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Equipo 3
Elabora en grupo una historia a partir de las imágenes que te tira el dado. Comparte a todo el grupo tu historia a través de un video o audio.

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Vincular una de las imágenes con uno de los piases que participaron de los juegos olímpicos.

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Crear historias en base a los colores de las imágenes que salen en los dados. Vincularlas a  una historia por ejemplo de supervivencia y elegir diversos finales en base a los dibujos que surjen en los dados.

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Crear historias en base a los colores de las imágenes que salen en los dados. Vincularlas a  una historia por ejemplo de supervivencia y elegir diversos finales en base a los dibujos que surjen en los dados.

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Actividad: Seleccionar imágenes y vincularlas con un hecho histórico y realizar una narración. Vincularlas con varias asignaturas.

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Objetivos: Producir textos de manera colectiva

Se define utilizar determinada cantidad de imágenes en función del nivel que trabajaremos. La consigna sería ir cambiando las imágenes y a medida que van apareciendo nuevas, se va inventando una historia. Nos podemos apoyar en la utilización de un dado para que el azar nos defina cuantas veces cambiamos la imagen. Aquí estaremos modificando y re-definiendo la tarea planteada.

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Modalidad de trabajo: En grupo
Nombre de la consigna: Crea un cuento teniendo presente la imagen de cada uno de los dados.

1- Seleccionar los dados
2-Crear un cuento tener presente la imagen de cada uno de los dados
Consigna modificación:
3-Elaborar ficha descriptiva del personaje de narración del cuento realizado
4-Presentación, a partir de las imágenes power point o pequeño video sobre personaje seleccionado.
Ejemplo:  características del ave, historia del nacimiento de los espejos, evolución de la espada a través de la historia.

Para la presentación digital deberán investigar.

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Crear un video (cortometraje) o una presentación en Scratch utilizando las cuatro imágenes con los siguientes temas a elección:
- Pandemia 2021
- Contaminación ambiental

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Realizar una producción de textos colectiva a partir del dado digital, teniendo la opción de volver a tirar dos veces si la imagen no gusta, en un dado convencional esta oportunidad no aparece por lo que podría enmarcarse en el modelo SAMR como MODIFICACIÓN.

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Crear una novela de ciencia ficción utilizando la herramienta. 

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Crear una novela de ciencia ficción utilizando la herramienta. 

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  Actividad en matemáticas, donde cada imagen corresponde a un número. Se deberá encontrar el número oculto. 

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  Actividad en matemáticas, donde cada imagen corresponde a un número. Se deberá encontrar el número oculto. 

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En Lengua crear una historia a través de las imágenes brindadas por los dados.

Equipo 5

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JUEGO:  TRIVIA