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ARQUITECTOS DE SOFTWARE

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Conocimiento sólido del diseño e implementación de bases de

datos relacionales, con experiencia práctica en SQL Server.

Experiencia con Azure, sistemas de mensajería o aplicaciones

SOA. Habilidades en el idioma inglés Certificación de Microsoft

Experiencia de autoría y participación en la revisión y exploración arquitectónica.
SALARIO: 1000 USD mes

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Experiencia con las siguientes tecnologías:

Modelado UML, BPMN.

Programación avanzada, metodologías, paradigmas de desarrollo, patrones de diseño.

Conocimiento en lenguajes de programación, como Java, C#, Javascript, Angular/React, HTML/CSS, .Net.

Tecnologías de contenerización de aplicaciones, como: Docker y Kubernetes.

Tecnologías de nube, movilidad, dispositivos.

Principios básicos de redes, seguridad, monitoreo, balanceo de carga y continuidad.

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Buscamos un conocedor en la implementación de mecanismos eficientes para la transmisión de video y audio, incluida la compresión, la administración de la tasa de bits, la administración de la latencia y otras optimizaciones. Proporcionar pautas para implementar la codificación y decodificación de múltiples protocolos diferentes según los requisitos, el rendimiento, el hardware y las condiciones de la red. Experiencia con las pautas de aplicaciones móviles.

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ARQUITECTOS DE SOFTWARE

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es una solución general y reutilizable a un problema común en la arquitectura de software dentro de un contexto dado. Los patrones arquitectónicos son similares al patrón de diseño de software pero tienen un alcance más amplio.

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¿Que es el Patron Modelo Vista Controlador?, Explicación Simple

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Modelo Cliente Servidor, Explicación Simple

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es un modelo arquitectónico de software habitualmente utilizado en sistemas expertos, multiagente y basados en el conocimiento. consta de múltiples elementos funcionales, denominados agentes, y un instrumento de control denominado pizarra.

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es un modelo de diseño de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes

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es un patrón de arquitectura de software, que separa los datos y principalmente lo que es la lógica de negocio de una aplicación de su representación y el módulo encargado de gestionar los eventos y las comunicaciones

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es un patrón de arquitectura software usada en la gran mayoría de sistemas. Se centra en una distribución jerárquica de las roles y responsabilidades proporcionando una separación efectiva de las preocupaciones.

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Curso Online LabVIEW - Sesión #6: Maestro - Esclavo

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Curso Online LabVIEW - Sesión #6: Maestro - Esclavo [1/2]

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es otra arquitectura fundamental que usan los desarrolladores de LabVIEW. Se utiliza cuando tiene dos o más procesos que deben ejecutarse de forma simultánea y continua, pero a diferentes velocidades.