# data[].attributes.headline
ชื่อ นายนนธวัช ตือติ่ง ชื่อเล่น ฟิวเกิด วัน จันทร์ที่ 11 สิงหาคม พ.ศ. 2544 อายุ 16 ปี ที่อยู่ตามภูมิลำเนา 	บ้านเลขที่ 5/37หมู่ที่ 6 ตำบลทางเกวียน อำเภอแกลง จังหวัดระยอง รหัสไปรษณีย์21110การศึกษา	- ประถมศึกษา วัดพลง		จังหวัดระยอง	- มัธยมศึกษา แกลง วิทยสถาวร		

# data[].attributes.subject
ชื่อ นายนนธวัช ตือติ่ง ชื่อเล่น ฟิวเกิด วัน จันทร์ที่ 11 สิงหาคม พ.ศ. 2544 อายุ 16 ปี ที่อยู่ตามภูมิลำเนา 	บ้านเลขที่ 5/37หมู่ที่ 6 ตำบลทางเกวียน อำเภอแกลง จังหวัดระยอง รหัสไปรษณีย์21110การศึกษา	- ประถมศึกษา วัดพลง		จังหวัดระยอง	- มัธยมศึกษา แกลง วิทยสถาวร		

# data[].attributes.headline
องค์ประกอบเค้าโครงของโครงงาน1) ชื่อโครงงาน โดยระบุประเภทของโครงงานอย่างชัดเจน2) ชื่อ นามสกุล ผู้จัดทำโครงงาน3) ชื่อ นามสกุล ครูที่ปรึกษาโครงงาน4) ระยะเวลาดำเนินงาน5) แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงาน อธิบายแนวคิดของการจัดทำโครงงานนี้ ถ้าเป็นเรื่องที่มีผู้อื่นทำไว้แล้ว ต้องบอกถึงการปรับปรุง การเพิ่มเติม และประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น6) วัตถุประสงค์ของโครงงาน บอกเป็นข้อๆ7) หลักการและทฤษฎีที่เกี่ยวของกับโครงงาน

# data[].attributes.subject
องค์ประกอบเค้าโครงของโครงงาน1) ชื่อโครงงาน โดยระบุประเภทของโครงงานอย่างชัดเจน2) ชื่อ นามสกุล ผู้จัดทำโครงงาน3) ชื่อ นามสกุล ครูที่ปรึกษาโครงงาน4) ระยะเวลาดำเนินงาน5) แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงาน อธิบายแนวคิดของการจัดทำโครงงานนี้ ถ้าเป็นเรื่องที่มีผู้อื่นทำไว้แล้ว ต้องบอกถึงการปรับปรุง การเพิ่มเติม และประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น6) วัตถุประสงค์ของโครงงาน บอกเป็นข้อๆ7) หลักการและทฤษฎีที่เกี่ยวของกับโครงงาน

# data[].attributes.headline
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์5. โครงงานพัฒนาเกม เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคำนวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทำการสำรวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนำมาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ 

# data[].attributes.subject
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์5. โครงงานพัฒนาเกม เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคำนวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทำการสำรวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนำมาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ 

# data[].attributes.headline
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ ใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สำหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่างๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนำไปใช้งานต่างๆ ได้มากมาย สำหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สำหรับช่วยในการออกแบบสิ่งของต่างๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D

# data[].attributes.subject
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ ใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สำหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่างๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนำไปใช้งานต่างๆ ได้มากมาย สำหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สำหรับช่วยในการออกแบบสิ่งของต่างๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D

# data[].attributes.headline
การพัฒนาโครง

# data[].attributes.body
การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็นการศึกษาอย่างอิสระสำหรับผู้เรียน เพื่อต้องการให้นักเรียนได้มีความสามารถและความรู้ด้านคอมพิวเตอร์ หรือประดิษฐ์คิดค้นความรู้ใหม่ๆ จากเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

กิจกรรมของโครงงานคอมพิวเตอร์ ประกอบด้วยองค์ประกอบหลักดังนี้

1.โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์

2.นักเรียนสามารถเลือกเรื่อง หรือหัวข้อที่ต้องการศึกษาค้นคว้าตามความสนใจได้

3.นักเรียนคิดค้นนวัตกรรมหรือสิ่งประดิษฐ์ด้วยตนเอง ตามความรู้ความสนใจที่ได้มา

4.นักเรียนต้องศึกษา  สรุป วางแผน และนำเสนองานตามขั้นตอนของโครงงานด้วยตนเอง

# data[].attributes.headline
วงจรการพัฒนา

# data[].attributes.body
วงจรการพัฒนาระบบสารสนเทศ
3. การออกแบบ (Design)

การออกแบบเป็นการนำขั้นตอนจากการวิเคราะห์มาออกแบบ รูปแบบการรับข้อมูล การประมวลผลข้อมูล ทางรายงานในรูปแบบฟอร์มต่างๆรวมทั้งการออกแบบฐานข้อมูล
4. การพัฒนา (Development)

พัฒนาโปรแกรมด้วยการเลือกภาษาคอมพิวเตอร์ที่เหมาะสมมาใช้ ตามขั้นตอนของระบบงานที่ได้ออกแบบไว้แล้ว ชั้นตอนของการพัฒนาอาจใช้เครื่องมือ CASE Tools (Computer Aided Software Engineering ) มาช่วยเมื่อทำการพัฒนาระบบเสร็จเรียบร้อยแล้ว จะต้องจัดทำเอกสารประกอบโปรแกรมต่อไป

# data[].attributes.body
สารบัญภาพ
ภาพที่ 1 การกำหนดปัญหา
วงจรการพัฒนาระบบสารสนเทศ
1. การกำหนดปัญหา (Problem Definition)

กำหนดปัญหาของระบบงานเดิม  ศึกษาความเป็นไปได้ของระบบงานใหม่ความต้องการระบบงานของผู้ใช้นำข้อมูลเหล่านี้มาสรุปเป็นขั้นตอนและขอบเขตในการจัดทำระบบงานใหม่
2. การวิเคราะห์ (Analysis)

วิเคราะห์ระบบงานที่ดำเนินงานอยู่ในปัจจุบัน และสร้างเป็นแผนภาพเพื่อดูการเชื่อมโยงข้อมูลในแต่ละส่วน ฐานข้อมูลที่จะเข้ามาเกี่ยวข้องในระบบงาน

# data[].attributes.headline
วงจรการพัฒนา

# data[].attributes.body
วงจรการพัฒนาสารสนเทศ                              1

การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์         6

ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์         7

ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์       12

องค์ประกอบโครงของโครงงาน                       13

ประวัติผู้จัดทำ       14

บรรณานุกรม       16