# data[].attributes.body
Vilken metod för att utvärdera användarupplevelser ger ett resultat som visar på verklig upplevelse av en digital artefakt?     -En jämförande studie av metoder för att utvärdera användarupplevelser vid användning av digitala artefakter.

Finns det optimala sätt att testa en upplevelse vid användande av en digital artefakt?

Varför kan man inte enbart testa hur användning av en digital artefakt upplevs genom de inom HCI etablerade användartesterna?

# data[].attributes.body
Hur säkerställer jag att beställning av mat  från restaurang skapar den upplevelse som är önskvärd genom att använda metoder för utvärdering av upplevelse?

Eller:
Hur designar man en upplevelse för att beställa middag online? Hur utvärderar man en upplevelsen utifrån att man beställer middag online?

# data[].attributes.headline
Önskvärda upplevelser baserade på be-goals

# data[].attributes.subject
Önskvärda upplevelser baserade på be-goals

# data[].attributes.body
Känsla av att bli vänligt bemött, att få bra service. En känsla av bra kvalitet i produkterna. Känsla av att sättas i första rummet och få sina behov tillgodosedda.

# data[].attributes.body
Utifrån tidigare forskning samt mina egna iakttagelser i samband med användartest

# data[].attributes.body
Kan jag använda undersökningar som beskrivs i tidigare litteratur som empiri, ex experiment, test av metoder osv

# data[].attributes.body
I boken av Hassenzahl noterade jag att han hade en viss kritik mot hur upplevelser hanterats inom HCI generellt. Han menar att fokus där mer ligger på användbarhet och funktion att kunna utföra aktiviteter. Mer do och motor goals (what och how) än be goals (why). Min undran är då om det finns mer som pekar i den riktningen och hur forskare inom HCI resonerar med koppling till upplevelse. Upplevelse är inte så enkelt att mäta, men den kan ändå dokumenteras, testas genom att testpersoner får bedöma olika kriterier när de använder exempelvis en digital artefakt.

# data[].attributes.body
Stöd för att undersöka och testa designkoncept med avseende på User Experience. MR kontra mer traditionella metoder. Att fånga eller beskriva en upplevelse utifrån Hassenzahls idéer. Upplevelser är subjektiva men ändå baserade på och drivna av behov. Vad säger HCI om detta, vilka metoder finns sedan tidigare relaterat till Hassenzahl?

# data[].attributes.body
Fokus på aktiviteter, funktioner och användbarhet.

# data[].attributes.headline
Först systematisk sökning, sedan kedjesökning

# data[].attributes.subject
Först systematisk sökning, sedan kedjesökning

# data[].attributes.body
Söker litteratur inom ett specifikt ämne
Nyckelord: User Experience
Smalare: User Experience + evaluate
Vetenskapliga artiklar  senaste 3 åren (peer reviewed)
Hittade nya artiklar via referenser i den första.

# data[].attributes.body
I nuläget har jag två spår eller problemområden som jag ser som intressanta. Att designa upplevelser (User Experience) är idag något alla pratar om, vill göra. Men för att verkligen säkerställa upplevelsen, hur testar man den? I designprocessen utgår man från människor, deras behov, vardagsproblem och liknande. Kan man sedan testa att upplevelsen blev som de önskar/avsikten var med designen?

I nuläget och ännu mer i framtiden arbetar vi och möts på distans, över landsgränser och tidszoner.  Att ändå känna samhörighet och närhet är viktigt för människor. Är detta möjligt med befintlig teknik? Eller vad är önskvärt i framtiden?

# data[].attributes.body
Syfte: undersöka sin design på olika nivåer i processen. Få svar på designfrågor och utvärdera funktioner, flöden med mera.

# data[].attributes.headline
Välja att utgå från någon metod för undersöka en upplevelse

# data[].attributes.subject
Välja att utgå från någon metod för undersöka en upplevelse

# data[].attributes.body
Sen då? resultat?
I förhållande till tester jag själv gjort
Empiri, fungerar metoden?
Förslag?

# data[].attributes.body
Medietjänster... Inte så mycket upplevelsetest
Harry Potter App för Fan Fiction.

# data[].attributes.body
Skapar en djupare känsla för upplevelsen men blir inte helt på riktigt.

# data[].attributes.body
Vilken metod skulle jag välja för undersökning av problemområdet?

# data[].attributes.headline
Mixed Reality för att utvärdera User Experience

# data[].attributes.subject
Mixed Reality för att utvärdera User Experience

# data[].attributes.body
Artikel som först ledde mig in på området:
Towards user empowerment in product design: a mixed reality tool for interactive virtual prototyping

Syfte för vidare sökning, undersöka MR som metod för att utvärdera UX.
Vidare sökning på nyckelord User Experience AND Mixed Reality
(inte äldre än 3 år)

Storing user experiences in mixed reality using hypermedia

Expected user experience of mobile augmented reality services: a user study in the context of shopping centres

How to behave as Alice in Wonderland–about boredom and curiosity

# data[].attributes.body
Observation
Etnografisk
Intervju

# data[].attributes.body
Empiri
Problemformulering
Litteraturgenomgång
State-of-the-art
Fältmetoder
Abduktion

# data[].attributes.body
Systematisk sökning, kedjesökning

# data[].attributes.body
Utgår från metoden i boken:
Hassenzahl, Marc (2010), Experience design : technology for all the right reasons. [San Rafael, Calif.] : Morgan & Claypool Publishers (100 s).

Inledde med sökord och inte äldre än 3 år:  user experience AND evaluate (senaste 3 åren).
Measuring User Experience of the Student-Centered e-Learning Environment, 2016

User experience with commercial music services: An empirical exploration, 2016

Samt nedan artikel (1) som jag sedan fortsatte min sökning från via referenser:
Undersöker vidare inom
Kedja (2 "led ner"):

1) Eyeface: A new multimethod tool to evaluate the perception of conceptual user experiences 2015, flertal referenser till Hassenzahl i denna artikel.

2) Towards Practical User Experience Evaluation Methods 2008, s 21
2) Rekomenderad artikel från 1):

Attitudes towards user experience (UX) measurement

3) User Experience Evaluation Methods: Current State and Development Needs 2010

Jag ser ett behov att utvidga och hitta mer nyare litteratur för att se vad som hänt sedan 2008-2010.
Systematisk sökning: user experience AND measure (senaste 3 åren)

Modeling user experience with news websites