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Juegos y juguetes.
Durante este periodo y a través del conocimiento de distintos juegos tradicionales, armamos un cofre de juegos, el cual llevamos en el momento de patio, y esta al alcance de ellos para elegir el juego que deseen jugar. Al mismo se le fueron agregando accesorios y elementos durante el transcurso del año.

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Para el ateneo, elegí el juego del Martín pescador. Al grupo le gusto la propuesta: el día que enseñe la propuesta solo habían concurrido 18 niños, lo cual facilito la explicación del juego. Aunque al momento de elegir quienes serían las personas que harían el puente y quien sería el que guiara el tren, todos querían serlo. Ante esto, les explique que seguiríamos jugando y que todos tendrían la oportunidad.
La segunda vez que jugamos, la cantidad de niños era de 25. Muchos no sabían de las reglas de juego, por lo que las recordamos brevemente y comenzamos a jugar, pero al ser tantos, los nenes que se iban colocando detrás de los que hacían el puente se aburrían al esperar tanto. Esto me sirvió para que a partir de ese momento, tuviera  en cuenta la cantidad de niños y separar en dos trenes para pasar y de esta manera agilizar el juego y que el resto no se aburra y  abandone el mismo.

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Procedimiento:

Se eligen dos niños que se ponen en secreto el nombre de una fruta cada uno (o un color, un gusto de helado, etc.) y se toman de las manos con los brazos en alto, formando un arco o puente. Los restantes, arman un tren (tomándose de las manos, de los hombros o cintura) , pasan bajo el puente mientras cantan:
"Martín Pescador,¿me dejará pasar?
A lo que responden los del puente:
"Pasará, pasará,
pero el último quedará".
Al pasar el último, los niños bajan los brazos y lo apresan entre ellos, formulándole la pregunta:

"¿Qué fruta te gusta más, pera o manzana?".

Según la respuesta, el niño "prisionero" se toma de la cintura de la "fruta" elegida o de último "prisionero".

El juego continúa hasta que todos los niños queden atrapados en el puente, y el lado que más chicos tenga ganará el juego.

También puede finalizarse el juego con una cinchada, haciendo que los dos grupos se tomen de las manos y tiren en sentido contrario para decidir quién será el ganador.