# data[].attributes.body
Estructura informal

# data[].attributes.body
• Presentación de la materia y contenidos

• Asignación serie “Las sombrías aventuras de Billy y Mandy”

• Documental “Inside Pixar”

# data[].attributes.body
• "La gráfica siempre está detrás de un objetivo".
• "La ignorancia es muy atrevida y necesaria para hacer cosas. Nos permite meter la pata y aprender".
• Importancia de proceso "Hacer muchas cosas y despues pasarlas por el filtro"
• El diseñador debe ser empático, debe conocer la modalidad del cliente.
• En el diseño es necesario pasar por un desierto para llegar a un oasis.

# data[].attributes.attachment_link.title
"Se necesita ignorancia para atreverse a hacer cosas" - Domestika Maestros: Pepe Gimeno

# data[].attributes.body
• Sensible.
• Complaciente.
• Dominado.

# data[].attributes.body
•Particularizar los conceptos: hay muchos tipos de amistad, amor, tristeza, etc.

# data[].attributes.body
Evitar el "camino de hormiga". Para esto, superponer módulos y manejar distancias. Asimismo, hacer que las escalas sean progresivas respetando la dirección común. Se sugiere probarlo con fondo negro.

# data[].attributes.body
Ley de gestalt utilizada: Continuidad.
ldea a comunicar: Expectativa ante el paso del tiempo.

# data[].attributes.body
estructura formal

# data[].attributes.body
estructura formal

# data[].attributes.body
La anomalía podría darse desde todos los relojes. El módulo del traje en la parte superior conviene suprimirlo pues genera confusión (parece como una barba del personaje). Potenciar las diagonales en miradas

# data[].attributes.body
Estructura formal:
Darle mayor presencia en módulo a expresion de boca de personaje. El módulo de la capa no aporta mucho, es por ello que se sugiere reemplazarlo por otro.

Estructura Semiformal:
Corregir módulo de reloj haciéndolo visible como así también corregir personaje de arriba a la derecha.

Estructura Informal:
Si bien se entiende la idea de caída mejorar las distancias. Se sugieren invertir los valores en algunos módulos y ajustar el corte del módulo inferior derecho para evitar formas extrañas.

# data[].attributes.body
• Aficheta: Impresión en dos A3 la Aficheta de 25x70, una en color y  una en blanco y negro.
• Digital: Publicar story y gif en Miro

# data[].attributes.body
se esta intentando resolver todo con pocos módulos, es preciso sumar instancias para potenciar la idea

# data[].attributes.attachment_link.title
TP3 FINAL - DERBOGOSIAN JAVIER YAMIL - COLOR-01

# data[].attributes.attachment_link.title
RECUPERATORIO FINAL - DERBOGOSIAN JAVIER YAMIL - COLOR-01-01

# data[].attributes.body
• Mejorar jerarquías
• Reducir cantidad de texto y aumentar el uso de  imágenes.
• Completar la información

# data[].attributes.body
Ley de gestalt utilizada: Continuidad.
ldea a comunicar: Equilibrio forzado.

# data[].attributes.attachment_link.title
TP3 FINAL - DERBOGOSIAN JAVIER YAMIL - NEGRO-01

# data[].attributes.body
Retoque de módulo 1

# data[].attributes.attachment_link.title
TP3 PARA FINAL - DERBOGOSIAN JAVIER YAMIL - COLOR [Recuperado]-01

# data[].attributes.body
CLASE 30/5

MIRO: COMPO 25X70 BYN

7 MOMENTOS CON LA PLANTILLA

YA PROBAR EL GIF

PLAN B Y C DE IDEAS