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Trouver l'image d'une figure par une translation

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Construire l'image d'une figure par une translation

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Construire l'image d'une figure par une translation

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Création d'un pavage à la manière d'Escher

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Création d'un pavage à la manière d'Escher

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Construire l'image d'une figure par une translation

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Construire et reconnaître des transformations sur une frise

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Construire l'image d'une figure par une translation

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Construire l'image d'une figure par une translation

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Ching@Math - serveur d’exercices de mathématiques

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Décollage immédiat vers la planète Translation

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Décollage immédiat vers la planète Translation

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Décollage immédiat vers la planète

TRANSLATION

TRANSLATION

Réalisation / R. FournelImages : freepik, canva

Décors

Animation

Pixelart

Construire

Reconnaître

1

2

3

4

5

6

7

8

Questions

Clique ici pour choisir la couleur de remplissage

La réponse à la question 1 t'indiquera la couleur qu'il faudra choisir pour colorier les "1" du pixel art (La réponse 2 donne la couleur des "2" etc...)

Clique sur la gomme en cas d'erreur

Bravo !

Il y a des erreurs.

2

1

3

Clique sur le numéro de la figure qui correspond à une symétrie centrale. En cas de réponse correcte un message apparaîtra.

1/4

Bien joué ! Clique pour continuer !

1

2

3

Bien joué ! Clique pour continuer !

Clique sur le numéro de la figure qui correspond à une translation. En cas de réponse correcte un message apparaîtra.

2/4

1

3

2

Clique sur le numéro de la figure qui correspond à une symétrie axiale. En cas de réponse correcte un message apparaîtra.

3/4

Bien joué ! Clique pour continuer !

4/4

Complète le tableau ci-dessous. Tu pourras t'aider des flèches si besoin.

VALIDER

Bien joué !

Non !

1/7

Clique sur le numéro de la zone qui correspond à l'image du point A par la translation qui transforme M en N.

Bien joué ! Clique pour continuer !

2/7

Place l'image de Vitaminus par la translation qui transforme A en B.Tu pourras déplacer la flèche pour t'aider.

x

x

A

B

Bien joué ! Clique pour continuer !

Non !

3/7

Place l'image de Vitaminus par la translation qui transforme A en B.Tu pourras déplacer la flèche pour t'aider.

x

x

A

B

Bien joué ! Clique pour continuer !

Non !

4/7

Place les images des 5 points de la fusée de Verdus par la translation qui transforme A en B. Lorsque les 5 points sont correctement placés un message apparaît.

x

x

x

x

x

x

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x

A

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B

x

x

x

x

x

Bien joué ! Clique pour continuer !

x

x

x

x

x

Pour placer un point clique sur le quadrillage. Tu peux t'aider en déplaçant la flèche.

5/7

Place l'image du point E par la translation qui transforme A en B.

Utilise les cercles pour positionner le point de façon précise.

x

x

x

E

A

B

x

x

x

Non !

Besoin d'aide ?

Si on note F l'image de E, tu dois positionner les cercles de sorte que ABFE soit un parallélogramme :

Bien joué ! Clique pour continuer !

6/7

Place l'image du point E par la translation qui transforme A en B.

Utilise les cercles pour positionner le point de façon précise.

x

x

x

E

A

B

x

x

x

Non !

Bien joué ! Clique pour continuer !

7/7

Tu as 4 constructions à réaliser.

A toi de translater ! Clique sur le papillon pour vérifier tes réponses.Merci à Olivier Rigaud !

1/6

Coche le motif minimal qui est reproduit par translation.

x

x

x

x

Une image apparaitra en cas de bonne réponse.

2/6

Coche le motif minimal qui est reproduit par translation.

x

x

x

x

Une image apparaitra en cas de bonne réponse.

3/6

Ce type d'image porte le nom de :

x

x

x

x

Coche la bonne réponse bonne réponse.

dalage

pavage

arrangement

mosaîque

Image : http://fr.tessellations-nicola.com

Bien joué ! Clique pour continuer !

4/6

Coche l'image du motif 8 par la translation qui transforme le motif 4 en 2.

Une image apparaitra en cas de bonne réponse.

4

7

1

3

9

6

2

8

5

Bien joué ! Clique pour continuer !

5/6

Coche l'image du motif 4 par la translation qui transforme le motif 12 en 15,puis l'image du motif 2 par la translation qui transforme le motif 1 en 13.

Une image apparaitra en cas de bonne réponse.

Image : http://fr.tessellations-nicola.com

1

4

5

6

7

8

9

10

13

15

16

14

12

11

2

3

Bien joué ! Clique pour continuer !

6/6

Coche l'image du motif marqué par un point rouge par la translation indiquée par la flèche.

Une image apparaitra en cas de bonne réponse.Tu peux déplacer la flèche pour t'aider.

Bien joué ! Tu es prêt !

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Construire l'image d'un polygone par une translation dans un quadrillage

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Construire l'image d'un polygone par une translation dans un quadrillage

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Construire l'image d'un polygone par une translation dans un quadrillage - quatrième

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Construction de l'image d'un point par une translation

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Construction de l'image d'un point par une translation

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Construction de l'image d'un point par une translation

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Calcul mental en ligne. Cycle 2 (cp, ce1, ce2), cycle 3 (cm1, cm2, 6e) et cycle 4 (5e, 4e, 3e). Entiers, décimaux, relatifs, expressions littérales... Utilisable sur tout support.

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MathsMentales : Automatismes et calcul mental en mathématiques

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Mathsmentales est une webapplication qui facilite la mise en place de rituels de calcul mental avec un corrigé final. Les questions aléatoires portent sur de nombreux thèmes.

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Symétrie axiale

Symétrie centrale

Translation

Rotation

Il y a 8 enveloppes cachées dans cette salle, à toi de les trouver et de m'envoyer les messages ! Bonne chance ! Mme SOULIER

Merci à Florence Rebolini, Aurore Ch Ce, Cath Maurice, Marie Darif, Carine Daux, Jean-Yves Labouche et Mme Lacoste.

Pense à t'entraîner avec l'application "Transformations".

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Symétrie axiale Symétrie centrale Translation Rotation Il y a 8 enveloppes cachées dans cette salle, à toi de les trouver et de m'envoyer les messages ! Bonne chance ! Mme SOULIER Merci à Florence Rebolini, Aurore Ch Ce, Cath Maurice, Marie Darif, Carine Daux, Jean-Yves Labouche et Mme Lacoste.

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Chapitre complet avec exercices et corrections

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Chapitre complet avec exercices et corrections

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À propos de ce chapitre

Ce chapitre porte sur un concept dont les graphistes des jeux vidéos se servent quotidiennement : les transformations ; plus précisément les translations, les rotations, les symétries axiales et les homothéties. Vous allez apprendre à appliquer ces transformations à une figure. Et aussi à retrouver la transformation dans laquelle telle figure est l'image de telle autre.

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Espace et géométrie - Les transformations | Cycle 4 | Khan Academy

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Ce chapitre porte sur un concept dont les graphistes des jeux vidéos se servent quotidiennement : les transformations ; plus précisément les translations, les rotations, les symétries axiales et les homothéties. Vous allez apprendre à appliquer ces transformations à une figure. Et aussi à retrouver la transformation dans laquelle telle figure est l'image de telle autre.

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Tout sur la translation : explication, définition et deux méthodes de construction de l'image d'un point.

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Exercices permettant de s'entraîner à reconnaître des transformations du plan

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Exercices permettant de s'entraîner à reconnaître des transformations du plan

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Voici quelques exercices pour s'entrainer à reconnaitre ces transformations du plan

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Place les différentes paires de figures dans les bonnes colonnes :

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Associer chaque illustration à la transformation correspondante.

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Symétrie axiale, symétrie centrale ou autre ?

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Symétrie axiale, symétrie centrale ou autre ?

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Symétrie axiale, symétrie centrale ou autre

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Associer chaque figure à la symétrie axiale, la symétrie centrale ou autre.

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EXERCICE : Construire l'image d'une figure par une translation

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EXERCICE : Construire l'image d'une figure par une translation

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EXERCICE : Construire l'image d'une figure par une translation - Quatrième

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Construire l'image d'une figure dans un quadrillage par une translation

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Construire l'image d'une figure dans un quadrillage par une translation

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Construire l'image d'une figure dans un quadrillage par une translation - Quatrième

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Construire l'image d'une figure par une translation (2)

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Construire l'image d'une figure par une translation (2)

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Construire l'image d'une figure par une translation (2) - Quatrième/Troisième

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Construire l'image d'une figure par une translation (1)

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Construire l'image d'une figure par une translation (1)

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Construire l'image d'une figure par une translation (1) - Quatrième/Troisième

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Construire l'image d'un point par une translation

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Construire l'image d'un point par une translation

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Construire l'image d'un point par une translation - Quatrième/Troisième

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Récits d'histoire des mathématiques, vie des mathématiciens, grands textes mathématiques, en liaison avec les programmes d'enseignement

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Laquelle de ces pièces est la plus "grande" ?

Pièce B

Pièce A

Une activité de Claire Lommé

Tu peux maintenant déplacer ces pièces.

Pièce A

Pièce B

On ne croit pas ce qu'on voit, on croit ce qu'on comprend.

Pièce A

Pièce B

Cette illusion s'appelle l'illusion de Jastrow :

La transformation qui permetde passer de la pièce A à lapièce B s'appelle une translation.On la symbolise par une flèche appelée vecteur.Chaque point de la figure de départ est transformé en un point de la figure d'arrivée, le point homologue au point transformé.

Pièce A

Pièce B

Déplace les vecteurs pour visualiser un point et son point homologue .

*On aurait pu considérer la translation qui transforme la pièce B en la pièce A : la flèche aurait été parallèle et de même longueur que notre procédure, mais le sens aurait été opposé.

Pièce B

Pièce A

Déplace les vecteurs pour visualiser un point et son point homologue .

Merci à Claire Lommé

# data[].attributes.attachment_link.title
Introduction à la translation by Juliette Hernando on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Laquelle de ces pièces est la plus "grande" ? Pièce B Pièce A Une activité de Claire Lommé Tu peux maintenant déplacer ces pièces. Pièce A Pièce B On ne croit pas ce qu'on voit, on croit ce qu'on comprend.

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Carte mentale sur les transformations du plan

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Carte mentale sur les transformations du plan

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Rotation d'un triangle - étapes - relations dans le triangle

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Rotation d'un triangle - étapes - relations dans le triangle

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Reconnaître et identifier des transformations

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Reconnaître et identifier des transformations

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Reconnaître et identifier des transformations

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Associer les photographies ou les mots à la transformation qui correspond.

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4è - chap G4

Translation

construction

EXERCICES

index

définition

Définition

Une translation est un "glissement " d'une figure

"vecteur " de la translation

figure initiale

son image par la translationsuivant la flèche bleue (le vecteur)

vidéo

construction

figure initiale

vidéo1res notions

son image par la translation qui transforme A en B

B

A

tous les points de la figure se déplacent dans le même sens, de la même distance, en formant des droites parallèles

D

C

Que peut-on dire de la figure ABDC?

translation qui transforme A en B

vidéoconstruire l'image d'un point

retourconstr.

index

Exercices

1

2

3

4

5

clique sur le ballon de ton choix

# data[].attributes.attachment_link.title
4è - 3 - translation by gaelegoret on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
4è - chap G4 Translation construction EXERCICES index définition Définition Une translation est un "glissement " d'une figure "vecteur " de la translation figure initiale son image par la translationsuivant la flèche bleue (le vecteur) vidéo construction figure initiale vidéo1res notions son image par la translation qui transforme A en B B A tous les points de la figure se déplacent dans le même sens, de la même distance, en formant des droites parallèles D C Que peut-on dire de la figure ABDC?