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Metodología: Búsqueda  de un espacio de reflexión sobre el diseño los diseñadores y el acto de diseñar.

Metodología científica: Marco desde el cual se intente explicar, justificar y describir la aplicación de métodos específicos.

Método: Procedimiento especifico para abordar un problema dentro de una disciplina científica determinada.

Metodología de diseño: Cada proyecto es un caso metodológico particular, determina la secuencia de las acciones (cuando, el contenido (que), y los procedimientos específicos (como), Es decir abarca todo: la estrategia, el proceso y el método.

Estrategia de diseño: Encontrar los puntos- ideas- conceptos claves para el objetivo de un proyecto.

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Proceso de diseño: puede decirse que es "qué" hago en cada momento para resolver determinado problema o situación de diseño.

Método de diseño: es un instrumento o herramienta FLEXIBLE. Puede decirse que es "cómo" resuelvo determinado problema o situación de diseño.

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a) Desde el punto de vista de la creatividad, el diseñador es una caja negra, dentro de la cual ocurre de modo misterioso la "iluminación" o salto creativo.
b) Desde el punto de vista racional, el diseñador es una caja transparente dentro de la cual puede observarse un proceso racional absolutamente explicable.
c) Desde el punto de  vista de control, el diseñador funciona como un sistema "autoorganizado" que puede intervenir para dominar procesos diferentes.

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Desde la psicología, se afirma que el diseñador trabaja como una caja negra y genera outputs en función de cantidad y calidad de inputs actuales y su compatibilización con otros previos que posee en la memoria.

Existen varios ejemplos creativos comunes que constituyen el método de brainstorming o Lluvia de ideas y otro llamado Sinestesia.

Brainstorming o lluvia de ideas: es un método basado en la participación libre y donde la critica esta excluida, consiste en un conversación entre los integrantes donde todos participan aportando ideas u opiniones.
Sinestesia: es un método de caja negra donde el énfasis esta puesto en la utilización de analogías preseleccionadas por el equipo de diseño.

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La imagen de un diseñador racional o sistemático, es similar a una computadora, que opera sólo con la información que recibe y funciona a través de una secuencia ordenada o planificada de etapas de análisis, síntesis y evaluación hasta reconocer y seleccionar la mejor de todas las posibles soluciones

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Este  método manifiesta lo  que  se  tiene  que  hacer,  de manera que no deba recordarse todo mentalmente y para que no se pase por alto alguna  cosa.  Formaliza el  proceso  haciendo  un  registro  de  puntos,  que  pueden  ir  tachándose  a  medida  que  se  logran  o  se  obtienen,  hasta completarlos. Una  lista  de  verificación  puede  ser una  lista  de  preguntas,  una  lista  de características a incorporar en el diseño, de normas, etc.

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 El diseñador como Sistema Auto-organizado

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 El diseñador como Sistema Auto-organizado

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El  propósito  de  este  modelo,  es  la  capacitación  de cada  miembro  del  equipo  para  la observación  de las acciones  de  investigación si producen  o  no  un equilibrio aceptable para el nuevo diseño, las situaciones influenciadas por el diseño y el coste del mismo.

Se  refiere  a  que  el  diseñador  es  capaz  de  organizar  las  actividades  de  diseño  en  función  de  estrategias  previamente  delineadas.  Consiste  en dividir los esfuerzos de diseño en dos partes:

-Una que lleve a cabo la investigación en busca de un diseño adecuado.

-Otra que controle y evalúe los modelos de investigación (control de estrategias).

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El sistema de auto-organizado comprende los métodos de control de las estrategias para asegurarse que estas estrategias  funcionen  de  manera  continua aun frente a las dificultades. Los criterios de la estrategia son:

-Identificación y análisis de decisiones críticas:  Identificación y análisis de las decisiones y los errores.
-Relación de los costes de investigación y diseño con las penalizaciones por una toma equivocada de decisiones.
-Relación de las actividades de diseño con las personas que se espera que las lleven a cabo.
-Identificación de fuentes válidas de información: la información debe buscarse en fuentes confiables.
-Exploración de la interdependencia entre producto y entorno:  la sensibilidad del diseño respecto a los cambios del entorno.