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Inscripción 2026- a la Unidad Curricular TIC en Educación 

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Inscripción 2026- a la Unidad Curricular TIC en Educación 

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https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSexP9u1h5XfUe1SIfasDG9HHIjji9e4aZ10LXlS6vy7MDkwQg/viewform

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https://chat.whatsapp.com/Ij7cr9Cip64EXTMwxdQJ3K?mode=gi_t

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Redes: Web 2.0 y Redes Sociales. Implicaciones Educativas.

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Redes: Web 2.0 y Redes Sociales. Implicaciones Educativas.

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EJE IV

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EJE IV

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CAPÍTULO 3HIPERTEXTO: EL CONOCIMIENTO EN LA ENCRUCIJADAHipertexto__2BURBU_cap_3 

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CAPÍTULO 3HIPERTEXTO: EL CONOCIMIENTO EN LA ENCRUCIJADAHipertexto__2BURBU_cap_3 

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Enfoque de procesos en Educación Tecnológica

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La Educación Tecnológica. Aportes para su implementación

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La Educación Tecnológica. Aportes para su implementación

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EJE II

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EJE II

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EJE II

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Guía Sobre el uso Educativo de los blogs

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Guía Sobre el uso Educativo de los blogs

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EJE IV

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EJE IV

Capitulo 6 ¿Jugar para aprender?

David Buckingham

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Video Juegos - LA COMPONENTE VISUAL DEL VIDEOJUEGOCOMO HERRAMIENTA EDUCATIVA

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Video Juegos - LA COMPONENTE VISUAL DEL VIDEOJUEGOCOMO HERRAMIENTA EDUCATIVA

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EJE IV

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La gamificación en la educación superior. Teoría, práctica y experiencias didácticas

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La gamificación en la educación superior. Teoría, práctica y experiencias didácticas

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La gamificación en la educación superior. Teoría, práctica y experiencias didácticas

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Manual de diseño de un juego de escape. Guia y consejos docentes

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Manual de diseño de un juego de escape. Guia y consejos docentes

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Manual de diseño de un juego de escape. Guia y consejos docentes

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Metodologías activas e innovación docente para una educación de calidad

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Metodologías activas e innovación docente para una educación de calidad

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Metodologías activas e innovación docente para una educación de calidad

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Materiales - Pasos para realizar Casco de Realidad Virtual 

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Materiales - Pasos para realizar Casco de Realidad Virtual 

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3°produccion

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Las computadoras inauguran nuevas formas de ciudadanía

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Las Nuevas Tecnologías y el Futuro de la Educación 

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Las Nuevas Tecnologías y el Futuro de la Educación 

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Leer capítulo IV Oportunidades y Riesgos de Las Nuevas Tecnologías para la Educación, para la segunda producción

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Tecnologías Digitales y Cambio Educativo. Una aproximación crítica 

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Tecnologías Digitales y Cambio Educativo. Una aproximación crítica 

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Tecnologías Digitales y Cambio Educativo

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Palos en la rueda. Cinco factores de resistencia a la integración de Internet en la escuela ROXANA CABELLO

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1. La sociedad de la información, las tecnologías y la educación

2.La tecnología educativa como disciplina

pedagógica

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Descargar y Leer

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Introducción a la Tecnología Educativa

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Descargar y Leer

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Elaborar un video (estar presente las/os integrantes) sobre las redes sociales, para ello, deberán tener en cuenta los materiales de lectura de la producción anterior.
Duración del Video 2  a 3 minutos
-Solo uno/a postea en las redes sociales (Twitter-IG- Facebook)  y mencionan  a Las/os integrantes (público para que pueda observar el mismo)
-Contener hasta 7 hashtag # (temas relevantes de discusión /debate).
- Descripción del posteo de 200 a 220 caracteres
-Una vez posteado , en un documento enviar :
Portada- los links. Fecha 28/09/2023

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Producción N°3 - Gestión de la información-Redes Sociales 

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Producción N°3 - Gestión de la información-Redes Sociales 

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LAS REDES SOCIALES: UNA NUEVA HERRAMIENTA DE DIFUSIÓN SOCIAL
Harold Hütt Herrera1

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https://chat.whatsapp.com/ECuynXBeVtwHYj8Bbke6dF

formulario: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeMZD6lE59bocXZ9QgtmYT5dh-7IAjNWREuh-KGxlmDMQsNOQ/viewform?usp=sf_link

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Subir las producciones en el siguiente link 

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Subir las producciones en el siguiente link 

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https://padlet.com/morihuniel/ioum82iq6ozk

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Sociedad del Conocimiento

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PROPUESTAS PARA SU USO PEDAGÓGICO EN LOS CURSOS

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PROPUESTAS PARA SU USO PEDAGÓGICO EN LOS CURSOS

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Descargar y Leer