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El jugador del centro lanza el balón hacia arriba, nombrando a alguno de los jugadores que le rodean. El jugador nombrado debe recoger el balón antes de que bote en el suelo y los demás jugadores deberán alejarse del círculo lo más lejos posible.

Cuando el jugador nombrado recoge el balón dirá "pies quietos" y los demás jugadores no podrán moverse más. Así parados, el jugador que tiene el balón dará tres zancadas seguidas para acercarse a un jugador por él elegido

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Se pinta en el suelo un círculo lo suficientemente grande para que todos los jugadores puedan estar sobre la línea del círculo. Dentro del mismo se sitúa un jugador con un balón en las manos.

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Consiste en recorrer con ellas la mayor distancia posible en un tiempo determinado sin apoyarlas en el suelo.
Hay que tener en cuenta la dureza de esta prueba, ya que en ocasiones es mayor el peso de las ''lecheras'' que el de los participantes

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El juego consiste en que  varias personas van a esconderse por algún sitio mientras otra persona se queda contando esperando a que los demás se escondan. Si la persona que cuenta pilla ve a alguien la otra persona tiene que correr hasta el sitio donde contó la que pilla para salvarse.

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Primero se hacen dos equipos, cada persona del equipo tendrá que tener un número del 1 al 4 por ejemplo sin que los de el otro equipo sepan que número tienen las personas de el otro equipo. Despues cada equipo tiene que colocarse   a cada lado del campo. Luego una persona sujeta el pañuelo y dice un numero al azar.

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Se trata de lanzar la tiza a los distintos cuadros. Primero al más cercano y después a los siguientes, tratando siempre de empujarlo a los otros con el pie y a la pata coja. Pisar o dejar la tiza sobre una de las rayas significa que el que lo haya hecho pierde el juego. También se pierde si no tiras la tiza en el cuadro