# data[].attributes.body
Se utiliza con fines corporativos por ser prácticos y útiles y su principal función es identificar y memorizar empresas o instituciones de entorno social.

Ej.

Los cinco aros entrelazados son de distintos colores, representando el de color amarillo a Asia, el azul a Europa, el negro a África, el verde a Australia y el rojo a América, simbolizando a los cinco continentes participantes.

# data[].attributes.body
El color se concentra en los esencial simplificado, quiere mostrar su naturaleza gráfica plana

Ej.

Señal de stop.

# data[].attributes.body
No busca transmitir emociones, los colores están allí porque sí.

Ej.

Las obras de Andy Warhol.

# data[].attributes.body
Colores que sirven para representar objetos o íconos que no podemos ver en la vida real.

Ej.

Nunca hemos visto una sirena real pero la coloreamos de verde o morado.

# data[].attributes.body
No pretende ser natural ni exagerado. El color ayuda a complementar o dar un mensaje sin ser el color real del objeto.
Ej.
Una foto en blanco y negro nos ayuda a enfatizar el punto focal

# data[].attributes.body
Se utiliza para la comida. Se satura el color del elemento para que se vea más llamativo.

Ej.

Las hamburguesas en las publicidades tienen los colores más saturados.

# data[].attributes.body
Es el que podemos encontrar fácilmente en la naturaleza. Busca representar las cosas como lo son en la vida real.

Ej.

Cuando se dibuja el mar y lo que se busca es retatar el agua

# data[].attributes.body
Desea el control, su objetivo es crear una familia o comunidad prospera y exitosa, teme al caos
Ej.
La mayoría de bancos suele ser parte de este arquetipo

# data[].attributes.body
Incluye a marcas innovadoras que siempre van un paso por delante. También dan la posibilidad a sus clientes de crear con sus productos.
Ej.
Lego. Con estos podemos crear cualquier cosa que imaginemos.

# data[].attributes.body
son marcas proteccionistas y paternales.
Ej.
Nestle pues está hecho para alimentar familias ya sea las edades que tengan con el fin de una alimentación saludable.

# data[].attributes.body
Se conoce como el tonto, su deseo es disfrutar el momento al máximo, su objetivo es pasar un buen rato, teme a ser aburrido, su estrategia es jugar, hacer bromas y ser gracioso.
Ej.
La publicidad de M&M's suele ser divertida y generalmente nos muestran a sus personajes en situaciones como: siendo compradas en un super mercado

# data[].attributes.body
Las marcas de este arquetipo son pasionales y seductoras, transmiten entusiasmo y deseo de complacer. Impulsan a vivir la vida con pasión y entusiasmo.
Ej.
Haagen Dazs con su campaña de Navidad.

# data[].attributes.body
son marcas que desarrollan una visión y viven por ella hasta transformar la realidad, son imaginativas, soñadoras y muy emocionales.
Ej.
Se usan colores morados grises y negro para representar el arquetipo

# data[].attributes.body
Desean derrocar todo aquello que no funciona.
Su lema es "Las reglas se hicieron para romperse"
Ej.
Muchas de las campañas de Benetton suelen ser controversiales porque tienden a ser fuera de lo común y critican la sociedad.

# data[].attributes.body
Suelen ser marcas que representan esfuerzo, honor, la victoria. Tienen una actitud y espíritu de ganador.
Ej.
Nike con su campaña de Just Do It.

# data[].attributes.body
Su objetivo es utilizar la inteligencia y análisis para entender el mundo. Son marcas que inspiran sabiduría, inteligencia, maestría e innovación tecnológica.
Ej.
Las cadenas de noticias utilizan este arquetipo para sus segmentos de noticia.

# data[].attributes.body
Su deseo es experimentar un mundo mejor, más auténtico, la vida más plena. El talento de un explorador es ser autónomo, ambicioso, ser fiel a su propia alma.
Ej.
Red Bull en su campaña con deportistas extremos.

# data[].attributes.body
Se rige bajo el lema "todos los hombres y mujeres son creados iguales" Desean pertenencer a un grupo.
Ejemplo: Cemaco, los productos son muebles y productos para el hogar que podria necesitar la gente.

# data[].attributes.body
El inocente también conocido como utópico, tradicionalista, hace lo correcto y es optimista. No conoce la maldad, desea experimentar el paraíso, es nostálgico.
Ej.
Disney utiliza este arquetipo.

# data[].attributes.body
Se utilizan para dar características y clasificar marcas,  se basan en patrones de conductas de los seres humanos encontrados en su psique.
Ej.
Ikea utiliza ell arquetioi del hombre comun para denotar confianza y amabilidad a sus clientes.

# data[].attributes.body
Aspectos no semánticos del lenguaje, con los cuales se comunica el significado expresivo. Estudia la comunicación escrita y la comunicación oral.
Ej.
En la siguiente imagen nos podemos dar cuenta de la importancia de los signos de puntuación para dar a entender bien un mensaje

# data[].attributes.body
Estudio del lenguaje corporal y gestos aprendidos de manera no oral.
Ej.
Un guiño puede significar que lo que nos dicen es un truco o broma

# data[].attributes.body
Estudio de la relación del espacio entre personas. Abarca desde el aspecto físico del lugar o la distancia para hablar.
Ej.
Usualmente las madres guardan poca distancia con sus hijos pequeños, siendo esto proxémica íntima.

# data[].attributes.body
Relación de continuidad con los objetos representados con respecto a la realidad.
Ej.
El aullido de los animales antes de una catastrofe natural

# data[].attributes.body
Relación convencional con el objeto denotado.
Ej.
Un logotipo

# data[].attributes.body
Relación directa de semejanza, en tanto se parece al objeto que representa.
Ej.
El hongo de Mario Bross, es una ilustración pero sabemos que está inspirado en un hongo de verdad

# data[].attributes.body
Según pierce los signos representan a los objetos para que estos sean interpretados, los interpretantes pueden volverse nuevos signos que siguen representando al objeto en si formando una cadena semiótica.
Ej.

# data[].attributes.body
La forma subjetiva en que uno interpreta un signo.
Ej.
El símbolo que representa paz es una abstracción de una pata de paloma.

# data[].attributes.body
Forma literal y objetiva de un elemento. Es el concepto o definición.
Ej.
El pájaro

# data[].attributes.body
Estudia la relación del signo con el usuario. Es el significado que el ser humano le da a a los signos según su contexto.
Ej.
En la imagen se relaciona el usuario con el signo. Aquí podemos entender que el jugador ganó un premio de futbol

# data[].attributes.body
Es el conjunto de sonido o letras que componen una palabra.
Ej.
Al leer la palabra se crea un significado.

# data[].attributes.body
Es un proceso que se desarrolla en la mente del intérprete; se inicia con la percepción del signo y finaliza con la presencia en su mente del objeto del signo.
Ej.
El signo de la medicina

# data[].attributes.body
Forma real de cualquier objeto.
Ej.
En la imagen el carro es real.

# data[].attributes.body
Imagen mental que tenemos sobre un objeto.
Ej.
Imagen que representa una sombrilla.

# data[].attributes.body
Se encarga de estudiar la relación de los signos con otros y su relación con el contexto.
Ej.
La relación de una manzana sobre una mesa nos da a entender que es el escritorio de una escuela.

# data[].attributes.body
Se encarga de estudiar la relación que tiene el signo con el objeto y abarca el proceso de significación del signo. El significado literal corresponderá a una cadena de significados.
Ej.
Por medio de esta imagen se puede ver un objeto que es un tacón ya que da el significado literal de un zapato de tacón.

# data[].attributes.body
Es la ciencia que estudia los signos, sus componentes y su relación en la vida social de las personas, a través de los años diferentes autores le han dado un significado diferente.
Ej.
En el ejemplo la semiótica se encargaría de darle un significado a cada signo.

# data[].attributes.body
Entidad que reproduce el concepto para sustituir a otro. Este puede ser un sonido o una imagen.
Ej.
Signo utilizado para indicar que en esa área no se puede estacionar.

# data[].attributes.body
Sensación interior que resulta de una impresión material a través de los cinco sentidos.
Ej.
Como una persona determina el significado de lo que ve  y lo que siente por medio de sus emociones o solo ideas.

# data[].attributes.body
Proceso en el que se intercambian mensajes por medio de señas y signos.  Se necesita emisor, receptor, mensaje, código y canal.
Ej.
Se puede entender