# data[].attributes.attachment_link.title
Podstawy grafiki komputerowej. Tworzenie nowego dokumentu. Photoshop, Corel PHOTO-PAINT, Gimp, Krita

# data[].attributes.body
to płatny, rozbudowany program graficzny przeznaczony do tworzenia i edycji grafiki wektorowej, będący jednym z flagowych produktów firmy Adobe Inc.

# data[].attributes.body
to płatny program graficzny przeznaczony do tworzenia i obróbki grafiki rastrowej, będący flagowym produktem firmy Adobe Systems.

# data[].attributes.body
to płatny pakiet programów graficznych wchodzących w skład jednego produktu, służący początkowo do obróbki grafiki wektorowej, z czasem wzbogacany o kolejne programy dotyczące różnorodnych zastosowań grafiki komputerowej.

# data[].attributes.body
to darmowy program do obróbki grafiki rastrowej, stworzony przez studentów Washington State University pod nadzorem Microsoftu, rozwijany obecnie przez Ricka Brewstera.

# data[].attributes.body
to darmowy program retuszerski autorstwa Antonio Da Cruza. Stanowi on okrojoną wersję shareware'owej aplikacji PhotoFiltre Studio.

# data[].attributes.body
to bezpłatny, otwartoźródłowy program do edycji grafiki rastrowej.

# data[].attributes.body
Grafika wektorowa to krzywe, linie i punkty, które mają swoje miejsce w układzie współpodrzędnych. Dużą zaletą obrazu wektorowego jest wysoka jakość, którą szczególnie widać przy dużym zbliżeniu obiektu. To bardzo ważne, aby np. logo lub ikona po zrobieniu zbliżenia nie były rozmazane.

# data[].attributes.body
Obraz jest tutaj tworzony przy wykorzystaniu prostokątnej siatki pikseli, które znajdują się blisko siebie i opisują barwy określonych punktów obrazu. Kluczowym parametrem w grafice bitmapowej jest rozmiar bitmapy - ilość pikseli, która podawana jest zazwyczaj jako wymiary prostokąta.

# data[].attributes.body
GIMP

PhotoFiltre

Paint.NET

CorelDRAW

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator CC

# data[].attributes.body
Grafika komputerowa to dziedzina informatyki zajmująca się cyfrową syntezą i manipulacją treści wizualnych. Ze względu na reprezentację danych dzieli się na grafikę rastrową i wektorową, a ze względu na charakter danych na grafikę dwuwymiarową, trójwymiarową i ruchomą. Obejmuje także przetwarzanie obrazów.