# data[].attributes.body
Per cadascun dels reptes, haureu de penjar una imatge del circuit i una captura de la programació.

# data[].attributes.body
Objectiu: dissenyar un programa a traves del qual puguem llegir la temperatura actual de la classe a través de la consola.

# data[].attributes.body
Repte 7:

Objectiu: busqueu els blocs corresponents de la imatge i canvieu "adrià" i "albert" per els vostres noms. (imatge d'exemple)

Repte 8:

Objectiu: Per aquest segon repte necessitareu conectar dos pulsadors i la pantalla LCD.

Heu de crear un programa en el que la primera fila hi posi "EL MILLOR JUGADOR?"

i que, en funció del botó que cliqueu surti un jugador o un altre (per exemple, Messi o Cristiano)

‼️ Pista! Haureu d'utilizar el condicionant "si, hacer"

# data[].attributes.body
Una pantalla LCD (Liquid Crystal Display) és un dispositiu electrònic que utilitza cristalls líquids per mostrar informació visual. Aquestes pantalles funcionen mitjançant la modulació de la llum a través dels cristalls líquids, que es disposen en matrius de píxels i es controlen amb una font de llum de fons.

Aquest component, té un pints concrets en la placa i es diuen BUS I2C, busqueu-los en la placa.

En el component es situen darrere i en son 4:

GND (negre)

VCC (vermella)

SDA (groga)

SCL (blanca)

Un cop llegida aquesta informació aneu al repte 7.

# data[].attributes.body
Objectiu: crear un programa que encengui els LEDS de la mateixa manera que ho feien les llums del cotxe fantàstic.

# data[].attributes.attachment_link.title
Knight Rider - Original Show Intro | NBC Classics

# data[].attributes.body
Un joystick d'Arduino és un dispositiu d'entrada que permet mesurar i controlar el moviment en dos eixos, generalment l'eix X (horitzontal) i l'eix Y (vertical).

Té tres connexions:

GND: ground

V: voltatge/ positiu

B: botó (0/1).  A pin digital

X: entrada analògica! A0 - A1 - A2

Y: entrada anàlogica! A0 - A1 - A2

Objectiu: crear un programa en que amb el joystick direccionem un led per la tira del neopixel.

# data[].attributes.body
El neopixel consisteix en una tira LED direccionable, el que significa que podem encendre cadascun dels leds de manera independent i inclús, escollir-ne el color. S’alimenta amb 5V

Té tres connexions: 5V (esquerra), S (central), GND (dreta).

Objectiu: crear un programa que encengui els LEDS de manera progressiva del 0 al 8 cada 4 segons.

# data[].attributes.body
Cada grup tindrà el seu padlet on hi anirà reproduit tot el procés del seu projecte.

Aquest padlet (el meu) serà el d'exemple i haureu de tenir les mateixes seccions que tingui jo. Les meves seccions són les mínimes que heu de tenir, en podeu afegir més que creieu que siguin importants.

# data[].attributes.body
Heu de buscar un mínim de 3 detectors de CO2 amb imatges. Heu d'investigar quins components tenen que permeten analitzar la qualitat de l'aire.

# data[].attributes.body
Actuadors més comuns que heu vist amb l'anàlisi de mercat

# data[].attributes.body
Actuadors més comuns que heu vist amb l'anàlisi de mercat

# data[].attributes.body
Objectiu: Hem d'aconseguir que l'actuador funcioni com un semàfor:

1. Quan l'encenem, ha d'estar en verd.

2. Quan detecti la pressió del polsador, el semàfor canviarà a color taronja per indicar als conductors que han de començar a frenar.

3. Al cap d'uns segons, el semàfor canviarà a vermell.

4. Després d'un temps establert (el que trigarien a passar els vianants) tornarà al color verd.

# data[].attributes.body
Objectiu: El LED s'ha d'encendre quan es pressiona el polsador i apagar-se quan es deixa de pressionar.

# data[].attributes.body
Objectiu: El LED s'ha d'encendre intermitentment cada 2 segons.

# data[].attributes.body
En aquesta fase, fareu un prototip de la vostra idea per provar-la i desenvolupar-la a partir dels comentaris dels vostres usuaris. L’enfocament és fer un prototip que sigui valuós i desitjable. Observant què està funcionant o no des del principi, la vostra idea pot millorar més ràpid.

Ha de ser ràpid, sense acabats molt treballats. El més important és desenvolupar una peça que ens permeti fer-nos una idea de com volem que sigui el nostre producte final imprès en 3D.

En aquesta secció del padlet hauriu d'anar fent fotos de l'evolució del vostre prototip, anotant els canvis que anireu fent i perquè.

# data[].attributes.body
Abans de començar amb el prototip, hau de fer un croquis ràpid de com voleu que sigui. Afegiu anotacions que ajudin a entrendre el dibuix.

Tingueu en compte aquestes preguntes a l'hora de dissenyar:

On anirà situat el vostre detector de CO2 en una classe?

Estara situat sempre al mateix lloc o serà mòbil?

Quins components tindrà? On i com aniran col·locats?

Quina informació ens donarà?

# data[].attributes.body
Un cop tingueu el croquis, amb cartró l'heu de començar a reproduir.

Podeu utilizar tots els materials que creieu però recordeu que ha de ser ràpid i "cutre". Ens ha de servir per agafar una idea de com el modelarem.

Un cop el tingueu fet, jo mateixa el valoraré per a que pugueu fer els canvis adients.

# data[].attributes.body
Com us he posat al classroom, el pròxim dimecres 14, haureu d'entregar el vostre prototip fet amb cartró i celo.

Tingueu en compte:

On col·locareu els sensors, actuadors i placa

Com s'obrirà i tancarà el dispositiu

On anirà situat dins de l'aula

Funcionalitat, com l'utilitzarem (com s'apaga, com s'encén, etc.)

# data[].attributes.body
Link per registre: https://edu.sketchup.com/app

Amb aquest programa haureu de modelar la vostra carcassa del detector de CO2.

Afegiu en la vostra secció, una imatge del vostre model fet en 3D.

# data[].attributes.attachment_link.description
Draw, orbit, push-pull: make anything you can imagine in SketchUp, anytime you imagine it.

# data[].attributes.headline
Practica entregable: cossos de revolució (entrega classroom)

# data[].attributes.subject
Practica entregable: cossos de revolució (entrega classroom)

# data[].attributes.body
Amb les eines treballades a classe, principalment "Follow me", heu de dissenyar una copa de vi.

**Tingueu en comptre els gruixos!

Haureu d'entregar el document en skp o stl al classroom.

# data[].attributes.body
Aquí, heu de penjar una imatge del vostre brainstorming.