# data[].attributes.body
-Ajout de missiles: C'est un nouveau tir qui peut se déclencher (clic droit) quand votre score augmente de 10. Celui ci provoque des dégâts de zone (256x256) et est dévastateur. Il inflige 10 de dégâts aux ennemis normaux et 20 au tireur (enemy2). La zone de dégâts est progressive et progresse en élipse.

-Balle ennemis ralentie au contact: Si vous tirez sur la balle ennemie, celle si ralentie durant 5 frames en "classic et 10 frames "hard" (pour compenser).

-Animation de la fin de portée des balles rétablie: Ce bug causé par un changement interne du programme de la dernière version (0.4) à été corrigé.

-Vitesse de balles en fin de portée: Les balles s'arrêtent durant leur destruction.

-Refonte des collisions: Toutes les collisions ont été refaites car certaines étaient absurdes (celle de vos balles était énormément plus grosse). Les collisions sont désormais faites pixel par pixel.

-Debug 0.5: Des bugs ont été corrigés.

Le patch ne contient pas énormément de choses, mais il est compté comme un "gros patch" car les missiles sont un ajout fondamental dans le gameplay.

La sortie du jeu approche, et je veux le jeu le plus "propre", il est donc possible que vous voyez beaucoup de micro patchs.

Merci.

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Mon jeu sera disponible sur des sites tels que: GameJolt, Itch.io (peut-être Steam) sur Windows et Mac le 1er Janvier 2019.

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-Munitions augmentées:
lorsque vous éliminez un ennemis celui-ci vous fera cadeau de 7 munitions("classic"), (8 en hard).

-Temps d'invincibilité réduit: Après avoir été touché, vous disposez environ 2s pour vous échapper.

-Rapidité temps d'invincibilité: En invincibilité, votre rapidité est augmentée (x1.5) pour mieux vous échapper !

-PV des ennemis": ils vous montre leurs PV pendant que vous les touchez.

-Vol de "heals": les ennemis peuvent désormais profiter des soins (+1hp si ils ne sont pas au maximum).

-Fréquence spawn de "heals" augmentée: Cet ajout est dû au nouveau "vol de heal", comme ceux-ci peuvent être consommés par les ennemis, la fréquence d'apparition de cet objet a augmenté.

-Réduction volume: Le volume global a été réduit afin d'être plus agréable.

-Debug 0.4: celui ci corrige un bug d'ampleur, l'apparition des heals. En effet ceux ci apparaissaient sur un quart de la map, ce qui pouvait gâcher une partie. Ils apparaissent maintenant aléatoirement sur la totalité de l'espace de la carte.

Nous en sommes à la 0.4 et j'avance progressivement sur le projet. Je travaille en parallèle sur quelques autres jeux.
Je vais bientôt bénéficier de ma licence "Desktop" de GameMakerStudio2, le jeu vous sera alors accessible sur Windows et Mac avec la dernière MàJ. Je vous tiendrai informés de cela.

Merci.

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- Modification du GUI en mode "hard" : la vie est affichée en rouge dans le mode "hard".

- Munitions "hard" : dans le mode "hard", les ennemis vous donnent moins de munitions qu'en "classic".

- Ennemis "hard" : le mode "hard" porte décidément bien son nom ! Les ennemis possèdent 2hp de + (6).

- "out of ammo" fix : le "out of ammo" (quand vous n'avez plus de munitions) s'affichera uniquement une seconde après la perte de munitions.

- Sons : des sons sont enfin disponibles afin de rendre le jeu "crédible". Cet ajout fut obligatoire !

Petit patch qui vient compléter celui d'hier (0.3).

Merci !

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- Modification de l'écran titre : Menu vers la droite, avec des animations.

- Ajout du mode "hard" : mode qui ajoute du piquant à vos parties ! Les ennemis sont dotés d'une vitesse de 2.5, plus rapide que celle du joueur (2). Le temps d'invincibilité est désactivé pour ce mode. Deux ennemis à projectiles sont sur la map.

- Modification du sprite du "heal" : celui-ci a été modifié afin de mieux s'intégrer au sein du jeu.

- Retour menu : cette fonctionnalité est désormais disponible en partie.

- Affaiblissement ennemis : ceux-ci possède maintenant 4hp.

- Affaiblissement ennemis projectiles : ils possèdent désormais 50hp.

- Augmentation du nb de munitions ajoutée : après avoir tué un ennemi, il vous donne 7 munitions ce qui vous en fait gagner 2 si vous ne ratez aucun de vos tirs !

- Debug 0.3 : correction de bugs qui peuvent dégrader l'expérience de jeu.

De future améliorations sont prévues concernant le nouveau mode "hard" afin de lui trouver une identité propre.

Merci.

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- Ajout d'un nouvel ennemi : C'est un ennemi unique sur la map qui tire de temps en temps des projectiles qui suivent le joueur jusqu'à disparaître.
(celui-ci inflige 10 de dégâts et est plus rapide que le joueur (2.5). Seulement le projectile peut vous faire mal ! Cet ennemi possède 100hp et vous récompensera
du maximum de munitions (30) après avoir été tué.

- Effet d'accélération des ennemis à leur apparition : Quand un ennemi apparaît, il ne possède pas sa vitesse MAX, mais l'obtient progressivement.

- Vitesse des ennemis modifiée : Les ennemis possèdent maintenant une vitesse de 1.5.

- Temps d'invincibilité activé : Les ennemis vous infligent alors 10 de dégâts  et vous serez ensuite invulnérable à toutes attaques durant environ 4 secondes. !

- Ajout de soins sur la map : Ceux-ci apparaissent si votre joueur possède moins de 75hp. Ils sont uniques (quand un apparaît l'autre se détruit).

- "out of ammo" : si vous ne possèdez plus de munition pendant 2s, en haut à gauche sera indiquez à côté de vos munitions "out of ammo" puis le jeu se relancera...
Faites attention à vos munitions !

- Debug 0.2 : Quelques bugs ont été réglés pour obtenir le jeu le plus simple, mais le plus propre !

Merci d'avoir lu ce patch note.

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Le jeu possède le strict minimum d'un "top down shooter"
il viendra à être amélioré dans un futur proche.