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Matika.in Esercizi di matematica per le elementari e medie

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Esercizi di matematica per le elementari e medie

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Matika.in Esercizi di matematica per le elementari e medie

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Esercizi di matematica per le elementari e medie

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Esercizio semplice

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Matika.in Esercizi di matematica per le elementari e medie

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Esercizi di matematica per le elementari e medie

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Matika.in Esercizi di matematica per le elementari e medie

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Esercizi di matematica per le elementari e medie

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Matika.in Esercizi di matematica per le elementari e medie

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Esercizi di matematica per le elementari e medie

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Matika.in Esercizi di matematica per le elementari e medie

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Esercizi di matematica per le elementari e medie

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CANTA e IMPARA

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Tabelline Canterine Cartoons - Canzoni per bambini @Mela_Educational

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Vincerai la corsa?

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Come funziona il rally delle tabelline?

Con il corsa delle tabelline puoi partecipare a diversi rally e ad ogni risultato positivo, passi al livello successivo. In ogni gara attraversi un Paese diverso, si inizia in Italia e i Paesi successivi sono una sorpresa.

Non è così facile arrivare al Paese successivo. Prima devi rispondere correttamente alle somme, che rappresentano la base, ma devi essere ovviamente più veloce dei tuoi avversari, altrimenti non raggiungerai mai il livello successivo. Se rispondi correttamente a cinque o dieci domande di fila ricevi un aiuto! Ci sono anche ostacoli lungo la strada, come macchie d'olio o pezzi di legno. Se li salti non ti daranno problemi.

Nella maggior parte dei livelli si risponde alle domande riguardo una sola tabellina. Ci sono anche livelli speciali, dove le domande sono di più e riguardano diverse tabelline. Se superi un livello speciale ricevi 5 stelle e per un livello normale 3. Le stelle da collezionare sono in totale 51. Buona fortuna con il gioco delle somme!

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Qui puoi giocare al rally delle tabelline ed esercitarle in maniera divertente. Impara tutte le tabelline giocando.

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Indovina... e scoppia

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Come funziona il gioco dei palloncini di SpuQ.

Gioca e impara con il gioco educativo dei palloncini di SpuQ. Fai la conoscenza di SpuQ la giraffa, avventurati in questo entusiasmante gioco di palloncini e impara le tabelline. Forse ricorderai SpuQ dalla nostra app di tabelline.

Nel gioco dei palloncini di SpuQ, l'obiettivo è quello di far scoppiare i palloncini con la risposta esatta. Dal menu potrai selezionare una o più tabelline da imparare. All'inizio del gioco, vedrai svolazzare i palloncini con le risposte, mentre sul fondo troverai le domande sulle tabelline alle quali dovrai rispondere.

Puoi selezionare due livelli. Un livello facilitato e un livello difficile. Nel livello facilitato le domande arriveranno in fila una dopo l'altra, mentre nel livello difficile le domande saranno miste. Il livello facilitato è l'ideale per imparare bene le tabelline se ancora non le conosci. Il livello difficile è più indicato per ripetere le tabelline e per prepararsi in vista del diploma di tabelline o per test a tempo se già le conosci. Questo gioco è perfettamente adatto per la scuola elementare per giocare e imparare.

Se risponderai a tutte le domande correttamente, riceverai un applauso!

Potrai utilizzare i comandi toccando lo schermo o tramite mouse.

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Gioca e impara con il gioco educativo dei palloncini di SpuQ. Fai la conoscenza di SpuQ la giraffa, avventurati in questo entusiasmante gioco di palloncini e impara le tabelline. Forse ricorderai SpuQ dalla nostra app di tabelline. Nel gioco dei palloncini di SpuQ, l'obiettivo è quello di far scoppiare i palloncini con la risposta esatta.

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Come si gioca al gioco "Memory con le Tabelline"?

L'obiettivo del gioco è quello di individuare le carte che hanno un numero pari al risultato della moltiplicazione. Sembra più facile di quanto sia realmente. Solitamente bisogna individuare e ricordare le coppie di carte uguali, ma in questo caso dovrai anche calcolare il risultato della tabellina e ricordare la risposta. Questo gioco può essere giocato con una o più tabelline contemporaneamente. La cosa unica di questo gioco educativo è che puoi anche sfidare un'altra persona, come un tuo compagno di classe o il tuo stesso insegnante! Se giochi a memory in versione multiplayer, puoi decidere in anticipo chi sarà il giocatore 1 o il giocatore 2, dopodichè il gioco sceglierà quale dei giocatori inizierà per primo.

I comandi sono di tipo touch-screen o attivabili tramite mouse.

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L'obiettivo del gioco è quello di individuare le carte che hanno un numero pari al risultato della moltiplicazione. Sembra più facile di quanto sia realmente. Solitamente bisogna individuare e ricordare le coppie di carte uguali, ma in questo caso dovrai anche calcolare il risultato della tabellina e ricordare la risposta.

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Attenzione agli ostacoli !!

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Benvenuto nel gioco My Smart Horse!

Scegli prima il fantino e poi il cavallo. Non dimenticarti di dare un bel nome al tuo cavallo! Gareggia con il tuo cavallo e allenati con le tabelline una alla volta. Oppure iscriviti al torneo e gareggia in 15 luoghi differenti in tutto il mondo. Raccogli tutti i risultati e diventa un vero campione!

Per vincere una gara di cavalli dovrai riuscire a superare tutti, ma non sarà facile. Dovrai rispondere a un sacco di quesiti sulle moltiplicazioni e saltare gli ostacoli per cercare di arrivare primo. La gara è una combinazione di corsa al galoppo e salto ad ostacoli, quindi dovrai allenarti tanto per vincere. Le gare avranno luogo su percorsi sterrati ed erbosi.

Nel corso del torneo viaggerai in tutto il mondo e potrai partecipare a gare dalla fama mondiale come la Melbourne Cup, Epsom Derby e la Dubai World Cup.

La stalla è il luogo in cui ti occuperai di mantenere il tuo cavallo in ottima salute e ti assicurerai che abbia tutta l'energia necessaria per affrontare la gara. Dopo la gara, ti prenderai cura del tuo cavallo con spugne, toelettatura e acqua. Per assicurarti che il tuo cavallo abbia l'energia necessaria, potrai comprargli da mangiare, come ad esempio mele, fieno e cereali.

Se desideri acquistare qualcosa all'interno del negozio equestre, avrai bisogno di monete. Puoi ottenere delle monete rispondendo correttamente alle domande, vincendo una gara o sbloccando le vincite. Per sbloccare nuovi oggetti devi vincere le gare sulla mappa del mondo. Poi potrai, ad esempio, acquistare una nuova sella, ferri di cavallo, coperta o una cavezza. Buona fortuna con questo nuovo gioco didattico equestre per l'apprendimento della matematica nella scuola primaria.

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Scegli prima il fantino e poi il cavallo. Non dimenticarti di dare un bel nome al tuo cavallo! Gareggia con il tuo cavallo e allenati con le tabelline una alla volta. Oppure iscriviti al torneo e gareggia in 15 luoghi differenti in tutto il mondo. Raccogli tutti i risultati e diventa un vero campione!

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Facili o difficili...scegli tu

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Come funziona il Tabelline di SpuQ?

Questa sfida di tabelline ti consentirà di fare pratica con le moltiplicazioni imparando le tabelline dall'1 al 12, una dopo l'altra. Scegli le tabelline che desideri imparare e inizia subito a risolvere i problemi di matematica. Ti verranno proposti due livelli di difficoltà: uno facilitato e uno più difficile. Nel livello semplificato gli esercizi appariranno in ordine. Nel livello con il grado di difficoltà più elevato, gli esercizi saranno casuali. Non ci saranno limiti di tempo, quindi potrai fare con calma. Dopo ciascun esercizio, saprai subito se hai risposto correttamente. In caso di risposta errata, avrai a disposizione altre due possibilità per rispondere correttamente. Dopo le ultime due possibilità, il computer fornirà automaticamente la risposta corretta. Guarda con attenzione e cerca di ricordare la risposta corretta per la prossima volta. Questo esercizio è stato studiato appositamente per fare pratica con le tabelline a scuola e anche a casa gratuitamente. Se sei ormai esperto di questo esercizio, puoi allenarti ulteriormente. Ad esempio, con il test a cronometro o uno dei giochi di tabelline a disposizione. Si tratta di esercizi casuali sulle tabelline o esercizi a tempo. In questo modo potrai imparare le tabelline passo dopo passo.

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Fai pratica con le tabelline dall'1 al 12 con questa sfida super divertente. Impara le tabelline una dopo l'altra rispondendo a quesiti con diversi gradi di difficoltà e senza limiti di tempo.

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Ciao a tutti, mi presento!

Mi chiamo Antonio e sono uno scout. Ho realizzato questo sito con la speranza che vi sia utile e che vi piaccia! Sto lavorando a questo progetto ormai da tanto tempo: tra idee e quel poco tempo che ho a disposizione ho rimodernato il sito! Ho fatto in modo che la visione del sito sia adatto sia su Computer, sia su dispositivi Mobili quali Tablet e Smartphone.

La mia idea e' quella di creare un grande database dove ci siano tutti i giochi, i bans e i canti che possono servire a noi Maestri dei Giochi (ma non solo rivolto ai maestri dei giochi) poichè il Web non offre molto, apparte siti scout di vari gruppi...

Sicuramente un po' alla volta migliorerò i servizi che offro .. e se avete suggerimenti per migliorare il sito, se conoscete bans, canti o giochi, potete scriverci andando nella sezione Contatti o potete iscrivervi all' Area Riservata !

Inoltre oltre a giochi, bans e canti sul sito è possibile trovare tante storie da fuoco di bivacco, storielle morali e tanti articoli Scout di tecniche e news da tutt il mondo

Saluti da Maestro dei Giochi!

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Maestro dei Giochi - Sezione Chi Siamo - Portale di giochi, bans, canti e scoutismo

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Ciao a tutti, mi presento! Mi chiamo Antonio e sono uno scout. Ho realizzato questo sito con la speranza che vi sia utile e che vi piaccia! Sto lavorando a questo progetto ormai da tanto tempo: tra idee e quel poco tempo che ho a disposizione ho rimodernato il sito!

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2048. Accoppia le tessere in modo da formare il numero 2048

Il gioco del 45, un gioco coi dadi per mantenere in esercizio la mente al calcolo aritmetico ( addizioni, composizione, equivalenza), attraverso una sfida con se stesso e la fortuna. Utile, semplice e piacevole per i più piccoli, divertente per i grandi.

Memories aritmetici. Il gioco consiste nell'abbinare l'operazione tra due numeri con il suo risultato. Sono presenti calcoli con le quattro operazioni aritmetiche. L'attività è utile a rafforzare il calcolo mentale veloce. La grandezza dei numeri coinvolti non supera le due cifre. Rivolto ad allievi della II e III elem.

Le torri di Hanoi. Antico gioco orientale di strategia. Sono presenti 5 livelli di difficoltà. Il gioco, utile per introdurre la ricorsività e per operare confronti tra grandezze, è accompagnato da una introduzione storica. È un gioco per tutti.

Il Tangram, un antico gioco cinese che consente di formare figure componendo 7 forme geometriche (triangoli, quadrati, rombi), ruotandole e ribaltandole. Si propone questo gioco per fare esperienze di confronto tra figure diverse, ma diversamente orientate nello spazio e di sperimentare la conservazione delle superfici per movimenti rigidi. Il gioco, per i suoi obiettivi didattici, è rivolto ai bambini della classe elementare, ma ci si diverte a tutte le età.

Frazioni proprie. Con questa applicazione possono essere svolte diverse attività rivolte agli allievi della scuola elementare. Può essere utilizzata anche nelle medie inferiori e superiori, per coadiuvare nella pratica di sostegno. La manipolazione grafica-colorata delle " parti" di un intero porta l'allievo ad acquisire confidenza con le frazioni, preparandolo ad operare con esse.

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2048. Accoppia le tessere in modo da formare il numero 2048 Il gioco del 45, un gioco coi dadi per mantenere in esercizio la mente al calcolo aritmetico ( addizioni, composizione, equivalenza), attraverso una sfida con se stesso e la fortuna. Utile, semplice e piacevole per i più piccoli, divertente per i grandi.

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Potrete godere i numeri magici sul quadrato magico. Sul campo piazza solo una figura conosciuta e lei si trova al centro, e il resto, potete andare alla loro somma in orizzontale, verticale e diagonale sono un numero uguale di destra e in basso della piazza.

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Potrete godere i numeri magici sul quadrato magico. Sul campo piazza solo una figura conosciuta e lei si trova al centro, e il resto, potete andare alla loro somma in orizzontale, verticale e diagonale sono un numero uguale di destra e in basso della piazza.

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Esercizi di matematica per le elementari e medie

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Il gioco consiste nell'occupare successivamente tutte le caselle della scacchiera facendo muovere un pezzo degli scacchi, il cavallo, con la tipica mossa a L. Il programma consente di tornare su una casella già occupata in precedenza, è però consigliato di percorrere la scacchiera toccando le caselle una sola volta.
Il giocatore vince quando tutte le caselle sono state toccate.
Il numero minimo di mosse per ricoprire la scacchiera 8 x 8 è ovviamente 63.

Obiettivi didattici
- eseguire percorsi sotto regole prestabilite
- determinare sequenze
- stabilire strategie

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Il gioco consiste nell'occupare successivamente tutte le caselle della scacchiera facendo muovere un pezzo degli scacchi, il cavallo, con la tipica mossa a L. Il programma consente di tornare su una casella già occupata in precedenza, è però consigliato di percorrere la scacchiera toccando le caselle una sola volta.