# data[].attributes.body
Kort introduktion:
Genom tre olika vandringar förflyttar vi oss ut till en skärgårdsidyll. Vilka minnen växer? Hur är en stressig morgon? Och hur lever människor på denna ö? Det ska vi snart ta reda på. Följ med genom tre vandringar!

Tanke bakom/igenkännande:
Följ med till en skärgårdsidyll och se hur det är att leva där. För de som växt upp i ett litet samhälle vet hur det är att en dag återvända. För de som bor långt ifrån staden och behöver pendla kan också känna igen sig.

# data[].attributes.body
Jag har valt att utgå från mig själv som persona och som den person berättelsen speglas genom. Eftersom jag är från denna skärgårdsidyll vet jag också hur det är att växa upp och leva i vardagen. Jag har också erfarenhet av att återvända efter en längre period där minnen skapas.

# data[].attributes.headline
Checklista till Elin från Johanna Zackaroff

# data[].attributes.subject
Checklista till Elin från Johanna Zackaroff

# data[].attributes.attachment_link.title
storyboard En tidsoptimist i ett nötskal

# data[].attributes.body
Premiss: Elin vandrar genom platser som väcker minnen till liv som speglas genom tre olika vandringar. Här får användaren möta Elin genom en stress, barndomsminnen och genom tankar (där människors rutiner och liv målas upp). Användaren får alltså följa samma person men genom olika perspektiv. Hur är det egentligen att leva och växa upp i skärgården? Det kommer användaren genom dessa berättelser att få reda på!

Designmål: Genom dessa vandringar vill jag att användaren ska få en uppfattning av hur det är att bo och växa upp i skärgården. Användaren får följa med och vara i en sådan persons "skor" under dessa vandringar.
.

Designfråga:
Är vandringarna tillräckligt olika för att användaren ska väcka ett intresse? Går det att ytterligare utveckla historierna och göra de mer olika?

# data[].attributes.headline
Designdokument (utan kartor och bildfiler)

# data[].attributes.subject
Designdokument (utan kartor och bildfiler)

# data[].attributes.body
Tre stycken temavandringar till samma destination.

1. En väg som är kortast och berättar en historia om hur personer stressar till bussen. Användaren får följa med genom flashbacks, minnen och en stressig morgon.

2. Fokus på minnen där