# data[].attributes.body
Spännande koncept som kanske kan göra museums målgrupp bredare? Du har även en väldigt lättförståelig app som gör att icke-teknologivana individer hade kunnat använda den.
Interaktiviteten under musée-vistelsen kan verkligen öka upplevelsen.
Prototyperna visar syftet på ett lättförståeligt och tydligt sätt.
Då de tre prototypernas händelseförlopp är olika blev jag först förvirrad om det var tre olika koncept men insåg sedan att de alla prototyper bildar en helhet och tycker därför att det var ett bra beslut. I prototyp 3 kanske det hade behövts ett eller två steg innan själva AR-funktionen startar.

# data[].attributes.body
Den rymd jag vill utforska är än så länge relativt stor och omfattar musik, konst och museum. Hur används AR inom dessa områden?

# data[].attributes.body
Fördelar:

·         Intressant koncept, att göra museum mer interaktiva.

·         Hjälper användare föreställa sig historia på ett nytt viss.

·         ”lootbag” konceptet uppmuntrar utforskning av användare.

·         Bra onboarding process, hjälper användare med låg teknik vana.

·         Interaktiv karta hjälper användare se vart dem varit och behöver leta extra.

·         Fotsteg vägleder användare på ett naturligt viss, efterliknar sjukhus markeringar.

Nackdelar:

·         Inget tydligt gränssnitt/färgschema/design.

·         Ingen wireframe över applikationens struktur/funktioner.

·         Saknar möjligheten att inspektera föremål utan AR. Ex: inspektion av en 3D/2D modell utan bakgrund och med info likt en historia bok när föremålet hittats?

·         Inget driv att samla alla föremål, ingen belöning för en full samling.

·         Svårt att förstå vilka objekt som kan samlas. Välj mer kompletta objekt och/eller markera dem tydligare genom exempelvis färg.

·         Svårt att veta vilka objekt användaren ska leta efter, inga ledtrådar/silhuetter av föremål.

TLDR: Bra koncept, fokusera på utseende, struktur och användarens interaktion med föremålen, samt bakomliggande anledningar att samla föremål.

# data[].attributes.body
P - människor i åldrarna 15-30 utan förkunskap om de historiska föremål som visas på utställningen

A- Använda sig av AR-teknologi på en utställning som visar inglasade historiska föremål

C - Museikontext. Kan vara mycket andra människor runt omkring.

T: Internetuppkoppling, Smarttelefon/surfplatta/AR-glasögon

# data[].attributes.body
Liknar pokemon go. Platsbaserat, ser en virtuell karta över platsen man befinner sig på. Samlar in dinosaurier genom att hitta dem: samla in DNA genom att hovra en drone över dem, sikta och skjuta en spruta som samlar in DNA. (Tror jag?) när man har samlat in tillräckligt mycket DNA från en viss dinosaurie, kan man skapa den i labbet.

Extremt beroendeframkallande. Dock inte lika beroendeframkallande som pokémon go.

# data[].attributes.body
Jag har aldrig spelat spel på mobilen innan.... hade nått spel för längesen. Ok. Jag blev helt jävla jätteberoende av detta spelet. Direkt.

Flera aspekter spelar in såklart. 1. Jag spelade Pokémon på Gameboy när jag var liten, så jag kände mig liksom hemma med mycket: musiken, känslan när en Pokémon bryter sig fri från en boll, adrenalinkicken när mm hittar en ny Pokémon osvosv. Det var allt detta upphöjt till 100.

Rimligheten och lagomheten. Perfekt balans mellan det jag klarar och det jag inte klarar, för att jag ska känna mig taggad att fortsätta.

AR-aspekten: kartvyn. Att man mer centralt hittar fler pokestops och pokemons. Att när jag fysiskt är i närheten av ett vattendrag, är det större sannolikhet att jag hittar vattenpokemon. Det är ju coolt!

# data[].attributes.body
När jag ser genom kameran, så känns det så billigt på nått sätt. vill hellre se de animerade än världen genom min dåliga kameralins.

Det som är spännande är väl dock att djuren, eller vad är, förhåller sig till min verklighet. De står på stolar som finns i mitt kök, virtuella pokébollar som kastas stoppas av en fysisk bokhylla i mitt vardagsrum.

Hade mitt vardagsrum kunnat ritas om in real time hade det ju varit ascoolt! Typ att jag istället för att se mitt vardagsrum genom den dåliga mobilkameran, så blir det också animerat.

Jag blev tvungen att radera denna applikationen. Den är helt sjuk. Den korta tid jag hade den (typ 3 dagar) levde jag genom den? Alltså jag var tvungen att kolla hela tiden. Visst, man blir motiverad att gå ut, men man skärmar ju sig samtidigt totalt mot sin omgivning. Tänk om man istället har kunnat ha ett par typ VR-glasögon, fast stället AR-glasögon som förstärkte verkligheten. Allting som är i verkligheten syns, men pålagt blir dessa pokemons och pokestops. Man är en del av verkligheten ändå. Om man nu ska hålla på och spela.

Det jag tänker på är hur (för mig) detta är extremt destruktivt. Iaf när AR används i spelform såhär. Det är för mycket. För bra, jag blir för uppslukad. Och vad ger det mig egentligen att spela pokemon go? Ingenting förutom en känsla av att jag uppnår någonting när jag vinner ett battle eller fångar en ovanlig pokémon. Men detta är ju inte på riktigt. Det skapar inte en bättre och djupare kontakt mellan mig och andra riktiga människor (reflekterar enbart över min egen känsla av spelet). Men det är ju också ett svincoolt och roligt spel.
Det som är intressant: pokestoppen är placerade på ex. minnesmärkningar, offentliga konstverk, kända byggnader osv. Dessa "upptäcker" man kanske. Men gör man det? man går dit, fokuserar på att snurra på stoppet och samla grejer, inte så mycket mer (ev, kanske).

Hade man kunnat kombinera detta på något sätt? typ att spelet på något sätt uppmanar till interaktion/studering av konstverket/statyn/byggnaden? Spelaren "tvingas" (aldrig ett bra ord...) till att se sin omgivning och inte bara skärmen.

Men det jag tänker är att denna tekniken kan användas på så många bra sätt. Till så många bra saker.

# data[].attributes.body
Jag har ett antal tavlor som jag ska sätta upp i mitt hem. Men jag vet inte hur jag ska arrangera dem... Ok. jag tar bilder på alla. Riktar min mobil/padda mot väggen, kan sedan välja att "hänga upp" fotona på tavlorna virtuellt för att få en känsla för hur det kan se ut. När jag har hängt upp dem, kan jag röra mig runt i rummet med min enhet för att se hur det ser ut från olika vinklar och perspektiv.

Appen måste ha någon slags inställning som gör att jag inte behöver beskära eller tilta för att få till det...

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=ks3Uk9ls3JY

Tilldelar konstverk andra dimensioner. Öppnar upp många möjligheter för konstnärer/performance-artister också kanske?

Guerilla-konstnärer använder kända konstnärers verk som "markörer". Då besökare (som har laddat ned och använder sig av en viss app) riktar telefonen mot dessa markörer, visas andra guerilla-konstnärens verk.
https://www.wired.com/story/augmented-reality-art-museums/

# data[].attributes.body
Komma nära historiska inglasade objekt.
En fysisk replika av objektet som reagerar på en viss applikation vilket gör att objektet kan ses i naturlig miljö? Eller att man riktar sin mobil/device mot objektet och kan "välja det" och därefter se det i någon annan miljö/kontext, eller få mer info om det.

Aha! som detta:

Augmented Reality app for museums Strategic:

https://www.youtube.com/watch?v=yzSqDYzabkg
(frågan är dock om man med denna appen någonsin tittar på det autentiska föremålet? Risken finns att man enbart ägnar sig åt den digitala replikan. Är det då lönt att gå på museum öht? Fast man får iofs museikänslan och stämningen vilket ökar engagemanget).
Idé applikationen måste på något sätt uppmana till att man tittar på det autentiska konstverket/objektet. Men hur?

Ytterligare exempel:
Augmented Reality Demo for American Museum of Natural History:

https://www.youtube.com/watch?v=nWGffYtmODo

Augmented Reality Geneva Art & Museum History Museum Achille et Penthésilée Corps et Esprits:

https://www.youtube.com/watch?v=i0nL8gWblBM

Kolla upp företaget Impossible Things (Toronto-baserat): http://www.impossiblethings.co/

Här syns en video på impossible things-medlem som diskuterar hur de använder AR på museum (fö. intressant klipp om AR-historia samt begrepp osv):
https://www.youtube.com/watch?v=YviyxifH5N0
(Han diskuterar bl.a. vad är det vi ser i en utställningslokal? vilket värde har konsten/objekten för oss? Argumenterar för att de flesta av oss vet ej konstens värde, vi har ej studerat konstvetenskap osv. Den enda ledtråden vi har är att de hänger på ett museum, då måste de vara viktiga. Den tid vi spenderar på att titta på konst på museum har minskat - ca 17 sek per konstverk. Detta bla. pga att vi hanterar och exponeras för bilder på ett annat sätt nu än för 10-15 år sedan. Museer är i riskzonen för att förlora engagemang och intresse från besökare. Appar finns för ökat engagemang, men ofta bara för utställningens innehåll inte de autentiska verken. Man tittar ner i en tel snarare än på konsten/objekten. )
"Use the tools of distraction to become tools of engagement"

AR på utställning med Terracotta-krigarna på Franklin Institute
https://www.youtube.com/watch?v=SpzBNxuQq5Y
Objekten kommer till liv

AR på museum för blinda?

Intressant artikel
https://static1.squarespace.com/static/51d98be2e4b05a25fc200cbc/t/5908d019f5e2314ab790c269/1493749785593/Augmented+Reality+in+Museums.pdf

https://www.artandobject.com/articles/museums-visits-enter-digital-age

https://cuseum.com/blog/cuseum-perez-art-museum-miami-bring-exhibition

Walking through a piece of art

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=5aJ5XCymGWg
AAR - Audio Augmented Reality
Hur mycket av omkringliggande ljud vill man ha med?

Appen amped Lära sig spela gitarr med hjälp av AR
https://www.youtube.com/watch?v=qZXNbno9R18

https://www.youtube.com/watch?v=u7AoggqHJig

# data[].attributes.body
För inte så längesen var museum institutioner för de bättre bemedlade. De som hade pengar, utbildning och kunde ”förstå” det som visades. Även om det inte ser ut så på dagens museum finns ändå tendenserna av detta gamla tankesätt kvar. Inte så mycket hos museerna i sig utan hos människor som eventuellt väljer att inte gå på museum.

Teknologi och inte minst interaktiv teknologi används i allt större utsträckning på muséer som ett sätt att inkludera och väcka engagemang hos människor oberoende av socio-ekonomisk bakgrund. Enligt Roberts et al. (2018) bidrar interaktiv teknologi i form av exempelvis digitala skärmar till att besökare känner en starkare koppling till historiska föremål och inglasade objekt. Det finns dock problem med dessa skärmar vilket har observerats i studier av bl.a. Roberts et al. Dels kan besökare ha svårt att förstå hur de ska använda den interaktiva teknologin, dels riskerar skärmarna att ta för mycket fokus från de autentiska föremålen.

# data[].attributes.body
Syftet med detta arbete är att utveckla två koncept där Augmented Reality användas för att öka museibesökares engagemang och intresse för historiska föremål samtidigt som fokus på de autentiska föremålen och den fysiska utställningen behålls. Koncepten utvecklas för utställningen ”Tidernas Skåne”, en av Regionmuseet Kristianstads permanenta utställningar.

# data[].attributes.body
Det som är av vikt i denna designprocess är att hitta ett sätt att få besökarna att känna sig delaktiga istället för bortkopplade från det som visas. Målet är att virtuellt ta objekten ur glasmontrarna och placera dem i en kontext som gör att besökarna kan närma sig och förstå dem på ett annat sätt för att väcka intresse och få besökarna att tänka på föremålen på andra sätt. De två koncept som utvecklas ska båda återkoppla till syftet med designprocessen, men de kommer ha olika inriktningar. Målet med både koncepten är att få besökarna att närma sig och förstå de historiska objekten på ett annat sätt för att på så sätt väcka intresse och engagemang.

# data[].attributes.body
Her - 2013, videospelsscenen
https://www.youtube.com/watch?v=Xr7aI0RqtXc

Strange Beasts - 2018, https://www.youtube.com/watch?v=HeGWoh0rUvw

# data[].attributes.body
Brave Explorers - 2018.
https://www.youtube.com/watch?v=CRZEuaAfJgw
Användaren skapar sin egen spelvärld i verkligheten med hjälp av fysiska "byggklossar" som genom appen blir virtuella. Coolt. Men spelaren måste använda speciella klossar, hade det inte varit coolare om man hade kunnat använda vad som helst som fanns i ens omgivning?

Father io - real life battlegrounds.
https://www.youtube.com/watch?v=Y_TZTnxgD1I
Man spelar i lag ute i verkligheten. Verkar som att man har ett slags extra device på sin mobiltelefon. Det är precis som typ CS, fast i verkligheten. Spelarna kan gömma sig bakom hus och buskar etc, spelare kan ge sina teammedlemmar saker: vapen osv genom att kasta dem till dem.

# data[].attributes.body
Audio augmented reality (AAR)

Subversive experience: (omstörtande upplevelse) ett begrepp som Ian Kelso (från Impossible Things) använder istället för immersive experience.

Virtuality continuum - man kommer till en mixed reality (MR) genom att gå från reality till virtual reality (VR) via augmented reality (AR) och augmented virtuality (AV).

Computer vision: CV, datorseende. Tvärvetenskapligt forskningsfält, tilldela datorer "mänsklig syn"

AI: artificiell intelligens

3D-modeling an animation:

Mobile computing: innefattar mobil hårdvara, mobil mjukvara och mobil kommunikation.

Spatial audio: Skapa ljud i 360 grader runt en lyssnare. Ljudet omringar lyssnaren

GPS location

Game engine platforms: spelutvecklingsmiljö. Plattform där spelutvecklare tilldelas digitala verktyg för effektivare spelutveckling.

SDK - software development kit

Motion detection: rörelsedetektor. Upptäcka förändring i ett objekts position i förhållande till omgivningen.

Passive infrared (PIR): sensorer känsliga för hudtemperatur.

Microwave: mikrovågor. Känner av rörelse genom doppler-radar-principen.

Ultrasonic: ultraljud, en ultraljudsgivare (ultrasonic transducer) avger ultraljudsvågor och mottar sedan reflektioner från närliggande objekt.

Tomographic motion detector: tomografisk rörelsedetektor (tomografi=avbildning av skikt/snitt eller indelning i skikt/snitt genom att använda något slag av genomträngande strålning eller våg). System som känner av störningar i radiovågor som passerar från nod till nod i ett nätverkssystem.

Depth detection: sensorer som känner av djup. En depth sensor måste ha: en IR (Infra-Röd)-projektor, och en IR-kamera.
1. IR-projektorn projicerar ett mönster av IR-ljus vilket faller på närliggande objekt. Det mänskliga ögat kan ej uppfatta detta, det kan dock IR-kameran.
2. Kameran skickar videon med det förvrängda mönstret till djupsensorns processor.
3. Processorn räknar ut djupet genom punkternas förskjutning.
4. Vid nära objekt - punkterna i mönstret utspritt.
5. Objekt långt bort - punkterna i mönstret sitter tätt.

Hi-speed data: höghastighetsdata

Hi resolution cameras:

Hi resolution hi fidelity displays:

Light field

# data[].attributes.body
Marshall McLuhan. Vikten av att titta på innehåll och kontext samtidigt.
Sa bl.a. "It is the framework which changes with each new technology and not just the picture within the frame."
https://sv.wikipedia.org/wiki/Marshall_McLuhan

# data[].attributes.body
Stödjer: Android, iOS, Windows for tablets, smart glasses (Epson Moverio, Vuzix M100, ODG R-7).

https://www.wikitude.com/store/

# data[].attributes.body
Stödjer: iOS 11/12
https://developer.apple.com/arkit/

# data[].attributes.body
Kunna "scanna" böckernas framsida (eller titel? Ryggen?) för att få snabb info, typ: recensioner, om den har fått priser, vilken genre, premisser osv.

# data[].attributes.body
Något som är viktigt med koncepten är att de bör ha ett visst mått av fokus på att få museibesökaren att titta på den autentiska objektet och inte enbart en skärm.

AR-Glasögon (typ microsoft holo lens). sensorer i glasögonen känner av när användaren pekar på olika objekt. Användaren kan "välja" objekt genom att göra vissa naturliga rörelser ex knacka två gånger med fingret. När användaren har valt ett objekt ser hen det virtuellt och kan genom AR-glasögonen manipulera det: zooma in, snurra på det osv, men också får ta del av olika sorters information om objektet

AR-Hörlurar små öronsnäckor som ger uppmaningar och information beroende på var i utställningen du befinner dig. Går efter GPS och känner av plats.

Smarttelefon eller surfplatta 1.
I appen skriver användaren in vissa preferenser, ex: "jag är intresserad av bronsåldern", eller "jag vill se allt som har med vapen att göra". Appen skapar då en anpassad "visning" eller väg som visas då användaren tittar på sin skärm.
Under vägens gång lyses vissa objekt upp på skärmen, som en indikator för användaren att gå närmare och titta. När användaren är tillräckligt nära kan hen också välja att trycka på objektet på skärmen för ytterligare information.

Smarttelefon eller surfplatta 2.
Spel/jakt: besökaren/användaren får ett uppdrag början av besöket. För att klara av detta uppdrag måste hen vara uppmärksam på utställningen och hitta vissa detaljer/information om objekt osv.

Smarttelefon eller surfplatta 3.
Genom att rikta mobilen mot ett objekt kan besökaren välja det. Vid val av objekt uppspelas en scen där användaren får se hur objektet har använts.

# data[].attributes.body
Används på permanenta utställningar som visar inglasade historiska föremål.
Besökaren laddar ned en app i sin smarttelefon el. surfplatta.

De historiska föremålen visas i montrar. Då besökaren riktar telefonen (med appen igång) mot någon av motrarna, kommer applikationen reagera på vissa markörer. En virtuell scen kommer börja spelas upp i besökarens telefon: en människa (visad i 3D, då besökaren närmar sig med telefonen kommer hen också närmare människan) i tidstypiska klädnader plockar upp något av föremålen varefter hen använder det på det sätt det ursprungligen användes. Objekt som enbart visas i fragment i montern, visas i sin helhet i applikationen. "urtidsmänniskan" berättar även om monterns övriga föremål som ett sätt att skapa bättre koppling och sammanhang, samt uppmuntra besökaren att titta på de andra, autentiska, objekten. Förhoppningsvis ur en annan synvinkel.

# data[].attributes.body
Finns det flera olika sätt  att spela detta spel på?
Det jag menar är: ska man kunna välja hur man går igenom utställningen eller följer "spelet" alltid samma mönster?

Användaren får uppdrag vilka hen endast kan klara genom att hitta och tyda saker.
Det kan finnas flera olika svårighetsgrader.
Fokus på att se de autentiska objekten, tänka själv, observera, se kopplingar osv osv.

# data[].attributes.body
Detta koncept riktar in sig på att få besökaren att helt och hållet sjunka in upplevelsen av det rent visuella.
AR ska i detta fall visa ex hur objekten användes, sätta de i en kontext. Genom att se utställningen med AR  och AAR ska besökaren få en känsla av att vara där: i bronsålder, stenåldern osv osv.

Utställningen i dess nuvarande form bygger på berättelser. Poetiska texter på väggar och skärmar, berättelser om objekten i skärmarna (vilka är svåra att komma åt om man inte verkligen tar sig tid att använda skärmarna och hitta detta). Hur kan dessa berättelser komma till liv genom AR?

# data[].attributes.body
Idé för museum

https://www.youtube.com/watch?v=vEieYy9wqkk

https://www.youtube.com/watch?v=kGkT3YKOGXU

AR-explorer
https://www.youtube.com/watch?v=n4UBj8KrqS4

# data[].attributes.body
Utforskar de två koncepten för att utröna vad jag ska plocka ur dem. Ska jag alt. göra nått helt nytt?

Känner mig fast. Funderar på att strunta i spelinriktningen.
Kanske att fokusera på Skåne-biten. Man kan se en karta på marken då man kommer in i utställningshallen. Där visas olika föremål och var de finns att se i utställningen.

# data[].attributes.body
Suttit med After Effects och lärt mig en hel del, men det tar tid.

När jag arbetar med prototyperna kommer en hel del idéer upp. Skalar av och riktar in mig. Spelinriktningen får vara kvar, men i en enklare variant.
Varje del av utställningen består av ett AR-element (det finns totalt 8 olika delar i utställningen).

Varje AR-bild visar en "scen" där ett föremål på olika sätt används eller visas. Det autentiska föremålet visas också i en monter eller liknande i den delen av utställningen som man befinner sig i. Användarens uppgift är att studera scenen som visas för att sedan hitta motsvarande autentiska föremål i utställningen. När användaren har hittat föremålet, kan hen lägga till det i sin loot-bag. Användaren kan sedan gå in i loot-bagen för att läsa mer om föremålet. Totalt kan 8 olika föremål samlas.

# data[].attributes.body
Hur en del av utställningen ser ut utan AR

# data[].attributes.body
Hur samma del ser ut med AR:
Fotspår som besökaren kan lockas följa, en positions-ikon, en loot-ikon och ett frågetecken.

# data[].attributes.body
En monter utan AR

# data[].attributes.body
Samma monter med AR. Användaren kan se en bronsåldersmänniska som håller i en holkyxa. Användaren ska hitta samma föremål i montern och "samla" det genom att trycka på det. Ej helt lätt alltså, eftersom holkyxan i montern endast är själva "spetsen". När användaren samlat föremålet, läggs det i loot-påsen.

# data[].attributes.body
Vid användartest av prototypen med filter på funktion av den inledande biten av appen (typ tutorialen) fick jag mycket bra feedback. Testpersonen förstod unegefär vad hen skulle göra, men tyckte att texten var krånglig och ansåg att denna förklarande bit hade kunnat visas vid användning av appen snarare än att stå för sig själv. Hen påpekade att man lätt kunde glömma instruktionerna när själva ”spelet” väl börjat

# data[].attributes.body
Pappersprototyp, filter utseende

# data[].attributes.body
Denna prototyp visar den förklarande inledningen användaren tar del av innan ”spelet” startar. Funderar på om detta kan visas under spelets gång istället för att allt visas i början.

# data[].attributes.body
Digital prototyp filter, utseende

# data[].attributes.body
Digital prototyp, filter utseende

# data[].attributes.body
Digital prototyp, filter interaktivitet

# data[].attributes.body
https://youtu.be/43kCqYLl8ow

# data[].attributes.body
Hur lösa problemet?
Vad är problemet då? - Besökare har svårt att engagera sig för de autentiska föremålen i utställningen Tidernas Skåne.
Verbala koncept:

Designmetoder:
Persona
scenarion utifrån personas
Storyboard

2 A4