# data[].attributes.body
Ajuste mas a la grilla los módulos, agregue una linea blanca para separar a la guitarra del fondo y cambie la ultima cara de Stich por mas brazos

# data[].attributes.body
La guitarra queda como semi, no tiene criterio de ubicación.
Podría intercambiar la semiformal con la formal.

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Prueba de cambios

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Parecida a la anterior pero mantuve la cara de Stitch al final

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Primero investigue en profundidad tomando los ejes que proponía la consigna e hice hincapié en la personalidad de Stitch ya que esta es la que cambia en la película y también investigue el significado de su nombre que es pertinente a la película y características de su personaje

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Al principio intente reordenar como me prepuse pero después de mil maneras siempre lo veía muy desequilibrado, quedaba muy pesado de un lado. Así que decidí dejar la composición como estaba y cambiar los colores de los títulos para que ese sea el código entre conceptual y grafico.

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Establecí 4 encuadres y los repetí en vez de cambiar de encuadre en cada momento

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Desde ahí tome la información que me parecía más pertinente y la sinteticé en pequeños párrafos que sean apropiados para la infografía

# data[].attributes.body
Bocetos en papel (que probablemente solo entienda yo) buscando distintos layouts y cómo distribuir la información y las imágenes. Busco hacer varias propuestas para de esas elegir las que me parecen que pueden funcionar y probarlas en la compu.

# data[].attributes.body
Teniendo en cuenta la investigación se me ocurrieron dos universos gráficos que podría incorporar. Por un lado el “experimento” con colores verdes que aparecen en el lado caótico de stitch (ojos verdes en sus glitch, color del plasma de su arma)

Por otro, un poco más relacionado a su cambio de personalidad y un poco conectado a du nombre. Las imágenes se muestren como fotografías (como se ven al final de la película como idea de la familia), recortes imperfectos un poco geométricos (como se muestra en la fotografía de stitch cuando se une a la familia de lilo. Una familia armada e imperfecta), algún detalle de hilo o cosas pegadas una sobre la otra (refuerza la idea de que lilo y stitch estaban perdidos y en ellos encontraron una persona en la que confiar y acompañarse, armando una Ohana), incluir algún detalle manual ya que el hecho de ser malo es algo que persigue a Stitch y se hace material en el dibujo en el que se pinta su nivel de maldad (tanto en la Lilo y Stitch como en Stitch has a glitch)

Fui por la segunda ya que siento que aunque la primera propuesta era interesante no representa totalmente stitch y es solo una parte muy superficial del comienzo del personaje antes de tener ningún tipo de desarollo.

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Mucho que mejorar. Fue una semana caótica (pues Día del niño trabajando en una juguetería) así que con el poco tiempo que tuve elegí focalizar en investigar y probar distintos layouts de la información. Para ver las correcciones y la semana que viene poder perfeccionar la ejecución (falta de vectorizar, poder armar los efectos que quiero y mejorar en general todo)

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Esta opción no me gusto así que directamente no la subi al Miro

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𝑮𝒆𝒏𝒆𝒓𝒂𝒍𝒆𝒔 ------------------------------------

Cada contenido acompañado de imágenes. Para entender cómo mostrar y contar algo de mi personaje.

Sintetizar, ir al grano e incorporar imágenes.

Sistematizar

Ver cantidad de recursos, placas con bordes redondeados, imagenes circulares, imágenes rectangulares. Sistematizar

Imagenes  de relaciones sea fotograma mostrando esa relación

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TP1 - Infografia A3 (Que quiero decir/comunicar. Encontrar raiz del tema)

TP2 - Aficheta B/N (Como lo voy a transmitir, herramientas desde lo compositivo, para quien a quien comunico)

TP3 - Aficheta a color + animacion (Integrador)

Nota 1: TP1 / TP2 --- 50%
Nota 2: TP3 --- 80% / Parcial --- 20%

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Primera opción Stitch

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Segunda opción Burbuja

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𝑰𝒏𝒅𝒊𝒗𝒊𝒅𝒖𝒂𝒍 --------------------------------------------

Mejor layout horizontal

Rasgos personales - Cambiar palabras a adjetivos. Leal (a quien es leal cual es la idea de mascota/amigo como lo ve ella) Travesuras (idea de no medir el peligro). Aprendizaje (palabra incorrecta, aprende a humanizarse, adquiere habilidades humanas, se hace sociable, empatizar)

Reordenar contenido,Articular distinción entre gráfico y personal. Capaz un cambio de color que diferencia y de una variable.

Prendas - Que él se tiña de elvis es parte de la construcción, o camuflaje para que la gente no lo vea como experimento, se disfraza para pertenecer

Ambientes - playa cultura hawaiana como lo atraviesa, planeta galaxia en dos planos versus el mundo real humano. faltaria plasmar este universo extraterrestre naves galaxia.

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Buena descripción en el gráfico profundizando

Buena cantidad de contenido.

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Abstract - “Jonathan Hoefler: Diseño tipográfico”

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Abstract - “Jonathan Hoefler: Diseño tipográfico”

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Es un diseñador tipográfico y fundador de la fundición tipográfica Hoefler&Co incluye cuarenta y siete tipos de letra publicados, con 1.114 estilos de fuente

“La tipografía son las materias primas que están abiertas a la interpretación que hace que la cultura visual avance.”

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Algunas de sus tipografías que más me gustaron. Me gusta su manera de adaptarse y hacer tipografías tan variadas, distintas, con tantos estilos y la forma en la que hasta las pequeñas cosas pueden inspirar un nuevo proyecto de diseño.

# data[].attributes.body
Por otro lado, en su instagram pública objetos generados con la herramienta de inteligencia artificial MidJourney. Sus promps y los objetos que genera me parecieron muy hermosos y una buena manera de utilizar esta herramienta que a primera vista parece tan peligrosa para el futuro del diseño.

# data[].attributes.headline
Abstract - "Cas Holman: Diseño para jugar"

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Abstract - "Cas Holman: Diseño para jugar"

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Fundadora de la compañía de juguetes Heroes Will Rise y ex profesora de Diseño Industrial en RISD ( Escuela de Diseño de Rhode Island). talleres, seminarios y consultas con los equipos de Google, Nike, LEGO Foundation y Disney Imagineering.

Sus trabajos están en las colecciones permanentes del MoMA de Nueva York y el Museo V&A de Londres.

“Diseñamos para que surjan las circunstancias del juego”

Mi familia tiene una pyme que vende artículos para bebés y también vendemos juguetes, por eso desde siempre me encanta prestarle atención a las cosas infantiles y como los juguetes funcionan. Me gusta su forma de pensar los juguetes, como juegos modulares que disparan a la imaginación, a crear sin miedo al fracaso y explorar nuevas formas

# data[].attributes.body
Rigamajig un set de 265 piezas sueltas que incluye formas de madera, ganchos, ruedas, cuerdas y tornillos gigantes para que niños y niñas construyan lo que imaginen

Geemo son piezas flexibles que están inspiradas en corales, con extremidades magnéticas para conectarlas de la manera que los niños quieran

# data[].attributes.body
Cambie las palabras de descripción del personaje, vectorice la imagen principal y le agregue los detalles para componer la imagen.

Además mejore las imágenes secundarias por otras de mejor calidad y les hice a todas el tratamiento de ''foto cortada"
Reorganice el contenido para que queden de un lado los valores gráficos y del otro los conceptuales y los diferencie por el cambio de color en los títulos

Explique una pequeña bajada en los disfraces y agregue un poco del universo galáctico.

# data[].attributes.body
Corregimos en grupo los trabajos de algunos compañeros marcando con post it las recomendaciones de acuerdo a una lista de requisitos de la pieza

# data[].attributes.body
En general me pusieron cosas muy lindas como que les gustaba la estructura, que estaba bueno que se mezcle el arma con los objetos.

-poner planos generales de los ambientes
-costo encontrar la referencia de acuafobia con la playa.
-Un poco confuso leer el significado del nombre. Poner en una sola columna
-agregar sinopsis
-Un guion no alineado a los otros

# data[].attributes.body
-tomar correcciones (sinopsis/guion/referencia/confuso de leer)

-Reordenar algunos de los textos porque me equivoqué en la agrupación de conceptual y gráfico.

-Veo que el stitch de movimientos se ven muy distintos en colores. No se si ajustarlo o mostrar como se ve con distintas iluminaciones

-Parecido al cuerpo de un koala podría bajar el “al”

# data[].attributes.body
Entrega impresa con nombre atrás y bitácora actualizada

Retocar personaje a una tinta sola

Personaje tenga acción determinada, que no está tieso. Podemos juntar partes para armar personaje. Tiene q ser de cuerpo completo. Buscar mejor posición del personaje en cuerpo completo que tenga una acción. Si tiene el elemento principal también tomarlo

Decidir q pasa a blanco y que a negro. Aislado del fondo. Respetar el valor de la línea original.

Puede tener objetos en la mano. También retocar objeto recurrente.

Subir en el miro personaje original y la vectorización

# data[].attributes.body
Además para mejorar el problema de la dificultad de lectura del nombre (y que no sea una sola columna porque iba a ser difícil de leer) separe un poco las dos columnas para que sea mas obvio la manera en la que hay que leer.

Cambie el elemento principal del collar ya que luego de prestarle atención a las poses la guitarra aparece mucho mas que el collar y tiene un significado en la historia sobre como Stitch se logra integrar

Agregue la sinopsis

Decidí destacar apenas la relación con Lilo para que se entienda que es la más importante y la principal

Modifique los Stitch de movimientos para que queden mas parecidos en color

Modifique unas cosas de la alineación de textos

Hice mas grande el asterisco en la playa para que sea mas aparente la conexión con la acuafobia

# data[].attributes.body
Me costo bastante elegir la pose de Stitch, estuve mucho tiempo viendo poses y tuve muchas en cuenta

# data[].attributes.body
al final me decidí por esta ya que esta en movimiento y  tiene todas las partes del cuerpo visibles.

# data[].attributes.body
Al principio crei que lo iba a ser digital pero me gusto mucho la idea de Santiago entonces decidi imprimirlo en dos A4 y calcarlo. un GRAVE error es que no modifique la imagen en blancos y negros y cuando la imprimí me costo un poco ver algunas partes oscuras.

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Acá un poco del proceso

# data[].attributes.body
Después lo escanee con el celular y convertí en curvas en Illustrator con calco de imagen.

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Agregue algunos detalles que no había podido ver y emprolije algunos trazos.

# data[].attributes.body
Me gusta como quedo, podría intentar hacer mas poses pero voy a llevar esta para probar de hacer el esquicio en clase y ahí evaluar si es la pose correcta

# data[].attributes.body
Diseñador gráfico estadounidense, conocido por su trabajo en el cine con la creación de posters y créditos y en el diseño de algunas de las identidades corporativas más importantes de Estados Unidos. AT&T, United Airlines, Minolta, Bell, y Warner Communications.

En los años el diseño de créditos de películas era muy básico, hasta los años 50 en impulsar el diseño gráfico en carteles y créditos como valor añadido. Ahí es cuando Bass entra en la escena. "Pretendo preparar al público para lo que viene a continuación. Dejarlos expectantes"

Para Bass, «el diseño es el pensamiento hecho visual».

# data[].attributes.body
Con un estilo simple, uso innovador del color, collage, ilustraciones simples, impactantes, utilizando formas geométricas

Me gusta como su estilo de diseño de posters se traduce a sus logos, simples y claros con planos de color. Aunque ambas piezas dan distintas sensaciones, se puede reconocer que es su estilo.

# data[].attributes.body
Bien por la diferencia en el grosor de las líneas. Probar hacerlo a él en negro y que el celeste claro, rosa y violeta sea blanco.

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Lo pase a negro como me recomendaron los profes, no se con cual quedarme

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Elegí como objeto la guitarra ya que la usa a lo largo de todas las peliculas y es el objeto que usa como transicion al mundo de los humanos y conectarse con Lilo. Retoque el objeto, probé en negativo y positivo.

# data[].attributes.body
También retoque el arma, ya que la usa mucho en su etapa destructiva

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Martin Gorricho es un diseñador gráfico, profesional y docente de Buenos Aires, Argentina.

Como diseñador gráfico Desarrolló las marcas y sistemas de identidad visual de instituciones como el Centro Cultural Recoleta, el Teatro Nacional Argentino y el Museo de Arte Moderno de Buenos Aires,YPF, Banco Francés y Carrefour

Desde 2003 dirige su estudio -Gorricho Diseño dedicado al diseño de marcas y al desarrollo de sistemas de identidad y estrategias de comunicación visual.

“Creo que el diseño es sobre todo un actividad intelectual”

# data[].attributes.body
Me sorprendió ver que él fue el diseñador de varios espacios que conocía, y cómo las identidades que diseña las puede aplicar a muchas piezas y muy diferentes, ya sea en web o en piezas editoriales.

# data[].attributes.body
Aprendimos las reglas Gestalt
Cortamos los módulos para crear estructuras siguiendo una idea simple y elegimos cómo representarlo eligiendo una de las leyes como principal

# data[].attributes.body
Ley: DIRECCIÓN COMÚN
Idea: Ataque

# data[].attributes.body
No se nota tanto la mano. Buena cantidad de elementos. No se da tanto la idea de ataque. Tal vez sea la mano para dar más idea y una mano de costado.

# data[].attributes.body
Ley: Semejanza
Idea: Caida

# data[].attributes.body
Caída pesada de guitarra pero parece liviana. Cae más por la caja. Puedo usar negativo y positivo. Traducir negro en pesado o lo grande

# data[].attributes.body
𝑮𝒆𝒏𝒆𝒓𝒂𝒍𝒆𝒔 ------------------------------------

En algunas composiciones
No han ordenado romper un poco para generar intereses que no sea monótono

Podemos superponer positivo negativo va a dar otro tipo de densidad

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Hice otras pruebas con un encuadre de la mano para que se transmita la idea de ataque

# data[].attributes.body
Romper rigidez atacar más manos no hace falta que sea la misma puedo poner dos maños grandes distintos. Romper pirámide y que no sea uno u uno de un lado. El último stitch que no se vea tanto el pie volando.

# data[].attributes.body
Ley: Continuidad
Idea: Lucha con uno mismo

Hice otra prueba con una idea diferente

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Podemos combinar ambas. Stitch en negro. Parece medio trama. Y que no se están atacando al mismo. Puedo combinar la parte de abajo con el de arriba. Tipo comando que van cayendo del cielo.

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Cómo la idea de caída la hice rápido para corregir algo no la volví a corregir porque no me interesaba mucho el concepto

Probé distintas estructuras con el concepto de conexión

# data[].attributes.body
Ley: Semejanza
Idea: Conexión

# data[].attributes.body
Menos interesante. Más interesante la de ritmo pero con más figura fondo

# data[].attributes.body
Idea: Melodía
Ley: Semejanza

# data[].attributes.body
Si hay muchos módulos se puede perder figura fondo. Poca jerarquía. Baja pregnancias. No generar tramas porque son situaciones de baja pregnancia
Repeticiones muy rígidas

Tanta saturación en el espacio qué hay problema de figura fondo no se termina de entender el personaje. Que haya aure.

Repetir una sola vez o que no se vea otra parte. La parte de las clavijas capas solo dos para q se vea mas fondo.

# data[].attributes.body
Con manos mas exageradas

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Agregar mas grosor en líneas porque al imprimir la tinta se expande y se pierden detalles

# data[].attributes.body
Después de aprender sobre las distintas estructuras tuvimos que armar en grupo una estructura semi formal inactiva invisible

# data[].attributes.body
Además corregimos los otros grupos

# data[].attributes.body
Informal: Idea ritmo - ley semejanza

Semiformal: Idea ataque - ley dirección común

Formal: Idea desagrado a la guitarra - ley semejanza

# data[].attributes.body
Formal
Parece semiformal. Mantener encuadres. Siempre encuadre de los ojos de él. La guitarra lo muestro de dos formal y a él solo los ojos. El último dado vuelta.
Stitch pasar para arriba que vea la guitarra. Y abajo poner otra guitarra con manos.

Semiformal
Esta bueno lo q sucede arriba y abajo potenciar mas las manos. Unos Stitch ordenados y otros pueden estar un poco dados vueltas. Subir la compo y agregar mas manos exageradas.

Informal
Menos camino de guitarras. Sacar algunas

# data[].attributes.body
Informal: Idea ataque - ley dirección común

Semiformal - no llegue :c

Formal; Idea tocar la guitara - ley dirección común

# data[].attributes.body
Saque guitarras y las moví para que se rompa el camino

# data[].attributes.body
Hay 2 recorridos de lectura que queda raro. Elegir uno

# data[].attributes.body
Formal
Es mas interesante esta que la anterior. La cara de Stitch final pierde interes

Informal -- ir mejor por la semiformal

# data[].attributes.body
𝑮𝒆𝒏𝒆𝒓𝒂𝒍𝒆𝒔 ------------------------------------

En estructuras formales aunque no esté presente debe entenderse la estructura de la que partí. Puede ser por encuadres mismo encuadre más grande más chico. Si siempre cambiamos encuadre y no tenemos una lógica es semiformal

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Lamina con grillas visibles y el peso y recorrido visual de la estructura informal

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Mantuve las distintas estancias de guitarras para dar sentido de ritmo musical con distintos pesos y ritmos, pero cambié para que se acentúe el recorrido visual de “onda” sin formar un camino literal con los elementos

# data[].attributes.body
La intercambié con la informal anterior. Además de agregar grosor en algunos detalles para que al imprimir no se funda el negro, combine las dos opciones que tenía previamente como me recomendó el profe

# data[].attributes.body
Hice varias pruebas. Busque comunicar la tensión, desesperación por alcanzar la guitarra

# data[].attributes.body
Intercambie con la semiformal. Agregué los detalles de grosor y aplique un nuevo criterio de ubicación para que las manos grandes que están por delante respeten un criterio.
Al ser semiformal previamente el criterio solo estaba aplicado a los Stitch de cuerpo completo y las manos eran la ruptura de la grilla

# data[].attributes.body
Dividí mas la grilla

# data[].attributes.body
Por falta de tiempo no iba a llegar a hacer todo completo así que decidí no vectorizar todos los módulos (usando los screenshots originales) y enfocarme en ver opciones de ideas a comunicar relacionadas a las que investigue en el TP1 y hacer distintas pruebas de estas y como mostrarlas.

# data[].attributes.body
Basándome en la idea de la infografía de Stitch sensible pensé en mostrar el cambio de Stitch de sentirse perdido y solo en el mundo a, cuando conoce a Lilo, encontrar una familia y evolucionar

# data[].attributes.body
Brazos raros.
Perdido más chuco.
No hace falta q aparezca la mano en si de lilo. Si no que aparezca lilo.
Encuentro de ellos abrazados cuenta como 1 modulo

# data[].attributes.body
Otra de las ideas principales era que Stitch era travieso, en esta opción quería demostrar que Stitch se divierte asustando, molestando y creando caos en los demás.