchoukball en Europa.

En agosto de 2000, en Ginebra, se celebró un Torneo Mundial para conmemorar el trigésimo aniversario del nacimiento de Tchoukball. Muchos jugadores de todo el mundo se reunieron y participaron. La llegada de Internet significó que las comunicaciones mejoraron enormemente en los años siguientes. Desde ese momento, los países de todo el mundo tienen más facilidad para organizar desde pequeños juegos amistosos hasta competiciones continentales y mundiales, así como difundir el deporte y hacer nuevos amigos.

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Cada uno de los marcos de rebote se colocarán al final del terreno de juego, uno enfrente del otro. Delante de ellos se dibujará un área en forma de semicírculo con un radio de 3m. Este espacio, será el área y se denominará zona prohibida.

El balón nunca deberá tocar el suelo. Durante el juego, cuando un equipo tenga la posesión, el otro no podrá interceptar el balón, esto va a cualquier conducta violenta o contacto agresivo entre los jugadores. La posesión del balón se cambiará al otro equipo, cuando haya un lanzamiento al marco (cuadro de rebote) o cuando haya una falta*.

Para poder marcar un punto a favor de su equipo, un jugador deberá realizar un lanzamiento contra el marco, y que el balón, tras rebotar en él, bote en cualquier zona permitida del campo, sin que un jugador del equipo contrario lo atrape antes de tocar el suelo. El equipo contrario al que acaba de marcar un punto saca desde el marco donde se ha realizado el punto.

TERRENO Y MATERIAL

Las dimensiones del terreno pueden ser adaptadas a las condiciones físicas de los jugadores y a su número.

Se necesita el siguiente material:

- Un juego de petos para distinguir a los 2 equipos.

- Un balón de tamaño de balonmano 58 cm de diámetro para los hombres y 54 cm de diámetro para las mujeres.

-La portería oficial de Tchoukball es la portería regulable. Un cuadro metálico de 100 cm de lado. La inclinación de la portería es variable (el ángulo de referencia se sitúa entre 50º y 60º). La dificultad es proporcional al ángulo de la portería, a mayor ángulo mayor dificultad.

TIEMPOS DE JUEGO Y DESARROLLO

-3 x 15’ para equipos de chicos y mixtos.

-3 x 12’ para equipos de chicas.

El saque del 1º tiempo es sorteado, el saque del 2º o tiempo es para el otro equipo y el saque del 3º tiempo es para el equipo que va perdiendo. Si van empatados, se sortea. El saque se realiza después de cada punto marcado por un equipo, detrás de la línea de fondo de la portería en el juego monopolar. El saque no cuenta como un pase. Para el juego bipolar, se puede tirar sobre las 2 porterías a partir de que el balón atraviesa la línea del medio campo.

LOS PUNTOS

Los puntos se consiguen por el equipo que ataca cuando el balón después de rebotar contra la portería:

-Cae en la zona de juego.

-Es desviado por el adversario y cae tanto dentro como fuera de los límites del campo.

-Toca las piernas de un adversario.

Los puntos marcados por el equipo que defiende se logran:

-Cuando el balón lanzado no toca la superficie de rebote. Si toca las gomas o tirantes, o el cuadro metálico se considera golpe franco.

-Cuando después de haber rebotado en la portería cae en la zona prohibida o fuera de los límites del terreno.

-Cuando al rebotar, lo toca el lanzador.

LAS FALTAS

Cada falta genera un golpe franco indirecto para el equipo adversario y se saca desde donde se ha cometido.

Faltas realizadas por el jugador:

-Cuando toca el balón con las piernas o los pies (pie).

-Da más de 3 pasos con el balón (pasos). -Toca al contrario (personal como en basket).

-Deja caer el balón al suelo.

-Conserva el balón más de 3 segundos.

-Toca o penetra en zonas prohibidas.

-Lanza el balón contra la portería sin pasar la línea del medio campo.

Faltas realizadas por el equipo:

-Efectúa más de 3 pases o desvíos antes de tirar a portería. -Realiza más de 3 tiros sobre la misma diana sin marcar puntos.

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Un equipo se compone de 12 jugadores, de los cuales 7 están en el campo para jugar.

Un jugador anota un punto cuando la pelota rebota en cualquiera de los dos marcos, y toca el suelo fuera del semicírculo que enfrenta el trampolín.

Si un jugador del equipo atacante pierde el marco, o si la pelota toca el suelo fuera de la cancha antes o después del rebote, el equipo que defiende anota un punto.

Cada equipo puede anotar un punto en cualquiera de las dos camas elásticas.

Se juega en un campo de 17 x 26 metros y con una pelota muy similar a la utilizada en balonmano.

Máximo 3 pases, 3 pasos, 3 impactos en el- mismo marco y 3 segundos con el balón.

Se pueden realizar todos los cambios que se deseen, por la zona correspondiente. (El jugador que sale, debe hacerlo por la zona de cambio).

El balón nunca deberá tocar el suelo.

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Reglas y Conceptos Básicos - Tchoukball Chile

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PASE

-Es la habilidad más importante en el Tchoukball.

-Permite al jugador mover rápidamente el balón, avanzar con exactitud y crear oportunidades para anotar.

-El tipo de pase y la velocidad están determinadas por la rapidez del jugador, la intencionalidad del receptor, la distancia entre el lanzador y receptor.

-Calidad del pase (Habilidad de cada jugador)

TIPOS DE PASES:

-PASE LATERAL O MEDIO: Pie opuesto al brazo ejecutor adelantado, brazo no ejecutor apuntando hacia delante y ligera rotación del tronco al momento del pase.

-PASE DE JABALINA: Pie opuesto al brazo ejecutor adelantado, brazo no ejecutor apuntando hacia delante y balón a la altura de la cabeza y un poco hacia atrás.

-PASO DE BOLOS O BAJO: Pie opuesto al brazo ejecutor adelantado, brazo no ejecutor estabilizando el cuerpo. Dirección del balón de abajo hacia arriba.

EL REMATE:

Está compuesto por cuatro fases:

-Fase de preparación/Ubicación de los pies.

-Fase de impulsión/Armado del brazo ejecutor.

-Fase de acción/Paso en dirección al marco y suspensión.

REMATE DE BOLOS O CÓNCAVO:

-Pie opuesto al brazo ejecutor adelantado.

-Brazo no ejecutor estabilizando el cuerpo.

-Armado del brazo hacia atrás y se realiza movimiento péndulo hacia adelante.

-Finaliza el remate con un movimiento de muñeca.

REMATE LATERAL:

-Pie contrario al brazo ejecutor adelantado.

-Brazo no ejecutor adelantado.

-Armado del brazo a 90 grados y un poco más arriba de la altura de la cadera.

-Rotación del codo al momento del remate.

REMATE EN GATILLO:

Pie opuesto al brazo ejecutor adelantado.

Brazo no ejecutor estabilizando el cuerpo.

-Armado del brazo a 90º a la altura de la cabeza.

-Extensión del brazo al momento del remate.

AGARRE DEL BALÓN:

-Los puntos de contacto con el balón son las yemas de los dedos, no se apoya el balón en la palma de la mano.

-Los dedos estarán separados entre sí y casi extendidos pero rígidos.

-Una vez hecha la sujeción no debemos estar mirando el balón.

RECEPCIÓN DEL BALÓN

-Recepcionar a la asistencia de un compañero

-Recepción de defensa

-Buena ubicación y seguridad al momento de recibir o recuperar el balón.

-Según se trate de una recepción alta, media o baja la posición de las manos varia.

-La recepción se realiza con ambas manos.

https://prezi.com/p/baltppnu3boe/fundamentos-tecnicos-y-tacticos-del-tchoukball/

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Es un deporte de equipo único, exige un trabajo en equipo real ya que los puntos se anotan cuando la pelota se distribuye de manera más efectiva. Es más importante la habilidad que la fuerza. Se necesita una buena observación, atención constante al resto de jugadores, anticipación y una buena condición física.