# data[].attributes.body
Det stod ju att man fick ha lite humor, så ja ... Trump får vara mitt humoristiska inslag ... :)

# data[].attributes.body
Något händer vid exporteringen och Andy har kommit på att dessa är för högupplösta för att använda så jag tar bort tanken med råttor som springer runt. Plockar bort dem ur min plan.

# data[].attributes.body
Så här såg råttorna ut som jag tänkte använda men ...

# data[].attributes.body
Trots samma sätt att exportera mina filer så återkommer samma problem, väggar som försvinner, väggar som blir halvt genomskinliga trots rätt yta utåt. Kan ej lösa mitt problem med detta trots Andys trägna hjälp och stöttning. Kämpar vidare.

# data[].attributes.body
Klurigt att när man importerar färdiga objekt så är det olika var man "plockar in dem ifrån" och först fick jag bara objekt utan ytor och grå plana ytor blev det bara innan jag hittade "rätt".

# data[].attributes.body
- Flaskor och saker till diskarna  (check!) Flaskor och burkar
- En bild där det ser ut som ett huvud sticker ut ur väggen när man närmar sig  (check!)
- Animering av råtta samt ljud (fungerade inte! För tung bild)
- Hitta fler ljud till bl a elektriska stolen  (check!)
- Blodfläckar som ska finnas på golv osv.  (check!)
- Spindelnät till hörna i rum  (check!)

# data[].attributes.body
Jag importerar saker där yt-mönstret inte finns med (varken jag eller Andy lyckas lösa det och antar att det är komponenterna som det är fel på, jag har stora problem med väggar som försvinner och får hela tiden backa tillbaka till gamla versioner. Nu har jag konstaterat att min miljö kanske är för tung för min dator och får försöka dra ner på terrain osv.

# data[].attributes.body
Ljud:
- vrålande (check!)
- viskande  (check!)
- flickor som gråter  (check!)
- kvinna som viskar  (check!)
- ett mekaniskt välkomnande  (check!)

Ljus:
- FPSCharacter ska lysa upp miljön med en "ficklampa"  (check!)

Övrigt:
- Dörrar som öppnas med ljud  (check!)
- Saker som flyttar sig (rullstolar, råttor?)  (check!) dock inga råttor då de var för högupplösta! En rullande boll blev det istället!

# data[].attributes.body
Terrain på plats och interaktionerna börjar ta form

# data[].attributes.body
Dörrar som öppnas ska illustreras med ljud. Alla dörröppningar ska inte ha dörrar då jag tycker det blir för mycket. När man kommer in i huset ska det vara ett "mekaniskt" välkomnande i högtalaren som välkomnar besökaren. Samtidigt kommer det att vara ett vrål som skrämmer. En rullstol i första rummet ska snurra runt. Någon som mumlar och viskar i bakgrunden och ett dovt bakgrundsljud ska finnas som en jämn ljudmassa.

# data[].attributes.body
Sketchupmiljö

# data[].attributes.body
Spindelnät
"Skabbigt" inredning
Blod och blodig inredning
Mörker/blinkande lampor?
Graffiti?
Skyltar med varningssymboler
Flaskor, hela och spruckna
Ljud/musik?

# data[].attributes.body
En sån här söting kanske man kan stöta på inne i labbet?

# data[].attributes.body
Tänkt skiss så här långt.

# data[].attributes.body
Creepypodden

# data[].attributes.body
Vill ha ett hus som har en känsla av labyrint på något sätt.