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El sonido es la sensación o impresión producida en el oído por un conjunto de vibraciones que se propagan por un medio elástico. Por ejemplo el aire.

Curiosidad: En el espacio no hay sonido ya que no hay medio elástico dónde propagarse, cómo puede ser el aire.

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En los próximos días el astronauta europeo Luca Parmitano dará un paseo espacial. Saldrá de la Estación Espacial Internacional enfundado en su traje espacial y flotará en la inmensidad del espacio.

Si por cualquier motivo gritara y su voz se proyectara fuera del casco, no sonaría nada. Absolutamente nada. " En el espacio nadie puede escuchar tus gritos", sentenciaba la película Alien, el octavo pasajero.

El sonido se produce por la vibración de algo (en este caso las cuerdas vocales) en un medio (el aire o el agua, por ejemplo). Si el astronauta grita, sus cuerdas vocales vibran, las moléculas de aire del interior del traje que están en contacto con ella también vibran. Esta capa hace vibrar a una segunda capa que está en contacto con ella, y esta a una tercera y así sucesivamente.

Estas ondas pueden entrar en contacto con otro objeto y hacerlo sonar. Nosotros oímos, porque las ondas sonoras hacen vibrar el tímpano del oído. Pero en el espacio no hay medio en el que las ondas puedan propagarse. Hay vacío. Por eso, ni los gritos ni ningún otro sonido suenan allí arriba.

No contentos con la teoría y los experimentos en laboratorio, un grupo de científicos del Universidad de Surrey (Reino Unido) han enviado al espacio gritos grabados en un teléfono móvil convertido en satélite, el STRaND-1, para comprobar si suenan o no.

El experimento sin embargo, no ha llegado a buen término. Alcanzó la órbita a principios de marzo pero cuando los ingenieros estaban a punto de encender el móvil perdieron la señal. Aún así, el equipo sigue pendiente de recuperar el contacto con su pequeño satélite para emitir los vídeos de los gritos, como este, uno de los que han enviado todos aquellos que participaron:

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¿Por qué no se oyen los gritos en el espacio? - RTVE.es

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En los próximos días el astronauta europeo Luca Parmitano dará un paseo espacial. Saldrá de la Estación Espacial Internacional enfundado en su traje espacial y flotará en la inmensidad del espacio. Si por cualquier motivo gritara y su voz se proyectara fuera del casco, no sonaría nada. Absolutamente nada.

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-Vibración-
El Sonido se genera por la vibración de algún cuerpo
-Medio de transmisión-
El medio de transmisión del sonido puede ser sólido líquido o gaseoso (Medio  elástico)
-Intensidad-
Esta se refiere a la fuerza con que se percibe.
-Tono o altura-
El tono de un sonido depende su frecuencia.
(Número de oscilaciones por segundo)
-Timbre-
El timbre es lo que permite diferenciar el foco del emisor del sonido.
-Duración-
Esta se refiere al tiempo que dura la vibración
-Aparato auditivo-
El sonido se percibe gracias al funcionamiento del aparato auditivo las ondas sonoras hacen mover unos pequeños componentes llamados huesecillos que transmiten el movimiento del tímpano al oído interno.
-Velocidad del sonido-
La velocidad del sonido es la rapidez en la que se propagan las ondas sonoras, bajo ciertas condiciones conocidas de temperatura, en un medio determinado.

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MP3
WMA
MIDI
OGG
ACC
WAV
AIFF

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-Waveform Audio file Format-
Es un formato de audio digital con o sin compresión de datos desarrollado por Microsoft e IBM que se utiliza para almacenar flujos digitales de audio en el PC, mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo.

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-Audio Interchange File Format-
El formato fue codesarrollo por
Apple Inc.
Los datos de audio en el estándar AIFF no están comprimidos.
Utiliza alrededor de 10MB para un minuto de audio estéreo con una frecuencia de muestreo de 44.1kHz y 16 bits.

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-Advanced Audio Coding-
Es un formato de compresión con pérdida.
El formato ACC corresponde como extensión de MPEG-2
Este formato AAC ha sido elegido por Apple como formato principal para los iPod y para su software iTunes.
AAC alcanza una frecuencia de muestreo de 96kHz, que es la usada por los estudios de grabación.

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La característica fundamental del formato OGG es que está orientado a la difusión de flujo multimedios, lo que implica que se puede leer y escribir en un solo paso y por lo tanto no es necesario construir un flujo de bits completo en su totalidad.

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Los formatos de audio se pueden dividir en 3 tipos principales:
-Formato de audio sin compresión-
-Formato de audio comprimido sin pérdidas-
-Formato de audio comprimido con pérdida-
La compresión de audio es una forma de compresión de datos, específicamente en la reducción del tamaño de los archivos de audio. Los algoritmos de compresión de audio normalmente son llamados códecs de audio.
Se denomina algoritmo de compresión sin pérdida a cualquier procedimiento de codificación que tenga como objetivo representar cierta cantidad de información utilizando u ocupando un espacio menor, siendo posible una reconstrucción exacta de los datos originales.
Algoritmo de compresión con pérdida se refiere a cualquier procedimiento de codificación que tenga como objetivo representar cierta cantidad de información utilizando una menor cantidad de la misma, siendo imposible una reconstrucción exacta de los datos originales. Esto es porque, en lugar de guardar una copia exacta, solo se guarda una aproximación.

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-Interface Digital para Instrumentos Musicales-
Las características del lenguaje hacen posible el intercambio de información entre los sistemas (conectores, cables, protocolos de comunicación)
MIDI no transmite sonidos, sino información sobre cómo se ha de reproducir una determinada pieza musical. Sería el equivalente informático a la partitura. Se utiliza actualmente en una gran variedad de aplicaciones: grabación musical, cine, TV...
Se necesitan unos 10 Mb de espacio en disco para almacenar 1 minuto de audio estéreo

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-Windows Media Audio-
Es un formato de compresión de audio con pérdida, aunque recientemente se desarrolló sin pérdida.
Microsoft afirma que el audio codificado con WMA provee una mejor calidad de sonido que MP3 a la misma tasa de bits.

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Desarrollado por ISO "Organización Internacional de Normalización"
Es un formato de compresión de datos de audio con pérdida. Se utiliza para comprimir formatos de audio normales como el WAV o CD audio en una relación de 1:12. (Permite almacenar 12 CD-ROM en el espacio de 1 CD)
Y para el oído humano casi no se nota la pérdida de calidad que sufre el archivo.

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Las características del sonido
MP3
WMA
MIDI
ACC
WAV
OGG
AIFF
Características de archivos digitales