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1914-1918 comme si vous n’y étiez pas

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La guerre est une chose trop sérieuse pour être confiée à des développeurs. En 2016, " la der des der " n'est plus le charnier gisant qui pendant quatre ans a ensanglanté l'Europe et traumatisé une génération. C'est, dans le jeu vidéo Battlefield 1, sorti vendredi 21 octobre sur PC, PS4 et Xbox One, un argument marketing d'un titre qui, par ailleurs, n'intègre pas l'armée française, qui sera ajoutée en mars - moyennant un téléchargement payant.

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Dans Battlefield 1, la Grande Guerre n'est plus cette guerre de position froide et boueuse où se rencontraient les corps agonisants de soldats de deux fronts opposés. C'est une cour de récréation bondissante où des chars ivres enjambent des tranchées tranquilles où des joueurs jouent à cache-cache.

Et 1914-1918 n'est plus cette pelote de fil de fer de nationalismes énervés, de calculs diplomatiques bellicistes et d'orgueils colonialistes à vif, mais un film hollywoodien où de braves Américains sauvent Amiens, et où des Anglais intrépides grimpent à mains nues sur le toit de zeppelins en flamme.

Un conflit longtemps mis de côté

Battlefield 1 n'est le premier ni de sa série ni de son genre. Mais de Wolfenstein 3D à Medal of Honor, l'innommable de la Shoah et du nazisme avaient fait de la seconde guerre mondiale un terrain de jeu à la fois privilégié et autorisé pour les jeux militaires. Le conflit mondial avait été happé par le cinéma lyrique et spectaculaire d' Il faut sauver le soldat Ryan (de Steven Spielberg, 1998), modèle de Medal of Honor et de Call of Duty. On n'y jouait pas vraiment à la guerre, mais à repousser, fusil en main, le bras armé d'une idéologie infâme. Même ainsi, comme pour s'en excuser, les premiers Call of Duty ornementaient de citations pacifistes les reconstitutions de batailles historiques.

La Grande Guerre, elle, est longtemps restée un intouchable du jeu vidéo. Trop complexe, trop absurde, trop douloureuse. Pas assez manichéenne, aussi, et parfois même, ô comble du cynisme, pas assez cinématographique. 1914-1918 restait le pré carré de la littérature pacifiste - A l'Ouest rien de nouveau (d'Erich Maria Remarque, 1929).

Il y avait bien eu, en 2013, Soldats inconnus : mémoires de la Grande Guerre, d'Ubisoft Montpellier, mais ce jeu mettait en scène non pas des soldats, mais des hommes et des femmes. Non pas dans un jeu de guerre, mais dans un jeu " sur " la guerre - la survie, les familles déchirées, le deuil. D'un côté 1939-1945 la pétaradante, la guerre autorisée, presque encouragée, contre les totalitarismes ; et 1914-1918 l'inacceptable, l'absurde, l'inhumaine.

Tapisserie marketing

Tanks, coucous et zeppelins côtoient des chevaux, des pièces de campagne et des mortiers, dans un amalgame militaire qui tient plus de l'art du cocktail que de la fidélité historique. Electronic Arts/Dice

Battlefield a toujours été de l'école du grand spectacle, l'écrin narratif en moins, la fascination pour les véhicules de guerre en plus. La série ne raconte pas, elle restitue un champ de bataille géant, avec ses fantassins, ses tanks, ses avions, et leurs affrontements graphiques et déséquilibrés, comme une partie d'échecs géante et vivante dans un univers militarisé.

En optant pour le théâtre de la première guerre mondiale, l'éditeur américain Electronic Arts ne fait guère preuve de curiosité historique. Il prend surtout à contre-pied son éternel rival, Activision, et sa série Call of Duty, dont l'évolution vers des conflits futuristes imaginaires est de plus en plus décriée par les joueurs de la première heure. 1914-1918 sert surtout de tapisserie marketing à un jeu qui n'a jamais vraiment quitté ses habitudes.

Les batailles à grande échelle en multijoueur, le cœur de l'expérience, sont toujours aussi épiques, aussi vives, aussi spectaculaires. Tanks et coucous d'époque côtoient des chevaux, des pièces de campagne et des mortiers, dans un amalgame militaire qui tient plus de l'art du cocktail que de la fidélité historique. Du reste, que penser d'un jeu sur la première guerre mondiale qui à aucun moment ne met en scène la moindre espèce de guerre de tranchées ? Finalement, l'absence polémique des poilus méritait d'être pris comme un poli avertissement : Battlefield 1 se contrefiche de son propre sujet.

1914-1918, cour de récré virtuelle

Le joueur se grise parfois de la qualité visuelle de la mise en scène. Electronic Arts/Dice

Qu'en reste-t-il, alors ? Un jeu. Un simple jeu, mais à l'efficacité indéniable. Les différentes cartes où les combats sont menés brillent par leur architecture ludique, du chaos urbain d'Amiens en ruine, et ses lignes de tir obliques, aux toits plats embusqués de la cité orientale de Suez, en passant par les couloirs à angle droit et aux recoins sombres d'un château de Chantilly propice aux guets-apens.

Dans le meilleur des cas, le joueur se grise parfois de la qualité visuelle de la mise en scène - ces chemins boueux et grisâtres, ces nuages de poussière qui s'élèvent à mesure que les missiles tombent et ces champs de bataille dont émergent, minute après minute, obus après obus, des ruines fumantes au milieu desquelles sautillent gaiement des joueurs en costumes de fantassins virtuels. Mais pris dans la frénésie des parties, guerres de territoires capables d'impliquer jusqu'à 64 joueurs simultanément, le cadre historique et l'identité des armées finissent bien vite par disparaître.

Au final, Battlefield 1 appartient à cette race de jeux difficiles à résumer. Sur ses qualités ludiques, il est impeccable : beau, varié, accessible, imprévisible, avec ce petit surplus d'envergure et d'inattendu qui manquent à Call of Duty. En tant que produit culturel, il s'apparente à une mauvaise plaisanterie, à l'écriture inégale, mal jouée, irrespectueuse de son propre sujet historique. S'il est considéré comme le meilleur jeu du moment, il est aussi la preuve que dans une industrie qui n'est culturelle que quand cela l'arrange, il en faut parfois bien peu. Comme film, il aurait été navrant ; comme livre, risible.

Finalement, le plus bel hommage que Battlefield 1 ait rendu aux poilus, c'est peut-être bien de ne pas les avoir mêlés à cette mascarade-là - en attendant la honte d'être rajoutés en téléchargement payant.

Le bulletin scolaire de Pixels

Français : 8/20. Quelques bonnes idées de récit, mais vos dialogues sont mal écrits. Et non, " sale boche " n'est pas une réplique qui mérite d'être répétée cent fois.

Mathématiques : 15/20. On ne peut pas vous le retirer : vous savez faire des calculs savants pour chiffrer la progression dans les parties multijoueur.

Histoire : 5/20. Certes, 1914-1918 ne se résume pas à la France et la Russie ; mais non, on ne peut raconter le conflit en écartant purement et simplement deux des trois paysles plus touchés.

Géographie : 16/20. Beau travail de restitution du conflit dans sa variété géographique, de la Marne aux Alpes italiennes en passant par Suez, Gallipoli et Londres. Mais où est la Russie ?

Anglais : 1/20. Avoir les voix originales par défaut serait le bienvenu. Cela permettrait de pouvoir comprendre les blagues sur l'accent américain d'un personnage.

LV2 : 4/20. A choisir entre avoir les voix anglaises des acteurs principaux et les " vaffanculo " des figurants italiens, on aurait préféré les voix anglaises.

Physique-chimie : 12/20. Poussière, boue, pluie... Vous maîtrisez les éléments, c'est indéniable. Mais les lois de la physique sont les lois : non, on n'escalade pas un zeppelin à 9 000 m d'altitude.

Arts plastiques : 18/20. Un indéniable talent, d'abord de documentation historique sur les armes et les véhicules, ensuite de sculpture de ce monde en ruines. Vos cieux sont parfois un peu trop colorés.

Informatique : 17/20. Quelques légers soucis d'affichage tardif dans le mode campagne. Pour le reste, bravo, la qualité réseau est impeccable, comme l'animation de nombreux détails à l'écran.

Musique : 10/20. Que de grandiloquence... On dirait parfois la bande-son d'une publicité pour l'ouverture d'un compte en banque, faites attention au ridicule.

Moyenne : 10,6/20. Admis en cinquième. Mais attention, vous ne pourrez pas toujours rattraper votre désinvolture par vos talents en dessin et en informatique.

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Jeux vidéo : " Battlefield 1 ", 1914-1918 comme si vous n'y étiez pas

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La guerre est une chose trop sérieuse pour être confiée à des développeurs. En 2016, " la der des der " n'est plus le charnier gisant qui pendant quatre ans a ensanglanté l'Europe et traumatisé une génération.

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« Soldats inconnus » est un jeu vidéo sur la Grande Guerre, mais ce n'est pas un jeu de guerre

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Chaque épisode d’1jour1question traduit et explique avec des mots simples l’actualité des adultes.
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Titre : Photogramme Poirier. (Vision d'histoire).
Auteur : Léon POIRIER ( - )
Date de création : 1928

Date représentée : 1916

Dimensions : Hauteur 0 - Largeur 0

Technique et autres indications : photogramme, héliogravure

Lieu de Conservation : Historial de la Grande Guerre de Péronne site web

Contact copyright : © Historial de la Grande Guerre - Péronne (Somme) - Photo Yazid Medmoun site web

Référence de l'image : EPP3

Photogramme Poirier. (Vision d'histoire).

http://www.histoire-image.org/fr/etudes/reconstituer-guerre-1914

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Contexte historique

Compte tenu des handicaps techniques liés à la prise de vue photographique en 1914-1918, et surtout de l'immense danger du champ de bataille, nous ne disposons que de très peu d'images des combats. Pour compenser ce manque, pendant mais aussi après la guerre, on procéda à diverses reconstitutions plus ou moins fidèles à la réalité.

Ce document, à priori exceptionnel par son contenu, a été utilisé à plusieurs reprises comme " illustration choc " dans divers ouvrages historiques[ 1] et publications récentes[ 2]. Il est généralement présenté comme ayant été pris par un photographe allemand sur le front de Verdun en 1916.

Analyse des images

Il montre, de face et en légère plongée, un grenadier français frappé par une balle pendant un assaut, alors que, derrière lui, ses camarades continuent leur progression en courant. Le cliché bien cadré n'est pas totalement net, mais cette imperfection formelle ne fait que renforcer l'impact de cette image apparemment saisie sur le vif. La composition est belle, stupéfiante, pleine de vigueur, dotée d'une incroyable force tragique. On y perçoit tout à la fois l'effrayante dynamique et la violence extrême de la guerre. Cette silhouette un peu floue du soldat se faisant tuer dans le feu de l'action est bouleversante. C'est comme une trace, un instant figé de la mort au combat.

Pourtant, il s'agit d'une reconstitution datant de 1928. Plus précisément d'un photogramme extrait du film de fiction de Léon Poirier intitulé Verdun, visions d'histoire, qui a été tiré en héliogravure et reproduit dans une brochure publicitaire éditée par Jules Tallandier au moment de sa sortie sur les écrans.

Interprétation

Une analyse minutieuse du document permet d'éviter une grave erreur d'appréciation. En effet, si l'on se replace dans le contexte, comment ne pas être frappé au premier coup d'œil par la proximité du sujet photographié : ne disposant pas de grande focale, et connaissant la sensibilité des plaques de verre utilisée en 1914-1918, pour prendre une telle image au moment décisif, il aurait fallu que l'opérateur attende calmement l'arrivée des assaillants, c'est-à-dire qu'il prenne le risque de mourir ou d'être fait prisonnier. Une hypothèse peu probable.

D'autre part, l'extraordinaire qualité de ce cliché parfaitement équilibré au niveau esthétique et signifiant, très différent de la production courante de l'époque, suscite une attention et un intérêt particuliers car elle fait penser à un autre document moins ancien. Un instantané remarquable, devenu mythique, montrant lui aussi un combattant frappé de plein fouet par une balle dans sa course : la mort du républicain espagnol photographié sur le front d'Estrémadure par Robert Capa en septembre 1936. De toute évidence, la perception que l'on a aujourd'hui de ce document, lorsque l'on n'en connaît pas l'origine exacte, peut être influencée et renforcée par le fait qu'il renvoie, dans l'imaginaire collectif, à la célèbre photographie de Capa, exceptionnellement puissante et prise, quant à elle, dans une situation de combat bien réelle[ 3]. Une image renvoie presque toujours à une ou à plusieurs autres images...

Pierre VALLAUD, 14-18, la Première Guerre mondiale, tomes I et II, Paris, Fayard, 2004.

Laurent VERAY, " Montrer la guerre : photographie, cinéma ", in Jean-Jacques BECKER, Jay WINTER, Gerd KRUMEICH (dir.), Guerre et Culture : 1914-1918, Paris, Armand Colin, 1994.

Laurent VERAY, " Ces faux qui font l'histoire ", in 14-18 Aujourd'hui, Today, Heute, n o 3, Paris, Noêsis, novembre 1999, p. 209-217.

1. C'est le cas, entre autres, dans La Première Guerre mondiale : l'éclatement d'un monde, de Jay Winter, Paris, Bruxelles, Montréal, Zurich, Sélection du Reader's Digest, 1990, p. 122-123.

2. Voir Le Monde du mercredi 4 novembre 1998 où la photographie est utilisée pour illustrer une série d'articles sur " La mémoire de la Grande Guerre " ; ou encore Le Figaro Magazine du vendredi 31 décembre 1999, numéro spécial intitulé " Un siècle en France : les plus belles photos ", p. 16.

3. Il faut préciser ici que cette photographie fut un temps soupçonnée d'être une reconstitution.

Laurent VÉRAY, " Reconstituer la guerre de 1914 ", Histoire par l'image [en ligne], consulté le 02 décembre 2018. URL : http://www.histoire-image.org/fr/etudes/reconstituer-guerre-1914

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Découvrez Reconstituer la guerre de 1914 analysée par Laurent VÉRAY au travers d'œuvres et d'images d'archive. Il montre, de face et en légère plongée, un grenadier français frappé par une balle pendant un assaut, alors que, derrière lui, ses camarades continuent leur progression en courant.

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