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文字が見えずらかったり、ストップが多かったり

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文字が見えずらかったり、ストップが多かったりしたのでそれをもう少し改善するともっと良くなると思います。

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サイコロでエリート小学校に行くとか、治安の悪

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サイコロでエリート小学校に行くとか、治安の悪い中学校など、決めるのではなく、自分で考えて小学校、中学校に行くのを決めるとコミュニケーションが捗ると思う。

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学校のランクは自分の判断で決めるようにして、下のランクでもいいことがあるようにしたらいいと思います。

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株とか投資みたいな要素を入れると今後のための勉強になっていいと思う

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株とか投資みたいな要素を入れると今後のための勉強になっていいと思う

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生命保険や株など自分で選択できるマスを増やした方がいいと思います。ギャンブルなどのマスも選択制にした方がいいと思います。

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学びを増やすために、選択する場面を増やしたら

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学びを増やすために、選択する場面を増やしたらいいと思いました。例えば前やった人生ゲームを例に出すと生命保険とか人生で起こりうる場面を思い浮かべるといいと思いました。あと、詐欺とか気をつける意識を持つ物も入れると学びにつながると思いました。

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もう少し借金を減らした方がいいと思った。

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もう少し借金を減らした方がいいと思った。

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プラスマイナスの増え具合、減り具合が小さいの

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プラスマイナスの増え具合、減り具合が小さいのが多くて、人生って感じがしなかったので、万円の出来事を増やした方がいいと思う。

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大体のマスが運任せだったので自分で判断するマ

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大体のマスが運任せだったので自分で判断するマスを作ってみるといいと思う。特にそのマスだけではなく、今後のマスにも影響が出るようなマスは、運任せではないほうが良いと思う。

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選択肢が少なく、サイコロの出目次第だったので

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選択肢が少なく、サイコロの出目次第だったので、選択マスを増やすといいと思う。もっと社会の仕組みがわかるような内容にしたり、豆知識を入れるといいと思う。年代の進み方が早い気がするので3回振れば入れるくらいがいいかもしれない。

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今回の家庭科を通して、ストップます等全員が一律に方向性を考えるマスが必ず必要だと思いました。何故なら一般的なマスでは、止まる可能性が限られる⇨運要素が強くなってしまうからです。僕は今迄通常のマスに、お金の使い道の方向性を入れる⇨生命保険を逃す機会が出来るという意味に変えることが出来ると思っていました。でも今回実践するとゲームに没頭する為、深い考えに頭が働かない事が分かりました。そこでストップます等を設けて、必ず全員に方向性を考える機会を取る必要があると思いました。