# data[].attributes.body
HACK A TEAM OF GIRLS

HACK A TEAM OF GIRLS

HACK THE GIRLS TEAMComand.the hacer1(password ********************************.3BETA)

606060 ert

U-40 DEKEMET

W

O

J

A

H

A

Q

H

AQ HQ RQ IQ OQ PQ BQ DQ HQ GQ GQ UQ YQ

V

E

N

O

M

30 BETA 509 60 3 20 .0 ***********674> Vantaged…

> The GIRL team has been revealed.

> Analysis of weak points...

> UVAGA: Too much erysipelas!

> Launch the program: ZNEROZHEVLENYA_9000.bat

> Reset bows... 100%

> More emoticons... 100%

> Set to "Cotton Order" mode...

> HA-HA-HA... the evil system! --- Hacker Remote ---

[1] Turn on the lights

[2] Launch SMIX-3000

[3] Install ensign Khloptsiv

[4] Save the battle log

[5] Start new round██████████████████████████████████████████

█───██─ ───██───██──██──██──██───██───██──█

█─█─██─██─██─██─█─█ █──██─██─██─██─██─█─█

█─█─█───██───██──██──██──██──██─ ───██─█─█

█─█─█████████████████ ███████████████████─█

█─█─█ HACKER ATTACK LAUNCHED! █─█

█─█─█ > Girls revealed: 5 pcs. █─█

█─█─█ > Broken bows... OK █─█

█─█─█ > Whisked rye color... OK █─█

█─█─█ > The “Guys are top!” mode is set. █─█

█─█─█ > Virus infected: SMIX-3000 █─█

█─█─█ > The girls' system has confused erysipelas with blue █─█

█─█─█ > Misia vikonan. █─█

█─█─█ VICTORY FOR THE FIGHTERS! █─█

██████████████████████ ██████████████████████> Take the zebra:

[1] Gumova kachechka

[2] Gigabit bow

[3] Laser slingshot

[4] Rozhev's bomb of laughter BLUE ALARM INDEPENDENT OUR BASE WILL BECOME A BOW!

BLUE informs: turn on the 3BETA microphone system, run hacklantis anti bow virus and model infect 90, to save our database and remove bows to zero. Connect the rocket CINEMO+Сміх300000000.80 + E.

ANTIBANTIK3/games/com.mojang/behavior_packs/

/games/com.mojang/resource_packs/

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
ноти столовіе приборі музіка сок мороженое муцзікальніе инструменті в одном изображении

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
ноти скрипичній и басовій ключ столовіе приборі в одном изображении

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
флейта и тарелка

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
ноти  и фрукти

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
музика кафе лето ученики 

# data[].attributes.headline
СИНІЙ ТРИВОГА НЕЗАБАРО

# data[].attributes.body
СИНІЙ ТРИВОГА НЕЗАБАРОМ НАША БАЗА СТАНЕ БАНТИКОМ!

СИНІЙ повідомляє: включити систему мікрофон 3BETA запустіть хакнлантіс анти бант вірус й модель інтефіцит 90, щоб сохранити нашу базу й удалити до нуля бантики. Підключити ракету СІНЕМО+Сміх300000000.80 + E.

АНТИБАНТИСИНІЙ ТРИВОГА НЕЗАБАРОМ НАША БАЗА СТАНЕ БАНТИКОМ!

СИНІЙ повідомляє: включити систему мікрофон 3BETA запустіть хакнлантіс анти бант вірус й модель інтефіцит 90, щоб сохранити нашу базу й удалити до нуля бантики. Підключити ракету СІНЕМО+Сміх300000000.80 + E.

АНТИБАНТИСИНІЙ ТРИВОГА НЕЗАБАРОМ НАША БАЗА СТАНЕ БАНТИКОМ!

СИНІЙ повідомляє: включити систему мікрофон 3BETA запустіть хакнлантіс анти бант вірус й модель інтефіцит 90, щоб сохранити нашу базу й удалити до нуля бантики. Підключити ракету СІНЕМО+Сміх300000000.80 + E.

АНТИБАНТИСИНІЙ ТРИВОГА НЕЗАБАРОМ НАША БАЗА СТАНЕ БАНТИКОМ!

СИНІЙ повідомляє: включити систему мікрофон 3BETA запустіть хакнлантіс анти бант вірус й модель інтефіцит 90, щоб сохранити нашу базу й удалити до нуля бантики. Підключити ракету СІНЕМО+Сміх300000000.80 + E.

АНТИБАНТИСИНІЙ ТРИВОГА НЕЗАБАРОМ НАША БАЗА СТАНЕ БАНТИКОМ!

СИНІЙ повідомляє: включити систему мікрофон 3BETA запустіть хакнлантіс анти бант вірус й модель інтефіцит 90, щоб сохранити нашу базу й удалити до нуля бантики. Підключити ракету СІНЕМО+Сміх300000000.80 + E.

АНТИБАНТИСИНІЙ ТРИВОГА НЕЗАБАРОМ НАША БАЗА СТАНЕ БАНТИКОМ!

СИНІЙ повідомляє: включити систему мікрофон 3BETA запустіть хакнлантіс анти бант вірус й модель інтефіцит 90, щоб сохранити нашу базу й удалити до нуля бантики. Підключити ракету СІНЕМО+Сміх300000000.80 + E.

АНТИБАНТИСИНІЙ ТРИВОГА НЕЗАБАРОМ НАША БАЗА СТАНЕ БАНТИКОМ!

СИНІЙ повідомляє: включити систему мікрофон 3BETA запустіть хакнлантіс анти бант вірус й модель інтефіцит 90, щоб сохранити нашу базу й удалити до нуля бантики. Підключити ракету СІНЕМО+Сміх300000000.80 + E.

АНТИБАНТИСИНІЙ ТРИВОГА НЕЗАБАРОМ НАША БАЗА СТАНЕ БАНТИКОМ!

СИНІЙ повідомляє: включити систему мікрофон 3BETA запустіть хакнлантіс анти бант вірус й модель інтефіцит 90, щоб сохранити нашу базу й удалити до нуля бантики. Підключити ракету СІНЕМО+Сміх300000000.80 + E.

АНТИБАНТИСИНІЙ ТРИВОГА НЕЗАБАРОМ НАША БАЗА СТАНЕ БАНТИКОМ!

СИНІЙ повідомляє: включити систему мікрофон 3BETA запустіть хакнлантіс анти бант вірус й модель інтефіцит 90, щоб сохранити нашу базу й удалити до нуля бантики. Підключити ракету СІНЕМО+Сміх300000000.80 + E.

АНТИБАНТИК3К3К3К3К3К3К3К3К3

# data[].attributes.body
Йой

# data[].attributes.body
Бєбєбє 'ї'

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
ДУХОВІ ІНСТРУМЕНТИ

# data[].attributes.attachment_link.description
Правильно чи неправильно - Елементи пролітають на швидкості мимо вас. Перевірте, скільки з них ви зможете відгадати до того, як сплине час.

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
музикални ноти

# data[].attributes.headline
Веселі нотки

# data[].attributes.subject
Веселі нотки

# data[].attributes.headline
Веселі нотки 2-а 

# data[].attributes.subject
Веселі нотки 2-а 

# data[].attributes.headline
Мілана Ващенко

# data[].attributes.subject
Мілана Ващенко

# data[].attributes.headline
лллялялялялял

# data[].attributes.subject
лллялялялялял

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
музичний малюнок

# data[].attributes.headline
Веселі нотки

# data[].attributes.subject
Веселі нотки

# data[].attributes.body
1. Лівою кнопкою миші КЛАЦНУТИ  на знак плюс (+), що знаходиться внизу.

2. З'явиться прямокутник (діалогове вікно) білого кольору.

3. Замість слова ТЕМА вписати прізвище,  ім'я та назву творчої роботи.

4. Натисніть на іконку ФАЙЛ (перша зліва).

5. Завантажте з компьютера свою роботу.

6. У верхньому куточку віконця натисніть кнопку ОПУБЛІКУВАТИ.

# data[].attributes.body
1. Лівою кнопкою миші КЛАЦНУТИ  на знак плюс (+), що знаходиться внизу.

2. З'явиться прямокутник (діалогове вікно) білого кольору.

3. Замість слова ТЕМА вписати прізвище,  ім'я та назву творчої роботи.

4. Натисніть на іконку ФАЙЛ (перша зліва).

5. Завантажте з компьютера свою роботу.

6. У верхньому куточку віконця натисніть кнопку ОПУБЛІКУВАТИ.

# data[].attributes.body
1. Лівою кнопкою миші КЛАЦНУТИ  на знак плюс (+), що знаходиться внизу.

2. З'явиться прямокутник (діалогове вікно) білого кольору.

3. Замість слова ТЕМА вписати прізвище,  ім'я та назву творчої роботи.

4. Натисніть на іконку ФАЙЛ (перша зліва).

5. Завантажте з компьютера свою роботу.

6. У верхньому куточку віконця натисніть кнопку ОПУБЛІКУВАТИ.

# data[].attributes.body
1. Лівою кнопкою миші КЛАЦНУТИ  на знак плюс (+), що знаходиться внизу.

2. З'явиться прямокутник (діалогове вікно) білого кольору.

3. Замість слова ТЕМА вписати прізвище,  ім'я та назву творчої роботи.

4. Натисніть на іконку ФАЙЛ (перша зліва).

5. Завантажте з компьютера свою роботу.

6. У верхньому куточку віконця натисніть кнопку ОПУБЛІКУВАТИ.

# data[].attributes.body
1. Лівою кнопкою миші КЛАЦНУТИ  на знак плюс (+), що знаходиться внизу.

2. З'явиться прямокутник (діалогове вікно) білого кольору.

3. Замість слова ТЕМА вписати прізвище,  ім'я та назву творчої роботи.

4. Натисніть на іконку ФАЙЛ (перша зліва).

5. Завантажте з компьютера свою роботу.

6. У верхньому куточку віконця натисніть кнопку ОПУБЛІКУВАТИ.

# data[].attributes.body
1. Лівою кнопкою миші КЛАЦНУТИ  на знак плюс (+), що знаходиться внизу.

2. З'явиться прямокутник (діалогове вікно) білого кольору.

3. Замість слова ТЕМА вписати прізвище,  ім'я та назву творчої роботи.

4. Натисніть на іконку ФАЙЛ (перша зліва).

5. Завантажте з компьютера свою роботу.

6. У верхньому куточку віконця натисніть кнопку ОПУБЛІКУВАТИ.

# data[].attributes.body
1. Лівою кнопкою миші КЛАЦНУТИ  на знак плюс (+), що знаходиться внизу.

2. З'явиться прямокутник (діалогове вікно) білого кольору.

3. Замість слова ТЕМА вписати прізвище,  ім'я та назву творчої роботи.

4. Натисніть на іконку ФАЙЛ (перша зліва).

5. Завантажте з компьютера свою роботу.

6. У верхньому куточку віконця натисніть кнопку ОПУБЛІКУВАТИ.