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(PS/MS) On apprend...

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Rejoins-moi sur albert.education et crée ton espace sur builder.albert.education !

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On compte...

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Rejoins-moi sur albert.education et crée ton espace sur builder.albert.education !

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On écoute...

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Rejoins-moi sur albert.education et crée ton espace sur builder.albert.education !

# data[].attributes.body
On écoute...

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Rejoins-moi sur albert.education et crée ton espace sur builder.albert.education !

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On écoute...

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Rejoins-moi sur albert.education et crée ton espace sur builder.albert.education !

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(MS/GS) On apprend...

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Rejoins-moi sur albert.education et crée ton espace sur builder.albert.education !

# data[].attributes.body
(MS/GS) On apprend...

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Rejoins-moi sur albert.education et crée ton espace sur builder.albert.education !

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On écoute et on répond au quiz.

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MS / Ecouter une histoire et répondre à un QUIZ - Les Trois souris peintres -

# data[].attributes.attachment_link.description
Ecoute bien l'histoire et réponds aux questions. Il y en a 7.

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On devient observateur...

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MS / MOTS CACHES :  Les Trois souris peintres.

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Des mots de l'histoire sont cachés dans cette grille : il y en a 7. Observe bien les lettres des mots à retrouver : tu commences par regarder la 1ère lettre du mot que tu cherches, puis la seconde ... jusqu'à découvrir toutes les lettres du mot caché. Les mots à retrouver sont dans le sens horizontal ou vertical.

# data[].attributes.body
Je cherche le son OU.

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MS / PHONOLOGIE : le son OU - Trois souris peintres -

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Classer les images en deux colonnes : je place à gauche celles dans lesquelles {J'entends le son

# data[].attributes.body
On se repère dans l'espace.

# data[].attributes.attachment_link.title
MS / DESSUS, DESSOUS ... Où est la souris ? - Trois souris peintres -

# data[].attributes.attachment_link.description
Ce jeu est assez court, tu peux donc y jouer tout seul (choisis cette formule : 

# data[].attributes.body
On se repère dans l'espace.

# data[].attributes.attachment_link.title
MS/GS   DESSOUS, DESSUS ... Où est le chat ? - Trois souris peintres -

# data[].attributes.attachment_link.description
Pour ce jeu assez simple, tu peux jouer tout seul : choisis la formule 

# data[].attributes.body
On range ...

# data[].attributes.attachment_link.title
MS / ORDRE DECROISSANT : de la plus grande à la plus petite souris - Les Trois souris peintres.

# data[].attributes.attachment_link.description
Range les souris en commençant par la plus grande pour terminer par la plus petite.

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On compte jusqu'à 6.

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MS / DENOMBRER jusqu'à 6. Les souris peintres.

# data[].attributes.attachment_link.description
Compte bien combien il y a de souris sur la carte et tu les places dans l'ordre croissant : du plus petit nombre au plus grand (de 0 à 6).

# data[].attributes.body
On apprend à décomposer le nombre 5

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MS / COMPLEMENTS A 5. Les souris peintres.

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Assemble les deux cartes de façon à toujours obtenir 5 souris en tout : une carte orange va avec une carte bleue.

# data[].attributes.body
On apprend à décomposer le nombre 7.

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MS/GS  COMPLEMENTS à 7. Les souris peintres.

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Assemble les cartes 2 par 2 : tu prends une carte orange et une carte bleue, tu les mets ensemble si le nombre total de souris est égal à 7.

# data[].attributes.body
On partage ...

# data[].attributes.attachment_link.title
MS / PARTAGE  EQUITABLE - Trois souris peintres -

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Voici la souris rouge et la souris bleue. Donne à chacune le même nombre de pinceaux. Tu donnes un pinceau à la souris rouge alors tu en donnes un aussi à la souris bleue. Et tu continues ainsi. C'est un partage équitable !

# data[].attributes.body
MS/GS

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Rejoins-moi sur albert.education et crée ton espace sur builder.albert.education !

# data[].attributes.body
PS/MS/GS

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Rejoins-moi sur albert.education et crée ton espace sur builder.albert.education !

# data[].attributes.body
PS et GS

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Rejoins-moi sur albert.education et crée ton espace sur builder.albert.education !

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PS

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Rejoins-moi sur albert.education et crée ton espace sur builder.albert.education !

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On s’entraîne...

# data[].attributes.attachment_link.description
Rejoins-moi sur albert.education et crée ton espace sur builder.albert.education !

# data[].attributes.body
On regarde...

# data[].attributes.attachment_link.description
Rejoins-moi sur albert.education et crée ton espace sur builder.albert.education !

# data[].attributes.body
On regarde...

# data[].attributes.body
On apprend en jouant...

# data[].attributes.attachment_link.title
COMPTER : A chaque fois, une morelle de plus ... - Rafara -

# data[].attributes.attachment_link.description
Compte bien les morelles figurant sur chaque carte et range les cartes dans l'ordre croissant (de la plus petite quantité à la plus grande) :              de 5 jusqu'à 12.

# data[].attributes.body
On apprend en jouant...

# data[].attributes.attachment_link.title
 ORDRE DECROISSANT (du plus grand au plus petit) - Rafara -

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Compte bien les morelles sur chaque carte ; range les cartes en fonction du nombre de morelles, tu commenceras par la carte avec la plus grande quantité. A la fin, les 7 cartes seront rangées dans l'ordre décroissant.

# data[].attributes.body
On apprend en jouant...

# data[].attributes.attachment_link.title
DEUX ECRITURES : reconnais les mêmes mots dans deux écritures (scripte - cursive) - Rafara 

# data[].attributes.attachment_link.description
Associe les deux cartes qui portent le même mot : en écriture scripte et en cursive. Une carte à point bleu s'associe à une carte à point orange.

# data[].attributes.body
On apprend en jouant...

# data[].attributes.attachment_link.description
Trie les mots en deux catégories : place dans la partie gauche les mots dans lesquels on entend le son [ f ] ; à droite, tu mettras les mots dans lesquels on n'entend pas le son [ f ].

# data[].attributes.body
On apprend en jouant...

# data[].attributes.attachment_link.description
7 mots de l'histoire sont cachés dans cette grille. Aide-toi des remarques pour les retrouver. Ils sont dans le sens vertical ou horizontal 
(pas dans la diagonale).

# data[].attributes.body
On écoute et on regarde...

# data[].attributes.body
On écoute avec attention...

# data[].attributes.attachment_link.description
Rejoins-moi sur albert.education et crée ton espace sur builder.albert.education !

# data[].attributes.body
On écoute...

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Rejoins-moi sur albert.education et crée ton espace sur builder.albert.education !

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On joue...

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Rejoins-moi sur albert.education et crée ton espace sur builder.albert.education !

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On compte...

# data[].attributes.attachment_link.description
Rejoins-moi sur albert.education et crée ton espace sur builder.albert.education !

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On écoute...

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Rejoins-moi sur albert.education et crée ton espace sur builder.albert.education !

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On réfléchit...

# data[].attributes.body
On écoute...

# data[].attributes.body
Ecoute cette histoire et réponds au quiz.

# data[].attributes.attachment_link.title
Le loup qui n'aimait pas lire - As-tu bien compris cette histoire ?  

# data[].attributes.attachment_link.description
Avant de répondre au quiz, il faudra bien écouter l'histoire dans la vidéo.
Ensuite, pour commencer le jeu : 1) clique sur 

# data[].attributes.attachment_link.title
MOTS CACHES - Le loup qui n'aimait pas lire -

# data[].attributes.attachment_link.description
Dans cette grille se cachent 7 noms d'animaux. Tu les as rencontrés dans l'histoire. Pour savoir lesquels, tu peux cliquer sur la remarque (dessous le nom) et tu verras la photo de l'animal. Il y a des mots dans le sens horizontal et d'autres dans le sens vertical. Bonne recherche !

# data[].attributes.body
Retrouve les paires.

# data[].attributes.attachment_link.title
GS :  LES COMPLEMENTS A 10 - Le loup qui n'aimait pas lire -

# data[].attributes.attachment_link.description
Associe deux cartes sur lesquelles figurent des loups (une carte avec point orange et une carte avec point bleu) : la somme des loups obtenue doit toujours être égale à 10.

# data[].attributes.body
Compte les livres.

# data[].attributes.attachment_link.title
GS : NOMBRES de 10 à 15 - Le loup qui n'aimait pas lire -

# data[].attributes.attachment_link.description
Compte les livres et range les sur la file numérique, dans l'ordre, du nombre 10 à 15.

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On écoute...

# data[].attributes.attachment_link.title
La chasse aux objets : sons [i] et [u], partie 2

# data[].attributes.body
On écoute...

# data[].attributes.attachment_link.title
La chasse aux objets: les sons [i] et [u], partie 1

# data[].attributes.body
On écoute...

# data[].attributes.body
On écoute...

# data[].attributes.body
On écoute...

# data[].attributes.attachment_link.description
Classe les images suivant le nombre de fois où tu entends le son [A]. 
Pour entendre le mot utilise le 

# data[].attributes.body
On joue...

# data[].attributes.attachment_link.description
Classe les images suivant le nombre de syllabes. 
Pour entendre le mot utilise le 

# data[].attributes.body
On écoute...

# data[].attributes.body
On écoute...

# data[].attributes.body
On répond...

# data[].attributes.body
On regarde...

# data[].attributes.body
On découvre...

# data[].attributes.body
On découvre...

# data[].attributes.body
On découvre...

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On écoute...

# data[].attributes.headline
Continuité pédagogique Mission Maternelle 06

# data[].attributes.subject
Continuité pédagogique Mission Maternelle 06

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On écoute avec attention...

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On écoute avec attention...

# data[].attributes.body
On écoute avec attention...

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On écoute avec attention...

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We learn...

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Le Loup qui voulait... : Les couleurs (anglais)

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Associe le nom de la couleur au bon Loup.

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We sing...

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English : the rainbow song (chanson apprise en classe)

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On cuisine...

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On cuisine...

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On cuisine...

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On est attentif...

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On plie...

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On plie...

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On plie...

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On respire...

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Méditation pour les enfants, calme et attentif comme une grenouille

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Aujourd’hui, je joue à cache-cache doudou…

# data[].attributes.subject
Aujourd’hui, je joue à cache-cache doudou…

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On essaie...

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On essaie...

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Aujourd’hui, j’ai une baguette magique !

# data[].attributes.subject
Aujourd’hui, j’ai une baguette magique !

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On essaie...

# data[].attributes.headline
Aujourd’hui, je cuisine pour modeler un bonhomme !

# data[].attributes.subject
Aujourd’hui, je cuisine pour modeler un bonhomme !

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On essaie...

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On essaie...

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On essaie...

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On essaie...

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On essaie...

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On essaie...

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On écoute et on regarde...

# data[].attributes.headline
Petit ours mal peigné et le ballon rouge

# data[].attributes.subject
Petit ours mal peigné et le ballon rouge

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On écoute et on regarde...

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Petit ours mal peigné et le ballon rouge

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On écoute et on regarde...

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On écoute et on regarde...

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On écoute et on regarde...

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On écoute et on regarde...

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On écoute et on regarde...

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On fait du sport...

# data[].attributes.attachment_link.title
SE DÉPENSER AVEC LES ENFANTS #ENSEMBLEALAMAISON

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On suit le rythme...

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FAIRE DU SPORT AVEC LES ENFANTS #ENSEMBLEALAMAISON

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On remue...

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On se relaxe...

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On bouge...

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Pourquoi la lune change t'elle de forme?

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Pourquoi la lune change t'elle de forme?

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On découvre...

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Les carnets nature de Lulu Vroumette - Pourquoi la lune change t'elle de forme ? (Printemps)

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On découvre...

# data[].attributes.attachment_link.title
Les carnets nature de Lulu Vroumette - Pourquoi y a-t-il des saisons ?

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On découvre...

# data[].attributes.attachment_link.title
Les carnets nature de Lulu Vroumette - D'où vient la neige ? (Hiver)

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On découvre...

# data[].attributes.attachment_link.title
Les carnets nature de Lulu Vroumette - Pourquoi l'eau se transforme en glace ? (Automne/Hiver)

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On découvre...

# data[].attributes.attachment_link.title
Les carnets nature de Lulu Vroumette - Qu'est ce que le vent ? (Automne)

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On découvre...

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On découvre...