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“Un día la virtualidad salió a pasear y en el camino encontró un personaje que en su seguir no pensó encontrar pues por su dimensión le era imposible cruzar por este mismo lugar y es la corporeidad, ya no física sino una fuerza invisible que opera en la dimensión virtual y crea interacciones y experiencias de trabajo con otros sistemas y así nació los espacios virtuales colaborativos” La virtualidad es un ambiente totalmente dominado por la tecnología y la Corporeidad es la evidencia física, el  cara a cara donde el control juega con las expresiones, movimientos, actitudes y aptitudes que se dejan ver, mas la virtualidad crea un nuevo espacio donde estos estímulos varían según las herramientas usadas para tal fin.

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Las relaciones unidimensionales tienen su nacimiento en el correo normal donde la interacción era escasa y los tiempos de respuestas se hacían eternos, ya hoy en día podemos evidenciar la misma ejecución, pero con una respuesta más oportuna, la relación unidimensional es la comunicación que se genera con un individuo con una respuesta offline, aunque esta se ha transformado con el uso de la web cam.

“Kip Drody agrega a un amigo en Facebook y mantiene un dialogo por mensajes dice Kip Drody que su mejor amigo fue al dentista y le pusieron dos empates la respuesta de los padres es se está comenzando a conocer bien.”

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Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social:

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Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social:

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Este condicionamiento lo ofrecen las herramientas offline, el cual se evidencia en los Email, Podcast, Chat etc. Con base en esta restricción, estas relaciones sociales crean una incertidumbre en los usuarios el cual hace que se despreocupen y tomen tiempo para su espera y cree la relación social con tiempo condicionado.

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En este ámbito podemos ver en la evidencia que nos ofrece el video de South Park - Tienes 0 amigos en Facebook, el cual el personaje se introdujo dentro del sistema y recreó lo racional con lo virtual y el usuario se conjugó con el espacio físico abordando a su amigo que se encontraba atrapado y logró desencriptar los obstáculos para salir de la maquina al espacio físico natural.

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Este contexto es evidente ya que el hablante virtual se encuentra en diferentes contextos los cuales recrean su habla o discurso, tambien hay momentos donde el hablante concede turno en la conversacion, adicional los emoticones del Whatsapp crean significado en el contexto del habla tambien, este entró recientemente a nuestra vida virtual.

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Este tema hace referencia a unos puntos importantes en el acto del habla, los cuales encontramos el acto Locutivo: aquello que se dice, Ilocutivo: Intención con que se habla o se dice alguna frase y Perlocutivo: Efecto que produce el anuncio en su receptor

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"El hombre es lo que habla",crea significados y lengua sobre la misma lengua, ejemplo: e-mail y nos quedamos con este termino en vez de Correo "electronico".

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Mirada de la Ontología del Lenguaje sobre el Ser Humano por Rafael Echeverría.