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Non trovavo proprio il mio libro di scienze ma trovai qualcos'altro,un'oggetto rettangolare, marrone e con un piccolo lucchetto davanti, una scatola!
Mi misi a cercare la chiave nello stesso cassetto ma niente, quindi mi misi a cercare negli atri cassetti della casa ma non trovai niente quindi mi arresi e mi sdraiai sul letto.
Guardai attentamente la scatola e notai una scritta forse in latino, ma non ci pensai molto perché ero stanco e dopo un po' mi addormentai.
Il giorno dopo mi alzai e mi vestii di fretta per andare dal mio vicino Jonh perché mi ricordai che aveva studiato latino per 2 anni, bussai alla porta ripetute volte e dopo un minuto mi aprì la porta.
Gli raccontai tutto in fretta e furia e gli feci vedere la scatola, lui fece una faccia sbalordita come se avesse visto un fantasma e mi disse sempre con la faccia sbalordita -non è latino-.

poi ripetè girando intorno a se stesso ripetute volte -non può essere lui,no,non può- e continuò almeno per 20 secondi, poi la smise e mi disse dove l'avevo trovata io gli dissi che era nel cassetto della mia camera e lui disse tra se e se -la maledizione continua, no, non è possibile, l'avevo sconfitto,no,no- e poi mi disse che dovevo scappare e provare a distruggere la scatola ma che c'era solo un modo: trovare il fogiu , che si trovava nella dimensione del medicus ,io non capivo, tornai a casa e feci delle ricerche ma non trovava risultati, tornai da Jonh lui aprì la porta, aveva le occhiaie, i capelli disordinati e una birra in mano, da quanto gli avevo fatto vedere la scatola era diventato un pazzo.
Lui disse che aveva trovato una mappa per trovare il portale che portava nella dimensione di medicus io la presi e tornai a casa, non ero sicuro se partire,quindi andai a scuola e decisi di decidere il giorno dopo.
Dopo la scuola andai in palestra e una giornata finì in un batter d'occhio, quindi, la mattina avevo preso la mia decisione, volevo andare a medicus, ma non capivo cosa c'era di pericoloso in quella scatola, forse ci voleva la chiave, oppure si apre quando faccio un gesto eroico come nei film, oppure per aprirla serviva un mago che la aprisse con la magia oppure...
Continuai così per un 'ora mentre guardavo la scatola ma poi mi "svegliai" da quel "incanto" e mi preparai lo zaino con delle merendine, la mappa, delle bottigliette d'acqua e infine il mio portafortuna che era una piuma di colomba che avevo trovato a terra circa 5 anni fa.
Uscii di casa sicuro di me, presi lo skate e partii per la mia nuova avventura, ma a rovinare tutto è stato Jonh che mi correva dietro agitando le braccia su e giù, mi fermai e lui mi raggiunse, gli chiesi cosa volesse e lui mi disse che aveva tradotto quella lingua strana che c'era scritto sulla scatola ed era una specie di indovinello che diceva:
per la scatola aprire
in un posto dovrai agire
capii immediatamente il posto in cui dovevo andare, mi misi le mani sui fianchi e guardai il vuoto come superman e Jonh iniziò a chiamarmi, ma in quel momento non sentivo quindi corsi con lo skate dove diceva la mappa e non ascoltai minimamente Jonh.
Ero andato ad una caverna dove fin da piccolo andavo con per terra un disegno tipo di riti santi quindi misi la scatola sopra i disegni e la lasciai lì, andai a casa a prendere delle candele per posizionarle intorno alla scatola, tornai nella caverna, accesi le candele e le misi intorno alla scatola per almeno 30 secondi non successe niente quindi mentre ci stavo per rinunciare sentii un fulmine proprio sopra la mia testa, mi girai verso la scatola e visi alzarsi dal terreno il lucchetto si stava spaccando la scatola si aprì e uscì un sacco di luce dal suo interno le candele si spensero e sulla mappa comparì una nuova zona che si chiamava portale peri il  medicus quindi presi in fretta furia la scatola, lo skate e andai più veloce che potevo, il portale non era molto lontano, era distante solo un giorno a piedi, 12 ore in bici/skate e 4 in macchina quindi provai a fare autostop ma dopo un po' rinunciai e andai in skate.
Ero già a metà viaggio, viaggiavo già da 6 ore e avevo bisogno di riposo e mi diceva tra me e me -vorrei proprio trovare una casa- e lo ripetevo tante volte in testa, a un certo punto la scatola vibrò nelle mie mani e vibrò ancora, si aprì e ci uscì una casetta in miniatura che si piazzò sul terreno, dopo un secondo si ingrandì e diventò a grandezze naturali.
Entrai subito dentro la casa con la scatola in mano e la guardai attentamente e gli dissi -allora tu puoi avverare quello che io penso, non sei così pericolosa come dice quel pazzo di Jonh- e poi me ne andai a letto.
Ma quello che non sapevo e che la scatola ti faceva avere le immaginazioni e non avverava i tuoi sogni ma realizzava i tuoi incubi peggiori.
Il giorno dopo mi svegliai e mi ritrovai sdraiato per terra, mi alzai e non capii perché la casa non c'era più ma mi rimisi in viaggio dopo uno spuntino.
Durante il viaggio incontravo diversi animali per esempio conigli talpe eccetera, mi mancava un' oretta all'arrivo ma non mi arresi, ma proprio in quel momento cambiai il bioma da natura a natura morta, era tutto secco, non c'era più erba ma solo terra arida in cui inciampavo anche con lo skate quindi lo presi in braccio e andai a piedi, voleva dire che ero vicino, Jonh mi aveva detto che il portale causava il cambio di bioma improvviso quindi voleva dire che ero quasi arrivato, mi diceva anche che faceva tanta luce di color violetto, ma ancora non vedevo nessuna luce.
Continuai a camminare e camminare per un'altra ora, e lì in fondo si intravedeva a mala pena una luce violetta proprio come aveva detto Jonh, anche se ero stanco corsi come mai avevo corso, e, prima di arrivare al portale, mi mancava qualche passo quando comparve all'improvviso un muro che non mi permetteva di andare avanti, andai nel panico e non sapevo che fare, quando dietro di me comparvero delle tombe.
Artur 1990 2014
Jimmy 1964 1999
Andrew 1914 1958
Billy 2002 2020
Colt 1972 2001
e tante altre tutte simili a queste, la terra cominciò a muoversi e uscirono delle braccia e delle gambe dalle tombe, ERANO ZOMBIE!
Ero in ansia non sapevo che fare mentre gli zombie stavano per uscire del tutto dalle tombe io davo pugni a muro ma non si spaccava nenche se lo pagavo quindi mi misi in ginocchio e guardai la scatola, e come se la scatola mi avesse fregato per tutto questo tempo e mi dovessi aggiungere a quelle tombe ma non mi arresi, lanciai la scatola contro gli zombie, e il muro si spaccasse, entrai nel portale e mi sentii sicuro, era melmoso come slime e mi si appiccicava da tutte le parti ma stavo andando avanti vidi della luce, era l'entrata per medicus ,finalmente potevo fare scomparire la scatola magica per sempre.
Entrai nel medicus, era un bioma mai visto nella faccia della terra, alzai la testa e vidi il fociu, pensavo fosse tipo un macchinario da distruggere e invece era un mostro gigantesco peggio dei troll mi andai a riparare dietro una specie di albero viola, ma lui lo staccò dal terreno e me lo lanciò addosso, per fortuna lo schivai, e trovai un baule con dentro una spada di diamante, e c'era una pozione di forza (scritto nell'etichetta)presi la spada e bessi la pozione di forza, sapevo di pipì di coniglio, ma non facciamo caso ai dettagli.
il fociu era per fortuna lento quindi avevo tempo di provare ad attaccare ai piedi, ma non si faceva niente quindi provai  salire su un'albero e attaccare dall'alto ma gli arrivavo alle ginocchia, quidi mi venne un' idea: attaccavo le ginocchia così cadeva a terra e poi lo attaccavo nei punti critici , ma non funzionò, l'unico modo per distruggere fociu era distruggere la scatola, quindi tornai indietro e ripresi la scatola, tornai da fociu che era già pronto con mazzalbero (cioè un albero che lui usava come mazza) a colpirmi quindi mi diene una mazzata così forte e inaspettata che svenissi.
Mi risvegliai nello stesso punto in cui sono stato colpito, malgrado ho avuto un alberata in testa mi ricordavo ancora il piano, ripresi la scatola e la lanciai nella pozza di lava che c'era vicino al portale, la scatola prese fuoco ma si spense immediatamente e mi tornò tra le mani, bruciava così tanto che la lanciai addosso al fociu per sbaglio, ma probabilmente era la mossa giusta perché il fociu prese fuoco, cadde a terra e affondo sotto il terreno, la scatola scintillava, ma stavolta una luce rossa, come un allarme, il portale iniziava a spaccarsi quindi corsi al di fuori e il portale esplose appena uscii.
Ma non ero sicuro se avevo vinto, la scatola si era distrutta?se non si è distrutta che succederà? questa è davvero la fine?.

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Fang vive con suo fratello Edgar in un paese vicino al mare.

Fang ama leggere invece Edgar gioca a Brawl Stars,Fang legge un libro su una castello sottomarino in cui  pesci parlanti e drago del giaccio.
Un giorno Fang giocava a palla però la palla finisce nel mare e così Fang si tuffo a prenderla ma notò che era più profondo di quanto se lo ricordava e vide qualcosa di strano,era un cancello che misurava 3 metri di altezza e 3 di lunghezza.
Fang gli era familiare quel cancello e si ricordo di quel cancello,era il cancello di Frank chiunque l' avesse oltrepassato sarebbe stato incoronato dai pesci colt(servi)e avrebbe avuto ricchezze assolute ma per superare il cancello bisognava combattere il drago Tedgein;si narra che le sue vittime le sbranava senza pensarci due volte,e anche Fang ci avrebbe pensato due volte a scendere e a riprendere il pallone.

IL giorno seguente Fang avvisò Edgar di questo fatto ma Edgar non gli crede e continuò a giocare a Brawl Stars è così Fang doveva combattere un drago 4 volte più grande di lui e che lo poteva congelare in un colpo,ma Fang si era preparato tutto:
spada,scudo,e un oggetto che aveva usato il bisnonno yot in cui cera il simbolo di un drago blu oceano;a un certo punto quando Fang si volle immergere nel acqua scura come il cielo in una tempesta si ricordò che solo lui sapeva della città e quando sarebbe stato sconfitto nessuno saprebbe dove era ma mentre pensava a questo pensiero una lunga coda lo afferrò per la pancia e lo trascinò così tanto lontano che non riusciva neanche a vedere più la città. Quella lunga coda apparteneva al drago Tedgein e propria quando quei denti aguzzi come le cime delle montagne Fang gli fece una domanda:
Fang:perchè sei così feroce e aggressivo.
Tedgein:perchè è il modo migliore per sopravvivere.
e in quel preciso istante Tedgein aprì la grandissima bocca e mangiò Fang...

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Nel villaggio dei mouse volanti, un malefico computer cattura uno di loro   Johnny  separandolo per sempre dalla propria chiavetta, e lo butta dentro ad  una casella di immagini dove all'interno, trova un mappa.

La mappa lo incuriosisce e la apre  cliccando  con il tasto sinistro.

Gli si gli si apre davanti un mondo fantastico che decide di esplorare.

La mappa cita le isole delle Tempeste dove ogni  10 giorni piovono chiavette colorate che arrivano dal deserto colorato.

Aveva sentito parlare delle chiavette colorate ma pensava che fosse solo una leggenda.

Si diceva che la chiavetta gialla conteneva la mappa del tesoro Logitech.

Johnny era proprio curioso Lui Sperava di trovare una chiavetta come la sua.  Ma sapeva che per raggiungere L'isola bisognava Attraversare le paludi ribollenti dove al suo interno viveva  hackerman che era il mostro temuto da tutti i pc per i numerosi virus contagiosi che attaccava in qua e là.

Johnny sapeva che  avrebbe corso un grande rischio ma voleva a tutti i costi raggiungere l'isola.

Nei tragitto incontrò il signor Norton il quale gli promise di aiutarlo con i suoi antivirus.

Era un signore piccolo piccolo ma con una testa enorme con un grande cappello,  con dei grandi stivali e con una maglietta a mezze maniche.

Da lì divennero inseparabili e andavano avanti con loro viaggio

Arrivò il giorno Che dovettero inevitabilmente Attraversare le paludi e Jonny venne attaccato da hackerman

Hackerman voleva a tutti i costi rubargli le batterie, perché con gli aumenti del costo della corrente, risparmiava sempre sulla sua ricarica.

Il signor Norton mette mouse dentro ad una busta e lo spedisce direttamente all'Isola delle Tempeste per posta prioritaria.

Johnny si ritrova da solo sull'isola è molto malinconico sente molto la mancanza del signor Norton.

Un giorno si sentì chiamare da lontano era signor l'orto che gli lanciò una chiavetta gialla.

Johnny non era interessato a  quella chiavetta gialla non voleva il tesoro della Logitech,  Johnny voleva solo ritrovare la sua chiavetta e continuò il suo percorso ………………….

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Rayane ha 12 è un ra ga zzo. È stato catturato da l'uomo nero

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In un'Era lontana sulla terra di Kanos, viveva Ineto Dio del Sole, insieme a Ronis Dio della Luna. I due fratelli, si trovavano in perenne conflitto, questo perchè Ineto è da sempre considerato il figlio prescelto. Un giorno, stanco di sopportare tutto questo, Ronis lanciò una maledizione contro il fratello, con l'obiettivo di torturarlo provocandogli tanto dolore.
Ineto, per sua difesa lanciò in aria un fiore giallo che teneva dentro la tasca. Da qui si generarono delle bacche che formarono le prime fonti di vita animali e vegetali del pianeta. Questi organismi erano pronti per attaccare il nemico e difendere il padrone. Il duello durò per un bel po'. Ronis però ebbe la meglio grazie alla sua forza innata.
Passò poco tempo, che dovette avere a che fare con il figlio di Ineto, Yorici, che volle vendicare il padre. Con la sua tecnica speciale, gli diede filo da torcere: il respiro del Sole. Nessuno l'aveva mai usata prima d'ora. I raggi del Sole, così potenti, estinsero per sempre Ronis dal Pianeta. Così, Yorici, diventò padrone assoluto del pianeta e eredita la denominazione di Dio del Sole.

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L'imperatrice di fantasia è una ragazzina con capelli marroni come il colore delle  montagne sulla cartina geografica, ha degli occhi marrone chiaro come il riflesso del tramonto che arriva in camera mia, è bassa ma non troppo, è molto delicata come le formiche che prendono le briciole di pane, ha il carattere forte come quello di un ragazzo che è uscito dall'esame di maturità con 100 su 100.
E' intelligente, no come Einstein ma abbastanza, è calma come il mare in una giornata senza vento, è fiduciosa come i paracadutisti rispetto al paracadute ed è convincente come i titoli dei libri più letti.
E' anche molto comprensiva rispetto alle persone.

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Un FortunaDrago che aiuta Atreyu a salvare Fantasia dal “Nulla”,una tempesta che potrebbe distruggere Fantasia.

Arrivò un drago che non si sa di che specie sia ma sappiamo che è tutto rosa come lo zucchero filato, ha delle squame lunghe tutto il corpo che probabilmente pungono Atreyu quando lo cavalca per portarlo in dei posti fantastici, ha una faccia molto grande con degli occhioni che fanno tenerezza anche quando è arrabbiato, ha delle orecchie grandi quanto le sue mani enormi.

Lui è molto gentile, affettuoso e pensa sempre al lato positivo. Lui odora di fragole e caramelle perché mangia molti dolci e alcune volte carne.

Non proviene da un posto specifico ma vive a Fantasia.

La sua pelle è morbida e assomiglia a dei batuffoli di lana

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Giantizio vive nelle isole della stupidità stava sulla sdraio, bevendo la sua Coca Cola e facendosi delle domande STUPIDE come:
Come si chiama Alessandro?
E lo conosco?
Io esisto?
Posso diventare intelligente?
E da quest'ultima ricavò un'idea intelligente, l'unica che gli fosse mai capitata di avere della sua vita: "andrò a Cevellonia a chiedere a Cervelloide🗯 se mi potrà donare l'intelligenza.
Giantizio quindi rubò una barca e prese una scorciatoia:IL AR DEL PERICOLO invece che il Mar Angelo più lungo.
Grazie alla sua ingenuità riuscì a superare gli ostacoli perché non capiva che erano pericolosi.
Per esempio dovette risolvere degli indovinelli si una sfinge e la fece cosí arrabbiare che la sfinge si sciolse .
Arrivò a Cervellonia e al cospetto di Cervelloide gli chiese:"porri avere un pò della sua intelligenza? "E Cervelloide disse:" Se tu l'intelligenza vorrai
il cubo di Rubik risolverai
e però
mai più tornerai
ma dovrai anche aiutare quel tuo popolo immezzo al mare
E CHISSA COME ANDRÀ A FINIRE, IL NOSTRO EROE RIUSCIRÀ A CAPIRE?

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Nell'arcipelago delle Islas Danubio ci sono tre isole fra cui quella più grande che è divisa nella parte orientale dove ci sono due messaggi e nella parte occidentale attraverso una catena montuosa, l'Appocorno. La parte occidentale dell'isola, che si chiama Isla Degladandos, e selvaggia e inesplorata, non si sa che fauna e flora ci sia, ma le uniche informazioni sono solo leggende che parlano di draghi e centauri e informazioni sicure come il fiume che ci scorre chiamato Telogoro, e un lago chiamato Lago di Tiricorte; vicino al quale c'è una palude chiamata Dangaluda. Nelle altre due isole, che sono meno estese di quella principale, ovvero Isla Degladandos, ci sono: in una, chiamata Isla Muerta, due vulcani uno spento diventato un lago e uno attivo ma da molto tempo quiescente chiamato Comodo del Varano, nell'altra c'è un villaggio, ma l'isola è una striscia di terra, infatti è stata chiamata Isla village e l'unica zona non occupata dal villaggio è una depressione chiamata Depressione di Auro. I due villaggi di Isla Degladandos si chiamano Songa e Sanga e si trovano entrambi sul fiume Corallo, lì vivono di agricoltura, allevamento, caccia e commerciano con l'altro villaggio via mare, quel mare chiamato Corolinado,  è insicuro, ci vive un mostro marino simile a un drago cinese, Ariuldo della Calagione: ha squame azzurre e fluorescenti, zanne aguzze e taglienti, circa 50 cm ognuno. Nel villaggio del Songa c'è un giovane guerriero di nome Orelio: ha tra i 10 e 15 anni, si comporta come un Indiana Jones giovane e indossa una camicia marroncina da esploratore, cintura di cuoio con molte taschine per oggetti utili, pantaloni un po' stracciati, stivali da cowboy neri e blu e un cappello da mimetizzazione. Ogni giorno faceva le stese cose, faceva guardia al villaggio, ma quale era il divertimento se non arrivavano mai nemici?
Così, un giorno di sole prese tutto l'occorrente che li poteva servire e aggirò le montagne senza farsi vedere. Si ritrovò in una foresta ma camminando vide un paradiso di pianura: unicorni, serpenti sdentati, vermi giganti, draghi di tutti i colori e bisonti dell'epoca dei dinosauri. Tutti circondavano un lago dove erano tutti pacifici ma Orelio era distratto perché una voce sottile e incomprensibile la stava chiamando. Proveniva da una caverna da cui spuntavano dei nani e con la spada in mano si addentrò, era buio così accese una torcia e quando le vide fece un sobbalzo: era vestito di bianco, non riusciva a vedergli i piedi perché si confondevano con l'ambiente, ma era sicuro che fosse vecchio e che avesse un cappello da mago:-Orelio l'arcipelago delle Islas Danubio è in pericolo! L'Occhio d'Occidente è stato preso dalle miniere di Oruconde e adesso un violento maremoto sommergerà tutte le isole! L'unico modo per salvarci è buttare l'Occhio d'Occidente nel vulcano di Isla Muerta. Per farlo dovrai ammaestrare il drago Tomorrow che abita fra le gelide nubi del Monte Torloreto, io ti aiuterò e ti seguirò, ma arriverà un punto in cui ti dovrò lasciare. Tieni ti servirà questo scettro-Orelio ascoltò ma siccome era ancora spaventato scappò fuori dalla caverna, ma fu subito fermato da un grosso troll: aveva una magli azzurra tutta stropicciata, puzzava come le acciughe in un panino lasciate su un tavolo per 10 giorni, aveva pantaloni grigiastri e verdastri ed era scalzo:-Io sono Ghironde, via dal mio territorio!-Orelio si nascose dietro un albero ma il troll con la sua mazza lo colpì, colpendo anche il povero guerriero, lo scettro era ha tre metri da lui, che fece in tempo a distoglierli lo sguardo che Ghironde aveva già il suo braccio blu mezzo peloso con la sua mazza in mano puntata verso di lui, schivò il colpo saltando verso lo scettro, lo prese, era un bastone con attaccato uno smeraldo violaceo attraverso delle ramificazioni, gli trasmetteva un energia che gli faceva capire cosa fare, gli scorreva nelle vene fino ad arrivare prima al cervello poi in tutto il corpo, formulò tutto e poi scosse lo scettro verso Ghironde che subito venne colpito da una palla infuocata che lo fece cadere a terra. Orelio si guardò in torno, il troll aveva ragione non era più il posto da cui era entrato. Una mano gli toccò la spalla e lui puntò la spada al proprietario, non sapeva perché non l'aveva usata prima:-Mago, io ammaestrerò il drago Tomorrow, butterò l'Occhio d'Occidente nel Comodo del Varano e salverò l'arcipelago delle Islas Danubio-disse Orelio determinato-Bene, molto bene, ti ho già detto che ti seguirò e che ti aiuterò e che arriverà un punto in cui ti dovrò lasciare, ma non ti ho detto che dovrai affrontare il valoroso generale soprannominato Atalone della guerra per la quantità di guerra che vinse-disse il mago-Aspetti, perché l'oggetto che devo trovare si chiama l'Occhio d'Occidente e lei come faceva a sapere il mio nome?-chiese Orelio spaventato da quello che gli ha detto il mago-Bè, questo lo scoprirai...-.

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In un’isola minuscola chiamata il fiume di smeraldo viveva una ragazzina di nome Coraline era una ragazzina che pensava sempre cose positive felice e amava il movimento degli uccelli quando volavano sulla sua testa Coraline era una ragazzina dai capelli neri come quelli di Biancaneve occhi lucidi e verdi e acqua aveva le lentiggini sparse sul suo viso era una ragazzina come tutti gli altri ma era sorda questa cosa non le piaceva perché non c’era nessuno che l’aiutava ne aveva sorelle ne fratelli i genitori stavano sempre al lavoro e lei non aveva nessuno a parte Trex il suo gatto tra parentesi era randagio quindi non era che di Coraline però la maggior parte delle ore stavano sempre insieme Trex aveva le orecchie aguzze gli artigli appuntiti e lunghi aveva un muso carino molto carino Coraline aveva un quaderno in cui disegnava sempre dove aveva un mondo tutto suo pieno di colori con pagliacci cani strani un giorno però nota un muro tutto nero in camera sua non l’aveva mai visto allora decide di disegnarci delle cose strane misteriose anche perché in quel periodo in camera sua succedevano cose strane cadevano oggetti libri diari di notte si svegliò perché il gatto le stava addosso allora lei non capì cosa stesse succedendo e ma vide il gatto era molto spaventato si alzò e notò il muro sembrava che avesse preso vita una forza di dietro le spalle la prese e la trasportò nel muro una volta dentro il muro c’era e tutte c’erano tutte le creature magiche che aveva dipinto sul muro riconobbe anche il pagliaccio strano che aveva disegnato non si rese conto subito di una cosa sentiva le voci di tutte le creature unicorni cani magici Hobbit ma c’era il pagliaccio che assomigliava molto a IT solamente che era tutto scuro e grigio il pagliaccio disse a Coraline che doveva disegnare una fidanzata per il pagliaccio perché si sentiva solo ed era molto triste lei disse che andava bene e che in cambio avrebbe preso tutto quello che avrebbe voluto il gatto e Coraline ritornarono nella loro stanza e Coraline iniziò a disegnare l’anima gemella che volesse avere il pagliaccio ci mise un giorno intero senza neanche una pausa una volta finita coralline il gatto andarono dal pagliaccio e l’anima gemella prese vita il pagliaccio rispose che andava per bene per lui e loro allora poteva esaudire due desideri che volesse avere il primo è stato sentire anche nella vita reale e il secondo è stato che i genitori non lavorassero più così spesso il pagliaccio schiocco le dita e disse addio Coraline Coraline il gatto si tiene trasportarono nella loro stanza e desiderio di la bambina si avverarono.

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In questo momento ci sono come nel nostro pianeta delle isole che si chiamano "Le isole glitterate". Queste isole si trovano in un mondo che si chiama "The galaxy world". Nel ben mezzo delle isole glitterate c'è un troll che si  chiama Lay, ha 11 anni ed è un troll molto allegro. Ma in quelle isole non ci sono solo i troll, ci sono anche gli spacca feste, questo popolo è quello più odiato dai troll. Il grande giorno organizzarono una festa enorme, questa festa era piena di : Glitter, coriandoli, torte, cibo, ma la cosa più importante erano i regali. Quando iniziò la festa, quando tutti ballavano arrivarono gli spacca feste e rubarono tutto; il divertimento era svanito, era diventato tutto buio e nuvoloso. A un certo punto scomparvero tutti i regali...........  SUSPENCE.. Angelica Fiorentini

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Falkor è un drago della fortuna bianco candido e morbido come un agnellino mai tosato,però quando vola all'Alba i riflessi del sole gli danno quel colorino rosino come lo zucchero filato che gli rimane per un pò!
I grattini all'orecchio gli piacciono più della pizza appena sfornata e gli piacciono tantissimo anche i dolci,infatti,quando vola sopra fantasia ruba qualche dolce agli abitanti...E' lungo almeno 5 metri e di peso non si capisce di preciso, ha una lingua rossa come il cappuccio di cappuccietto rosso.
Se dovessi incontrarlo gli chiederei di sicuro se posso fare un giro su di lui per vedere un pezzo di fantasia(visto che è senza confini),poi gli chiederei anche quanti anni ha.
E' lui mi risponderebbe:
se un grattino mi farai un giro su di me farai

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Kyojuro è un membro della famiglia Rengoku, che da generazioni è affiliata ai cacciatori di demoni. Ogni capostipite della famiglia è diventato un hashira della fiamma e si tramandano anche l'haori di padre in figlio. Kyojuro è quindi a sua volta figlio dell'hashira della fiamma, Shinjuro, che però ha perso la voglia di combattere dopo la morte della moglie. Per questo il ruolo rimane praticamente vacante, mentre Kyojuro inizia a combattere demoni dopo demoni diventando sempre più forte. Ci sono diverse battaglie importanti nella vita del giovane dai capelli biondi e rossi, con la prima che fu quella contro un demone capace di manipolare l'udito e che provocò danni importanti alle orecchie del ragazzo. Da qui, Rengoku iniziò a parlare a voce più alta di prima.

Passato del tempo, Rengoku diventa sempre più forte e diventa anche maestro di Mitsuri Kanroji, ma non è ancora un hashira. Mentre il padre diventa sempre più depresso, si ritrova per puro caso a fare da delegato durante una riunione degli Hashira. Qui gli verrà assegnato il compito di uccidere un demone ora appartenente alle Lune di Muzan, pertanto estremamente forte. Dopo un'estenuante battaglia, durante la quale si scoprirà che il demone aveva già incrociato le lame con il padre di Kyojuro diversi anni prima, il ragazzo vincerà e sarà nominato ufficialmente hashira della fiamma al posto del padre.

Consolidatosi nel ruolo, accompagnerà i giovani Tanjiro, Nezuko, Zenitsu e Inosuke nel viaggio sul treno, luogo della sua ultima battaglia di Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. Nel film lo vediamo combattere per difendere i civili del treno e poi si impegna per contrastare Akaza, terza Luna Crescente. Lo scontro con il potentissimo demone purtroppo lo porterà alla morte, chiudendo così la sua storia.

Come dimostra il suo nome, Rengoku Kyojuro fa uso di tecniche basate sul fuoco e le fiamme. Il suo stile ha almeno nove posizioni, ma solo alcune sono state rivelate nel manga e nell'anime di Demon Slayer, con quella più potente che è la nona, "Purgatorio". Il suo respiro si è spento ma le sue fiamme continuano a vivere nelle generazioni successive.

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QUESTA È L'IMMAGINE CH HO SCELTO PER IL MIO POST. POTETE INSERIRNE ANCHE VOI

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Ognuno/a di voi, cliccando sul tasto + aprirà un post, in cui dovrà riscrivere il proprio testo dopo aver fatto la REVISIONE. Cioè? Cioè:rileggere il testo con le mie correzioni, capirle e poi inserirle nel testo; correggere l'ortografia e ridurre le ripetizioni.Alla fine, ricopiate la "bella copia digitale" del vostro testo fatto e finito qui dentro.

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Il mio personaggio preferito è Artax, il cavallo di Atreyu. Ho scelto questo personaggio perché mi piacciono molto i cavalli. Artax è un cavallo bianco e affidabile, ha gli occhi marroni. E' gentile e coraggioso. Non è tanto alto ma neanche basso come un pony, è un giocherellone ed è tutt'altro che uno scansafatiche; mi piace! Non ha tanto pelo ed è molto pulito. E' un bel cavallo!💙

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L'AVVENTURA PER L'ANIMA (FIORINA THAMEL)

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L'AVVENTURA PER L'ANIMA (FIORINA THAMEL)

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Zaffira, una elfa di 15 anni, aveva dei problemi perché non sapeva  controllare la sua rabbia, infatti, non aveva parenti o amici. L'unica amica cha aveva era la regina Rosabelle.

La regina le aveva detto che lei aveva una missione pericolosa, che era prendere una nuova anima per lei (regina).
L'avventura sarebbe stata pericolosa e tragica perché alla fine avrebbe dovuto distruggere il maledetto Termus Gassus, che dava gas tossico al terreno.
Zaffira si mise in viaggio, aveva tante missioni, il primo posto dove doveva andare alla foresta dei randagi. Una foresta buia dove c'erano animali randagi che aspettavano persone che dovevano entrassero per poi divorarli.
Lei si trovò davanti la foresta, prese il coltello ed entrò con attenzione. Si trovò a faccia a faccia con un cane, era un pastore tedesco, aveva i denti affilati e la assaltava come se non ci fosse un domani.
Quando Zaffira lo provò ad ammazzare, vide una cosa che gli lampeggiava nel petto, lei con cautela lo premette e il cane smise di assaltarla, le venne in contro e le leccò la mano e quello era un segno d'amicizia. Tanti altri randagi vennero ma loro non avevano niente che lampeggiava, quindi non avevano scelta, li ammazzarono. Zaffira chiamò il cane Ruby.
Poi andarono nel deserto colorato, dove trovarono scorpioni arcobaleno e cactus che ballavano. C'era un clima mite e sereno. A un tratto trovarono una formica e una tartaruga che parlavano! Erano i custodi del drago Colorkor, per passare dovevano dire dei colori fatti da loro. Dopo esser stati nelle acque per trenta minuti, Zaffira e Ruby si trovarono
nel Fiume di Smeraldo per andare nelle paludi ribollenti. Zaffira osservò le acque come se fosse una creatura che non aveva mai visto, era a faccia a fiaccia con il suo riflesso a un tratto aveva visto qualcosa illuminare nell'acqua cristallina. Con attenzione prese l'oggetto luminoso e vide uno smeraldo, era così bello che se lo mise nella tasca.
Zaffira sentì Ruby abbaiare e contrò un hobbit, lei disse che il suo cane non voleva attacare l'hobbit, l'hobbit rispose che se voleva  essere perdonata doveva dargli uno smeraldo e lui le avrebbe dato un ponte per passare dall'altra parte. Zaffira diede il frammento di smeraldo all'hobbit e lui diede  a Zaffira il ponte. Zaffira e Ruby si ritrovarono nelle Paludi Bollenti dove si trova l'uomo di fuoco, Foucuser. Zaffira stava provando a evitare le pozzanghere di lava, quando arrivò alla fine della palude vide Ruby che era diventata una palla di fuoco e sparì. Zaffira, con le lacrime agli occhi, uscì dalla palude e si ritrovò nelle alte montagne d'acciaio. Scalò la montagna e in cima, che era freddo come un inverno al polo nord, trovò delle armi fatte con acciaio pregiato. Le prese, poi quando stava scendendo inciampò e si fece male al braccio e si ritrovò alla fine della montagna. Doveva andare di nuovo in mare, guardò il sole e il tempo stava quasi terminando. Era arrivata nelle nebbie dei Cubi, dove trovò 50 persone a cubi aggressivi, a un punto si trovò davanti con il Goblin Termus Gassus, vide Ruby intrappolata e anche la nuova anima. A un tratto l'occhio sinistro di Zaffiro iniziò a illuminare e lei come se fosse flash prese subito la lama e iniziò ad attaccare; Zaffira aveva un braccio ferito ma sconfisse ugualmente il Goblin e si prese cosa le apparteneva.
Si fece poi teletrasportare dalla regina e le diede la nuova anima, il potere della regina riprese a funzionare. Lei usò i suoi poteri per curare il braccio di Zaffira.
E vissero tutti felici e contenti😄.

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C'era una volta Margaret, una bambina di nove anni che aveva un'immaginazione infinita. Margaret era una bambina non tanto alta, con occhi marroni e vispi come quelli di uno scoiattolo, i capelli biondo acceso, stretti in due treccine che finivano ognuna con un fiocco rosso. Un giorno andò al cinema con suo padre, il signor Giuseppe, a guardare "Lo spazio intero" ma appena il film cominciò..... per Margaret era già finito, si era addormentata e, con la sua fantasia, arrivò nel "Regno di Naturì". Margaret incontrò la principessa del "Regno di Naturì" nel deserto Colorato, un deserto con la sabbia di tutti i colori dove non faceva mai troppo caldo. La principessa disse a Margaret che il suo popolo era in pericolo perché tutti avevano preso una malattia rara misteriosa che causava la mancanza dei sentimenti, e per farla passare c'era un'unica soluzione Margaret doveva superare il fiume delle Rane Viola, i Monti d'Acciaio, lo stretto dei Coccodrilli alati nel Mare Senza Fine e andare sull'Isola delle Tempeste. Lì nella Grotta Buia avrebbe trovato la soluzione alla rara malattia. La principessa porse a Margaret la collana del Sole che le avrebbe portato fortuna. Margaret partì e arrivò al fiume delle Rane Viola che cominciarono a farle il solletico. Rise e rise ma poi riuscì ad attraversarlo. Con una rana diventata sua amica, proseguì nei Monti d'Acciaio che riuscì a superare facilmente, perché l'estate precedente era andata in montagna col padre. L'ostacolo successivo era lo Stretto dei Coccodrilli alati. Grazie alla rana viola che parlare con tutti gli animali, un dei coccodrilli alati le diede un passaggio e arrivò nell'Isola delle Tempeste. L'isola era buia e tempestosa e le ci volle tanto tempo per arrivare alla grotta. Una volta raggiunta trovò il fiore blu della Salvezza che doveva portare alla principessa. La principessa lo innalzò alla luce del sole e fece sentire il profumo a tutto il popolo che guarì subito. Grazie al suo aiuto salvò tutto il regno e vissero tutti felici e contenti. Margaret si risvegliò di soprassalto e vide suo padre davanti a lei, il film era già finito e, insieme a suo papà, tornarono a casa mano nella mano. Nel mentre Margaret pensò che era stato un bel sogno.💙

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In un giorno d'estate Ruby Thudner, una ragazzina di 13 anni originaria dell'Irlanda con un viso pallido, degli occhi blu come l'oceano, con dei capelli color marrone come il legno e delle ciocche bionde come la neve, vide su internet la notizia di Nina, una ragazza rimasta bloccata in un mondo fantastico nascosto, con la presenza di creature magiche come Elfi, Troll, Gnomi, Goblin, Maghi e Streghe.
Nessuno ci è mai andato, non si sa bene come ha fatto ad arrivare in quel mondo ma sappiamo solo che è stato solo frutto di una maledizione.
Ruby iniziò a chiedere in giro delle informazioni sul mondo fantastico ma la gente non sapeva nulla a riguardo.
Il giorno dopo scuola Ruby sentì delle persone parlare di Martinus, lo psicopatico della scuola, si diceva che solo lui sapesse delle cose che nessuno poteva sapere. Ruby iniziò ad indagarci su e scoprì che Martinus era un grande amico di Nina. Loro due infatti passarono insieme maggior parte della loro infanzia, avendo anche le famiglie amiche; ma a quanto pare dopo un grave incidente che accadde parecchi anni prima non si sono più parlati e Nina poco dopo scomparì.
Ruby voleva saperne di più su questa vicenda quindi cercò  Martinus per tutta la scuola, lo trovò seduto a mensa, in un tavolo lontano da tutti, mangiava solo soletto il suo brodo e osservava in silenzio la gente che passava ogni tanto. Aveva un ciuffo biondo e un felpone nero che era quattro volte più grande di lui. Ruby quando lo vide si avvicinò a lui un po' esitante e gli disse: "Ciao! sei tu Martinus?", il ragazzo rispose in tono sgarbato: " Si sono io, che vuoi?".
Ruby, infastidita dal suo tono ma senza perdere la calma, disse: " Vorrei solo avere più informazioni del mondo fantastico di cui sta girando voce questi giorni."
Quando finì di pronunciare queste parole, Martinus impallidì e si alzò senza rispondere, andando via a passi pesanti.
Il giorno dopo Ruby capì che aveva fatto uno sbaglio e parlarne con lui quindi volle chiedergli scusa.
Lo trovò allo stesso posto del giorno prima ma stavolta il ragazzo la invitò a sedersi con lui e le raccontò tutto.
Dopo alcune ore di racconto Ruby capì tutto e volle rimediare , quindi chiese a Martinus la strada per andare nel mondo fantastico, ma Martinus disse che non poteva portare Ruby nel mondo fantastico "Varnia" perché sapeva che era un mondo pericoloso, ma Ruby aveva un piano.
Il piano consisteva nel rubare il Martinus dove ci scriveva lo pozioni e cercare quella che apre il portale tra i mondi

Il giorno seguente Ruby aprì un portale per Varnia; arrivata nel mondo atterrò  nel Deserto Colorato, un deserto pieno di colori e oggetti, poi camminò e arrivò nel Fiume Di Smeraldo in cui vide una creatura magica una specie di Folletto che le prese lo zaino con il diario di Martinus e lo portò nelle Paludi Ribollenti, una grandissima distesa di fango bollente, che ricopre quasi mezzo mondo. Camminò per tante ma non riuscì a trovare Nina; il quarto posto fu la Terra impossibile dove c'erano tante creature che fondarono molte città diverse, Ruby chiese in giro se videro una ragazza di nome Nina ma nessuno rispose quindi andò nel castello della principessa Jade, un elfo; ma non trovò nessuna traccia delle principessa Jade, le sue guardie dissero a Ruby che la principessa Jade non si vedeva da un paio di giorni quindi indagò e scopri che la principessa era nel Monte D'Acciaio, quindi prese gli attrezzi e salì sul Monte d'Acciaio ma scoprì che non c'era solo la principessa ma c'era anche qualcuno che non conosceva:" Ciao, io sono Ruby e voi"? chiese Ruby, :"Ciao io sono la principessa Jade e lei è Nina" disse Jade. Ruby fece un sospirò e disse: " Finalmente ti ho trovata Nina, Martinus mi ha parlato di te, ti vuole chiedere scusa",
Nina disse:" Non credo, dopo quello che mi ha fatto non lo perdonerò".
Da lontano Ruby vide delle abitazioni sulle isole delle tempeste, ci andò grazie a una barca che fu stata costruita dagli aiutanti della principessa Jade,: “Buongiorno” disse . “ Siete i maghi e protettori delle Isole delle Tempeste?”, “Si siamo noi, vuoi passare e andare nelle isole?” dissero i maghi, : “ Si vorrei passare” disse Ruby. I maghi la lasciarono passare e lei oltrepasso il Mare d'Arcobaleno che erano di colore arcobaleno.

Scoprirono però che sulle isole non c’era niente quindi con il diario magico di Martinus ritornarono nel mondo Terra e Nina rivide Martinus e vissero tutti felici e contenti.

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Morla è una tartaruga con migliaia di anni ed è la più vecchia creatura di Fantasia, fatta eccezione per l'imperatrice. Lei è sempre triste perché sono morti tutti i suoi amici e parenti, e siccome che vive in una palude nessuno la viene mai a vederla, e così si è presa l'allergia alla gioventù, come quando non magni sano e ti ammali. Si è messa a parlare con se stessa, infatti usa il pronome "noi" anzi che "io" e non so bene cosa faccia tutto il giorno, perché sta sempre con la testa sottoterra e in questo modo il suo guscio a tutti pare una collina perché che è grande come due camion. Ha la tristezza di quando un tuo giocattolo ti va sotto il divano a cinque anni e ogni volta che ci passi di fianco cerchi sempre di lasciare perdere. Ormai vorrebbe morire, e quindi non gliene importa per nulla di Fantasia, come quando il tuo fratellino ti chiede una cosa e te giochi ai videogiochi, quindi il tuo fratellino che aveva già perso il suo giocattolo si mette a piangere. Morla è lentissima a fare dei movimenti, anzi, si sa alzare, far sbucare la testa e parlare con una voce di uno che sta per morire. In conclusione Morla vince il Nobel per la depressione e l'Oscar per la vechiaia.

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C'era una volta un grande gatto di nome Garfield, aveva 28 anni era di media statura ,grande , muscoloso, con gli occhi azzurri come il colore del mare,aveva i baffi e i capelli marronicome il pelo di un' orso,aveva un' armatura scintillante d' oro, degli stivali , una spada e un' elmetto; era simpatico gentile con tutti ed era disposto a salvare qualsiasi persona o animale.Garfield vagava per il mondo da solo.Quando arrivò in un villaggio sperduto nel bosco , sentì la gente del posto parlare di una fanciulla di nome Sara inttrappolata in un' isola , priginera di un dragone cattivissimo sputa fiamme.Garfield decise di andare a salvarla.Quando Garfiel arrivò nell' isola notò che era fantastica: c' erano i monti d' acciaioduri come la pietra, argentati e non si potevano scalare, il fiume smeraldo pieno di zaffiri e pietre preziose, e le paludi ribollenti piene di lava rosso fuoco incandesciente.Garfield andò subito nelle paludi ribollenti , perchè pensava di trovare li la fanciulla; trovò invece il drago e lo sconfisse , in un feroce combattimento.Garfiel e la fanciulla ritornarono al villaggio dove li accolsero con tanti festeggiamenti. Garfiel felice di questa accoglienza restò con i suoi nuovi amici in quel villaggio per sempre.

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c'era una volta a Gattopia un gattino avventuroso.
Questo gattino era normale: andava a scuola, dormiva tutto il tempo(a scuola), tornava a casa, mangiava.
Un giorno per caso trovò una mappa del tesoro.
Il gattino decise di chiamare i suoi amici e partire.
presero una barca e andarono all'isola del Vulcano Canino.
attorno al vulcano c'erano un sacco di cani zombie. Passarono dal contorno dell'isola e senza problemi continuarono il loro viaggio.
presero la barca e andarono all'arcipelago dei cani affamati , il nome era messo a caso perché era un posto tranquillo perciò...

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ERO IN BATTAGLIA MI STAVANO SPARANDO ERO SCAPPATO E L'HO UCCISO CIAO MI CHIAMO IL CAVALIERE NERO HO TROVATO TANTI MATERIALI ANCHE LA MAPPA DEL TESORO. IL TESORO ERA DALL'ALTRA PARTE DELLA MAPPA HO PRESO LA LAMBORGHINI MI STAVANO RINCORRENDO  DEI NABBI LI HO UCCISI E HO FATTO IL LUSER. IL TESORO ERA LÌ SOLA DELLA TEMPESTA CERA GENTE CHE MI SPARAVA ERO SCESO MI HANNO TOLTO LO SCUDO LA TEMPESTA MI VENIVA IN CONTRO ANIMALI ARRABBIATI UCCISI. PRENDO LE ARMI UN SCAR MOLTO BONOOOOO,UN SCUDO, E TRE CILDINI. 18 PERSONE RIMASTE LA MACCHINA NON AVEVA BENZINA ARRIVIAMO AL BENZINAIO FACCIO RIFORNIMENTO. SONO ARRIVATO HO TROVATO IL TESORO DENTRO C'ERANO ARMI LEGGENDARIE E UN CECCHINO  UN POMPA  ANDIAMO IN SEIF MI PUCIANOOOO  LO UCCISO HO TRENTA DI VITA MI FACCIO IL MEDIKIT,I TRE CILDINI , E LO SCIDONE L'ULTIMO LO SPARO CON IL CECCHINO E VITORIA  REALE. QUESTA È LA MIA FOTO

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LA VERA STORIA DEL CAVALIERE NERO DI FORTNITE 🛡️ FILM 🎬 Remake - Fortnite Stories

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LA LUMACA DA CORSA

Il colore della lumaca è marrone ha un naso piatto come un pancake

Ha la voce lenta,ha un guscio blu simile una pietra corre veloce come un leopardo e ha la sella

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Tanto tempo fa una ragazza di nome Brooke, con occhi marroni come la nutella e capelli nero carbone, nacque nell’isola senza colpe nel mondo di Dirtydonat.

sin dalla sua nascita non ebbe una vita semplice, perché sua madre morì al suo secondo mese di vita e suo padre andava sempre a caccia.

All'età di sedici anni cominciò anche lei ad andare a caccia per aiutare suo padre.

il giorno del suo compleanno suo papà la portò a fare un giro in barca, quando videro un’isola gigante e sconosciuta, così decisero di andarci.

Il padre per precauzione disse alla figlia di rimanere in barca per evitare rischi.

Dopo quattro ore il padre non tornò, così spaventata la figlia decise di andare via da lì, era sicuramente un posto pericoloso, suo padre non l’avrebbe mai lasciata così tanto tempo da sola.

Tornata a casa si sentì come un peso sulla coscienza: “ e se mio padre fosse vivo?, e se l’avessi lasciato solo e ora mi stesse cercando?” disse tra sé e sé, così decise di tornare in quell’isola.

Fece più veloce che poteva, una volta arrivata esattamente dove era prima, scese dalla nave e cominciò a camminare lentamente proprio come una lumaca e silenziosa come una spia che cerca un assassino in una casa abbandonata.

Dopo qualche chilometro, vide suo padre steso in un mare di foglie, si avvicinò subito per vedere e notò che suo padre era morto, si guardò intorno e così decise di andarsene da quel posto che era buio come una giornata d’inverno senza sole, c’erano alberi talmente spogli che sembravano capovolti ed era silenzioso come un supermercato in un giorno festivo.

Dopo poco Brooke vide una creatura strana, era blu come l’acqua in alta marea, aveva i capelli verdi come le foglie di un abete ed era talmente gobbo che sembrava avesse uno zaino nella schiena.

Brooke andò subito al punto: “ che hai fatto a mio padre?”, “lo stesso che sto per fare a te!” disse la strana creatura, allora Brooke scappò subito via di corsa.

Arrivata a casa Brooke andò subito in camera dei suoi genitori per sentirsi un po’ confortata.

Proprio mentre si stava per addormentare sul suo letto ebbe un’idea: spiare quella strana creatura per avere una grande vendetta.

Dopo qualche settimana di spionaggio Brooke capì le sue abitudini e notò che a proposito di orari è come un orologio svizzero, era contentissima finalmente poteva avere la sua vendetta.

Il giorno dopo partì alla mattina presto, arrivò che era appena salito il sole, seguì il percorso che si era segnata sulla mappa.

Si era anche preparata per qualsiasi attacco improvviso, arrivata dalla creatura Brooke le andò vicino per ucciderla, afferrandola nel modo giusto Brooke riuscì ad ammazzarla e quindi a vendicarsi.

Dopo quel giorno Brooke costruì un cartello con su scritto: “vietato oltrepassare”.

Dopo aver sconfitto quella creatura, la vita di Brooke si sviluppò al meglio.

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Falkor è un drago della fortuna bianco candido e morbido come un agnellino mai tosato,però quando vola all'Alba i riflessi del sole gli danno quel colorino rosino come lo zucchero filato che gli rimane per un pò!
I grattini all'orecchio gli piacciono più della pizza appena sfornata e gli piacciono tantissimo anche i dolci,infatti,quando vola sopra fantasia ruba qualche dolce agli abitanti...E' lungo almeno 5 metri e di peso non si capisce di preciso, ha una lingua rossa come il cappuccio di cappuccietto rosso.
Se dovessi incontrarlo gli chiederei di sicuro se posso fare un giro su di lui per vedere un pezzo di fantasia(visto che è senza confini),poi gli chiederei anche quanti anni ha.
E' lui mi risponderebbe:se un grattino mi farai un giro su di me farai

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Mork è un lupo che ha gli occhi azzurri come l'oceano ,il naso schiacciato, le orecchie in su, i denti appuntiti come quelli del mio cane, è abbastanza grande e robusto, ha un pelo nero, scuro.
E' un lupo solitario, ama sempre stare solo,  odia le persone , forse perché ha avuto pochi amici veri, è un lupo che ama fare le lotte
E' nero come l'oscurità il pelo morbido come le nuvole.
Secondo me Mork è leone, come segno dello zodiaco intendo dire.
ALEXANDRA

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Era un giorno come tutti per Tom, si era appena svegliato, ma quando si stava lavando i denti si teletrasportò nel Medioevo, riuscì a capirlo dagli strumenti e dai monasteri grandi come il castello della Regina Elisabetta; Tom era spaventato ma anche affascinato: si era teletrasportato in Toscana ma in quel momento capì che era appena scoppiata la guerra Greco-Gotica. Era impaurito allora decise di concentrarsi su un luogo e su un tempo e pensò: “Magari se mi concentro su casa mia forse ci potrei tornare”, ma era così concentrato su casa sua che si dimenticò di pensare al tempo, chiuse gli occhi e si teletrasportò, era arrivato a casa sua, ma appena si voltò, vide una macchina volante e rimase a bocca aperta e tutti lo guardarono con un sorriso storto: c’erano fotografi, giornalisti e tante altre persone, ma Tom non capì il perché; era in panico, tutti lo guardavano, sentiva delle voci dire: “Non è possibile, guardatelo”, Tom cercò di scappare, ma era circondato da tutti i lati. Allora provò a teletrasportarsi però non riuscì a concentrarsi in mezzo a tutta quella gente,  ad un certo punto sentì qualcuno tirargli la mano e lui si lasciò trasportare: dopo tutto non aveva alcuna ragione di restare lì. Quando Tom aprì gli occhi trovò davanti a lui un vecchio signore barbuto vestito di blu, aveva un cappello simile a quello di Babbo Natale e gli disse: “Ma sei impazzito a girare vestito così con addirittura una mascherina!” e il giovane rimase a guardarlo con un’area stupita e il vecchio gli disse: “So quello che ti è successo, io sono un mago” e Tom scoppiò a ridere ribattendo con una semplice frase: “I maghi non esistono sono solo creature fantastiche” e il mago con un’espressione molto saggia gli rispose: “Se non credi ai maghi spiegamelo tu come qualcuno possa teletrasportarsi nel Medioevo”, il ragazzo rimase stupito dalla risposta del vecchio e dalla sua bocca uscì solo: “Ma tu come fai a saperlo che posso teletrasportarmi?” e il mago disse: ”Sai i maghi sanno tutto”. Il giovane non sapeva che dire e gli chiese solo : “Se sai veramente tutto dimmi come posso tornare a casa” e il mago gli disse: “Chi va veloce non piglia pesci,” il mago gli diede una mappa e disse: “Questa è la tua mappa, noi adesso siamo qui nei Monti D’acciaio, attento dovrai prendere la neve sacra da una delle montagne, poi dovrai aggirare le Paludi Ribollenti ed andare verso la zona dei troll, ricorda che se vuoi passare per la zona dei troll gli dovrai dare la neve sacra, poi andrai verso il Fiume Smeraldo per prendere due pietre di smeraldo da dare a qualche commerciante del Porto del Baratto così uno dei commercianti ti accompagnerà all’isola di trasportum, poi dovrai scalare il monte Trasport e infine incontrerai il sacro dio Trospurt che ti farà un indovinello che ti porterà a casa”. Il ragazzo annuì con una faccia seria e gli chiese: “Nella mappa c’è scritto che il monte Trasport è alto 10.000 metri, come farò a scalarlo?” e il saggio disse: “Incontrerai i folletti dei pettegolezzi a cui dovrai dire un tuo segreto e ti trasporteranno fino alla cima del monte”. Il ragazzo ringraziò il vecchio e si mise in cammino, prese la neve dai monti e andò verso le Paludi Ribollenti diede la neve ai troll, arrivò verso il Fiume Smeraldo ed era arrivò al porto gli chiesero le pietre, ma si era dimenticato di prenderle era nei guai perché le streghe fecero una guerra con i troll e conquistarono il fiume smeraldo Tom era nei guai però arrivò con una barca e con il viso coperto da un velo bianco come il pelo di Falkor e gli disse: “Serve un passaggio?” e il ragazzo disse: “Sì, però non ho pietre….” e il signore disse: “Non servono” allora il ragazzo salì sulla barca e lo ringraziò, quando arrivarono il ragazzo lo salutò e mentre si allontanava il signore tolse il velo ed fece vedere il suo volto, era il mago, ma Tom non lo aveva visto. Tom finalmente arrivò ed incontrò i folletti e gli dissero: "Sussurriamo i segreti altrui se vuoi fare un passettino ci devi dire un segretino”, Tom gli disse chi amava e lo fecero salire in una carrozza che andava velocissimo ed arrivò nella cima del monte in qualche secondo. Tom incontrò il dio Trospurt che gli disse: “Bene Tom è giunto il momento dell’indovinello siccome sembri un ragazzo sveglio te ne farò uno difficile: cerco la terra e mi tuffo in mare, ma poi vado a fondo perché non so nuotare. Chi sono?” Tom non fece domande sul perché sapesse il suo nome e gli rispose: “E’ molto difficile però credo che sia l’ancora…” e il dio gli disse: “Sapevo che eri sveglio, hai indovinato! Puoi tornare a casa” e Tom disse:            “Grazie però ho una domanda, ma perché riesco a teletrasportarmi?” e il dio Trospurt disse: “Tom,  perchè io e gli altri dei abbiamo scelto una persona di buon cuore che era degna di una avventura.” e Tom era fiero delle parole del il dio Trospurt e disse: “Grazie per l’avventura” e dio disse: “Addio Tom” e lo teletrasportò a casa.

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Gmork è tutto nero e ha gli  occhi 👀 rossi che se ti guardano capisci subito di SCAPPARE!!!!!!!!😫
Ha i denti e gli artigli affilatissimi che sono capaci di spezzare un macigno e tagliare più di un coltello.
Il suo pelo é nero e lucidissimo come il catrame, la sua bocca è insanguinata in segno di tutte le sue vittime.
Io penso che Gmork sia un lupo mannaro, alto due metri e forte come un esercito.
Vuole uccidere Atreyu e tutta FANTASIA.
Ha un carattere aggressivo e vive in solitudine.
GRAZIEEEEEE

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Artax é il mio personaggio preferito, è un cavallo,  più veloce di un fulmine ha perso la vita in una in una palude perché anche se aveva superato tantissimi ostacoli di morte  ha cercato di salvare il suo migliore amico. alla fine ha avuto paura e non ce l'ha fatta. Era bianco, affettuoso, veloce e coraggioso ma nella palude ha perso la vita.

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Mi ritrovai in un campo di grano con un bellissimo cielo blu che era come il mare blu di un oceano, poi mi girai e mi ritrovai Falkor con i suoi occhi neri che sembrava il vuoto.
Ci sedemmo e Falkor calò in un sonno profondo, lo osservò con attenzione; aveva un corpo pieno di squame fatta eccezione al collo, la faccia e le orecchie, aveva un musetto a forma di scatola. Notai che era un mix tra un bassotto e un cane spaniel. Aveva delle lentiggini neri, era enorme. Poi sentì una specie di ruggito, ma capì chi era, era Falkor che russava, alcune volte rideva mentre russava  e addirittura, nel più dei casi, russava e urlava. Poi si svegliò e iniziò a parlare da solo, mentre io stavo ascoltando le sue conversazioni ascoltò con attenzione; la sua voce era cupa, un po' mi spaventava, forse aveva quella voce perché  era così grande, stava dicendo cose come tipo "Non giudicare un libro dalla sua copertina", ed era così ispirante  sentire quelle quote da una creatura mostruosa. Mi faceva ricordare un maestro, una vera guida.
Dopo che lui si girò a fissarmi, lui sembrava shoccato, perché ero in lacrime nei occhi avevo anche un sorriso ed ero nel prato sdraiata.
Dopo 20 minuti di me fare la pazza, gli chiesi: "Hai mai avuto un padrone?", lui mi rispose: "Sì, ma ero troppo strano per lui", dopo averci pensato gli chiesi: " Come mai non sei triste che ti ha lasciato?", lui mi disse con voce cupa: "Il passato è passato, il presente è ora, il futuro è fatto per succedere". Quella risposta mi diede i brividi e li chiesi, quasi senza voce: "Ti va bene se ti cavalco?...". Lui diventando normale e positivo come sempre disse: "Ma certo, sei proprio come Bastian".

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Atreyu è un giovanissimo guerriero che viene inviato dall'imperatrice a salvare il regno di Fantasia dal nulla.
Lui è molto magro, ha capelli dritti con un po di ciocche mosse, ma castani come se ci fosse del marrone sopra dell'altro marrone, ha occhi marroni come una nocciola più matura che mai.
Lui era di certo troppo piccolo per avere la pelle abbastanza pelosa;
quindi non aveva una pelle molto ruvida.
Si vestiva praticamente

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Descrizione di Artax.
E' un cavallo bianco come la neve, ha una criniera nera come il carbone ho scelto di descriverlo perché è morto. Sarebbe brutto in persona. Il suo miglior amico è Atreyu, ed è veloce come un fulmine e non lo ostacola nessuno. Peccato che è morto😢. Ma alla fine è resuscitato.

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Per iniziare Falkor è un FortunaDrago anche se sembra un cane gigante, Falkor è adorabile come un gatto che ha appena trovato un gomitolo di lana. E' bianco come il latte, ma ha una capacità particolare, quando entra in contatto con l'acqua diventa rosa come lo zucchero filato. Falkor è simpatico e altruista, aiuta le persone in difficoltà (come quando Atreiu stava morendo nella Palude della Tristezza); a Falkor piacciono tanto i Magicroch, sono come i croccantini umani solo che quando li mangi i tuoi denti diventano colorati come un arcobaleno, ed è per questo che sono i preferiti di Falkor.

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Fang e la citta sottomarina^Momo^ Fang vive con suo fratello Edgar in un paese vicino al mare.Fang ama leggere invece Edgar gioca a Brawl Stars,Fang legge un libro su una citta sottomarina in cui esistono pesci parlanti e  draghi del giaccio.Un giorno Fang giocava a palla con Edgar però la palla finisce sul nel e così Fang si tuffo a ma rimase scioccato perchè  aveva trovato la città sottomarinaaaaaaaa

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Fang e la citta sottomarina^Momo^ Fang vive con suo fratello Edgar in un paese vicino al mare.Fang ama leggere invece Edgar gioca a Brawl Stars,Fang legge un libro su una citta sottomarina in cui esistono pesci parlanti e  draghi del giaccio.Un giorno Fang giocava a palla con Edgar però la palla finisce sul nel e così Fang si tuffo a ma rimase scioccato perchè  aveva trovato la città sottomarinaaaaaaaa

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Kmor è un lupo selvatico veloce e molto aggressivo che combatte a favore del nulla. Ha il pelo molto folto e nero e a dire la verità all'inizio credevo fosse una pantera anche perchè aveva degli occhi molto simili a quelli di una pantera. Kmor ha ha delle zampe che somigliano a delle coscette di pollo,le sue orecchie sono così piccoline che assomigliano a quelle di un gatto:questo non gli consente di avere un buon udito per le sue orecchie. E per finire a me non mi è sembrato tanto fortunato per la sua struttura corporea perchè ha un fondoschiena grande come un macigno pesante 5 kg.  CIAO

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''Guarda mamma....'' è stata la mia prima parola dopo l'incidente di papà in casa, morto davanti allo specchio con scritto ''Tra un po' tocca a voi''. Avevo visto una signora che faceva l'autostop. Aveva un vestito da sposa e un occhio nero. Rabbrividii per un secondo perché mi sembrava di conoscerla e, visto che leggevo il labiale perché non ci sento bene, ho visto che diceva la stessa cosa sullo specchio del bagno. Le mie amiche non credono a questa cosa del fatto che mio padre sia morto davanti allo specchio solo per un gioco: la Bloody Mary challenge. E' un gioco dove dicono che se dici davanti allo specchio Bloody Mary per tre volte davanti allo specchio, alcuni giorni dopo morirai! Mo padre non ha mai fatto questo gioco horror quindi non so perchè è morto. Ritornammo a casa e andai nel bagno in cui era deceduto e vidi che per terra c'era una foto della nostra macchina di quando eravamo

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IL PADRE DI BASTIAN "di Marcello Mazzoni"

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IL PADRE DI BASTIAN "di Marcello Mazzoni"

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Il padre di Bastian ha 51 anni , è di media statura ed è magro. Ha i baffi marroni come il pelo di un' orso i capelli marroni come la criniera di un cavallo e gli occhi marroni come i miei. Si veste sempre  di tutto punto con giacca e cravatta, come mio padre al suo matrimonio.  Lui è un signore ll per bene, è molto educato , ed è antiquato. lui è   un po' arrogante ,e delle volte gentile; indossa sempre il suo bellissimo orologio ,ha le scarpe molto vecchie(come quelle di mio nonno ),ha la fede ma ormai non  la tiene più spesso perché sua moglie è morta (Anna madre di Bastian) e se dovessi  fare una domanda gli chiederei: "Padre di Bastian mangi ancora l' uovo crudo a colazione? perché io lo trovo disgustoso". Lui mi risponderebbe " si ovvio lo so che è disgustoso ma lo faccio per correre e sentirmi ancora in forma e giovane anche se non lo sono".

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FALKOR è il mio personaggio preferito perché salva Atreyu da mork ,una specie di pantera nera che aveva come missione di uccidere atreyu , il salvatore dell imperatrice.
falkor è un drago che sembra un cane gigante, molto peloso e bianco
la sua particolarità è che, anche se non a le ali , vola
inoltre falkor parla
falkor ah un carattere molto buono e affettuoso zaffiro, ha un un pelo lucido che sembra che sia stato in lavatrice e vola a un'altitudine di circa 10000 gregoriani gusto per sapere 1000 gregoriani sono 100 metri s.l.m.

Se incontrassi Faikor gli chiederei ,come mai parla, visto che non sembra un essere umano , ma un animale.

Inoltre gli chiederei se per cortesia mi facesse  fare un giro volante sulla sua schiena

sono sicuro che lui risponde di si.

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ARTAX IL CAVALLO DELLA STORIA INFINITA ( Angelica)

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ARTAX IL CAVALLO DELLA STORIA INFINITA ( Angelica)

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Io me lo immagino bianco come una nuvola , con gli occhi verde pistacchio, gli zoccoli lucidi come l'olio, e la criniera grigia come il fumo. Per me è molto solare ma dentro è sempre un  piccolo cavallino , quando stava per affondare Atreiu ha creduto che sarebbe tornato su ma si è lasciato sopraffare dalla tristezza , quindi è anche un pò triste! Anche quando ha pianto perchè ha perso sua moglie e i cuccioli nella palude dei morti.     GRAZIEEEEE PER L'ATTENZIONE!!!!!!!!!!!!!!!!!!🙏🙂🙂🙂🙂🙂

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Oggi ho avuto la fortuna di incontrare un animale (o mostro).... Falcor! Visto che non me lo ricordavo lo sono andato a cercare su internet e ho visto che era molto grande ed era, da quello che dimostrava dalla sua faccia, un animale così dolce che lo avresti voluto avere con te per tutta la vita. I suoi occhioni così grande amabili dicevano qualcosa del tipo. " Anche se sono grande dentro di me sono un bambino''. Quando è arrivato ho visto che alla fine non era davvero così grande: è lungo 5 metri per due. Mi sono fermata sulla panchina vicino a casa sua, è uscito ed era più gentile di quanto mi aspettassi. Gli ho fatto qualche domanda tipo se aveva la fidanzata, se Bastian gli aveva detto i suoi segreti, quanti anni aveva e se anche lui come me volesse viaggiare. lui mi rispose sempre di no tranne alla domanda quanti anni avesse e mi rispose 300 anni e 13 mesi ( i mesi a Fantasia sono 20). Prima di andarmene gli chiesi un'ultima cosa: che cosa gli aveva iniettato la moglie di Urgi e lui mi rispose: ''Sostanze magiche gelatinose composte da sangue di fata ed erba cipollina magica''. Lo salutai un pò disgustata e ritornai a casa a raccontare tutto a mio fratello.

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Urghi è una creatura fantastica, una specie di hobbit; è molto simpatico e divertente. Urghi è uno scienziato nel mondo della fantasia perché inventa pozioni; lui si è costruito una carrucola che la povera moglie deve trasportare, sopra in cima c'è un binocolo che controlla le due sfingi.
Peserà 10 kg in modo Fantasiano, e profuma di mirtilli e colonia , quel profumo che usano gli uomini.
Urghi ha una barba bianca e lunga, un cappello per il freddo, è sempre di fretta con i suoi esperimenti.
E' vegano, quindi niente uova, latte... e cibi fatti dagli animali.
La sua povera  moglie che cucina sempre...
non é molto nominata nel film;
me lei si è presa cura di Atreyu.
Urghi vive a Fantasia, un posto immaginario che più o meno è l'immaginazione dei bimbi ( terresti).
Il suo cibo preferito è la zuppa di fragole e cavoli ( immangiabile).
Sua moglie glie la fa ogni sera  solo perché a lui piace, ma  per lei é immangiabile.
Urghi vive in una casa fatta di rocce insieme a sua moglie.
Sono solo loro due Urghi e la sua amata in una casa vicino alle brutali, mortali, crudeli... sfingi.
DI ZOE SALZANO

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C'era una volta una bambina di nome Sasha ;
Sasha era la principessa di Fantasticandia, il suo dovere era quello  di trovare il suo sposo ma lei  non voleva  era suo padre che la obbligava.
Lei voleva compiere avventure pericolose come la sua nonna.
Sua nonna era la regina, ma anche una esploratrice.
Il 24 giugno però in una missione la regina scomparse il re cioè il padre di Sasha aveva solo 3 mesi.
Un bel giorno Sasha entrò in camera di sua nonna,  nell' armadio trovò una cassaforte aperta, un po' vecchiotto, dentro c'era una mappa, la stessa della scomparsa della nonna.
Partì per il lungo viaggio, senza dire niente.
Doveva attraversare il Fiume Smeraldo, le isole  Tempestate, le Paludi Ribollenti, il Deserto Colorato e la Morte Nera, l'ultima tappa.
Arrivò al fiume Smeraldo, parti con la sua barca e arrivò fino alle Isole dove c'era una brutale e violentissima tempesta.
Un' onda enorme la portò direttamente alla morte nera per fortuna, perché se la fosse andata alle paludi ribollenti sarebbe morta.
Sasha salì una montagna per raggiungere una grotta a cui interno c'era una belva feroce, la più pericolosa, spaventosa di tutta Fantasticandia: THE PUPPY ( il cucciolo).
Sarà anche piccolo ma può diventare ferocissimo :THE PUPPY è stato imprigionato nella grotta dai suoi ultimi padroni .Lui li aveva uccisi tutti, ormai è li da oltre 100.000.000.000.000 anni.
Lui aveva imprigionato sua nonna per molto tempo.
Sasha e THE PUPPY si incontrarono e scoppiò una battaglia.
THE PUPPY la spinse con tutta la sua forza, Sasha cadde e si arrabbiò, prese il coltello e trafisse il cuore  di THE PUPPY. Poi andò da sua nonna, la liberò e la abbracciò, ritornarono a Fantasticandia dove
il padre ritorno e abbraccio la figlia e la nonna insieme all' intero popolo.( fecero tante feste per il ritorno della regina )
DI ZOE SALZANO

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Falcor me lo immagino con un corpo a serpentella, è rosa e bianco con una cresta blu e con 4 zampe e degli occhioni dolci. Secondo me ha un carattere premuroso, gentile, simpatico, calmo e tranquillo. Se lo incontrassi nella vita chiederei di fare un giro su di lui e forse mi risponderebbe:"Certo, dove vuoi che ti porti?"
Falcor è un drago veloce come una scheggia, simpatico come un comico e affettuoso come un gatto che fa le fusa. Il mio dialogo con lui continuerebbe così: "Mi porteresti sui monti più alti, con una coperta possibilmente? Lui risponderebbe: "Certo! Vorresti anche una tuta termica?"
Emanuele Contini

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C'era una volta un bambino come tutti almeno per lui. Era un bambino appassionato di magia, povero e con un padre che la magia...la odiava. Il bambino si chiamava Peter e visto che era povero raccoglieva i bastoncini da terra, quelle erano le sue "bacchette magiche". un giorno stava giocando con le sue bacchette e involontariamente ruppè un vaso, quando il padre lo scoprì prese tutte le bacchette e le bruciò.
Durante la notte Peter sognò dei troll che attacavano la sua città, a un certo punto un troll  si avvicino a lui e gli disse: "Non salverai niente e nessuno!!" il troll non esitò e lo mangiò. Peter si svegliò e disse: "ah era solo un brutto sogno".
Mentre tornava a casa da scuola Peter vide un bastoncino a terra, non si sa perchè ma lo attirava, aveva qualcosa di misterioso, Peter pensò così tanto che fosse magica che lo urlò. I compagni lo presero in giro ma lui prese comunque la "bacchetta". Sapeva che se fosse torna to a casa con una bacchetta il padre l'avrebbe bruciata quindi la tirò fuori solo quando fu in camera sua solo soletto. Di notte rifece l'incuba , che si trasformò poi in un sogno, poichè la bacchetta lo salvò.
Mentre tornava a casa da scuola la bacchetta iniziò a dimenarsi dentro il suo zaino. Peter la tirò fuori e la prese in mano. La bacchetta lo condusse a in una grotta e vide una mappa: c'erano posti che l'umanità non aveva ancora scoperto. La prese e la portò a casa.
prima di dormire si fece un fagotto e si preparò per partire e seguire la mappa. Il giorno dopo seguì la mappa e trovò ad un ponte distrutto. "Che posso fare, è distrutto" disse Peter con tono affannato. Poi disse:"Se solo si alzasse" alzando la bacchetta. Il ponte iniziò ad alzarsi pezzo dopo pezzo. Involontariamente aveva ricostruito un ponte e quindi ci passo. Peter si sentiva fortissimo ma poi delle fogli caddero ai piedi sui piedi: c'era scritto di non essere troppo sicuri di sè poichè sfide ben peggiori lo attendevano. Infatti ben presto arrivò alle "Coste Rabbiose" dove c'erano animali selvatici con la rabbia. Una volta arrivato alle coste rabbiose la paura di Peter prese il sopravvento. Continuava a dirsi che era solo un bambino.
I cani si stavano già avvicinando, ma Peter, tranquillizzandosi, li cacciò. Mentre passava, gli animali"si scansavano" e lo facevano passare. Una volta raggiunto il mare, prese una zattera che si trovava nei dintorni e iniziò a navigare. Mentre navigavano, Peter guardò la mappa e vide che l'obbiettivo successivo era il "Mar Fondo", quindi chiese informazioni alla bacchetta e la bacchetta gli rispose:"è una specie di Triangolo delle Bermuda ma peggio... ci sono vortici , pesci martello, megalodonti, orche... nessuno è mai riuscito a superarlo". Peter deglutì. eccolo lì, erano arrivati. Si vedevano già le tempeste scurire il mare, le onde iniziarono a farsi potenti, ma ad unerto punto un megalodonte ribaltò la zattera che quasi affondò, ma proprio quando stava per affondare si trasformò in una fantastica barca. Peter e la bacchetta risalirono e lanciarono fulmini e fuoco. Quando arrivarono al vortice stavano per essere risucchiati ma riuscirono a liberarsi e ad arrivare alla terraferma. Arrivati alla terraferma videro un oasi e si accamparono lì. Il giorno dopo partirono per il "Deserto di Menin" il deserto di Menin era un deserto molto arido e sabbioso, più arido di qualsiasi altro deserto. Sembrava non avere confini. A metà strada Peter cominciò ad avere le allucinazioni; la bacchetta però continuava a dirgli che c'erano solo montagne di sabbia ma le allucinazioni non si fermano così facilmente. Alla fine però Peter non ce la fece e si buttò a terra. quando si risvegliò si ritrovò davanti ad una grotta e la bacchetta gli disse:"Dai sù il tesoro è la dentro". Peter vide il forziere e lo aprì... ma non c'era niente dentro: confuso, chiese alla bacchetta il perchè non ci fosse niente ma la bacchetta non sapeva cosa rispondere. Peter rifece la domanda con tono più alto, la bacchetto cercava di tranquillizzarlo ma Peter andò fuori di testa e se ne andò. mentre torna prese una barca creata dalla bacchetta e si avviò ma poi vide le "Mura di Desteny" nel momento in cui si stava per scontrarsi contro quelle mura colossali arrivò la bacchetta che sfondò le mura, facendo così passare Peter. La bacchetta e Peter tornarono nella città e fecero pace. Ma i problemi non erano finiti: una volta tornati nella città scoprirono che era attacata dai troll: i troll erano creature alte più di due metri con pochi denti, essi sono grigi come una strada e ricoperti dalla testa ai piedi di brufoli giganti. La bacchetta e Peter iniziarono ad attaccare i troll, ma un troll spezzò la bacchetta, poi arrivò il capo dei troll e prese per il collo Peter. Il troll disse a Peter che il tesoro era una trappola per allontanarlo dalla città, lui non capiva. Il troll disse:"La mappa è stata creata da un prescelto: tuo padre". Un troll prese i padre e glielo mostrò; Peter non capiva e il troll disse:"Tuo padre è un mago e sapeva di tutto ma gli abbiamo detto che gli avremmo dato dei soldi, per questo cercava di tenerti lontano dalla magia."Proprio quando stavano per uccidere Peter ed il padre la bacchetta si riassemblò e lanciò contro tutti i troll un fulmine di luce che li disintegrò e così furono tutti liberi. I due eroi erano pronti per altre intrepide avventure.
GRAZIE!

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IL CORAGGIOSO HOBBIT

Vive in un paese piccolissimo,la sua casa:

La porta è verde,il dentro della casa è marrone e di legno,davanti alla casa ci sono dei fiori,ci sono delle finestre rotonde,e la casa è sotto una collina.

Procederemo raccontandovi la storia e la vita di un personaggio per volta, aggiungendo più o meno particolare e dettagli in base a cosa sappiamo e a cosa ci racconta Tolkien stesso del personaggio in questione. Cominciamo subito e cominciamo bene con il signor Bilbo Baggins, Casa Baggins, Via Saccoforino, Decumano Sud, Contea. Bilbo è stato il primo hobbit creato e descritto da Tolkien, nonché il primo personaggio in assoluto partorito dalla sua mente. Leggenda vuole che il Professore fosse stato illuminato, durante un afoso pomeriggio estivo che stava trascorrendo a correggere compiti di letteratura, da una frase, che divenne una delle più famose del suo libro: “In un buco nel terreno viveva un’hobbit”. Da lì in poi nacque Bilbo Beggins, la sua famiglia i suoi vicini e tutto l’universo hobbit che ben conosciamo.

Nacque così Lo Hobbit. Bilbo è un Baggins da parte di padre, Bungo, amante della vita hobbit, sedentario, sobrio, rispettabile, da parte di madre, Belladonna Tuc, è appunto un Tuc, nota famiglia hobbit che covava, insieme a ricchezza e nobiltà, anche un seme di follia mai sopito del tutto. Le voci dicevano infatti che i Tuc discendessero da una fata, altre, più malevole, parlavano di legami con orchi.

Alla scoperta dei personaggi de Lo Hobbit: Bilbo Baggins

Nacque così Lo Hobbit. Bilbo è un Baggins da parte di padre, Bungo, amante della vita hobbit, sedentario, sobrio, rispettabile, da parte di madre, Belladonna Tuc, è appunto un Tuc, nota famiglia hobbit che covava, insieme a ricchezza e nobiltà, anche un seme di follia mai sopito del tutto. Le voci dicevano infatti che i Tuc discendessero da una fata, altre, più malevole, parlavano di legami con orchi

Tuttavia resta il fatto che anche nell’hobbit più rispettabile, così come sembrava Bilbo, c’era un seme di follia. E’ quasi sicuro che Bilbo Baggins sia il personaggio più caro all’autore, che riversa in lui molte delle sue qualità: amare il cibo semplice e i panciotti, ma anche avere madri intraprendenti e solide famiglie benestanti alle spalle. Bilbo Baggins è il protagonista della storia e si unisce alla compagnia dei Nani sotto spinta di Gandalf lo Stregone.

Il suo ruolo diventa fondamentale anche perché è lui il legame principale tra la storia de Lo Hobbit e de Il Signore degli Anelli. Proprio durante l’avventura con i Nani ,Bilbo Baggins entrerà in possesso dell’Unico Anello, rubandolo alla creatura Gollum che lo aveva custodito in precedenza per più di 500 anni. L’Anello rimane in possesso di Bilbo per ben 60 anni, fino a quando, nel giorno del suo 111esimo compleanno, lo lascia in eredità insieme a tutti i suoi averi a Frodo Baggins, suo nipote.

Inoltre è in questa circostanza che compare la famosa spada di spada bilbo baggins, conosciuta con il nome di Pungolo; lama elfica, trovata da Bilbo nella caverna degli uomini neri nel libro Lo Hobbit, insieme all’altra lama. Queste ultime due lame sono chiamate dagli orchi “martello” e “coltello”. Tutte queste spade sono di origine elfica e furono forgiate a Gondolin durante la Prima Era.

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Falcor è un fortuna-drago ormai adulto.
era un drago con la faccia di un cane, il corpo da "coccodrillo" con attaccata una coda lunga come un serpente larga come il corpo che mentre va verso di essa si restringe poco alla volta, ha orecchi grandi come "Dumbo" e non ha le ali, è bianco come le nuvole che di giorno sono bianche e all'alba e al tramonto diventano color rosa.
Il colore è dato dal pelo che per me è morbido come un cuscino.
E' anche simpatico, ha gli occhioni e vuole i grattini.
quando va dal suo amico Hurghi a cui ruba e beve le pozioni.
Ale

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Ciao, io sono Aslan e oggi vi parlerò di un mio amico, Falkor . allora assomiglia a un cane drago mischiati insieme, è di colore rosa come lo zucchero filato, e ha delle grandi orecchie e anche gli occhi sono molto grandi. è molto simpatico, proprio come me, ma anche molto gentile . Ma ovviamente vorrete sapere come l' ho incontrato allora quando ero bambino avevo fatto un disegno, l'ho messo sotto al cuscino e il giorno dopo c'era lui che stava volando fuori dalla finestra. Infine gli ho chiesto se era un drago e lui mi rispose con "una coccola mi farai la risposta saprai" dopo di che gilele ho fatto e lui mi rispose con un " si" e dopò abbiamo parlato per un ' ora