# data[].attributes.body
*Las redes son espacios donde se publica información.
*La privacidad se encara en dos líneas:
-ajustar la configuración de cuentas y activar las medidas de privacidad.
-Actividades de reflexión sobre el cuidado de la información privada.

# data[].attributes.body
*Phisming: el estafador se hace pasar por empresario para obtener información.
*Virus: alterar el funcionamiento de computadoras.
*Pharming: cambiar dirección de dominio y pasarla a otra maquina.
*Troyanos: archivo que se introduce en un equipo y se maneja desde otro.
*Keyloggers: se introduce en el equipo y registra las pulsaciones del teclado.
*Sidejacking: espía y copia a información contenida en las cookies de una maquina conectada a una misma red.
*Gusanos: programa que ocasiona daños en apps de fuentes no confiables.

# data[].attributes.body
*Video juegos en los que el usuario se conecta a internet e interactúa.
*Se puede acceder desde computadora, Play Station, Wii, Xbox 360, etc. Ingresando en una computadora es posible robar dato personales y hackear dispositivos.

# data[].attributes.body
*Wifi, conecta a internet sin cable desde cualquier lugar.
- No usar la misma clave para todo.
- Clave larga, compleja y sin sentido.
- No compartirla con nadie.
- Difícil de olvidar y de adivinar.
- Evitar información personal.
- Cambiarlas luego de un periodo de tiempo.
- Utilizar preguntas secretas

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*Posibilidad de ubicar dispositivos móviles con programas tecnológicos.
*Los celulares activan GPS para enviar información.

# data[].attributes.body
*Apps de fácil instalación que pueden portar virus.
*Pueden utilizar tu información.
*Por ejemplo una aplicación sobre clima no debería acceder a mensaje.

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*Dispositivos con cuidados especiales por ejemplo:
-Fácil de perder.
-Portabilidad sencilla.
-Acceso ajeno a tu información.

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*Los dispositivos móviles permiten tener acceso rápido al usuario.
*Los teléfonos inteligentes o Smartphone con nuevas funciones.

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*Envio de señales que al ser interpretada por servidores la procesan como datos.