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La Entertainment Software Association con sede en los Estados Unidos, ha lanzado un informe que recoge datos de algunas estadísticas y características del perfil del jugador de videojuegos. Las enumeraremos a continuación:

La edad promedio en EEUU es de 33 años, siendo su edad en la que se inició en los videojuegos alrededor de los 20

Del total, el 38 % de los jugadores son personas del sexo femenino. De ellas, el 30 % son mayores de 30 años.

Personas de más de 50 años forman el 24 % del grupo

El 44 % de los jugadores entrevistados juegan en Internet más de una hora por semana.

El promedio de edad de la persona encargada de comprar los videojuegos es de 38 años.

El 69 % de los jefes de familia juega en consolas o PC

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La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron los primeros supeordenadores programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.

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Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.