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BLENDER
https://blender3d.fr/

Sketch Up (Version web)
https://www.sketchup.com/fr/node/4691

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Blender3d.fr - Télécharger Blender 3D pour PC et Mac

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Difficile de ne pas avoir entendu parler de Blender dans le monde de la modélisation 3D et des images de synthèse.

Gratuit et pourtant d'un niveau ultra-professionnel (il vous demandera donc un apprentissage poussé si vous souhaitez sortir la prochaine production animée digne des studios Pixar, car cela est absolument possible) il reste accessible au grand public pour le bonheur de tous.

Blender : Du professionnel au gratuit

L'histoire de Blender est toute particulière lorsque l'on comprend que la société éditrice originelle avait pu sortir un logiciel si performant que le coût de son développement en devint trop important.

Il aurait été dommage pour autant de se séparer d'un logiciel d'animation qui rivalise avec un géant commercial tel que 3D Studio Max et la solution de revendre le code source à la communauté du logiciel libre fut ce qu'il y a de plus judicieux et de profitable pour tous.

Depuis son passage en open source, Blender vit son développement fortement accéléré et celui-ci atteint aujourd'hui des sommets en possibilités pour créer courbes de Bezier et autres B-SPline.

C'est la Fondation Blender qui est en charge du projet de nos jours avec des traductions dans de nombreuses langues et un support sur les plateformes Microsoft Windows, Mac OS X et bien évidemment GNU/Linux, IRIX, Solaris, FreeBSD, SkyOS, MorphOS et Pocket PC.

Ceux qui maîtrisent le langage Python pourront l'agrémenter de leurs propres scripts car Blender est conçu comme un logiciel " extensible ".

De la modélisation 3D à l'animation 3D

Blender permet de créer des objets de formes géographiques simples comme n'importe quel logiciel de modélisation, mais là où il a su très rapidement se démarquer est dans sa capacité à combiner par exemple des Nurbs ou des B-SPline par des opérations booléennes.

C'est ce qui a permis de progresser grandement dans l'imagerie de synthèse en utilisant squelettes et morphing pour appliquer des déformations selon des scripts.

Mais Blender supporte également toutes les bases de l'animation 3D avec des effets à base de flares, de motion blur ou encore pour faire du mapping pour les décors.

Sur des logiciels traitants les moteurs graphiques, il est plutôt rare de trouver d'ailleurs inclus de base ce type de traitement, tel que le mapping puisqu'il existe des logiciels dédiés à cette tâche unique.

Ce ne sont donc pas simplement des objets 3D qui peuvent être créés et animés mais des univers et environnements très complets et qui effectivement permettent de créer des courts et longs métrages à destination du cinéma.

Des configurations tout public

Blender n'est pas des plus gourmand malgré des prouesses techniques. Il n'y aura que des modèles créés grâce à beaucoup de polygones qui demanderont une configuration plus puissante.
Configuration minimale :

CPU : 1 GHz minimum

RAM : 512 Mo

HDD : 1 Go

Résolution : 1024×768 en 16 bits

Carte graphique : 64 Mo de RAM + compatible OpenGL

Configuration recommandée :

CPU : Multi-cœur 64 bits

RAM : 16 Go

HDD : 500 Go 7200 tours minutes

Résolution : double écran 1920×1080 en 24 bits

Carte graphique : 768 Mo de RAM + compatible OpenGL 3.3 ou supérieure supportant GLSL

Un exemple de configuration pour agréablement utiliser Blender :

CPU : Intel Xeon ou AMD Ryzen

RAM : 64 Go

HDD : en SSD

Résolution : double écran 3840×2160

Carte graphique : AMD Radeon VEGA 64 ou NVIDIA GTX 1080

De la modélisation avancée

Blender propose des fonctions avancées telles que du dépliage UV, le texturage et bien sûr de l'animation 3D avec rigging, blend et shapes. Blender est évidemment capable de compiler pour un rendu excellent (grâce au GPU en plus du CPU).

Il comporte même un moteur graphique pour jeu vidéo avec le Blender Game Engine qui est très apprécié des gamers souhaitant se lancer dans l'élaboration de leurs propres contenus.

De même qu'il est possible de pouvoir effectuer des simulations physiques en tous genres pour les corps souples, les fluides ou encore les particules pour des effets 3D toujours plus bluffants.

Avec autant de fonctionnalités, Blender reste pourtant assez léger puisqu'il pèse de 200 à 300 Mo seulement selon les versions du moment.

Son interface graphique est entièrement gérée en OpenGL mais ne suit pas une logique purement basée sur une UI qui reproduirait les automatismes de Windows, MATE ou KDE, ce qui peut en dissuader certains puisque les habitudes sont alors chamboulées.

Nous pouvons faire le parallèle avec le logiciel graphique libre et gratuit GIMP qui lui aussi souffre de cette réputation alors qu'il rivalise avec le très célèbre logiciel commercial Adobe Photoshop.

Une expérience utilisateur unique

Ne ressemblant à aucun autre, Blender permet l'utilisation massive de raccourcis claviers pour aller très vite et le plus simplement du monde dans son travail de production.

Les menus contextuels ont été revus et ajoutés pour permettre toujours plus de paramétrages.

Si Blender souffrait dans ses premières versions d'une interface qui pouvait sembler austère pour les plus débutants, c'est toute l'interface qui a été revue au passage du flambeau en open-source par la Fondation Blender.

Un développement continu

Conçu par le studio d'animation NeoGeo et la société éditrice NaN (Not a Number Technologies), Blender vit le jour sur la plateforme Amiga en 1989 en tant que ray tracer nommé tout simplement " Traces ".

C'est en 1998 et avec l'avènement encore récent des systèmes d'exploitations avec GUI que Blender devint un " partagiciel " (avec des fonctionnalités avancées sous licence commerciale).

Aidé par des investisseurs, Blender continua son développement mais un développement qui s'arrêta subitement puisque le logiciel d'animation était alors devenu totalement gratuit (un " graticiel ").

Les revenus jugés insatisfaisants par les investisseurs sonnèrent alors la fin du développement de Blender avec la faillite immédiate de NaN et même la fermeture du site web du logiciel.

Heureusement, toute la communauté de Blender vint à la rescousse et le rachat des droits d'exploitation de Blender pour le compte de la Fondation Blender vit le jour en 2002 avec enfin une diffusion du logiciel sous une licence libre Open GPL.

Aujourd'hui, la libération du code source au profit du monde du logiciel libre aura permis de grandes avancées majeures, tant au niveau de l'interface que des fonctionnalités internes du logiciel.

C'est un réel travail de recherche qui est effectué par les équipes de développeurs qui n'hésitent alors pas à tester de nouvelles idées et technologies via Blender.

Supportez Blender en apprenant à l'utiliser !

Si Blender est réellement un logiciel qui fait de l'ombre aux solutions professionnelles payantes dans le monde de l'imagerie de synthèse et de la modélisation 3D, il existe de nombreux tutoriaux pour vous guider pas à pas et vous aider à vous faire la main sur vos premières créations.

Si beaucoup de tutoriaux sont gratuits, il existe également des tutoriaux payants avec abonnement, mais sachez que les fonds sont alors directement injectés dans le développement de Blender.

C'est donc bien en apprenant à utiliser Blender que vous permettez son évolution et son développement !

Un moteur de rendu interne et une compatibilité externe

Historiquement, Blender était basé sur le moteur Hybride Blender Internal qui depuis la v 2.61 laisse la place au moteur Cycles. Blender continua d'évoluer pour proposer à la v 2.8 un rendu temps réel grâce au moteur Cycles avec EEVEE.

Blender inclut désormais Freestyle pour générer les lignes 2D sur un dessin 3D, pour la gestion des contours par exemple, et est compatible avec d'autres moteurs externes comme :

Indigo, Kerkythea, Mitsuba, Nox, YafaRay, Vray, LuxRender et Smallux, POV-Ray, Octane Render, Freestyle Render, 3Delight , RenderMan.

Pour les développeurs en Python

Blender dispose d'un code source presque entièrement écrit en C/C++ et compilé par gcc, et pourtant le logiciel dispose d'une myriade de plugins en Python.

Blender a toujours entretenu avec le langage Python une relation étroite afin de permettre aux développeurs bénévoles de pouvoir coder simplement.

Si le langage Python a été écarté du code source du software, c'est uniquement dans un souci de performances afin d'exécuter des enchaînements de tâches répétitives comme le ferait un langage de script.

C'est grâce à ses nombreuses extensions développées par passion en Python que Blender est devenu un véritable logiciel de conversion, et les formats supportés sont très nombreux grâce aux plugins justement.

Parmi les formats d'exportations supportés, il y a :

Cette liste évolue rapidement avec des ajouts et suppressions de formats supportés pour la simple raison que les évolutions du langage Python sont très rapides et pas toujours supportées par certaines versions de Blender.

Dans le monde du cinéma professionnel

Blender aura été utilisé pour les animations de films à succès tel que " Spider Man 2 " ou encore " Vendredi ou un autre jour ".

C'est d'ailleurs ce dernier qui a permis à Blender de se faire une réputation encore plus grandissante quand l'on sait que tous les effets spéciaux ont été réalisés sous Blender sur plateforme GNU/Linux.

Séries TV, films... Blender est aujourd'hui très utilisé dans l'industrie cinématographique pour ses capacités inouïes en matière d'effets spéciaux, et nous rappelons qu'il s'agit pourtant d'un outil gratuit disponible donc également aux débutants.

Plusieurs projets sont en cours de développement et peuvent être suivis sur la page Wikipedia dédiée à Blender.

Du cinéma aux jeux vidéo

Le moteur 3D " Blender Game Engine " fait également des miracles grâce à son rendu 3D.

La simulation physique s'opère par le biais du moteur Bullet. Ce moteur 3D est géré par des scripts en Python avec un système de briques graphiques qui se connectent entre elles.

Citons le projet " Yo Frankie ! " comme jeu vidéo libre et gratuit conçu sur Blender.

Revivre les phases de la mission Mars Science Laboratory est possible grâce à la NASA qui développa une app web basée sur Blend4Web afin de contrôler le rover parcourant la surface de la planète rouge.

Besoin d'alternatives et de forks de Blender ?

Étant open source, d'autres projets secondaires et reposants sur Blender existent.

En forks nous pouvons citer :

Mechanicalblender : conçu pour de la CAO,

Upbge : une alternative à BGE (Blender Game Engine),

Blendervelvets : conçu pour le montage vidéo,

Bforartists : un fork de Blender avec une expérience utilisateur améliorée pour les débutants et professionnels.

Les avis des utilisateurs de Blender sur Windows, MacOS et Linux

Bon, gratuit et léger à installer avec une pléthore d'outils

Les capacités de modélisation 3D sont vraiment excellentes, le niveau du logiciel est vraiment très professionnel et les résultats sont excellents, l'interface est élaborée avec une palette des outils les plus importants disponibles aisément pour l'utilisateur, c'est un logiciel collaboratif avec une communauté qui améliore sans cesse la qualité du produit.

La phase d'apprentissage et son temps d'implémentation est très long, les techniques avancées pour débuter à utiliser le logiciel sont compliquées, il n'y a même pas de librairies facilement accessibles pour ajouter des scripts qui amélioreront les performances et il n'est surtout pas facile de pouvoir trouver des tutoriels complets sur internet expliquant comment aller toujours plus loin dans les paramétrages.

Il est essentiel d'avoir des connaissances sur la modélisation 3D et l'animation mais l'on peut compter sur la communauté qui apporte un support.
Blender est idéal pour modeler des formes complexes sur une simple tablette. De plus, vous pouvez choisir le niveau de précision que vous souhaitez pour jouer sur les limitations techniques. Il est parfait en utilisation pour de la modélisation complexe qui requiert une exactitude dans les dimensions.

La modélisation 3D accessible pour tous.

Une interface décente avec un air très professionnel pour un outil de modélisation 3D gratuit, il inclut une timeline pour les animations et un bon moteur de rendu pour débuter avec des designs potables. Le support technique est de très grande qualité malgré la gratuité du software.

Pour créer des jeux il est très bon et fonctionne parfaitement.

Il est en constante évolution et a besoin d'être un outil très complet pour les grosses industries en tant que logiciel de modélisation, pourtant j'ai l'impression qu'il y a des outils qui ne fonctionnent que sur ma tablette et pas sur l'ordinateur.

La modélisation de véhicules et de pièces automobiles est simple et suffisante, les outils de précision ne sont en revanche pas utilisables dans mon cas.

Il est parfait de débuter en mode 3D et de connaître toutes les possibilités et outils pour les animations et le réalisme. Quand l'on a besoin d'aide il y a des tonnes d'informations disponibles sur internet à propos du logiciel et de son utilisation. C'est ce qui est le plus important quand l'on a envie de réellement exploiter toutes les capacités du soft.

J'utilise Blender en complément d'autres outils pour fabriquer mes animations et ajouter certains effets spéciaux dont ce logiciel est vraiment le maître.

Pour les freelances c'est vraiment pratique de pouvoir compter sur un outil aussi utile et flexible pour bosser proprement et collectivement dans des projets complexes. Je participe d'ailleurs à quelques projets depuis que ce logiciel est devenu gratuit.

Une excellente opportunité pour entrer dans le monde de la réalité virtuelle

L'interface gratuite est moins complexe que l'on pourrait le croire quand l'on est débutant et il est gratuit en plus. Les plugins sont vraiment très complémentaires et sont vraiment pratiques. C'est un logiciel très complet de modélisation et d'animation 3D et les résultats sont plus qu'impressionnants, j'ai même réussi à atteindre un niveau de perfection très réaliste dans le rendu.

La possibilité d'importer et d'exporter ses projets dans différents formats est idéal pour nous permettre de développer ces projets dans différents outils tout à fait complémentaires eux aussi, ce qui en fait un software vraiment très flexible.

Pour que je m'adapte à la création de modélisation 3D dans des projets en architecture m'a pris plus de temps que ce que j'avais imaginé. En plus, vous devez bien comprendre qu'il va être essentiel d'utiliser d'autres outils comme le moteur 3D Unreal 4 pour avoir un rendu professionnel et gérer des modélisations complexes. 3D Max est plus simple dans certaines tâches par exemple.

Le plus compliqué est de bien prendre en compte qu'il faut un investissement important en apprentissage de l'outil mais le résultat en vaut vraiment le coup.

J'utilise Blender pour travailler les rendus de mes animations et de mes projets d'architecture, ce logiciel est ouvert et flexible ce qui me permet de l'implémenter avec Sketchup pro et d'autres programmes de cette lignée rendant le rendu très professionnel quand l'on sait que les résultats sont parfois très surprenants.

Le meilleur même si il est gratuit

J'aime la manière dont l'on peut customiser Blender. S'il y a un truc que vous n'aimez pas dedans, vous pouvez le changer. Vous pouvez embarquer ce logiciel dans vos projets sans vous soucier de l'interopérabilité avec d'autres logiciels. Depuis 7ans, j'utilise Blender pour un tas de trucs comme pour des logos en .svg et pour la création d'animation pour des jeux.

J'ai fait des tonnes de tâches très différentes et pourtant je n'ai jamais rencontré une difficulté qui ne puisse être contournée. Si vous ne vous en sortez pas, il y a quoi qu'il arrive les scripts Python pour automatiser vos tâches et transformer des modèles de données complexes que vous aurez pourtant considéré comme impossible à gérer.

Une autre option très bénéfique est la manière dont l'on peut utiliser Blender qu'avec des raccourcis claviers. Quand vous êtes devenu un pro du raccourci clavier, se repérer dans des menus et boîtes de dialogue fait vraiment dépassé.

Le fait que Blender est gratuit et qu'il fonctionne grâce à des programmeurs bénévoles induit qu'il n'y aura bien souvent aucune documentation claire et précise sur les nouvelles options. Quoi qu'il en soit c'est une manière aussi de vous obliger à trouver de vous-même une solution plutôt que de demander à l'équipe de support de faire des tâches pour vous.

Blender est le choix par défaut idéal pour de la modélisation 3D depuis qu'il est gratuit et ses options sont comparables aux géants commerciaux de cette industrie. Si Blender est votre premier logiciel 3D, faites attention à la difficulté dans les aspects 3D car c'est quand même particulièrement compliqué.

Blender est sous licence GPL et restera toujours gratuit, il n'y a donc absolument aucun risque à se former dans le temps sur Blender ou de l'adopter dans vos structures pour vos employés. Blender dispose quand même d'une superbe documentation, des tutoriaux, une communauté et un support sur de nombreux sites et honnêtement, il faut reconnaître qu'en support utilisateur on ne peut plus compter que sur ce moyen là même si l'on paye très cher une licence commerciale.

Blender est l'un des meilleurs logiciels de modélisation 3D GRATUIT

Le truc que j'aime à propos de Blender c'est qu'une fois que vous connaissez tous les raccourcis claviers et savoir ce que chacun d'eux fait, c'est super facile à utiliser. Tous les jours que je travaille avec, je termine en ayant appris quelque chose de nouveau que je peux réutiliser pour améliorer mes modèles précédents.

Le seul truc que je n'aime pas à propos de Blender, c'est le temps immense qu'il faut pour vraiment apprendre à l'utiliser. Cela en décourage plus d'un. Quand j'étais plus jeune, j'utilisais un autre logiciel 3D parce que Blender était vraiment confus pour moi. Cela m'aura pris 1 an au moins pour vraiment apprendre à l'utiliser grâce à des cours, cela fait gagner beaucoup de temps.

Si vous avez une petite équipe ou si vous êtes un indépendant, Blender est le bon choix du moment que vous ne vous découragez pas facilement. Vous pouvez pratiquement créer n'importe quoi avec. C'est vraiment un bon logiciel très pratique en modélisation 3D. Vous pourrez rapidement monétiser vos modèles et rendus et donc par la suite vous pourrez très bien aller sur une solution peut être plus simple sur d'autres logiciels payants.

Blender est excellent et procure bien plus que ce que vous pouvez imaginer

La meilleure chose à propos de Blender c'est évidemment qu'il est gratuit mais il a beaucoup d'options cachées que beaucoup de gens ne connaissent pas. Juste pour en nommer quelqu'unes... Une modélisation 3D complète, du montage vidéo, un rendu réaliste basé sur des simulations physiques, l'édition UV, l'utilisation de textures, d'animations, de créer son propre moteur 3D de jeux vidéo... et encore bien plus ! Il y a tellement d'options gratuitement, et elles fonctionnent vraiment toutes.

J'utilise surtout Blender pour de la modélisation et animation 3D dans le développement de jeux, mais je me suis vite retrouvé à utiliser ses autres capacités comme du montage vidéo pure tout simplement parce que c'est possible avec Blender et que je n'avais pas trouvé à l'époque de logiciel comparable. Beaucoup de personnes se plaignent de l'interface utilisateur, mais il faut vous donner du temps, surtout quand l'on voit comment ce logiciel est facilement utilisable qu'avec des raccourcis claviers. Une fois que vous êtes habitué, vous trouverez le logiciel vraiment consistant et les raccourcis claviers très logiques.

Par exemple, vous n'aurez pas besoin de réapprendre à chaque fois les raccourcis car ils sont vraiment très logiques d'utilisation avec de l'habitude. Ce que j'aime également est le fait que Blender est un logiciel qui est tout le temps mis à jour et avec de nouvelles options et possibilités, cela est tout la beauté d'être géré et maintenu par le grand public et les développeurs bénévoles. Je conseille vraiment à tout le monde de laisser une chance à Blender de vous épater.

Il est différent des autres logiciels 3D payants mais ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose donc ne le remplacer pas immédiatement juste parce qu'il ne s'utilise pas comme les autres logiciels.
Vous ne regretterez pas de l'essayer puisque de toute façon il est gratuit.

Blender est la solution ultime pour les nouveaux modeleurs 3D

J'utilise Blender depuis 2019 et j'ai été continuellement impressionné par ses ajouts constants années après années. Pour un service gratuit pour ses utilisateurs toutes ces années, c'est très impressionnant et je les remercie pour leur engagement.

La phase d'apprentissage est plutôt élevée et l'interface n'est pas des plus intuitives. L'une des difficultés quand l'on est un logiciel gratuit est que le confort autour de l'UI et de l'UX est typiquement toujours minimaliste.

Essayez-le, c'est ce que je recommande. Il m'a aidé dans mon business à réaliser des modélisations. Blender est disponible sur différents systèmes d'exploitation ce qui permet aux utilisateurs d'utiliser leurs propres techniques sur différentes plateformes très facilement.

Quel étonnant logiciel

C'est gratuit pour tout et pour toujours ! C'est étonnant de l'utiliser une fois que vous avez passez l'étape de la prise en main. Il a de meilleures options, utilisations et utilités que tous les autres logiciels 3D que j'ai pu utiliser. Le nouveau système de shader Principled BSDF est SUPER et le nouveau moteur de rendu Eevee (basé sur le PBR de l'industrie du jeu vidéo) sont les meilleurs upgrades que l'on ait pu voir dans un logiciel 3D.

Les meilleures options de Blender selon moi sont les suivantes :
* C'est gratuit et open source, vous pouvez littéralement avoir accès au moindre bout de code, voir qui a l'a fabriqué et comment il est fabriqué.
* Il ne plante que dans de très rares occasions.
* On a un bon rendu en prévisualisation
* Il est multiplateforme (mac/linux/pc)
* Il possède un workflow en single-file (il n'y a alors pas une arborescence de folie auto-générée quand l'on créé un nouveau projet).
* La modélisation est étonnamment simple (une fois que vous connaissez les raccourcis clavier).
* Il possède une fonction de recherche.
* On peut relier tout à n'importe quoi.
* Un composeur intégré.
* Un éditeur interne.
* Des plugins, des plugins et encore des plugins.
* Il y en a encore plus mais honnêtement je ne sais pas si vous en aurez besoin vu la lsite déjà énoncée.
Depuis la version 3.79 j'ai cependant quelques petits soucis :
* Il semble incompatible avec des vieilles cartes graphiques (j'ai des plantages quand j'essaye d'avoir un rendu par le GPU)
* L'éditeur de clip vidéo mérite vraiment un travail dessus pour le rendre fonctionnel
* Blender Cloud est plutôt onéreux pour moi
* Les plugins peuvent être pas cher, mais pas autant que ceux des standards de l'industrie 3D (FumeFX, V-Ray, etc.)
* Les thumb s'affichent vraiment doucement dans le navigateur
* J'aurais aimé qu'il y ait une option pour choisir son navigateur par défaut (Finder Explorer, etc.)

J'incite vraiment à mettre ses efforts dans l'apprentissage de l'utilisation de cet outil et de son interface malheureusement si unique. Cela en vaut vraiment, mais alors vraiment la peine.

Très complet. Un superbe projet open source.

J'adore l'idée derrière ce projet. Il a commencé à un être un très bon logiciel de modélisation 3D déjà à son époque mais là il est encore meilleur. Je le trouve facile à apprendre, facile à personnaliser et facile à utiliser. Vous pouvez en plus ajouter des fonctionnalités grâce aux scripts en Python.

Quand quelqu'un me demande de recommander un software de modélisation 3D sur PC, je recommande Blender parce qu'il est gratuit est facile à maîtriser. Il possède une énorme communauté avec des tonnes de documentations en anglais pour apprendre à débuter.

Son but est de l'utiliser à des fins artistiques ce qui fait qu'il devient difficile de définir avec exactitude les paramètres, dimensions, couleurs et autres, donc l'on doit utiliser des outils moins puissants ou importer des modèles existants.

J'ai toujours recommandé Blender pour débuter. Il est gratuit pour commencer et vous pouvez télécharger Blender gratuitement et facilement pour le tester. Si vous êtes à l'aise avec, tant mieux pour vous, sinon essayez alors Maya ou 3dsMax après coup.

Il est devenu un logiciel très sympa mais suffisamment puissant pour m'aider dans mes projets artistiques en impression 3D, pour de la sculpture, des animations, du mapping vidéo et autres. Avec suffisamment d'expériences il devient encore plus pratique pour faire des présentations, utiliser des medias pour plus d'interactivités, etc. avec des résultats très professionnels. Toutes ses fonctionnalités peuvent apporter de superbes résultats.

Blender | 64 Bits Blender | Portable Blender | MacOS Blender | Linux

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Blender3d.fr - Télécharger Blender pour PC et Mac

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Blender 3D : petit par la taille, grand par ses possibilités. Blender est une suite d'outils de modélisation 3D et de rendu.

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Télécharger l'image de votre choix

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John Carpenter, They Lived ( Invasion Los Angeles), 1988.

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John Carpenter, They Lived ( Invasion Los Angeles), 1988.

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Prendre du recul sur la publicité, les images, leurs mises en scènes, leurs sens cachés...

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Invasion Los Angeles Extrait Obéit Consomme FR HD

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Mise en scène de l'image (réel, insecte)

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Mise en scène de l'image (réel, insecte)

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Jan FABRE,  Le ciel des délices (2002), Salle des Glaces du Palais royal de Bruxelles. (Carapace de scarabées, en lien avec le colonialisme Belge au Congo) Intervention sur le revêtement du plafond de la salle des Glaces du Palais Royal de Bruxelles avec 1,4 million de carapaces de scarabées.

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Se réapproprier, mettre en scène autrement

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Se réapproprier, mettre en scène autrement

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Vik MUNIZ, Medusa Marinara, photographie, 8,9 x 11,4 cm, 1997, Metropolitan Museum of Art, New York.

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Mise en scène de l'image (Rapport au réel, mimésis, volume)

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Mise en scène de l'image (Rapport au réel, mimésis, volume)

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Jordi COLOMER, Anarchitekton, 2002 (Performance, stop motion, Barcelone, 2002)

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