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Velocidad de impresión: Es la cantidad de hojas impresas con texto en tinta negra que puede imprimir por minuto.

Calidad de la impresión o resolución: Es la cantidad de puntos de tinta que la máquina es capaz  de condensar en un área de 1 pulgada cuadrada.

Tecnología de impresión: Puede ser en inyección de tinta o láser.

Conectividad: Es el tipo de puerto con el que cuenta para recibir datos de otros dispositivos, generalmente son USB, RJ45 o conectividad inalámbrica, entre otras.

Resolución de escáner: Es la cantidad de puntos por pulgada cuadrada que puede escanear y que ésta no se distorsione. (ppp)
Profundidad del escáner: Ésta característica se refiere a la cantidad de bits que utiliza para definir cada píxel, por lo que a mayor cantidad de bitas utilizados, se puede capturar una mayor cantidad de colores.

Coste del consumible: Esto es el valor del tóner a utilizar para las funciones de la impresora.

Formatos de archivos de digitalización: JPEG, TIFF, PDF, BMP, PNG, etc.

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Tip pressure: Representa la fuerza por un transductor, habitualmente un estilete o también un dedo;

barrel pressure: Fuerza que ejerce el usuario en el sensor del transductor, como por ejemplo un botón sensible a la presión en el puntero de manejo;

in range: Indica que el transductor se encuentra en el área donde la digitalización es posible. Se representa por un bit;

touch: Indica si un dedo está tocando la pantalla. El sistema suele interpretarlo como un clic de botón primario;

untouch: Indica que el dedo ha perdido contacto con la superficie de la pantalla. Se interpreta como la acción de soltar el botón primario;

tap: Indica que se ha realizado un toque con el dedo en la pantalla, levantándolo rápidamente sin prolongar el contacto. Se interpreta como un evento provocado por un botón.

Características más importantes para escoger una pantalla táctil correctamente:

Tipos:

- Capacitivas: la de los móviles.
- Resistivas: detecta presión (móviles antigüos y bancos)

Monitores:

- Resolución (píxeles).
- Frecuencia: es el número de veces que se redibuja la imagen por segundo. (Hz)
- Tipo de conexión.
- Ratio de aspecto.
- Forma.
- Tecnología:

Led.
OLED (led orgánico).
CRT. Es la tecnología más antigua.
TFT. Tercera tecnología más antigua.
Plasma. Tercera tecnología más antigua junto con la TFT.
Dot Pitch. Tiempo que tarda en pasar por todos los colores hasta llegar al gris. Se mide en "Tamaño del punto" (mm).
- Tiempo de respuesta.
- Tamaño monitor (pulgadas).

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Tipos de tintas

·       Tintas DYE: Es un tipo de tinta para impresiones en interiores ya que con la exposición al sol van perdiendo calidad de imagen.

·       Tintas UVI: Son tintas enfocadas en impresiones para exteriores ya que con resistentes a las luces ultravioletas y permiten una mayor calidad de imagen.

·        Tintas Ecosolventes: Es la más usada en la actualidad ya que es resistente a los rayos ultravioletas y al agua, permite una impresiones en cualquier tipo de soporte aunque su calidad de impresión es menor que el resto de las tintas.

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Resolución: Es el factor del que depende como podemos ver la imagen del proyector, es decir, necesitaremos más resolución si queremos ver por ejemplo, vídeos de alta definición.

Luminosidad: Este factor se mide en lumens, entre más cantidad, mejor se verá la imagen en lugares con mayor luminosidad.

Peso y Tamaño: Dependiendo de si queremos dejar el proyector simplemente en un sitio o vamos a llevarlo de un lado a otro.

Tamaño logrado de la pantalla: Este factor indica las pulgadas que puede proyectarse a una distancia  de separación con la pared.

Contraste: A mayor contraste mejor calidad de imagen.

Conexiones: Obviamente entre más conexiones mejor, ya que nos abre puertas al momento de conectarnos a más dispositivos.

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Velocidad de Impresión: Se determina en páginas por minuto (ppm) o caracteres por segundo (cps).

Resolución: Ésta característica nos dice la calidad que obtendremos al imprimir sobre el papel, se suele medir en puntos por pulgada (ppp).

Buffer de memoria de la impresora: Es una zona de almacenamiento temporal de los datos, éste parámetro determina el rendimiento de las comunicaciones entre el ordenador y la impresora, sin ésta característica el ordenador debe esperar a enviar a la impresora entre envío y envío continuamente, entre mayor tamaño del buffer, más rápida es la impresión.

Tipo de conexión: Puede variar entre:

·        Centronics era el puerto paralelo estándar

·        Conector serie RS-232: Permite reducir el cableado porque permite emplear cables más largos, sin embargo, la impresión es mucho más lenta.

·        USB: Hoy en día el más utilizado gracias a su alta velocidad frente al puerto paralelo.

Tipo de Calentamiento: Es el tiempo de espera necesario antes de la primera impresión, una impresora no puede imprimir cuando está fría.

Formato de Papel: Las impresoras pueden aceptar documentos de diferentes tamaños, normalmente en A4, menos frecuente en A3 y algunas impresoras permiten imprimir en CD o DVD.

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Píxel: Es la unidad mínima representable en un monitor.

Tamaño de punto (dot pitch): es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel, esto es fundamental para representar nitidez en las pantallas de más altas resoluciones.

Área útil: es el tamaño de la pantalla que no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.

Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que la imagen llegase a deformarse demasiado, éste se mide en grados.

Luminancia: Es la intensidad de brillo de la pantalla.

Tiempo de respuesta o Latencia: Es el tiempo que tarda un píxel de pasar de blanco a negro y viceversa.

Contraste: Proporción de brillo entre un píxel negro a blanco que el monitor es capaz de reproducir. Al igual que los tonos que es capaz de representar el monitor.

Coeficiente de contraste de imagen: Se refiere al resultado de la pantalla con respecto a la realidad dependiendo de la cantidad de brillo usada, cuanto mayor coeficiente mayor es la intensidad de los colores.

Consumo: Es la cantidad de energía consumida por el monitor.

Ancho de banda: Es la frecuencia máxima la cuál puede soportar el monitor.

Frecuencia de refresco vertical: Son 2 valores entre los cuales el monitor puede representar imágenes estables en la pantalla.

Frecuencia de refresco horizontal: Similar al anterior pero se usa para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.

Blindaje: Es la capa que permite proteger al monitor de interferencias de corrientes eléctricas externas o ser menos sensibles a ellas, pueden ser blindado o semi-blindado.

Tipo de monitor: En los CRT existen dos tipos los cuáles son:

·        Apertura de rejilla

·        Máscara de sombra

Líneas de tensión: Ésta característica la tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineados.

Resolución de la pantalla: La resolución es la cantidad de píxeles que puede representar una pantalla para representar una imagen, entre mayor resolución, obtendremos una mejor lectura, uso de multimedia como imágenes, películas, etc… En este aspecto también hay que tomar en cuenta la relación de aspecto, la cuál puede ser 16:9, 4:3, etc…

Tipo de enchufe:

·        VGA

·        DVI

·        HDMI

·        DisplayPort

·        Thunderbolt

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Un lápiz óptico es una herramienta que nos ayudará a ver en el monitor, las líneas o trazos que hagamos con él, las únicas características que pueden variar de él son la sensibilidad y el software.

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Tiene Varias características como

Resolución: Varía en función al proyector y al tamaño de la pizarra

Superficie activa: Es el lugar en el cuál se proyecta completamente la imagen y donde podemos trabajar.

Conexiones:

·        Cables (USB, Paralelo)

·        Conexiones sin cables (Bluetooth)

·        Conexiones basadas en radiofrecuencias.

Punteros: Hay pizarra que se pueden utilizar directamente con el dedo o con lápices electrónicos, aunque también están los rotuladores de borrado en seco.

Software: Dependiendo de la pizarra, éste puede variar, pero básicamente, controla el comportamiento de la pizarra digital.

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Diseño y ergonomía: Ésta característica depende de cada uno ya que nos podría gustar a todos un diseño diferente y la ergonomía nos permitirá sujetar el gamepad con mayor comodidad y durante más tiempo sin cansarnos.

Conectividad: Puede ser…

·        Alámbrica

·        Inalámbrica

Sistema soportado. (PC, Xbox, etc)

Si es alámbrico, te puede o no interesar la longitud del cable.

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- Número de pulgadas.
- Área activa. Es el espacio que tiene el usuario para poder usar el lápiz y ratón.
- Nivel de presión.
- La resolución.
- Velocidad que tiene el periférico en procesar las ordenes y enviarlas al ordenador.

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Tipos de cámaras de vídeo

- Cuantos menos lux (lúmenes por metro cuadrado) tenga mejor, así se grabará mejor en lugares más oscuros.
- Mínimo 10x de zoom óptico para poder hacer buenas fotos enfocando a lo lejos.
- Cuantos menos zoom digital tenga mejor, menos se distorsionará la imagen.
- A mayor número de píxeles, mayor resolución.
- Pantalla LCD.
- Cuanto mayor sea la pantalla LCD, consumirá más energía.
- Conexiones.
- El tipo de sensor.
- Tener estabilizador de imagen, para que cuando estés grabando y muevas la cámara, no se distorsione la imagen.
- Tamaño.
- Peso.

Tipos de cámaras de fotos

Compactas o bolsilleras

- Cámaras pequeñas de poco peso.
- Baratas.
- Para personas que inician la fotografía o no tiene mucha experiencia.
- Zoom óptico entre 3x y 5x.
- Tienen pocas funciones.
- No tienen muchos megapíxeles comparándolas con las cámaras réflex.
- Fácil manejo
- Caben perfectamente en el bolsillo.
- Poco sensor.
- No suelen tener visor, pero existen con visor analógico y electrónico.
- Guarda imágenes en formato jpeg, aunque también se pueden guardar en formato RAW.
- Pueden grabar en vídeo.
- No se puede cambiar el objetivo.
- Poco flash.
- Poca duración de batería.
- Uso aficionado.

Intermedias o bridge

- Este tipo de cámara son mejores que las compactas pero peores que las réflex.
- Mayor coste que las cámaras compactas.
- Por lo general suelen tener mejor calidad de imagen.
- En este tipo de cámara de fotos tampoco se puede intercambiar el objetivo.
- Son más grandes que las cámaras compactas.
- Tiene mejor sensor.
- Mayor control de ajustes.
- Uso aficionado.

Réflex o DSLR

- Son las mejores cámaras para hacer fotografías.
- Contiene visor réflex.
- Se pueden intercambiar los objetivos.
- Caras.
- Pesadas.
- Son las que mejor calidad dan con poco que inviertas en buenas ópticas.
- Sensor más grande.
- Este tipo de cámaras se recomienda a los profesionales.

Medio formato

- Sensor más grande que las réflex.
- Muy cara.
- Muy buena calidad de imagen.
- Se utilizan por profesionales y científicos para hacer grandes ampliaciones de la imagen. También es usada para la fotografía de la moda, paisajes, etc, debido a su gran calidad de imagen.

Características generales

- Resolución.
- Lente.
- Tamaño y tipo de sensor.
- Sensibilidad ISO.
- Píxeles.
- Tamaño de la cámara.
- Zoom.
- Visor.
- Estabilizador de imagen.
- Batería.
- Resolución de vídeo.
- Modos de cámara.

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Tipos de ratones

Ratón Óptico

- En la parte inferior del ratón se sustituye la bola de goma o silicona por unos sensores para captar hacia que lado mueves el ratón para que así, se refleje en pantalla.
- Fácil manejo.
- En la parte inferior no se acumula polvo ni suciedad.

Ratón Mecánico

- Actualmente se están sustituyendo por los ratones ópticos.
- Contiene en la parte inferior una bola de goma o silicona. En la parte interior del ratón , justamente alrededor de la bola de goma hay dos sensores que detectan hacia que lado se mueve la bola, para así reflejar el movimiento en pantalla.
- Se acumula polvo y suciedad en la zona inferior, especialmente en la bola de goma o silicona.

Ratón Alámbrico

Los ratones alámbricos se pueden encontrar como  ratones ópticos o mecánicos, es decir, pueden tener un sensor o una bola de goma o silicona. Actualmente se utilizan más los que tienen sensores debido a que son más modernos y no hace falta limpiarles las pelusas o suciedad que se almacena en la bola de goma o silicona.
Se recomienda utilizar ratones alámbricos para jugar a juegos debido a que a la hora de enviar la información al ordenador, son más rápidos que los inalámbricos.
Usa conector USB.

Ratón Inalámbrico

Este tipo de ratones también se pueden encontrar como mecánicos u ópticos.
- Pueden tener tecnología bluetooth, WiFi o inflarrojos para conectarse al ordenador.
- Funcionamiento similar a los ratones alámbricos.
- Utiliza un receptor que se conecta a el ordenador para que el reciba la señal del ratón y se transmita correctamente al ordenador.
- Te puede ser más cómodo la ausencia del cable en el ratón por lo que te limitaría la distancia de su uso, esto con los inalámbricos no pasa.

Bola Táctil

- Se puede encontrar alámbrico e inalámbrico.
- Para mover el ratón colocas los dedos sobre la bola táctil y los deslizas a la posición que se desee.

Puntero Táctil

- Se encuentra en los portátiles, situado en el centro del teclado entre las teclas.
- Se coloca un dedo sobre el, normalmente es el índice, debido a la comodidad y se mueve el dedo hacia la dirección que quieras mover el cursor.

Touchpad

Es una alternativa al ratón que utilizan los portátiles.
- Es rectangular y posee un cuadro táctil para mover el cursor. Contiene además dos botones que hacen la misma función que el botón derecho e izquierdo del ratón.

Almohadilla táctil

- Superficie suave y táctil que se utiliza para mover el cursor de los portátiles.

Trackball

En este tipo de ratón no tiene que moverse el ratón entero para simular un movimiento, con mover la bola con el dedo pulgar, es suficiente. La bola está situada en la parte superior del ratón.

Ratón Láser

- Se puede encontrar tanto óptico como mecánico.
- El sensor es más sensible por lo que te permite tener movimientos más suaves.
- Contiene uno o dos botones cuya función es la misma que el botón derecho e izquierdo de un ratón cualquiera.

Ratón de Bola

Hace la misma función que el ratón mecánico. La única diferencia que tiene este ratón con el mecánico es que el ratón de bola tiene la bola de goma o silicona en el lateral izquierdo del ratón y en cambio el mecánico tiene la bola en la parte inferior.

Ratón 3D

- No hace falta apoyar el ratón sobre una superficie para que pueda funcionar, puede ser utilizado en el aire.
- Tiene funciones de control remoto.
- En su tecnología combina los sensores SEMS con la tecnología DSP.

¿En que superficie debo usar un ratón para que funcione correctamente?

Los ratones ópticos y mecánicos no funcionan sobre cristal por que es una superficie donde refleja la luz. Es recomendable usarlos sobre superficies homogéneas, es decir, que no traspase la luz a través de ella.
Actualmente existe un ratón que puede funcionar sobre todas las superficies llamado Glaster Mouse X6-70D.

Características más importantes:

- Conexiones.
- Tipo de ratón. (Óptico o mecánico)
- Si es alámbrico, tipo de conector USB. (2.0, 3.0, 3.1)
- Sensor. (resolución, tecnología)
- Sistemas operativos compatibles.
- Si usa pilas o baterías y su duración.

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Tipo de escáner

- Escáner de Sobremesa o Plano.

- Es de los más utilizados.
- Te permite escanear tanto imágenes como textos.
- Puedes captar objetos de tres dimensiones.

- Escáner de Tambor

- Ofrece una resolución de hasta 4000 ppp.
- Sistema que tiene más calidad y resolución sobre todo para ampliaciones.

Características:

Velocidad de escaneo

Se mide en páginas por minuto (ppm). La velocidad depende de:

- Formato del documento.
- La resolución elegida.
- Tipo de conexión
- Cantidad de memoria RAM.
- El número de pasadas que tiene que hacer el tipo de tecnología para digitalizar el documento.
- Las tonalidades de color.

Los escáners pueden tener hasta 3 tipos de tonalidades:

- Blanco y negro. Calidad decente
- Escala de grises. Buena calidad.
- Color. Muy buena calidad

Resolución

La resolución de los escanners se miden en "puntos por pulgada" (ppp) o en "dots per inch" (dpi). Actualmente existen dos tipos de resolución:

- Resolución Óptica.

Es la resolución real del escáner.

- Resolución Interpolar.

Consiste en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.

Profundidad de color

La profundidad de color son los bits utilizados para capturar los píxeles de la imagen. A mayor número de bits, mayor será la calidad de imagen. Es recomendable tener entre 28 y 48 bits de profundidad de color.

¿Qué tecnología usan los escaners?

- Dispositivo de carga acoplada (Coupled Charge Device o CCD)

Produce mejor calidad que la tecnología CIS.

- Sensor de imagen por contacto (Contact Image Sensor o CIS)

Es más compacto y robusto que la tecnología CCD.

- Tubo Foto Multiplicadores (Photo Multiplying Tubes o PMT)

- Se utilizan en los escaners de tambor.
- Es más complejo que la tecnología CCD y CIS.

Características en las que me baso para comprar un escanner:

- Calentamiento de bombilla. (seg)
- Resolución (ppp/dpi):
Óptica (Real).
Interpolada (Matemática).

- Velocidad de escaneo (páginas por minuto).
- Tamaño escaner (dina,dn, tamaño del papel).
- Conexiones (usb, paralelo, firewire, scsi, wifi).
- Forma:
Mano, sobremesa, cilindro, plano.

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- Conexión.
- Resolución de vídeo.
- Compatibilidad.
- Capacidad de la memoria RAM y del disco duro.

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Tipos de teclados

Teclados Mecánicos

- Duran más que otros teclados.
- Te permite escribir más rápido ya que no hace falta que pulses la tecla hasta el fondo para que el ordenador la detecte, con que la pulses más o memos por la mitad es suficiente.
- Teclado favorito por los Gamers.
- Dura más o menos entre 20 y 50 millones de pulsaciones, dependiendo de la calidad del teclado.

Teclados de Membrana

- Son los más comunes debido a su bajo coste en el mercado.
- La escritura es más lenta, ya que tienes que presionar la tecla entera.
- Su vida depende de la calidad del teclado pero mas o menos dura entre 1 millón y 10 millones.
- Son un poco menos ruidosos que los teclados mecánicos.

Teclados con Mecanismos de Tijera

- Es usado por los portátiles.
- Ideal para escribir textos largos.
- Es el tipo de teclado más silencioso.
- Su vida dura alrededor de 20 millones de pulsaciones.
- Son bastante caros.

Teclados Tipo Chiclet

- Las teclas están echas de goma.
- El teclado mas barato de construir.
- El teclado que menos dura.
- El teclado de menos calidad.
- Uso esporádico.
- Algunos se pueden enrollar.

Teclado Multimedia

Es un teclado normal y corriente pero lo único que cambia es que tiene botones destinado a programas multimedia.

Teclado Flexible

- Fácil transporte.
- Hecho de silicona, por lo que se puede doblar.
- Contiene conector USB.

Teclado Inalámbrico

Es un teclado normal pero lo único que le hace diferente a los demás es que no tiene un conector USB, si no que se conecta a través de inflarrojo, bluetooth al ordenador.
La información llega un poco más lenta que un teclado alámbrico. Por lo que les recomiendo a los GAMERS que si quieren comprarse un teclado para jugar, compraros un teclado alámbrico y si es posible mecánico.

Teclado Ergonómico

Este teclado esta diseñado para personas que trabajan en el ordenador mucho tiempo al día para que puedan teclear con el mínimo esfuerzo.

Teclado Braille

- Teclado para personas invidentes.
- El carácter se representa a través de comandos.
- Pocas teclas.
- Escritura rápida.

Teclado Virtual

Teclado proyectado que    funciona mediante un programa controlador y sensores.

Teclado Touch

- Puedes personalizar varios temas y colores que te permite el teclado.

Teclado Estándar

Se identifica por que en la parte superior tiene teclas con lo que se consiguen atajos por ejemplo para entrar al correo electrónico.

Características más importantes a la hora de comprarse un teclado:

- Tipos: Mecánicos y de membrana.
- Durabilidad.
- Tipos de uso.
- Velocidad de escritura.
- Ruido.
- Conexiones: PS2, USB, Bluetooth, inflarrojos, radio.

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Micrófono dinámico o de bobina móvil

Es un micrófono direccional y se recomienda usarlos en sonorizaciones, en eventos musicales y en exteriores.

Características:

- Admite un alto nivel de presión sonora.
- Tiene baja sensibilidad.
- Capta mal las altas frecuencias.
- Son muy robustos.

Micrófonos de condensador

Este tipo de micrófono es usado en estudios de grabación por su fiable respuesta en frecuencia.

Características:

- Respuesta plana para todas las frecuencias.
- Muy sensible.
- Se alimenta mediante pilas o la mesa de sonido.
- Son sensibles a la humedad y frágiles.

Micrófonos de cinta

Se utiliza en estudios.

Características:

- Muy sensibles.
- Captar todo tipo de sonidos a su alrededor.
- Muy buena calidad sonora.
- Robustos.
- Sensibles al viento.
- Se satura con facilidad si la fuente de sonido esta muy cerca.

Características Generales

Respuesta en Frecuencia Plana

Esta característica es de las más importantes que tienen los micrófonos. La respuesta en frecuencia plana se utiliza cuando el sonido de la fuente de sonido es estable.

Respuesta en Frecuencia Personalizada

Esta característica es de las más importantes que tienen los micrófonos. La respuesta en frecuencia personalizada se utiliza cuando el sonido de la fuente de sonido varia, es decir, no es estable.

Sensibilidad

Es la capacidad de los micrófonos para captar sonidos y convertirlos en señales eléctricas.

Micrófono en Fase o Acoplado

Se utiliza cuando se están usando dos o más micrófonos para que después puedan transmitir por el mismo canal

Impedancia

Esta característica también es bastante importante, pero sobre todo la impedancia de salida, veamos sus niveles:

- Impedancia baja.
50 - 1000 ohmios.
-Impedancia media.
5000 - 15000 ohmios.
-Impedancia alta.
Más de 20000 ohmios.

Directividad

La directividad de un micrófono es su sensibilidad en función del ángulo de la señal acústica.

Tipos de Directividad

Omnidireccional

La sensibilidad del micrófono es la misma para todos los ángulos.

Bidireccional

Tiene la misma sensibilidad entre los ángulos 0 y 180.

Cardioide

Capta sonidos solo por la parte delantera del micrófono.

Supercardioide

Cuanto más cardioide sea el micrófono, es más directivo y menor es su captación de sonido.

Hipercardioide

Es lo muy direccional, el máximo que puede ser un micrófono. Su ángulo de captación es menor que el de cualquier otro micrófono.

Características más importantes de un micrófono:

- Compatibilidad.
- Conectividad.
Alámbrica. (jack, USB)
Inalámbrica. (Bluetooth)
- Frecuencia. (Hz)
- Sensibilidad. (dB)
- Impedancia. (Ohm)