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DUA, Uso de Tecnologías para la Inclusión vs. ABP, Aprender Haciendo, Paisajes de Aprendizaje

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Mientras que DUA y Tecnologías para la Inclusión requieren planificación estructurada, ABP y Aprender Haciendo son más flexibles y experimentales.

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Aprendizaje Cooperativo, Comunidades de Aprendizaje vs. Aula Invertida, DUA

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Algunas estrategias dependen de la interacción social para el aprendizaje, mientras que otras se enfocan en la personalización individual.

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Uso de Tecnologías para la Inclusión, Aula Invertida, Aprendizaje 3.0 vs. Aprender Haciendo, Comunidades de Aprendizaje

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Algunas metodologías requieren acceso a tecnología, mientras que otras pueden aplicarse en contextos con recursos limitados.

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ABP, Aprendizaje Basado en el Pensamiento Crítico, Aprendizaje Cooperativo vs. Enfoque Socioemocional, DUA

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Algunas estrategias están orientadas al desarrollo de habilidades analíticas, mientras que otras priorizan la accesibilidad y el bienestar emocional.

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DUA, Paisajes de Aprendizaje vs. Aprendizaje Cooperativo, Comunidades de Aprendizaje

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DUA y Paisajes de Aprendizaje adaptan la enseñanza a cada estudiante, mientras que las estrategias colaborativas priorizan el aprendizaje en grupo.

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Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), Aprendizaje Cooperativo, Aula Invertida, Gamificación, Aprender Haciendo

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Promueven la construcción del conocimiento mediante la acción, el trabajo en equipo y la resolución de problemas.

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ABP, Aula Invertida, Aprender Haciendo, Paisajes de Aprendizaje

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Se centran en el aprendizaje significativo, donde los estudiantes son protagonistas en su proceso educativo.

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DUA, Aula Invertida, Uso de Tecnologías para la Inclusión, Aprendizaje 3.0

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Incorporan herramientas digitales para mejorar el acceso al aprendizaje y personalizar la enseñanza.

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Fomentan el desarrollo de habilidades emocionales y sociales en el proceso educativo.

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DUA, Aprendizaje Cooperativo, Comunidades de Aprendizaje, Uso de Tecnologías para la Inclusión

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Todas estas estrategias buscan garantizar la equidad y eliminar barreras en el acceso al aprendizaje.

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Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)

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Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)

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Aulas inclusivas, educación especial y regular.

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Aulas inclusivas, educación primaria y secundaria.

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Escuelas comunitarias, proyectos educativos inclusivos.

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Secundaria, educación superior, proyectos interdisciplinarios.

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Todos los niveles educativos, programas de apoyo emocional

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Educación a distancia, aulas virtuales, educación especial.

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Metodologías Activas (Aula Invertida, Gamificación, Aprendizaje Basado en el Juego)

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Metodologías Activas (Aula Invertida, Gamificación, Aprendizaje Basado en el Juego)

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Aulas dinámicas, entornos virtuales, educación inclusiva.

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Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)

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Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)

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Asegurar que todos los estudiantes, independientemente de sus necesidades, accedan al aprendizaje.

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DISEÑO UNIVERSAL PARA EL APRENDIZAJE - DUA

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Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)

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Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)

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Basado en las neurociencias del aprendizaje y el principio de accesibilidad en la educación.

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Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)

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Fundamentado en la teoría sociocultural de Vygotsky y el aprendizaje colaborativo.

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Integración de herramientas digitales para facilitar el acceso al aprendizaje.

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Estrategia que promueve el bienestar emocional y social del estudiante.

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Metodología en la que los estudiantes resuelven problemas reales como parte de su aprendizaje.

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Metodologías Activas (Aula Invertida, Gamificación, Aprendizaje Basado en el Juego)

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Metodologías Activas (Aula Invertida, Gamificación, Aprendizaje Basado en el Juego)

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Métodos que promueven la participación activa del estudiante en el aprendizaje.

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Metodologías Activas (Aula Invertida, Gamificación, Aprendizaje Basado en el Juego)

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Metodologías Activas (Aula Invertida, Gamificación, Aprendizaje Basado en el Juego)

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GAMIFICACION. Metodología Activa en aula de clases

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Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)

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Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)

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Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)

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Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)

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Fortalezas: Personalización del aprendizaje. Limitaciones: Requiere formación docente. Adaptaciones: Uso de materiales accesibles y tecnología educativa.

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Fortalezas: Desarrolla habilidades sociales. Limitaciones: Puede generar desigualdades en la participación. Adaptaciones: Uso de roles definidos dentro del grupo.

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Fortalezas: Favorece la inclusión social. Limitaciones: Requiere compromiso comunitario. Adaptaciones: Implementación de programas de voluntariado.

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Promover habilidades sociales y cognitivas a través del trabajo en grupo.

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Fortalezas: Fomenta la creatividad. Limitaciones: Requiere tiempo de planificación. Adaptaciones: Uso de herramientas digitales para guiar proyectos.

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Fomentar la colaboración y participación social en la educación.

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Se basa en el aprendizaje dialógico y la participación de la comunidad en la educación.

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Fortalezas: Reduce la ansiedad y mejora la motivación. Limitaciones: Puede ser difícil de implementar sin capacitación docente. Adaptaciones: Inclusión de actividades de mindfulness y tutorías emocionales.

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Desarrollar pensamiento crítico y habilidades para la resolución de problemas.

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Basado en el constructivismo y el aprendizaje experiencial.

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Fortalezas: Favorece la accesibilidad. Limitaciones: Brecha digital. Adaptaciones: Uso de software inclusivo y accesibilidad en línea.

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Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)

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Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)

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Propone eliminar barreras en el aprendizaje mediante la diversificación de estrategias de enseñanza.

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Crear entornos de aprendizaje seguros y empáticos.

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Fundamentado en la educación emocional y la teoría del apego.

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Metodologías Activas (Aula Invertida, Gamificación, Aprendizaje Basado en el Juego)

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Metodologías Activas (Aula Invertida, Gamificación, Aprendizaje Basado en el Juego)

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Fortalezas: Aumenta la motivación. Limitaciones: Puede requerir infraestructura tecnológica. Adaptaciones: Estrategias lúdicas accesibles para todos.

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Estrategia que fomenta el trabajo en equipo para alcanzar objetivos comunes.

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Superar barreras de acceso al aprendizaje mediante la tecnología.

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Basado en el conectivismo y la educación digital.

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Modelo educativo que involucra a familias, docentes y estudiantes.

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Metodologías Activas (Aula Invertida, Gamificación, Aprendizaje Basado en el Juego)

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Metodologías Activas (Aula Invertida, Gamificación, Aprendizaje Basado en el Juego)

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Motivar el aprendizaje a través de actividades dinámicas e interactivas.

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Metodologías Activas (Aula Invertida, Gamificación, Aprendizaje Basado en el Juego)

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Metodologías Activas (Aula Invertida, Gamificación, Aprendizaje Basado en el Juego)

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Basado en el constructivismo y el aprendizaje experiencial.