# data[].attributes.headline
Vampire City,es un juego de rol de tres a cinco jugadores sin director de juego que permite que todo el mundo participe de forma colaborativa. 

# data[].attributes.subject
Vampire City,es un juego de rol de tres a cinco jugadores sin director de juego que permite que todo el mundo participe de forma colaborativa. 

# data[].attributes.body
Anima Beyond Fantasy
Cthulhu
Señor de los anillos
Fin del mundo
Juegos de tronos
Leyenda de los 5 anillos
Mundo de tinieblas
Warhammer
Zombies

# data[].attributes.attachment_link.description
MEGA provides free cloud storage with convenient and powerful always-on privacy. Claim your free 20GB now

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
En noviembre de 2004, la revista Dungeon (editada por Paizo) publicó un interesante artículo con el título de "The 30 Greatest D&D Adventures of All Time", donde un jurado ad hoc formado por Monte Cook, Ed Greenwood, Bruce Cordell y Christopher Perkins seleccionaron las que, según ellos, son las mejores aventuras clásicas jámas publicadas para D&D. Esta es la lista, con algunos comentarios en cursiva de mi cosecha:

1. Queen of Spiders, 1986 (G1-3, D1-3, Q1)
Sin duda, la serie de aventuras centradas en torno a los drows y gigantes pasa por ser una de las mejores sagas jamás creadas para el juego, entre las que destacaría por meritos propios Vault of the Drow, quizás la mejor aventura diseñada para el juego.

2. Ravenloft, 1983 (I6)
Una aventura histórica, sin duda, no ya por la introducción del género gótico puro en el juego, sino también por los magníficos mapas en 3D de David Sutherland's. Aunque, quizás se abuse en este módulo legendario de cierto encarrilamiento (prefiero este palabro al tan en boga últimamente de railroading). Por cierto, Ravenloft cuenta con uno de los villanos más auténticos -que no hace falta ni que mencione-.

3. Tomb of Horrors, 1978 (S1)
No podía faltar la Tumba de los Horrores, ¿verdad?. Esta aventura es una de mis favoritas; y extremadamente letal.

4. The Temple of Elemental Evil, 1985 (T1-4)
Otro mega módulo épico, histórico, cuyo sólo nombre provoca el terror en los jugadores. Yo creo que El Templo del Mal Elemental es el epítome del hack and slash.

5. Expedition to the Barrier Peaks, 1980 (S3)
Destacando por su libreto de ilustraciones, Expedition to the Barrier Peaks es un módulo redondo, que roza la perfección, divertidísimo.

6. The Desert of Desolation, 1987 (I3-5)
Otra aventura que abusa un poco de encarrilamiento, aunque tiene una trama profunda y singular.

7. The Keep on the Borderlands, 1979 (B1)
Si hablamos de clásicos, éste sin duda lo es. A estas alturas de la película, ¿quién no lo ha jugado y disfrutado?. Mítica aventura, escrita por el genio Gygax.

10. Return to the Tomb of Horrors, 1998
Una buena revisión del clásico, manteniendo sus cosas buenas y añadiendo no pocas que mejoran el original, especialmente en el apartado gráfico.

15. Castle Amber, 1981 (X2)
Uno de los mejores módulos de Tom Moldvay y, por ende, de todo el juego. Muy conocida, jugada y respetada.

16. Isle of Dread, 1980 (X1)
Otra maravilla del bueno de Tom, que se incluía en la caja azul de Expert para D&D. Quizás por esta razón sea, seguramente, una de las aventuras más jugadas junto a Keep on the Borderlands.

17. Ruins of Undermountain, 1991
Bajomontaña es sinónimo de aventura... y de la buena. Dungeon Crawl épico, con otro villano/loco memorable en la sombra, Halaster.

18. The Hidden Shrine of Tamochan, 1980 (C1)
Ilustraciones de Erol Otus y un buen puñado de letales trampas para otra maravilla old school por la que no pasa el tiempo. Si no la has jugado, no sabes lo que te pierdes. Debería estar más arriba en la lista.

19. Against the Cult of the Reptile God, 1982 (N1)
Aventura de Douglas Niles que bien se merece un puesto en la lista.

22. The Lost Caverns of Tsojcanth, 1982 (S4)
Otra buena aventura clásica, con muchos monstruos curiosos y objetos mágicos singulares.

25. Dragons of Despair, 1984 (DL1)
Un clásico de Dragonlance que se merece un puesto en esta lista, la verdad.

26. City of Skulls, 1993 (WGR6)
De las mejores aventuras publicadas para Greyhawk, si duda, al nivel de Vecna Lives!. Por cierto, emplazada en la ciudad del infame Iuz.

27. The Sinister Secret of Saltmarsh, 1981 (U1)
No la conozco, pero he escuchado muy buenas cosas de esta aventura.

28. The Lost City, 1982 (B4) Para mí esta es la mejor aventura de la lista, la que más he dirigido, siempre satisfactoriamente y a un buen montón de grupos diversos que han terminado disfrutándola. La mejor de Tom Moldvay, sin duda. Un clásico para siempre. ¡Hay que jugarla!.

29. The Assassin's Knot, 1983 (L2)
Una mini campaña más que una aventura. Muy buena.

30. The Ghost Tower of Inverness, 1980 (C2)

Otro clásico que merecería estar más arriba en esta lista.

# data[].attributes.attachment_link.title
Las 30 mejores aventuras clásicas para D&D

# data[].attributes.attachment_link.description
En noviembre de 2004, la revista Dungeon (editada por Paizo) publicó un interesante artículo con el título de "The 30 Greatest D&D Adventures of All Time", donde un jurado ad hoc formado por Monte Cook, Ed Greenwood, Bruce Cordell y Christopher Perkins seleccionaron las que, según ellos, son las mejores aventuras clásicas jámas publicadas para D&D.

# data[].attributes.headline
Aguasturbias -Regiones -League of leyends

# data[].attributes.subject
Aguasturbias -Regiones -League of leyends

# data[].attributes.body
https://universe.leagueoflegends.com/es_AR/region/bilgewater/

# data[].attributes.attachment_link.title
Legends of Runeterra - Dark Tides of Bilgewater - D&D Beyond.pdf

# data[].attributes.attachment_link.description
Store photos and docs online. Access them from any PC, Mac or phone. Create and work together on Word, Excel or PowerPoint documents.

# data[].attributes.attachment_link.description
Store photos and docs online. Access them from any PC, Mac or phone. Create and work together on Word, Excel or PowerPoint documents.

# data[].attributes.attachment_link.description
Store photos and docs online. Access them from any PC, Mac or phone. Create and work together on Word, Excel or PowerPoint documents.

# data[].attributes.attachment_link.description
Store photos and docs online. Access them from any PC, Mac or phone. Create and work together on Word, Excel or PowerPoint documents.

# data[].attributes.attachment_link.description
Store photos and docs online. Access them from any PC, Mac or phone. Create and work together on Word, Excel or PowerPoint documents.

# data[].attributes.attachment_link.description
Store photos and docs online. Access them from any PC, Mac or phone. Create and work together on Word, Excel or PowerPoint documents.

# data[].attributes.attachment_link.description
Store photos and docs online. Access them from any PC, Mac or phone. Create and work together on Word, Excel or PowerPoint documents.

# data[].attributes.attachment_link.description
Store photos and docs online. Access them from any PC, Mac or phone. Create and work together on Word, Excel or PowerPoint documents.

# data[].attributes.body
Hoy

# data[].attributes.body
Para descargar

# data[].attributes.attachment_link.title
Canción de Hielo y Fuego - Juego de rol.pdf

# data[].attributes.body
Manuales oficiales, bestias, reglas, opciones alternativas, pantallas, aventuras y Oneshots.
https://drive.google.com/drive/folders/1ipCqRV5zBsWCc8Uv9DSgALxlzw3eyA4s?usp=sharing

# data[].attributes.body
Biblioteca de manuales de Cthulhu, varios sistemas

# data[].attributes.body
Enlace para descargar.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
CA LLAMADA de CTHULHU Juego de rol en los mundos de H.P. Lovecraft por SANDY PETERSEN Versi6n en castellano Jordi Zamarreio Disefo cubierta Tom Sullivan llustraciones interiores Tony Ackland Gene Day Lisa A. Free Chris Marrinan Tom Sullivan Material adicional Gregg Stafford Morgan Conrad Richard L. Tierney Keith Herbert Steve Perrin Tadashi Ehara Harry Henderson 'Anders Swenson Glenn Rahman Yurek Chodak 'Alan K. Crandall Lynn Willis Charlie Krank Mark Pettigrew William Hamblin John Sullivan,La llamada de Cthulhu La llamada de Cthulhu es propiedad literaria (copyright) 1981, 1983, 1986 de CChaosium Inc. y se publica bajo licencia del propietario del copyright. Todos los derechos, para la edicién en lengua castcllana, reservados por JOC INTERNACIONAL S.A. Barcelona. Espatia, 1990, Los nombres de personas vivas en la actualidad se han utilizado como referencia en algunos puntos, pero cualquier parecido de un personaje del texto con personas. vivas o difuntas €s una coincidencia, Nota del traductor La obra literaria de HLP. Lovecraft ha sido ampliamente traducida al castellano, y publicada en diversas colecciones, pero el autor inglés y sus colaboradores se han Inspirado también en material no publicado en nuestro idioma, amén de modificar Jo que han creido necesario para dotar al juego de un mayor ambiente. Es por ello /por lo que, aparte utilizar como referencia las espléndidas traducciones de Francisco Torres Oliver, he tenido que improvisar nombres 0 escoger entre varias posiblsinterpetcioncs de un mito nombre relaconadacoalos Milos (Por ora Parte, en caso de varias acepciones posibles he recurrido al Casares). Agradezco ambign a Lluis Salvador su erudicion en el tema, la paciencia que ha tenido 'conmigo. Jordi Zamarreino Rodea Nota del editor La aventura de esta edicién empez6 a gestarse en las primeras Jornadas de Jucgo, cuando participé como Investigador en una sesiGn preparada por el Club AURYN, oficiando Luis D'Estrees como Guardién de los Arcanos. Esta toma de contacto, el asesoramicnto de José Lopez Jara (Pepe para los amigos y alma literaria del fanzine {de juegos LIDER), la valiosa colaboracién de Jordi Zamarreio con su traduccién minuciosa adaptacion al castellano, la ayuda técnica aportada por Ignasi Soléy el dliento de una aici sedienta de fucgos de ol, an contribuido a esta versign que tienes en tus manos. A todos mi agradecimiento, Francesc Matas Sala iciGn: setiembre 1988 diciembre 1989 setiembre 1990 setiembre 1991 abril 1992 reimpresin: abril 1994 EI material contenido en est libro se publicé originalmente en inglés bajo los los Call of Cthuihu, copyright 1981, 1983 por Chaosium Inc. Cituthu Companion, copyright Los textos extractados de la pagina 145 son de The Dunwich Horror, de HP. Lovecraft, copyright 1963 August Derleth y The Festival, de H.P. Lovecrai, copyright 1965 August Derleth. Los de las paginas 146 y 147 son de Cold Print, de J. Ramsey Campbell, copyright 1969 August Derleth; The diary of Alonzo Typer, de William Lumley y H.P. Lovecraft, copyright 1970 August Derleth; The whisperer in Darkness, de H.P. Lovectalt, copyright 1963 August Derleth y Donald Wandrei, Hounds of Tindatos, de Frank Belnap Long, copyright 1946 Frank Belnap Long; 'The retum of the Sorcerer, de Clark Ashton Smith, copyright 1931 Clayton Magazines Inc.; The nameless offpring, de Clark Ashton Smith, copyright 1932 Clayton Magazines Inc. Hallowe'en in a suburb, The Nightmare Lake, Yule Horror y The outpost, de HLP Lovecraft, copyright 1963 August Derk, se tiizan con autorizaciin de 'Arkham House. 'The Lair of Great Cthullu, de Joan Carruth y Larry Press, copyright 1980 Pentalpha Journal, se utiliza con autorizacion, Version en castellano: Cubierta, versién en castellano: La llamada de Cthulhu es una publicacién de JOC Internacional S.A, ). Sant Hipdlt, 20 - 08030 Barcelona - Espafa, Impreso en Hurope/sa - Recared, 2 - 08005 Barcelona ISBN: 84-7831-000-2 DAL: B. 11.173- 1994 Impreso en Espafa- Printed pain

# data[].attributes.attachment_link.description
La llamada de Cthulhu es un juego de rol de horror ambientado en los años veinte y en particular en los "mitos de Cthulhu", universo de ficción iniciado por el escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft. Publicado por primera vez en Estados Unidos por la editorial Chaosium en 1981, el juego se encuentra actualmente en su sexta edición.

# data[].attributes.body
Otro enlace de descarga

# data[].attributes.attachment_link.description
Scribd es el sitio social de lectura y editoriales más grande del mundo.

# data[].attributes.body
Manual y hojas editables