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Muchos hombres deciden jugar con personaje femenino, prefiriendo tomar la apariencia de una mujer en el juego.

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AOL Instant Messenger fue el segundo servicio de IM que introdujo el uso de avatares en sus conferencias, tomando la idea de los videojuegos. Sin embargo, los usuarios de este y otros muchos programas IM se suelen referir a los avatares como "imágenes personales". Actualmente existen multitud de programas de mensajería que emplean avatares, tales como Google Talk, Yahoo! Messenger, Windows Live Messenger y diversos clientes para Jabber/XMPP.

Avatares y género

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Pensabas que ya estaba todo inventado en mensajería, que ya hay muchas propuestas para la anónima, la efímera y la instantánea. Pero no, no hay que subestimar el poder de los desarrolladores y de su capacidad de sacar nuevas invenciones en ocasiones con algo de eclecticismo. Quizás es la idea que tuvieron con Rawr Messenger, una app en la que nos comunicamos (o entretenemos) al más puro estilo Sims o Miitomo.

Es decir, en este caso realmente no somos nosotros quienes nos comunicamos, sino nuestros avatares. Unos personajes que diseñamos a nuestro gusto y que ubicamos en entornos tan virtuales como ellos mismos, funcionando de una manera que no hemos visto en otros casos: los hashtags.

Dímelo con almohadilla

Se trata pues de comunicarse bien con conocidos (buscando contactos en agenda o redes sociales) o con alguien al azar (en el apartado Globetrotter dentro de la pantalla de chats) mediante un avatar. Muy similar como decíamos a la reciente app de Nintendo, en la que también empiezas personalizando tu personaje que será el que finalmente interactúe. En este caso, tendremos opciones como es habitual para estilo de pelo, tono de piel, complexión y accesorios.

Serán conversaciones con otro usuario (de momento no hay grupales), en las que se puede escribir o enviar imágenes. En el caso de la escritura, los personajes reconocen emoticonos (ya sea en Emoji o en signos de puntuación), pero podemos hacer tap directamente en la almohadilla que aparece en el cuadro de diálogo para que se desplieguen todas las acciones que nuestro avatar puede ejecutar. Eso sí, de momento la app está en inglés, así que podremos pasarlo mejor sobre todo si dominamos las expresiones más coloquiales como #aaw o #dunno.

Los hashtags predefinidos se clasifican según sean acciones, efectos, ambiente o los más usados ("hot"). Si elegimos un hashtag entre los de lugares, el escenario de la app cambiará al que seleccionemos (una discoteca, la playa, etc.). También podemos adjuntar fotografías del carrete o una del momento, y si usamos caracteres Emoji veremos que bien serán usados por el avatar (por ejemplo, se lo come si es un alimento) o podrá crear algún efecto sobre el fondo.

Novedosa sin romper

Está claro que Rawr no viene a romper con lo establecido ni aspira a hacerse un hueco entre las apps de mensajería de la cabecera, si bien su funcionamiento es más bien lúdico y no de comunicación. Pero probablemente aspire a hacerse un hueco entre un público más bien joven, viendo lo sencillo y las características de sus personajes, así como las opciones posibles (¿os suena lo del twerking?).

Algo que es difícil con rivales tan establecidos como Kik o Snapchat, aunque al menos en este caso vemos un pequeño componente novedoso. Veremos si lo suficiente como para que sobrepase el temido umbral del "efecto novedad", que suele ir seguida de una bajada considerable de descargas (como en el caso de Peach) para quedar en el historial de modas efímeras.

La app es nueva (justo de ayer) y de momento está disponible sólo en iOS de manera gratuita. Para empezar a usarla no necesitamos ninguna cuenta de correo ni iniciar sesión en otra red social, pero sí se nos pide el número para la verificación por SMS.

Descarga | iOS
En Xataka Móvil | Miitomo saca pecho con sus compras in-app y ya llena los bolsillos de Nintendo

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Rawr llega con avatares 3D y hashtags: ¿una app de mensajería, una red social o un juego?

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Pensabas que ya estaba todo inventado en mensajería, que ya hay muchas propuestas para la anónima, la efímera y la instantánea. Pero no, no hay que subestimar el poder de los desarrolladores y de su capacidad de sacar nuevas invenciones en ocasiones con algo de eclecticismo.

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Dada la rápida expansión en el uso de avatares en foros de discusión de Internet, se desconoce cuál fue el primer foro que incorporó el uso de imágenes de reducidas dimensiones (frecuentemente cercanas a 100 x 100 píxeles) como avatares representativos para cada usuario, que acompañaban a todos sus mensajes.

Algunos foros permiten incorporar una imagen desde el computador personal o una dirección URL al foro para que sea utilizada como su avatar. Otros disponen de una galería de imágenes preestablecida para que el participante o usuario pueda elegir una entre ellas.

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Los avatares han sido adoptados difícilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG, ya que este representa la figura principal del jugador. Se pueden observar varios ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y en Club Penguin es un pingüino.

Otras comunidades destacables con avatares son: Second Life es un metaverso con personajes en 3D (avatares) en un mundo virtual online. También imvu.ya.st con personajes en 3D, y gaiaonline.com con personajes de estilo manga que pueden interactuar en juegos en línea y corretear por su pequeño mundo.

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Centro Educativo Santo Domingo
Ana Jordan Parra
Avatars
Profesora: Guadalupe Espinosa
Fecha: 1/04/2019
nivel: 9°B