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 PDF - Impacto de la Tecnología  Ante la Pandemia de COVIC-19

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 PDF - Impacto de la Tecnología  Ante la Pandemia de COVIC-19

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IMPACTO DE LA TECNOLOGIA ANTE LA PANDEMIA DEL COVIC

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PAGINA WEB - La Tecnología  - Gran Aleado en Tiempo de Pandemia

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PAGINA WEB - La Tecnología  - Gran Aleado en Tiempo de Pandemia

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Con el objetivo de ser hábiles en el terreno tecnológico y tras la pandemia, las personas cambiaron su interacción personal y laboral, rasgo que seguirá de manifiesto señala Jorge Coronel, experto en Marketing Digital del Tec de Monterrey campus Puebla.

El doctor Coronel considera que hay aspectos en nuestras vidas que han transformado la realidad y que las cosas no volverán a ser como antes.

Ser más tecnológicos

El doctor Coronel nos recuerda que en México la familia es la base de la sociedad, por lo que considera que la comunicación interpersonal es uno de los rasgos en las personas que más ha cambiado durante la pandemia.

como Una de las herramientas que durante la pandemia se ha disparado es la vinculada a las de videoconferencias, Zoom, Teams, Hang Outs y otras, además de que, por ese incremento en su uso, las empresas se vieron obligadas a mejorar en su tecnología.

La comunicación interpersonal es relevante para las personas

Para Jorge Coronel recibe especial atención la manera en cómo la gente interactúa y mezcla la parte personal y familiar dentro de esta modalidad.

Todo en un mismo lugar

señala que existen organizaciones que aún no están cien por ciento en línea, pero han transformado su servicio al cliente a través de la promoción de productos y el fortalecimiento de su marca y un mejor uso de las herramientas digitales.

Por otra parte, cada generación ha tenido que enfrentar sus propias batallas para salir adelante en tiempos de pandemia.

Cada generación tiene su propio reto

Los más jóvenes de manera natural son "nativos digitales" y tienen la facilidad de que a pesar de no conocer alguna de las herramientas digitales, se adaptan rápidamente. "Las personas mayores si no son nativos digitales, están siendo obligadas a serlo".

contempla que un reto para la gente al tener prácticamente todas sus actividades en el mismo lugar, es el de organizarse y utilizar más y mejores herramientas tecnológicas.

Jorge Coronel expresó que a futuro, la medida en que las personas y organizaciones continúen con su transformación dependerá del tiempo que dure la pandemia.

Una nueva realidad

Recordó que a inicios de la década pasada una empresa de telefonía a través de un comercial señalaba que en los siguientes 10 años cada persona contaría con al menos 10 dispositivos, para uso personal con conexión a internet, lo cual era calificado de absurdo.

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La tecnología: gran aliado en tiempo de pandemia

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Con el objetivo de ser hábiles en el terreno tecnológico y tras la pandemia, las personas cambiaron su interacción personal y laboral, rasgo que seguirá de manifiesto señala Jorge Coronel, experto en Marketing Digital del Tec de Monterrey campus Puebla.

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El Impacto Negativo De La Tecnología En Las Personas, escrito descriptivo de aspectos perjudiciales para las personas que están constantemente expuestas a la t

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PDF - El Impacto Negativo de la Tecnología en las Personas

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PDF - El Impacto Negativo de la Tecnología en las Personas

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El Impacto Negativo De La Tecnología En Las Personas

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El Mla Uso de la Tecnología, Video donde se muestran los aspectos nocivos de una población actual inmersa en los dispositivos y plataformas virtuales. 

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Los Jóvenes Y El Consumo De Nuevas Tecnologías, Publicación del Instituto Superior de Estudios Psicológicos de España

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PAGINA WEB - Los Jóvenes Y El Consumo De Nuevas Tecnologías             

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PAGINA WEB - Los Jóvenes Y El Consumo De Nuevas Tecnologías             

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Actualmente, estamos viviendo un cambio en el acceso a la cultura, a la vez que también se están viendo modificados los hábitos de intercambio y de relaciones entre las personas y las Instituciones. De modo, que nos encontramos frente a un cambio social paradigmático.

Aunque las tecnologías son herramientas que, usadas responsablemente, pueden aportar gran valor en ámbitos como la transmisión y búsqueda de información, la comunicación, el trabajo, el aprendizaje o el ocio; también sirven de herramientas que permiten mejorar la accesibilidad de determinados colectivos a ciertos bienes culturales y sociales.

Las nuevas tecnologías y sus riesgos de uso

Sin embargo, el mal uso y el abuso de las nuevas tecnologías provoca el efecto contrario al deseado, implicando los siguientes riesgos:

Pasar de la información a una sobreestimulación e inhibición donde la persona se vuelve capaz de procesar tanta información.

Cambiar la comunicación por aislamiento social.

Pasar de un conocimiento de las realidades a crear un mundo virtual, de ficción y confusión.

Tener dificultades de aprendizaje, especialmente en la lectura y la escritura.

Cambiar el ocio por el abandono de las obligaciones escolares, laborales y/o familiares.

En el caso de la adolescencia existe un riesgo superior de hacer un mal uso y abusar de ellas, como consecuencia de tener una baja autoestima y encontrarse en una situación familiar de riesgo que puede ir desde la falta de comunicación familiar, hasta la falta de confianza de los padres hacia los adolescentes.

Asimismo, se trata de una etapa complicada debido a la dificultad por aceptar la imagen corporal de uno mismo, así como la pertenencia a un grupo y estar sometido constantemente a la presión ejercida por el mismo.

Las nuevas tecnologías y los efectos negativos de su uso

Los efectos negativos que puede producir el consumo excesivo de nuevas tecnologías son los siguientes:

El 55% de los jóvenes entre 14 y 18 años consumen videojuegos.

Entre el 6 y el 9% de los usuarios de internet tienen problemas de adicción.

Existe un trastorno de adicción a internet (TAI) derivado del abuso.

Pérdida del sentido de la realidad.

Dificultades en aprendizajes.

Problemas en la lectura, la escritura y el desarrollo del pensamiento abstracto.

Pérdida del sentido de la realidad.

Desdoblamiento de la personalidad del adolescente: el "yo real" y el "yo ideal" inventado.

Pérdida o no adquisición de valores (superhéroe).

Aprendizaje de la violencia.

Aprendizaje del abuso de los derechos humanos.

Disminución de los rendimientos escolares, familiares y laborales.

Aislamiento y pérdida de afectos y emociones.

Del uso al abuso y del abuso a la adicción de nuevas tecnologías

Los primeros síntomas de un mal uso de las nuevas tecnologías son:

Incremento del consumo tanto en casa como fuera de ella.

Tendencia al aislamiento social.

Ruptura progresiva de relaciones sociales reales.

Disminución importante del rendimiento escolar.

Agresividad.

Ideas fantásticas.

Para ello, es importante abordarlo tanto desde la parte educativa como la terapéutica.

Por lo que hace al abordaje educativo se puede optar por lo siguiente:

Fomentar entre los jóvenes las actividades al aire libre.

Los padres deben conversar y jugar con los hijos con el fin de mejorar la comunicación.

Los padres deben convertirse en los modelos de sus hijos, no ser sustituidos por otros referentes televisivos o de videojuegos.

Las escuelas deben hacer campañas educativas para usar correctamente los medios y convertirlos en herramientas de aprendizaje.

A la hora de consumir contenidos tanto de la televisión como de internet, se deben escoger aquellos que trasmitan valores y emociones que el joven sea capaz de procesar y comprender.

Limitar las horas de consumo para favorecer su buen uso.

Por el lado terapéutico, se puede trabajar en los siguientes aspectos:

Establecer horarios fijos e intentar que se esté el menor tiempo posible delante de un ordenador.

Añadir filtros a las páginas webs y que los padres estén presentes cuando los jóvenes se conectan a internet.

Evitar el ordenador en la habitación.

Dar ejemplo.

La conclusión final que se puede extraer de todo esto es que el futuro lo conforman los seres humanos, no los objetos que nos pueden facilitar la vida. Asimismo, no debemos humanizar los objetos, sino que debemos humanizar las relaciones entre las personas.

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Los jóvenes y el consumo de nuevas tecnologías | ISEP

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Actualmente, estamos viviendo un cambio en el acceso a la cultura, a la vez que también se están viendo modificados los hábitos de intercambio y de relaciones entre las personas y las Instituciones. De modo, que nos encontramos frente a un cambio social paradigmático.

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VIDEO - La sociedad y las nuevas tecnologías

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VIDEO - La sociedad y las nuevas tecnologías

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Sociedad del Conocimiento y la Tecnología

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 PAGINA WEB - Lo positivo de las tecnologías 

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 PAGINA WEB - Lo positivo de las tecnologías 

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Lejos de convertirse en una amenaza, es una oportunidad.

Las nuevas tecnologías pueden hacer mucho por la cultura. Al menos así lo asegura el anuario de Acción Cultural Española que se publicó ayer y que apuesta por dar una oportunidad a distintas herramientas como las impresoras 3D o el big data. Mucho se ha hablado en los últimos tiempos del daño que han hecho a la industria cultural las redes sociales, la piratería o gigantes de Internet como Amazon o Google, pero hay una parte positiva en toda esta revolución que hasta ahora muy pocos destacaban.

"Las nuevas tecnologías son una herramienta indispensable para sociedad y profesionales"

El informe asegura que las nuevas tecnologías se han erigido "como una herramienta cada vez más indispensable para profesionales del sector y para el conocimiento cultural de nuestra sociedad" y pone algunos ejemplos claros: "La materialización del patrimonio digital a través de las técnicas de impresión 3D consiguen que los elementos culturales vuelvan a tener presencia más allá de la pantalla. Las opciones que plantea el 3D para la presentación de réplicas de originales y la restitución de elementos desaparecidos o deteriorados son muestra del potencial que tiene este nuevo recurso". También en el coste de estas nuevas tecnologías: "Pequeñas contribuciones como la existencia de herramientas de código abierto o software libre destinadas a la gestión del patrimonio ofrecen perspectivas colaborativas al respecto que benefician efectivamente a un sector en continuo crecimiento".

"Se convierten en un aliado" para profesionales, que pueden dar a conocer su trabajo a la sociedad

Pero el impacto positivo no se queda sólo en la reproducción. Para Acción Cultural Española la importancia de este tipo de tecnologías tiene un impacto en la educación y en el fomento de la cultura. "Podemos evaluar positivamente la labor pedagógica de las técnicas digitales en la difusión del patrimonio. Las propuestas tanto multimedia como virtuales ofrecen al usuario la posibilidad de interactuar con el objeto cultural, garantizando el aprendizaje al presentarse los contenidos bajo un enfoque lúdico y racional al mismo tiempo. Todo ello sin renunciar al rigor de los contenidos, que de esta forma tienen la posibilidad de romper las barreras del mundo académico y presentarse a un público no especializado".

Quizá una de las herramientas que más puede destacar en este sentido es la realidad virtual. "La realidad virtual y la realidad aumentada son los recursos con más incidencia actualmente dadas sus características de representación e inmersión, que permiten una experiencia cognitiva eficiente y un acercamiento al objeto cultural de gran realismo", señala el informe, que pide una apuesta más decidida por esta herramienta, que en la arqueología ha conseguido hitos importantes, pero que falta por implantar en otras disciplinas.

El informe concluye que "el uso de tecnologías digitales en el ámbito del patrimonio no representa necesariamente la sustitución de otros elementos tradicionales para la conservación y difusión del mismo, sino que se convierten en un aliado" y anima a sociedad y profesionales del sector a apostar por ellas.

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Por qué la tecnología es positiva para la cultura

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Lejos de convertirse en una amenaza, es una oportunidad. Las nuevas tecnologías pueden hacer mucho por la cultura. Al menos así lo asegura el anuario de Acción Cultural Española que se publicó ayer y que apuesta por dar una oportunidad a distintas herramientas como las impresoras 3D o el big data.