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Mettle | 360/VR + 3D Plug-ins for Adobe Software

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Software tools to enhance your workflow and creativity in After Effects and Premiere Pro.

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8K 120fps VR180: RED V-RAPTOR w/ Canon Dual Fisheye vs EOS R5 / R5C for Meta Quest 2

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Pugin VR Unity qui semble fonctionner, le développer répond aux questions !

# data[].attributes.subject
Pugin VR Unity qui semble fonctionner, le développer répond aux questions !

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VR Video Player | Video | Unity Asset Store

# data[].attributes.attachment_link.description
Get the VR Video Player package from Evereal and speed up your game development process. Find this & other Video options on the Unity Asset Store.

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How to Shoot VR180 - Tutorial & Camera Series

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Canon: Cinematic Storytelling in 180° VR

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8K VR180 Movie using CANON RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE + EOS R5

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Canon RF 5.2mm Dual Fisheye Lens Test - Game Over Cycles Custom Bike Workshop VR180 Tour | 8K

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Avec la caméra hybride plein format Canon EOS R5 C, enregistrez de la vidéo en interne jusqu'en 8K 12 bits 60 im./s et prenez des photos haute résolution grâce au capteur de 45 Mp. Profitez du nouvel autofocus de pointe avec reconnaissance multiple. Enregistrez enfin dans tous les formats sans limite de temps grâce au système de refroidissement actif.

Découvrez notre article de blog : Canon EOS R5 C : le R5 optimisé pour la vidéo.

Points forts du Canon EOS R5 C

Enregistrement vidéo jusqu'à 8K 12 bits

Formats d'enregistrement professionnel (Cinema RAW Light)

Capteur Plein Format CMOS de 45 Mp

LUT intégrées ou personnalisées

Enregistrement Double Slot avec carte SD ou CFexpress type B

Large choix d'optiques compatibles

Autofocus performant (Dual Pixel CMOS AF)

Nombreuses connectiques

Design compact et léger, refroidissement actif

Compatibilité avec un large choix d'accessoires Canon

Haute résolution d'enregistrement
Enregistrez de la vidéo en 8K 12 bits jusqu'à 60im./s avec le format Cinema RAW Light. Ce dernier vous permet de limiter la taille des fichiers, tout en gardant une grande liberté créative au poste de montage. Mais aussi en 8K 10 bits jusqu'à 30 im./s en format MP4.

Le capteur Plein Format CMOS de 45 Mégapixels garantit une image vidéo et photo d'une précision incroyable.

Enregistrez des flux d'images en Slow ou en Fast Motion pour un rendu unique : Enregistrement 8K jusqu'à 30FPS (60FPS avec alimentation externe) et 4K / FHD jusqu'à 120FPS.
Connectiques
Commandez votre boitier à distance et transférez vos fichiers grâce à la Wi-Fi et au Bluetooth de 5 GHz et 2,4 GHz intégrés.

Pour la connectique audio, l'adaptateur XLR Tascam CA-XLR2d (vendu séparément) offre des sorties XLR supplémentaires, et un réglage précis du son. La griffe est dotée d'un atténuateur, d'un filtre Lowcut, d'un limiteur et enfin d'un automix. L'opérateur vidéo peut alors se concentrer pleinement sur la composition du cadre.
Optiques
Le boitier EOS R5 C avec sa monture RF vous permet de bénéficier du très large panel d'optiques Canon RF et EF. Cela inclut les optiques EF-S et Cinéma EF. C'est aussi le compagnon idéal pour l'objectif Canon RF 5,2mm F2.8L Dual Fisheye.
Ergonomie
Travaillez efficacement sur le terrain pour tous vos projets, grâce à un design compact et léger. Le système de refroidissement actif vous permet d'enregistrer longtemps, sans risque de coupures intempestives. Écran LCD tactile de 2,1 millions de points et viseur électronique OLED de 5,76 millions de points pour garder un œil sur vos réglages et votre capture.

Caractéristiques du Canon EOS R5 C
PHYSIQUE
Dimensions du boitier (L × H × P) : 142 X 101 X 111 mm

Poids du boitier : 680g

Poids des accessoires inclus : 770g (Batterie LP-E6NH, Carte CFexpress, Carte SD)

Spectre de température en opération : 0 à 40°C, (85% d'humidité relative) -5 to 45°C, (60% d'humidité relative)
CAPTEUR
Capteur : CMOS Plein Format 3:2 (36x24mm)

Système : Filtre couleur primaire (Bayer)

Modes Capteurs : Plein Format (8K) / Super 35mm (Crop) / Super 16mm (Crop)

Total Pixels : Approx. 47.10 Mp

Pixels Effectifs : Video Mode:

Approx. 35.40 Mp (8192 x 4320): Quand la résolution est de 8192 x 4320, 4096 x 2160, or 2048 x 1080

Approx. 33.20 Mps (7680 x 4320): Quand la résolution est de 7680 x 4320, 3840 x 2160, or 1920 x 1080

Photo Mode : Approx. 45 Mp (8192 x 5464)

Taille effective de l'écran du capteur : 36.0 x 19.0 mm (40.7 mm de diagonale): Quand la résolution est de 8192 x 4320, 4096 x 2160 ou 2048 x 1080

33.8 x 19.0 mm (38.8 mm de diagonale): Quand la résolution est de 7680 x 4320, 3840 x 2160, or 1920 x 1080

Plage dynamique : Canon Log 3: 1600% / 14 stops (à ISO 800)

Wide DR: 800% (à ISO 400)
PROCESSEUR IMAGE
Type : DIGIC X
OPTIQUE
Monture Optique : Monture Canon RF

Optiques compatibles : Toutes les optiques RF et EF (inclus les optiques EF-S/optiques cinéma EF)
Facteur de grossissement de l'objectif
Plein Format : Longueur focale x approx. 1.0

Super 35mm (Crop) : Résolution 5952x3140, 4096x2160 ou 2048x1080 : Longueur focale x approx. 1.460

Résolution 3840x2160, 1920x1080 ou 1270x720 : Longueur focale x approx. 1.534

Super 16mm (Crop) : En résolution 2976x1570 ou 2048x1080 : Longueur focale x approx. 2.920

En résolution 1920x1080 ou 1270x720 : Longueur focale x approx. 3.069

Correction de l'éclairage périphérique : Oui

Correction des aberrations chromatiques : Oui

Correction des distorsions Oui, seulement avec monture RF

Correction de diffraction : Yes

Filtre ND : Non

Contrôle du Focus Via optique, Browser Remote, Camera Connect ou EOS Utility

Iris Control : 1/2-stop, 1/3-stop ou FINE control

Supporte Cooke/I technology : Non

Optique anamorphique : Oui, x2.0 / x1.8 / x1.3

Système de stabilisation d'image : Oui, 5-axes Electronic IS. Se coordonne avec les objectifs pris en charge dotés d'un optical-IS pour des performances optimales
ENREGISTREMENT
Support d'enregistrement interne

1x Carte CFexpress (CFexpress 2.0 Type B)

1x Carte SD (SD/SDHC/SDXC) (Carte SD enregistrement avec bitrates jusqu'à 650 Mbps)
Temps d'enregistrement :
Cinema RAW Light LT: 8192 x 4320 1070 Mbps: 63 Mins

Cinema RAW Light ST: 8192 x 4320: 1650 Mbps 41 Mins

Cinema RAW Light HQ: 5952 x 3140: 1770 Mbps 38 Mins

XF-AVC / MXF: 4096x2160: 410 Mbps 156 Mins

MP4 (HEVC): 4096x2160: 225 Mbps 285 Mins

MP4 (H.264): 4096x2160: 150 Mbps 428 Mins
Formats d'enregistrement Mode vidéo :
Cinema RAW Light (CRM): 12-bit RAW

XF-AVC (MXF):4:2:2 10-bit (ALL-I ou Long GOP)

HEVC (MP4): 4:2:2 10-bit / 4:2:0 10-bit

H.264 (MP4): 4:2:0 8-bit

Mode Photo : RAW / C-RAW / Dual Pixel RAW / HEIF / JPEG

Enregistrement relais : Oui

Enregistrement Double Slot : Oui

Enregistrement simultané : Oui, en Dual Recording Mod

Options Possibles : [CRL / XF-AVC / MP4] [All-I / Long GOP] [4:2:2 10-bit / 4:2:0 10-bit / 4:2:0 8-bit] [8K / 4K / 2K / FHD]

Trame de fréquence du système : 59.94Hz mode (59.94P / 59.94i / 29.97P / 23.98P)

Taux : 50.00Hz mode (50.00P / 50.00i / 25.00P)

24.00 Hz mode (24.00P)
Cinema RAW Light :
12-bit Cinema RAW Light LT:

8192 x 4320 / 50P / 2140 Mbps: approx. 31 Mins

8192 x 4320 / 25P / 1070 Mbps: approx. 63 Mins

5952 x 3140 / 50P / 1140 Mbps: approx. 59 Mins

5952 x 3140 / 25P / 556 Mbps: approx. 122 Mins

2976 x 1570 / 50P / 287 Mbps: approx. 237 Mins

2976 x 1570 / 25P / 144 Mbps: approx. 474 Mins

12-bit Cinema RAW Light ST:

8192 x 4320 / 25P / 1650 Mbps: approx. 41 Mins

5952 x 3140 / 50P / 1750 Mbps: approx. 39 Mins

5952 x 3140 / 25P / 871 Mbps: approx. 78 Mins

2976 x 1570 / 50P / 441 Mbps: approx. 154 Mins

2976 x 1570 / 25P / 221 Mbps: approx. 308 Mins

12-bit Cinema RAW Light HQ:

5952 x 3140 / 25P / 1770 Mbps: approx. 38 Mins

2976 x 1570 / 50P / 896 Mbps: approx. 76 Mins

2976 x 1570 / 25P / 448 Mbps: approx. 152 Mins

XF-AVC Recording Bit Taux/Sampling (PAL) :

4:2:2 10-bit (Intra-frame)

4096x2160 ou 3840x2160 / 50P / 810 Mbps: approx. 79 Mins

4096x2160 ou 3840x2160 / 25P / 410 Mbps: approx. 156 Mins

2048x1080 ou 1920x1080 / 50P or 50i / 310 Mbps: approx. 207 Mins

2048x1080 ou 1920x1080 / 25P / 160 Mbps: approx. 401 Mins

4:2:2 10-bit (Long GOP): 4096x2160 or 3840x2160 / 50P / 260 Mbps: approx. 246 Mins

4096x2160 ou 3840x2160 / 25P / 160 Mbps: approx. 401 Mins

2048x1080 ou 1920x1080 / 50P or 50i / 50 Mbps: approx. 1284 Mins

2048x1080 ou 1920x1080 / 25P / 50 Mbps: approx. 1284 Mins
Enregistrement MP4 Bit Rate/Sampling (PAL) :
HEVC 4:2:2 10-bit (Long GOP):

8192x4320 ou 7680x4320 / 25P / 540 Mbps: approx. 118 Mins

4096x2160 ou 3840x2160 / 50P / 225 Mbps: approx. 285 Mins

4096x2160 ou 3840x2160 / 25P / 135 Mbps: approx. 475 Mins

2048x1080 ou 1920x1080 / 50P or 25P / 50 Mbps: approx. 1284 Mins

HEVC 4:2:0 10-bit (Long GOP):

8192x4320 ou 7680x4320 / 25P / 400 Mbps: approx. 160 Mins

4096x2160 ou 3840x2160 / 50P / 170 Mbps: approx. 377 Mins

4096x2160 ou 3840x2160 / 25P / 100 Mbps: approx. 642 Mins

2048x1080 ou 1920x1080 / 50P or 25P / 35 Mbps: approx. 1834 Mins

H.264 4:2:0 8-bit (Long GOP):

4096x2160 ou 3840x2160 / 50P or 25P / 150 Mbps: approx. 428 Mins

2048x1080 ou 1920x1080 / 50P or 25P / 35 Mbps: approx. 1834 Mins
Proxy Recording Bit Rate/Sampling (PAL) :
XF-AVC 4:2:0 8-bit (Long GOP)

2048 X 1080 ou 1920 x 1080 / 50P / 35 Mbps

2048 X 1080 ou 1920 x 1080 / 25P / 24 Mbps

H.264 MP4 4:2:0 8-bit (Long GOP)

2048 X 1080 ou 1920 x 1080 / 50P or 25P / 9 Mbps
Slow Fast Motion :
Enregistrement 8K jusqu'à 30FPS (60FPS avec alimentation externe)

Enregistrement 4K / FHD jusqu'à 120FPS

Options d'enregistrement audio et de mise au point automatique disponibles.

Enregistrement d'intervalle : Oui

Enregistrement de trame : Oui

Pre-enregistrement : Oui, 3 secondes (Enregistrement XF-AVC ou MP4 seulement)
Taille d'enregistrement Photo :
3:2 ratio:

(L, RAW, C-RAW) 8192x5464, (M1) 5808x3872, (S1)

4176x2784, (S2) 2400x1600

1.6x (crop):

(L) 5088x3392, (S2) 2400x1600

4:3 ratio:

(L) 7280x5464, (M1) 5152x3872, (S1) 3712x2784, (S2)

2112x1600

16:9 ratio:

(L) 8192x4608, (M1) 5808x3264, (S1) 4176x2344, (S2)

2400x1344

1:1 ratio:

(L) 5456x5456, (M1) 3872x3872, (S1) 2784x2784, (S2)

1600x1600
SYSTÈME
Type d'affichage : 3.2 inch 3:2 LCD Touch Panel

Résolution d'affichage : 2.1 million dots

Fonction de l'écran tactile : Sélection du point de mise au point, réglage des paramètres de prise de vue, Démarrer/arrêter l'enregistrement (activé via le menu)

Prise de vue à la verticale OSD : Oui, rotation à 90°

Moniteur Formes d'Ondes : Oui. LCD, EVF ou HDMI

Affichage en Fausses Couleurs : Oui. LCD, EVF ou HDMI (L'usage de LUT affecte l'affichage en fausses couleurs)

Colour Bars : SMPTE, EBU and ARIB

Peaking : Peaking 1, Peaking 2 (Couleur, Gain, Fréquence customisable)

Zebra : Level 1; Level 2; Double. Sortie via HDMI: Oui

Marqueurs : On/Off sélectionnable : centre, horizontal, grille, aspect, Zone de sécurité, marqueur rectangulaire et utilisateur. Couleur sélectionnable, jaune, bleue, vert, rouge, noir, gris ou blanc.
EVF (Viseur Electronique)
Construction EVF : 0.5 pouces Couleur OLED EVF, 5.76 millions de points

Accessoire EVF Optionnel : Non applicable
ENTRÉES / SORTIES
Entrée audio :

1x 3.5mm entrée mic

1x Microphone mono intégré

(XLR entrée disponible via TASCAM accessoire CA-XLR2d-C)

Sortie Casque : 1x 3.5 mm sortie stereo

Sortie Vidéo Moniteur : Non

HDMI : 1x micro-HDMI (Sortie 8K RAW disponible)

USB : 1x USB-C (3.2 Gen1) pour l'alimentation, le chargement et la communication (Sortie Video UVC / Application mobile de transfert de contenu)

Sorte SDI : Non

Time Code : 1x DIN 1.0/2.3 (Entrée/Sortie)

Genlock : Non

Sync : 1x Flash Sync

Sortie DC : Non

Entrée DC : Oui, via DR-E6C Coupleur DC

Remote Control Terminal : 1x N3-type terminal

Wireless Control Terminal : Disponible via l'accessoire WFT-R10

Terminal Optique : Non

Terminal Ethernet : Disponible via l'accessoire WFT-R10

IP Streaming FTP : Oui, Disponible via l'accessoire WFT-R10

Protocole : UDP, RTP and RTP+FEC

LUT : Oui, LUTs/View Assist disponibles pour LCD/EVF/HDMI Monitoring.

Les LUTs personnalisé peuvent être appliqués directement aux enregistrements internes via la fonction Look File (compatible avec les fichiers .cube à 17 ou 33 grilles).

Connecteur Vidéo : Non
Bouton de Fonction Réglages par défaut :
1. One-Shot AF

2. Magnification

3. DISP

4. Menu

5. Push Auto Iris

6. AF lock

7. Assignable Button Menu

8. Display Panel Info

9. Key Lock

10. (Unassigned)

11. FUNC

12. (Unassigned)

13. Set White Balance

Boutons Utilisateur Assignables : 13 boutons assignables (numérotés) sur le boitier. Plus de 80 options via le menu
DIVERS
Diode Tally : Oui

Cadran Customisable : 3x Cadrans électroniques + Multi-controller
EXPOSITION
Mesure de l'exposition

Mode Video : Standard, Backlight, Spotlight

Mode Photo : Evaluative, Partial, Spot, Centre Spot, AF-point Linked, Centre weighted average

Compensation d'exposition : Oui

Exposition Mode Auto : Oui (Mode Video: Auto Iris / ISO)

Push Auto Iris : Oui

Verrouillage de l'exposition : Oui

Paramètre de contrôle de gain automatique : Oui

Sensibilité ISO :

Mode Vidéo :

ISO 100 à ISO 25,600 / 102,400* (incréments de 1 ou 1/3 d'arrêt)

* Quand la sensibilité est étendue

Mode Photo:

ISO 100 à ISO 51,200 / 102,400* (incréments de 1 ou 1/3 d'arrêt)

* Quand la sensibilité est étendue

Système Auto Focus :

Mode Vidéo : Dual Pixel CMOS AF avec Eye AF et EOS iTR AF X

Mode Photo : Dual Pixel CMOS AF II

Modes Auto Focus : One-Shot AF, Continuous AF, Continuous AF: Only Near Focus

Détection Visage AF : Face Priority, Face Only, Eye AF

Guide Focus : Pour l'aide à la mise au point manuelle avec Monture Canon RF compatible, monture EF, Optiques Cine Servo

Réglage Gain : -6 dB à 42 dB / 54 dB* (Incrément Normal ou Fine)

* Quand la sensibilité est étendue
OBTURATEUR
Modes de contrôle

Mode Vidéo : Off; Speed; Angle; Clear Scan; Slow

Mode Photo : Mechanical, Elec. 1st-curtain, Electronic

Vitesse d'obturateur

Mode Vidéo : 1 sec à 1/2000 en fonction de la fréquence d'images et le Mode de contrôle de l'obturateur, 39 options de réglage

Mode Photo : 30-1/8000 sec (Incréments de 1/2 ou 1/3 d'arrêt)

Bulb (Plage de vitesse d'obturation totale. La plage disponible varie selon le mode de prise de vue)

Angle d'obturation : 11.25° to 360° selon la fréquence d'images

Slow Shutter SLS : 1/3, 1/4, 1/6, 1/8, 1/12, 1/15, 1/25, 1/30 selon la fréquence d'images

Clear Scan 24.00 Hz[8] to 250.40 Hz

WI-FI & GPS

Video Mode:

Requiert l'accessoire WFT-R10

Photo Mode:

Wireless LAN intégré (IEEE802.11a/b/g/n/ac) (5Ghz

/2.4 GHz), avec Bluetooth 4.2

Supporte EOS Utility / Camera Connect / image.canon

GPS : Requiert l'accessoire GP-E2
BALANCE DES BLANCS
Balance des blancs Auto : Oui

Balance des blancs Preset

Mode Vidéo: Lumière du jour (5400K), Tungstène (3200K), Kelvin (2000K-15000K, 100K d'intervalles), Set A, Set B

Mode photo : Balance des blancs automatique (AWB), Lumière du jour, Ombre, Nuageux, Tungstène, Fluorescent, Flash, Kelvin, Personnalisé

Décalage de la balance des blancs :

Mode Vidéo : -9 à +9 (Seulement Lumière du jour et Tungstène)

Mode Photo : -9 à +9 (Bleu/Ambre) -9 à +9 (Magenta/Vert)

Balance des noirs : Oui
TIME CODE
Plusieurs modes : Oui
AUDIO
Format d'enregistrement audio : Cinema RAW Light ou XF-AVC: PCM Linéaire (24-bit / 48 kHz, 4 canaux)

MP4 : MPEG-2 AAC LC (16-bit, 48 kHz, 2-canaux) / PCM Linéaire (16-bit, 48 kHz, 4-canaux)
CONTENU DU CARTON
1x EOS R5 C

1x Sangle tour de cou

1x Batterie LP-E6NH

1x Chargeur de batterie

1x Guide d'utilisation

Offre valable jusqu'au 01-02-2022 inclus.

* Offre valable jusqu'au 31 Mai 2022 &agrave partir de 49 euros d'achat, sur la base d'une exp&eacutedition Chronopost 24H vers un point relais situ&eacute en France continentale uniquement, valable uniquement sur les produits de moins de 1m et moins de 20Kg.

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La caméra hybride Canon Eos R5 C entre dans la gamme en conjuguant les performances caméra de l'EOS C70 et photo du EOS R. Capteur Plein Format 45 mégapixels et enregistrement 8K pour un rendu cinématographique. Large choix d'optiques grâce à la monture RF. Modes d'enregistrements et connectiques professionnels.

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Canon EOS R5 : prix, test, avis et actualités

# data[].attributes.attachment_link.description
Canon EOS R5 | Reflex / hybride | Retrouvez toutes nos publications, meilleurs prix et bons plans, test, avis et actualités sur ce modèle.

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Objectif Canon RF 5.2mm F2.8L DUAL FISHEYE

# data[].attributes.attachment_link.description
Commandez dès maintenant votre Objectif Canon RF 5.2mm F2.8L DUAL FISHEYE sur Boutique Canon France et profitez d'une de nos nombreuses bonnes affaires sur les Objectifs grand angle. Livraison gratuite sur toute commande de 30 € minimum !

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MOZA Slypod Pro Slider Motorized Monopod Camera Sliders Made of Light-Weight Carbon Fiber Vertical Payload 13Lb Extend Out 520mm 5.5H Running Time with Pan and Tilt Head & Tripod

# data[].attributes.attachment_link.description
Amazon.com : MOZA Slypod Pro Slider Motorized Monopod Camera Sliders Made of Light-Weight Carbon Fiber Vertical Payload 13Lb Extend Out 520mm 5.5H Running Time with Pan and Tilt Head & Tripod : Electronics

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EXPERIENCE THE WORLD! DISCOVER THE BEAUTY IN 360° VR! We create spectacular immersive nature videos perfect for meditation, deep relaxation, studying, sleeping, healing, and stress relief in industry-leading 6K/8K quality that brings the WORLD into your VR headsets. Let’s travel in Virtual Reality!

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Best VR180 Camera for Filmmaking: Compare FM DUO, Z Cam K2Pro, K1Pro, Insta360 EVO in 3D 8K 60fps

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Canon EOS VR System In-Depth Review for 3D VR180 Creators & Filmmakers

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Note From Oculus Team: This article was originally posted on January 15th, 2019 and was updated for accuracy and comprehensiveness in November, 2020.
[Update on 11/11/2020]
The video decoder in Quest 2 can support the following higher-resolution video:
Even though the decoder can support 8K video, most modern VR video cameras and workflows only generate 5.7K video. Upscaling lower-resolution video to 8K doesn't result in perceivable improvements in quality, and the resulting 8K video might also have lower quality than a similar 5.7K video due to the lower bits/pixel.

Before choosing 8K as your output format, you should perform an A/B comparison with lower resolution video to determine if the extra resolution is justified. 3rd party video players will also need to use VR Compositor Layers to fully utilize this resolution.

We will have more details in an upcoming documentation post.

Oculus Quest and Oculus Go are fantastic VR headsets for experiencing immersive media. They can decode high-resolution video files that are close to saturating display resolutions (up to 5.7K), providing peak-quality viewing experiences. This article details the processes by which high-resolution video files should be encoded to play at high quality in Oculus headsets.

Although Oculus Quest and Go can decode high-resolution video up to 5760x2880 / 30fps, some encoding workflows can result in the export of files that show visible corruption artifacts when played back in Oculus Gallery, especially when encoding in h.264 with long gaps between iFrames.

The reason for these artifacts is that motion vector range (mvrange) can exceed levels permissible by the h.264 level 5.2 specification, and video encoders can open mvrange to level 6 [-32768, 32767] when encoding video at the high resolutions that fit into level 6. While the video decoders in Oculus Quest and Go allow for resolutions exceeding the level 5.2 spec, they require that mvrange stay within level 5.2 compliance [-2048, 2047]. When encoding h.264 using libx264, ffmpeg allows for level 5.2 mvrange compliance by using the arguments, "-x264-params mvrange=511". mvrange needs to be under 512 to be in compliance.
The maximum recommended video resolutions for Oculus Quest and Go are as follows: 3840x3840 30fps H264 H265 Recommended peak-quality resolutions are:
4096x4096 30fps ---- H265
h.264, 30fps (side-by-side 3D-180 video): ffmpeg -i "input.mp4" -c:v libx264 -preset fast -crf 18 -x264-params mvrange=511 -maxrate 50M -bufsize 25M -vf "scale=5120x2560" -pix_fmt yuv420p -c:a aac -b:a 160k -movflags faststart "output_h264.mp4" h.265, 30fps (side-by-side 3D-180 video re-arranged to over/under): ffmpeg -i "input.mp4" -c:v libx265 -preset fast -crf 18 -maxrate 50M -bufsize 25M -vf "stereo3d=sbs2l:abl, scale=2560x5120" -pix_fmt yuv420p -aspect 1:2 -c:a aac -b:a 160k -movflags faststart "output_h265.mp4" 5760x2880 30fps H264 ----
2880x5760 30fps ---- H265 (* see below)
2880x2880 60fps H264 H265
4096x2048 60fps H264 H265
(*1) h.265 playback is limited to 4096 horizontal pixels, but can extend beyond 4096 vertically. Because of this, we encode high-resolution h.265 in 1:2 aspect ratio instead of 2:1.
MP4: ffmpeg -i "5k_input.mp4" -y -vf "transpose=1" -c:v libx265 -c:a copy temp.mp4 && ffmpeg -i "temp.mp4" -y -c copy -metadata:s:v:0 rotate=90 output_h265_rotated90.mp4 && rm -f temp.mp4 MKV: ffmpeg -i "5k_input.mkv" -y -vf "transpose=1" -c:v libx265 -c:a copy output_h265_transpose1.mkv
We recommend 5120x2560 for 3D-180 (2560x2560 per eye) because it will effectively saturate the display resolution in Oculus Go. We recommend encoding videos below 150Mbps, but lower bitrates are usually preferred to reduce distribution size and for a performance safety margin. Regardless of your chosen bitrate for encoding, it's important to test playback in the headset before distribution. Using a crf value in ffmpeg along with setting maxrate is good practice.

The following sample ffmpeg commands will encode 3D-180 video optimally for Oculus Quest and Go (5120x2560 at 30fps), with an arbitrary maximum bitrate of 50Mbps to keep distribution size reasonable. This is usually sufficient for visually-lossless encoding of locked-off (tripod-mounted) shots at 5K, but moving-camera scenes will require much higher bitrates.

The same encoding recommendations apply for encoding 360 video, except that the vertical aspect ratios for h.265 playback require a player that transposes (rotates). See the discussion at the bottom for more about high-resolution 360 and h.265. (*2)

Note that if you're encoding h.264 on a machine with many CPU cores, you might need to include "-threads 16" for libx264 stability. libx265 does not have this stability issue, and can be run without limiting threads (tested on an 18-core machine).

During playback, Oculus Gallery will automatically choose the correct stereoscopic arrangement based on video aspect ratio.

I've provided sample video files that illustrate the mvrange problem and solution, which can be downloaded here.To play these files in Oculus Gallery, sideload the two 5k video files by copying them to your Oculus headset's file system, or you can play them from a media server or Dropbox (using Gallery).

Note that encoding recommendations are different for sharing 360 and 180 videos to Facebook. Please see this article at the Facebook Help Center for more information.

- Eric Cheng

(*2) Additional discussion about high-resolution 360 and encoding in h.265:

Encode with 90 degree rotation and inject inverse rotation metadata into the container (add your own quality settings, as they are excluded in the command below for simplicity).

The above ffmpeg commands strips the spherical metadata, so you may want to re-inject MP4s using Spherical Metadata Injector, Adobe Premiere Pro / Media Encoder, or VR180 Creator.

If you are working with higher-order spatial audio, you will likely be using Matroska Video (MKV). Unfortunately, the MKV container doesn't have a way to hold rotation metadata. As a workaround, Oculus Gallery will automatically rotate during playback 360 videos with a vertical aspect ratio in MKV. If you are implementing your own player, you will have to manually account for transposition in video in MKV containers.

In general, working with transposed video is off the standard path, so additional experimentation may be required. If you don't need the file size savings of h.265, working in h.264 without transposition will be easier.

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Encoding High-Resolution 360 and 180 Video for Oculus Quest and Oculus Go [Updated to Include h.265 Support]

# data[].attributes.attachment_link.description
Note From Oculus Team: This article was originally posted on January 15th, 2019 and was updated for accuracy and comprehensiveness in November, 2020. [Update on 11/11/2020] The video decoder in Quest 2 can support the following higher-resolution video: Even though the decoder can support 8K video, most modern VR video cameras and workflows only generate 5.7K video.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Vous avez envie de faire une promenade hyper-réaliste dans des grottes de glace islandaises ? Vous voulez regarder un concert comme si vous y étiez ? La réalité virtuelle peut vous offrir cette expérience immersive en trois dimensions. Pourtant, pour les créateurs de contenus, la réalité virtuelle à 180° stéréoscopique professionnelle peut sembler un univers intimidant, impliquant du matériel complexe et des processus de post-production fastidieux. C'était le cas jusqu'à présent.
" Je suis vraiment heureux de voir à quel point Canon a simplifié la capture de contenus en réalité virtuelle à 180°, décuplant les possibilités de création de nombreuses personnes et entreprises ", déclare Mark Fensome, spécialiste des produits chez Canon Europe. " L'objectif Canon RF 5.2mm F2.8L Dual Fisheye simplifie l'ensemble du processus, de la capture à la post-production. Il élimine le caractère intimidant et la complexité de la production de contenus en réalité virtuelle, la rendant plus accessible. "

L'action stéréoscopique en trois dimensions centrée sur un champ visuel à 180° permet aux utilisateurs équipés d'un casque compatible ou d'un dispositif de visualisation de regarder vers le haut, le bas, la gauche et la droite. Ainsi, l'objectif Canon RF 5.2mm F2.8L Dual Fisheye offre une expérience immersive incroyable, encore plus impressionnante si on la compare aux alternatives monoscopiques en deux dimensions. En outre, ce champ visuel convient parfaitement à une large gamme d'applications, notamment pour les secteurs de l'éducation, de la production de documentaires, du tourisme, de la vente et du divertissement.

Comment cet objectif fonctionne-t-il ? Comme son nom l'indique, l'objectif Canon RF 5.2mm F2.8L Dual Fisheye projette les images stéréoscopiques de l'œil gauche et de l'œil droit sur un capteur d'image unique. Cet objectif se fixe de la même manière que n'importe quel objectif ordinaire à un appareil compatible doté d'une monture RF. Il utilise la capture vidéo 8K de l'appareil pour créer un seul fichier d'image stéréoscopique de réalité virtuelle à 180° affichant une qualité et une résolution élevées, facile à capturer et à manipuler avec le logiciel EOS VR Utility ¹ de Canon. Le Canon EOS R5 est le partenaire idéal de l'objectif Canon RF 5.2mm F2.8L Dual Fisheye, grâce à la dernière mise à jour du micrologiciel de Canon, qui ajoute la comptabilité avec la réalité virtuelle et des fonctions associées.

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Cette technologie innovante offre de nombreux avantages par rapport aux alternatives existantes dans l'ensemble du processus de création d'images en réalité virtuelle à 180°, de la facilité d'utilisation à la qualité d'image, en passant par le flux de production. Nous nous sommes adressés à Mark Fensome et aux ingénieurs produit de Canon Inc. pour en savoir plus.
Pour en savoir plus sur les expériences vécues derrière l'objectif, écoutez le podcast Shutter Stories de Canon :

Facile à utiliser : une option de réalité virtuelle à 180° polyvalente

" Jusqu'à présent, la méthode de prise de vue pour la création d'images en réalité virtuelle à 180° consistait généralement à utiliser un appareil dédié compatible avec la réalité virtuelle à 180° ou de monter un rig dédié intégrant plusieurs appareils ", explique l'équipe de Canon dédiée aux composants optiques. L'objectif Canon RF 5.2mm F2.8L Dual Fisheye est un concept totalement inédit et unique en son genre. "

Les photographes qui utilisent un appareil photo compatible tel que le Canon EOS R5 ² n'ont qu'à ajouter cet objectif compact à leur équipement pour l'utiliser comme n'importe quel autre objectif. Ils peuvent alors passer de la réalisation de portraits à la réalité virtuelle en quelques instants, sans avoir à recourir à un appareil de réalité virtuelle dédié. Ils peuvent ainsi proposer à leurs clients des contenus en réalité virtuelle à 180° créés en même temps que leurs images standard.

Cette option de Canon offrant une plus grande polyvalence s'avère également beaucoup plus simple, grâce au système de monture RF. " La configuration est très simple. Il suffit de fixer l'objectif RF 5.2mm F2.8L Dual Fisheye à l'appareil et de choisir les paramètres de prise de vue, ce qui évite tout recours à des rigs professionnels, à une synchronisation des réglages ou des paramètres d'image ou à un processus d'alignement ", souligne Mark. Libérés de ces contraintes quotidiennes chronophages, les créateurs de contenus en réalité virtuelle peuvent se concentrer sur ce qu'ils aiment : créer.

L'angle de vue effectif de l'objectif Dual Fisheye est approximativement de 190°, ce qui permet aux opérateurs de se tenir derrière l'appareil et d'observer la scène tout en restant hors champ pendant l'enregistrement. Il en va de même pour tout équipement de tournage se trouvant derrière l'appareil, comme les dispositifs d'éclairage. La composition, l'éclairage et la création d'un plan sont considérablement plus faciles, et bien plus flexibles que pour la réalité virtuelle à 360°, qui intègre au plan la totalité du champ visuel.

Et bien que la réalité virtuelle à 360° ait toujours sa place, il est plus facile d'assurer l'immersion du spectateur avec la réalité virtuelle à 180°, qui permet également de regarder vers le haut, le bas, la gauche et la droite grâce à un dispositif de visualisation ou à un casque compatible. Avec la réalité virtuelle à 360°, s'il se retourne, le spectateur risque de rater l'action qui se passe de l'autre côté.

Qualité d'image : la qualité de la série L dans un concept d'objectif totalement inédit

Comme pour tous les objectifs Canon à monture RF de la série L, l'objectif RF 5.2mm F2.8L Dual Fisheye combine des détails précis avec une excellente qualité d'un bord à l'autre. C'est d'autant plus difficile avec un objectif Fisheye, qui produit une image circulaire convertie en projection équirectangulaire.

" Il est essentiel de garantir des performances bord à bord optimales pour permettre une conversion haute qualité vers une projection équirectangulaire, car les bords du cadre sont remaniés à un niveau plus extrême ", précisent les ingénieurs produit de Canon Inc.

En adoptant une configuration d'objectif optimale pour la mise au point arrière courte et le floutage du chemin optique, et en intégrant efficacement deux lentilles UD au groupe d'objectif final, on obtient une qualité d'image élevée sur l'ensemble de l'écran, ainsi qu'un angle de vue de 190°. "

Une qualité d'image hautement définie ne dépend pas uniquement de l'objectif et de la monture RF. Le potentiel de création de contenus en réalité virtuelle de haute qualité réside également dans la capacité vidéo 8K. Les créateurs de contenus en réalité virtuelle peuvent évidemment s'appuyer sur les profils Canon Gamma d'origine, ainsi que sur Canon Log et Canon Log 3, pour obtenir de meilleures performances en matière de plage dynamique et une plus grande flexibilité en post-production. Toutes ces solutions sont compatibles avec les appareils photo à monture RF plein format comme le Canon EOS R5 ². En outre, l'objectif Dual Fisheye utilise la haute résolution du capteur CMOS 45MP de l'EOS R5 pour produire une image finale hautement détaillée et réaliste. Les lentilles de l'œil gauche et de l'œil droit projettent tous deux une image Fisheye circulaire, reçues côte à côte sur le capteur 8K de l'EOS R5. Les rayons lumineux qui pénètrent dans chaque lentille sont projetés sur le capteur d'image plein format unique à l'aide de deux prismes à angle droit. Il s'agit d'" une configuration de " pliage " intelligente et compacte rendue possible par la grande ouverture du système de monture RF et la mise au point arrière courte ", explique Mark.

Filmer en 8K et en 4K suréchantillonnée avec le Canon EOS R5

Martin Bissig et Ivan D'Antonio expliquent en quoi les capacités d'enregistrement 8K du Canon EOS R5 élargissent les options créatives.

Chaque image pour l'œil gauche et l'œil droit est donc projetée en sens inverse sur le capteur et doit être remise à l'endroit en post-production. Ce processus est automatisé par le logiciel dédié EOS VR Utility de Canon et le plug-in EOS VR pour Adobe Premiere Pro ¹.

Flux de production : système Canon EOS VR

Les images pour l'œil gauche et l'œil droit étant désormais enregistrées simultanément sur le même fichier d'image, le flux de production de réalité virtuelle présente de nombreux avantages. Les deux images sont parfaitement alignées et ont un timing identique dès le départ. Il n'est donc pas nécessaire d'effectuer un alignement des images, qui demande beaucoup de travail, ni de synchroniser les enregistrements comme l'exigent les alternatives multi-capteurs.

Les créateurs de contenus en réalité virtuelle stéréoscopique vont adorer la conversion efficace et en une étape des fichiers en une projection équirectangulaire. Grâce à ce processus, inutile d'associer, de synchroniser ou d'assembler les fichiers, ce qui permet d'économiser énormément de temps et d'efforts en post-production ", explique Mark.

Cela élimine également le risque d'erreur humaine, comme les différences de réglages d'exposition dans une configuration multi-appareils. L'utilisation de plusieurs appareils entraîne également d'autres complications. " Dans un système qui utilise différents capteurs pour capturer les images de gauche et de droite, ces dernières présenteront des différences de couleur et de luminosité, en raison de différences individuelles propres aux caractéristiques des capteurs, ce qui demandera des corrections en post-production ", expliquent les ingénieurs produit de Canon Inc. " En utilisant un seul capteur, il n'est pas nécessaire de prendre en compte ces différences individuelles. "

Globalement, le SYSTÈME EOS VR, qui réunit un appareil compatible, l'objectif Canon RF 5.2mm F2.8L Dual Fisheye, le logiciel EOS VR Utility et le plug-in EOS VR pour Adobe Premiere Pro, simplifie l'ensemble du processus de création d'images en réalité virtuelle à 180°.

L'objectif Canon RF 5.2mm F2.8L Dual Fisheye est-il appelé à transformer le secteur de la réalité virtuelle ?

" Cet objectif offre un bon rapport qualité-prix si l'on prend en compte l'ensemble du système, ce qu'il peut faire et à qui il s'adresse vraiment, soit les créateurs de contenus en réalité virtuelle professionnels ", explique Mark. J'espère qu'il leur facilitera grandement la vie, leur permettant de se consacrer à la création de contenus plutôt que de s'inquiéter de la manière de le faire. "

La possibilité d'obtenir une qualité d'image en réalité virtuelle à 180° en trois dimensions aussi élevée avec un ensemble de solutions facile à utiliser et à prix compétitif permet d'ouvrir un secteur à première vue intimidant sur le plan technique à un public de créateurs de contenus beaucoup plus vaste. Nous avons vu le marché des drones s'ouvrir à de plus en plus de créateurs. Ce nouvel objectif pourrait-il avoir le même impact sur le secteur en pleine croissance de la réalité virtuelle ?
¹ ² Mise à jour du micrologiciel requise pour assurer la prise en charge par le Canon EOS R5 de l'objectif Canon RF 5.2mm F2.8L Dual Fisheye. EOS VR Utility et le plug-in EOS VR pour Adobe Premiere Pro sont nécessaires pour effectuer la conversion équirectangulaire des images en réalité virtuelle à 180° enregistrées à partir d'un appareil Canon compatible. Un service d'abonnement payant peut être nécessaire pour convertir les fichiers vidéo de plus de deux minutes.
* Adobe et Premiere sont des marques déposées ou des marques commerciales d'Adobe aux États-Unis et/ou dans d'autres pays.

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Découvrez l'objectif Canon RF 5.2mm F2.8L Dual Fisheye

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Vous avez envie de faire une promenade hyper-réaliste dans des grottes de glace islandaises ? Vous voulez regarder un concert comme si vous y étiez ? La réalité virtuelle peut vous offrir cette expérience immersive en trois dimensions.

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How to Film VR180 w/ Canon Dual Fisheye: TOP 10 Accessories & Tips from Beginner to Pro Masterclass

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Since the introduction of the new Video Player component in Unity 5.6, we've had a lot of questions about how to integrate 360 video into a Unity project. Over the past months we have slowly been refining our suggested workflow and working on a high quality shader to make it happen. Today, we are pleased to announce that we are ready to share our work in the form of a beta shader ready for use in any Unity 5.6 or later project.

The concept is simple and straightforward. Take any supported video file (like an .mp4) containing either 360 or 180 equirectangular or cubemap content, import it as an asset, and play it through a Video Player component. The key is to target the Video Player to a Render Texture of the same dimensions as the video. Then, connect that texture to a Material set to use the new Skybox/PanoramicBeta shader and use that as your Scene Skybox Material.

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How to integrate 360 video with Unity | Unity Blog

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Since the introduction of the new Video Player component in Unity 5.6, we've had a lot of questions about how to integrate 360 video into a Unity project. Over the past months we have slowly been refining our suggested workflow and working on a high quality shader to make it happen.

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Une boite qui s'est déjà penchée sur la question

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Une boite qui s'est déjà penchée sur la question